Q80078 (Q80078): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Removed claim: financed by (P890): European Union (Q1)) |
(Changed an Item) |
||
Property / financed by | |||
Property / financed by: European Union / rank | |||
Normal rank | |||
Property / financed by | |||
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank | |||
Normal rank |
Revision as of 16:39, 8 February 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,464,934.22 zloty
0 references
2,296,236.7 zloty
0 references
63.8 percent
0 references
1 January 2017
0 references
30 September 2018
0 references
GAMEDESIRE SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest stworzenie zintegrowanej platformy SGS usług sieciowych dla gier w oparciu o rozwiązania kontenerowe w chmurze. Platforma ta będzie kompleksowym rozwiązaniem wspierającym game developerów - zapewnia narzędzia do szybkiego i kompleksowego tworzenia gier od warstwy sieciowej, po wysoko poziomowe moduły realizujące najczęściej powtarzające się funkcjonalności, dodatkowo, pozwoli zespołom operacyjnym łatwiej zarządzać nową infrastrukturą kontenerową w skali chmurowej. W wyniku prac badawczych GameDesire znacząco usprawni proces tworzenia gier typu multiplayer. Kluczowe zagadnienia badawcze: 1. uzyskanie maksymalnego współczynnika skalowania serwerów, z jakim zwiększa się pojemność serwerów wraz dokładaniem kolejnych instancji, 2. umożliwienie pisania logiki gry w wielu różnych językach, zarówno skryptowych jak i kompilowanych 3. opracowanie wydajnego mechanizmu dwukierunkowego wywoływania metod z kodu serwera do kodu logiki – z „niskopoziomowego” języka do języka „wyższego poziomu” 4. zapewnienie efektywnego transferu pomiędzy wszystkimi modułami a serwerem i pozostałymi komponentami platformy. Obecne rozwiązania nie podchodzą do zagadnienia procesu powstawania gry kompleksowo. Istnieje kilka platform o pojedynczych możliwościach, jednak żadna z nich nie realizuje wszystkich funkcjonalności, które są zaplanowane do realizacji w ramach projektu przez GameDesire Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: -elementów systemu złożonego SGS–protokołu komunikacyjnego i szyny komunikacyjnej -modułów będących osobnymi usługami implementującymi określone mechanizmy -u (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0156/16
0 references