|
|
Property / instance of | |
| | |
Property / instance of: Kohesio project / rank | |
| Normal rank
| |
Property / country | |
| | |
Property / country: Poland / rank | |
| Normal rank
| |
Property / EU contribution | |
| 3,952,498.97 zlotyAmount | 3,952,498.97 zloty |
---|
Unit | zloty |
---|
| |
Property / EU contribution: 3,952,498.97 zloty / rank | |
| Normal rank
| |
Property / EU contribution | |
| 948,599.7528 EuroAmount | 948,599.7528 Euro |
---|
Unit | Euro |
---|
| |
Property / EU contribution: 948,599.7528 Euro / rank | |
| Preferred rank
| |
Property / EU contribution: 948,599.7528 Euro / qualifier | |
| | |
Property / EU contribution: 948,599.7528 Euro / qualifier | |
| point in time: 13 January 2020Timestamp | +2020-01-13T00:00:00Z |
---|
Timezone | +00:00 |
---|
Calendar | Gregorian |
---|
Precision | 1 day |
---|
Before | 0 |
---|
After | 0 |
---|
| |
Property / budget | |
| 5,411,282.45 zlotyAmount | 5,411,282.45 zloty |
---|
Unit | zloty |
---|
| |
Property / budget: 5,411,282.45 zloty / rank | |
| Normal rank
| |
Property / budget | |
| 1,298,707.788 EuroAmount | 1,298,707.788 Euro |
---|
Unit | Euro |
---|
| |
Property / budget: 1,298,707.788 Euro / rank | |
| Preferred rank
| |
Property / budget: 1,298,707.788 Euro / qualifier | |
| | |
Property / budget: 1,298,707.788 Euro / qualifier | |
| point in time: 13 January 2020Timestamp | +2020-01-13T00:00:00Z |
---|
Timezone | +00:00 |
---|
Calendar | Gregorian |
---|
Precision | 1 day |
---|
Before | 0 |
---|
After | 0 |
---|
| |
Property / co-financing rate | |
| | |
Property / co-financing rate: 73.04 percent / rank | |
| Normal rank
| |
Property / start time | |
| 7 January 2020Timestamp | +2020-01-07T00:00:00Z |
---|
Timezone | +00:00 |
---|
Calendar | Gregorian |
---|
Precision | 1 day |
---|
Before | 0 |
---|
After | 0 |
---|
| |
Property / start time: 7 January 2020 / rank | |
| Normal rank
| |
Property / end time | |
| 6 July 2022Timestamp | +2022-07-06T00:00:00Z |
---|
Timezone | +00:00 |
---|
Calendar | Gregorian |
---|
Precision | 1 day |
---|
Before | 0 |
---|
After | 0 |
---|
| |
Property / end time: 6 July 2022 / rank | |
| Normal rank
| |
Property / beneficiary name (string) | |
| ICE CODE GAMES SP. Z O.O.
| |
Property / beneficiary name (string): ICE CODE GAMES SP. Z O.O. / rank | |
| Normal rank
| |
Property / summary | |
| Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacji produktowej w postaci systemu zintegrowanych edytorów, które dzięki zastosowaniu Sztucznej Inteligencji będą ułatwiać kreację treści do gier z widokiem z lotu ptaka. Głównym celem rezultatu projektu jest skrócenie czasu potrzebnego na wykonanie rutynowych i pracochłonnych czynności obarczonych dużych ryzykiem popełnienia błędu. Cel realizowany jest między innymi poprzez oznaczanie Tagami wszystkich komponentów powstającej gry, a następnie z pomocą Sztucznej Inteligencji analizowanie tych Tagów, powiązań między nimi i wykorzystanie automatycznie zebranej wiedzy do podpowiadania projektantowi jakie Komponenty można lub należy dodać do projektowanego Obiektu Gry. Grupą docelową rozwiązania są mali i średni przedsiębiorcy pracujący nad grami z widokiem z lotu ptaka, stanowiącymi ok 23% produkowanych gier. Przedmiot projektu będzie dystrybuowany za pośrednictwem sklepu internetowego producenta silnika gier Unity. Inwestycja przełoży się na wdrożenie innowacji produktowej na skalę globalną w oparciu o wyniki badań B+R przeprowadzonych w ramach realizacji projektu. Aby osiągnąć zamierzony cel stworzony zostanie zestaw zintegrowanych edytorów, wykorzystujących podpowiedzi generowane przez SI. System DEMIURG składa się z: Podsystemu Rekomendacyjno-Analitycznego, Podsystemu Zintegrowanych Edytorów Treści, Podsystemu Walidacyjnego oraz Narzędzia Moderskiego. art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)); (Polish)
| |
Property / summary: Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacji produktowej w postaci systemu zintegrowanych edytorów, które dzięki zastosowaniu Sztucznej Inteligencji będą ułatwiać kreację treści do gier z widokiem z lotu ptaka. Głównym celem rezultatu projektu jest skrócenie czasu potrzebnego na wykonanie rutynowych i pracochłonnych czynności obarczonych dużych ryzykiem popełnienia błędu. Cel realizowany jest między innymi poprzez oznaczanie Tagami wszystkich komponentów powstającej gry, a następnie z pomocą Sztucznej Inteligencji analizowanie tych Tagów, powiązań między nimi i wykorzystanie automatycznie zebranej wiedzy do podpowiadania projektantowi jakie Komponenty można lub należy dodać do projektowanego Obiektu Gry. Grupą docelową rozwiązania są mali i średni przedsiębiorcy pracujący nad grami z widokiem z lotu ptaka, stanowiącymi ok 23% produkowanych gier. Przedmiot projektu będzie dystrybuowany za pośrednictwem sklepu internetowego producenta silnika gier Unity. Inwestycja przełoży się na wdrożenie innowacji produktowej na skalę globalną w oparciu o wyniki badań B+R przeprowadzonych w ramach realizacji projektu. Aby osiągnąć zamierzony cel stworzony zostanie zestaw zintegrowanych edytorów, wykorzystujących podpowiedzi generowane przez SI. System DEMIURG składa się z: Podsystemu Rekomendacyjno-Analitycznego, Podsystemu Zintegrowanych Edytorów Treści, Podsystemu Walidacyjnego oraz Narzędzia Moderskiego. art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)); (Polish) / rank | |
| Normal rank
| |