Q80071 (Q80071): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Removed claim: financed by (P890): European Union (Q1)) |
(Changed an Item) |
||
Property / financed by | |||
Property / financed by: European Union / rank | |||
Normal rank | |||
Property / financed by | |||
Property / financed by: Directorate-General for Regional and Urban Policy / rank | |||
Normal rank |
Revision as of 16:17, 8 February 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,464,914.88 zloty
0 references
2,017,665.0 zloty
0 references
72.6 percent
0 references
1 February 2017
0 references
31 August 2018
0 references
SPECTRAL GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Podstawowym celem projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii rozpoznawania języka symbolicznego w obszarze wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej przeznaczonej na najnowsze urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wyżej wymieniony język symboliczny oparty na innowacyjnym systemie gestów 3D i analizie obrazu realnych symboli rysowanych przez gracza w realnym świecie przy użyciu prawdziwych przyrządów piśmienniczych bądź wirtualnych symboli w wirtualnym świecie lub dowolnej kombinacji wyżej wymienionych będzie umożliwiał tworzenie innowacyjnych systemów interfejsu użytkownika i innowacyjnych systemów grywalności. Efekt ten zostanie uzyskany za pomocą stworzenia skon´czonego zestawu „podsymboli 3D”, z których be?dzie moz˙na tworzyc´ sekwencje bardziej złoz˙onych symboli oraz opracowanie systemu rozpoznaja?cego je z duz˙a? skutecznos´cia?. Wykorzystanie skończonych zestawów "podsymbolli 3D" pozwoli na łatwiejsze rozpoznawanie całych symboli 3D oraz umoz˙liwi „uczenie systemu” (projektowanie nowych symboli 3D, które be?da? automatycznie rozpoznawane, z dostępnych znaków podsymboli ). System ten zostanie zaimplementowany w dedykowanej mu grze wideo dostępnej na najnowszych platformach sprzętowych wykorzystujących technologię VR wraz z opracowanym równolegle modułem komunikacyjnym działaja?cym w oparciu o słownik i podpowiadaja?cym wyrazy na podstawie „wpisywanych” w przestrzeni wirtualnej liter za pomoca? symboli 3D. Moduł be?dzie umoz˙liwiał chatowanie w grach i programach VR bez uz˙ycia dodatkowych urza?dzen´ wejs´cia ( i interfejsu), co wydaje się być konieczną i logiczną konsekwencją przeniesienia (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0147/16
0 references