KoderJunior — Programme of 4— (Q87156): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
label / enlabel / en
 
KoderJunior — Programme of 4—

Revision as of 08:09, 18 February 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
KoderJunior — Programme of 4—
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,189,648.35 zloty
    0 references
    285,515.604 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,419,660.0 zloty
    0 references
    340,718.39999999997 Euro
    13 January 2020
    0 references
    83.8 percent
    0 references
    1 June 2018
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    FUNDACJA PRO CULTURA
    0 references

    53°53'10.3"N, 17°43'8.4"E
    0 references

    53°44'26.2"N, 17°32'37.7"E
    0 references

    53°47'46.3"N, 17°58'32.2"E
    0 references

    53°41'0.6"N, 16°56'31.9"E
    0 references

    53°54'7.6"N, 17°3'59.0"E
    0 references

    53°47'58.6"N, 17°15'18.0"E
    0 references

    53°45'25.2"N, 17°6'27.0"E
    0 references

    53°54'16.6"N, 17°55'33.2"E
    0 references

    54°8'21.5"N, 17°58'8.4"E
    0 references

    53°59'21.1"N, 18°9'58.0"E
    0 references
    Projekt obejmuje grupowe szkolenia stacjonarne dla nauczycieli publicznej edukacji wczesnoszkolnej oraz osób dorosłych z wybranych instytucji (mogących wspierać działania projektowe) z obszaru kompetencji cyfrowych i medialnych, programowania i nauczania programowania. Nauczyciele w ramach projektu odbędą praktyczne zajęcia ze wsparciem trenera wśród uczniów klas 1-3. Odbędą się jedne zajęcia wyjazdowe dla uczniów oraz seminarium informacyjno-metodyczne dla kadry menadżerskiej szkół. Nauczyciel otrzyma: tablet z oprogramowaniem, scenariusze zajęć oraz wsparcie i mentoring ekspercki w trakcie realizacji projektu oraz 6 miesięcy po jego zakończeniu. Szkoła otrzyma: zestawy tabletów wraz z oprogramowaniem. Dodatkowo zostaną zakupione roboty edukacyjne, które będą wykorzystywane podczas zajęć z uczniami. Powstanie specjalna platforma edukacyjno – społecznościowa z elementami grywalizacji dla uczniów i nauczycieli. Projekt zapewnia badanie kompetencji osób objętych wsparciem. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POPC.03.02.00-00-0195/17
    0 references