MEDIUM ground-breaking and unique storytelling game based on the simultaneous concept of two screens (Q77605): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Fixing rounding issue)
(‎Removed claim: budget (P474): 1,871,889.0143999998 euro)
Property / budget
1,871,889.0143999998 Euro
Amount1,871,889.0143999998 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 1,871,889.0143999998 Euro / rank
Preferred rank
 
Property / budget: 1,871,889.0143999998 Euro / qualifier
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
 
Property / budget: 1,871,889.0143999998 Euro / qualifier
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0
 

Revision as of 00:16, 25 September 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
MEDIUM ground-breaking and unique storytelling game based on the simultaneous concept of two screens
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    0 references
    4,679,722.53 zloty
    0 references
    1,123,133.41 Euro
    13 January 2020
    0 references
    7,799,537.56 zloty
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 September 2016
    0 references
    30 June 2018
    0 references
    BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    50°2'48.8"N, 19°59'49.9"E
    0 references
    Stworzenie UNIKATOWEJ i PRZEŁOMOWEJ w skali światowej gry |MEDIUM| pozwalającej na symultaniczną rozgrywkę na dwóch ekranach przez jednego gracza stanowi CEL PROJEKTU. Nie ma jeszcze na świecie takiej gry, która umożliwiałaby JEDNOCZESNĄ ROZGRYWKĘ NA DWÓCH EKRANACH, reprezentujących dwa światy (rzeczywisty i duchowy), zapewniając jednocześnie wciągającą i ambitną fabułę. Gra |MEDIUM| będzie dedykowana graczom poszukującym nowych i innowacyjnych form rozgrywki oraz zaawansowanych rozwiązań graficznych jak i dźwiękowych (grafika w stylu Beksińskiego, udźwiękowienie przygotowane na bazie gry orkiestry). GŁÓWNE NOWOŚCI i PRZEWAGI KONKURENCYJNE: • Innowacyjny workflow technologii jednoczesnej rozgrywki na dwóch ekranach – takie rozwiązanie nie zostało zastosowane przez żadnego producenta gier w historii • Nacisk na ambitną fabułę z głębokim przesłaniem – dzięki synchronicznej rozgrywce w dwóch światach gracz może się przekonać o odmiennej perspektywie każdej sytuacji i wyboru dokonanego w świecie rzeczywistym • Gra poruszać będzie tematykę percepcji wyborów życiowych, a wprowadzona estetyka uzupełnia i współtworzy planowany przez twórców scenariusz gry • Zarządzanie aktywną postacią na dwóch ekranach – bardzo wymagające wyzwanie, które jednocześnie zapewni graczowi najwyższy poziom rozrywki • Szczególny akcent położony na tło historyczne gry, którym jest historia Krakowa (działanie w myśl hasła Spółki: Myśl lokalnie, działaj globalnie) art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)) (Polish)
    0 references
    The creation of a unique and breakthrough MEDIUM in the world, which allows simultaneous playing of two screens by one player, is the PROJECT.There is not yet a game in the world, which would allow the DTWO, representing two worlds (real and spiritual), to be played together, while at the same time ensuring at the same time the winch and an ambitious phase.The MEDIUM game will be dedicated to players looking for new and innovative forms of play and advanced graphic and graphic designs (Bexsiński graphic designer).The main innovations and competitive advantages:• Innovative workstream at the same time in two screens — this solution has not been used by any game producer• Nask for an ambitious façade with the profound message — through the synchronisation play in two worlds, the player can see a different view of each situation and the choice made in the real world• Game of the choice of life will raise the topic of the perception of the choice of life, and the introduction of the aesthetics is complementary to and co-creating the games planned by the creators• Management of an active figure on two screens — a challenge which, at the same time, will provide the player with the highest level of entertainment• Particular emphasis placed on the historical background of the game, which is the story of Krakow (acting in accordance with the password of the Company:Going local, acting globally) Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ L(EU L 187/1, 26.06.2014)) (English)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-0045/16
    0 references