Q79928 (Q79928): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created claim: summary (P836): Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the cr...) |
(Changed label, description and/or aliases in 1 language: remove_english_label) |
||
label / en | label / en | ||
Revision as of 10:33, 14 October 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,901,375.97 zloty
0 references
2,708,931.25 zloty
0 references
70.19 percent
0 references
5 January 2020
0 references
6 June 2022
0 references
CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i implementacja INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATOWEJ ZESTAWU METOD I ALGORYTMÓW ORAZ ŚRODOWISKA PROGRAMOWEGO pozwalających na tworzenie tzw. BOTów symulujących rzeczywiste zachowania graczy w grach kooperacyjno-surwiwalowych w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji (AI) rozszerzone o analizę procesową (ang. process mining) danych pochodzących z rzeczywistych rozgrywek graczy. Wykorzystanie wspomnianych metod i algorytmów w grach wideo, umożliwi tworzenie w nich tzw. BOTów, bohaterów niezależnych oraz przeciwników, którzy nie tylko będą mogli działać w grze w sposób autonomiczny, ale dodatkowo będą zachowywać się podobnie do rzeczywistych graczy. Technologia ta powstaje w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie rynku gier zarówno ze strony graczy jak i twórców gier na mechanizmy, które nie tylko optymalizują strategię oraz taktykę postaci autonomicznych w grach, ale również starają naśladować rzeczywiste zachowania graczy. Zostanie więc opracowana technologia, która zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i dzięki czemu Wnioskodawca wytworzy swoje własne, nowe gry. Opracowana technologia będzie skierowana przede wszystkich do gier typu kooperacyjnego, surwiwalowego i aRPG. Projekt opracowania technologii BOTów jest na II TRL przed rozpoczęciem projektu. W wyniku Projektu, zostaną osiągnięte wyniki na poziomie IX TRL i rozwiązanie będzie gotowe do komercjalizacji. Wnioskodawca wykorzystując metody eksploracji procesów opracuje narzędzie do odkrywania wzorców zachowań towarzyszy i przeciwników dla gier oraz opracuje nowe algorytmy AI wykorzystujące odkryte wzorce do zapewnienia wysokiej jakości BOTów charakteryzujących s (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English)
14 October 2020
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0038/19
0 references