FOR A COMPETENT AND DIGITAL CITIZEN (Q480901): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in 1 language: translated_label) |
(Changed an Item: Change because item Q2500931 was merged with Q252825) |
||
Property / contained in NUTS | Property / contained in NUTS | ||
Revision as of 08:06, 29 December 2020
Project Q480901 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | FOR A COMPETENT AND DIGITAL CITIZEN |
Project Q480901 in Italy |
Statements
34,617.6 Euro
0 references
34,617.6 Euro
0 references
100.0 percent
0 references
18 March 2019
0 references
2 April 2020
0 references
ISTITUTO COMPRENSIVO DI BARAGIANO - (EX I.C. CARLUCCI DI RUOTI)
0 references
LOBIETTIVO PRINCIPALE DEL PROGETTO QUELLO DI INSEGNARE IL CODING CIO LA PROGRAMMAZIONE INFORMATICA PER PASSARE AD UNINFORMATICA MAKER OLTRE CHE CONSUMER. SI PARTE DA UNALFABETIZZAZIONE DIGITALE PER ARRIVARE ALLO SVILUPPO DEL PENSIERO COMPUTAZIONALE ESSENZIALE AFFINCH LE NUOVE GENERAZIONI SIANO IN GRADO DI AFFRONTARE LA SOCIET E LE TECNOLOGIE DEL FUTURO NON COME CONSUMATORI PASSIVI MA COME UTENTI ATTIVI. LOBIETTIVO NON QUELLO DI FAR DIVENTARE TUTTI DEI PROGRAMMATORI INFORMATICI MA DI DIFFONDERE CONOSCENZE SCIENTIFICHE DI BASE PER LA COMPRENSIONE DELLA SOCIET MODERNA. NECESSARIO CHE GLI STUDENTI APPRENDANO QUESTA CULTURA SCIENTIFICA QUALUNQUE SIA IL LAVORO CHE DESIDERANO FARE DA GRANDI MEDICI AVVOCATI GIORNALISTI IMPRENDITORI AMMINISTRATORI POLITICI E COS VIA. LE COMPETENZE ACQUISITE MEDIANTE IL PENSIERO COMPUTAZIONALE SONO DI CARATTERE GENERALE PERCH INSEGNANO A STRUTTURARE UNATTIVIT IN MODO CHE SIA SVOLTA DA UN QUALSIASI ESECUTORE CHE PU ESSERE CERTO UN CALCOLATORE MA ANCHE UN GRUPP (Italian)
0 references
THE MAIN OBJECTIVE OF THE PROJECT IS TO TEACH CODING THIS COMPUTER PROGRAMMING TO SWITCH TO UNINFORMATICA MAKER AS WELL AS CONSUMER. IT STARTS WITH UNALFABETIZZATION DIGITAL TO ARRIVE AT THE DEVELOPMENT OF COMPUTATIONAL THOUGHT ESSENTIAL FOR THE NEW GENERATIONS TO BE ABLE TO FACE SOCIETY AND TECHNOLOGIES OF THE FUTURE NOT AS PASSIVE CONSUMERS BUT AS ACTIVE USERS. THE AIM IS NOT TO MAKE EVERYONE COMPUTER PROGRAMMERS BUT TO DISSEMINATE BASIC SCIENTIFIC KNOWLEDGE FOR THE UNDERSTANDING OF MODERN SOCIETY. STUDENTS NEED TO LEARN THIS SCIENTIFIC CULTURE WHATEVER THE WORK THEY WANT TO DO AS GREAT MEDICAL LAWYERS JOURNALISTS ENTREPRENEURS POLITICAL ADMINISTRATORS AND SO ON. THE COMPETENCES ACQUIRED THROUGH COMPUTATIONAL THOUGHT ARE OF A GENERAL NATURE BECAUSE THEY TEACH TO STRUCTURE AN ACTIVITY SO THAT IT IS CARRIED OUT BY ANY PERFORMER WHO CAN CERTAINLY BE A COMPUTER BUT ALSO A GROUP (English)
10 November 2020
0 references
Identifiers
G47I17000820007
0 references