DEVELOPMENT OF THE SAMOCA SYSTEM FOR THE AUTOMATIC MODELLING OF REAL TIME OPTIONS FOR REAL TIME GAME IN GAMBLING AND HORROR SPECIES, BASED ON THE INTERPRETATION OF THE PLAYER’S RESPONSE AND PSYCHOLOGY (Q80010): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Fixing rounding issue) |
(Removed claim: summary (P836): Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014), the project is R & D in the field of software, with the aim of developing a self-learning system enabling modelled options in games of the horror species to...) |
||
Property / summary | |||
Property / summary: Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014), the project is R & D in the field of software, with the aim of developing a self-learning system enabling modelled options in games of the horror species to be modelled.This system will be designed for use in the production of future video games by the Applicant in order to speed up the work of the developers and make products more attractive for life and viability.The project falls within the framework of 19 National Smart Specialisation & time;Smart Power Technologies.The project has a positive impact on the implementation of sustainable development policies in reducing energy intensity in the production of future video games.The result of the project is innovative in the world.This is confirmed by market research, the competitive environment and the review of the patent base.At present, there are no solutions on the world market linking the functionalities of the proposed system, including the possibility of modelling personalised gambling games of the horror species, interactivity, real-time action, an intuitive format for the description of the system’s rules, self-learning and modularity.Implementation of the project results will take place in the own economic activity by implementing the system as part of future video games produced by the Applicant.The applicant shall have adequate human resources in relation to the scope of the project.The applicant holds the majority of the necessary infrastructure resources, the others are planning to purchase as part of the project.Project implementation will allow the Applicant to generate cost savings related to the video game production process (English) / rank | |||
Revision as of 10:49, 14 October 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | DEVELOPMENT OF THE SAMOCA SYSTEM FOR THE AUTOMATIC MODELLING OF REAL TIME OPTIONS FOR REAL TIME GAME IN GAMBLING AND HORROR SPECIES, BASED ON THE INTERPRETATION OF THE PLAYER’S RESPONSE AND PSYCHOLOGY |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
Q2524466 (Deleted Item)
0 references
10,220,540.98 zloty
0 references
14,975,190.0 zloty
0 references
68.25 percent
0 references
1 September 2017
0 references
29 February 2020
0 references
BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania, celem opracowania samouczącego się systemu umożliwiającego modelowane spersonalizowanych wariantów rozgrywki w grach z gatunku horror. System ten zostanie opracowany na potrzeby wykorzystania go w procesie produkcji przyszłych gier wideo przez Wnioskodawcę, co pozwoli na przyspieszenie prac twórców gier, a graczom udostępni produkty bardziej atrakcyjne pod kątem grywalności, realizmu i żywotności. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne. Projekt ma pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia energochłonności przy procesie produkcji przyszłych gier wideo. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością w skali świata. Potwierdzają to badania rynku, otoczenia konkurencyjnego oraz przegląd bazy patentowej. Aktualnie, na rynku światowym nie są dostępne rozwiązania łączące funkcjonalności projektowanego systemu, w tym możliwość modelowania spersonalizowanej rozgrywki w grach z gatunku horror, interaktywność, działanie w czasie rzeczywistym, intuicyjny format opisu reguł systemu, samouczenie i modularność. Wdrożenie wyników projektu nastąpi we własnej działalności gospodarczej, poprzez zaimplementowanie systemu, jako elementu przyszłych gier wideo wyprodukowanych przez Wnioskodawcę. Wnioskodawca posiada adekwatne do zakresu projektu zasoby ludzkie. Wnioskodawca posiada większość niezbędnych zasobów infrastrukturalnych, pozostałe planuje nabyć w ramach projektu. Realizacja projektu pozwoli Wnioskodawcy na wygenerowanie oszczędności kosztowych związanych z procesem produkcji gier wideo (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0089/16
0 references