Q80119 (Q80119): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claims)
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
Latitude52.40063215
Longitude16.919786942876
Precision0.0001
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:43, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    2,933,138.4 zloty
    0 references
    703,953.2159999999 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,842,322.75 zloty
    0 references
    922,157.46 Euro
    13 January 2020
    0 references
    76.34 percent
    0 references
    1 March 2018
    0 references
    28 February 2021
    0 references
    DOJI S.A.
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest zaprojektowanie i wdrożenie silnika sztucznej inteligencji, zapewniającego realistyczną rozgrywkę w ekonomicznych grach strategicznych - MAS4SEG (Multi-Agent System for Strategic Economic Game). Nowość silnika SI w projekcie dotyczy zastosowania systemu MAS (multi-agent system) w celu zapewnienia nowej jakości dyplomacji w grach strategicznych. System będzie działał na kilku poziomach, w tym zarówno agent-agent, jak i human-agent. Przede wszystkim, ponieważ negocjacje są związane z gospodarką i biznesem, silnik SI musi "rozumieć" kwestie ekonomiczne. Jednostka, którą zarządza NPC, np. kraj lub naród została podzielona na 7 funkcjonalnych modułów ekonomicznych, które będą działać jako elementy systemu wieloagentowego, którzy wspólnie dążą do uzyskania najlepszych wyników (także w negocjacjach z kontrahentami). Moduły te będą odpowiedzialne za: 1) dyplomację, 2) inwestycje, 3) kwestie mikroekonomiczne, 4) kwestie makroekonomiczne, 5) politykę społeczną, 6) współzależności przestrzenne, oraz 7) działania wojskowe. Działając wspólnie, system wieloagentowy stworzy zespół, którego przeciwnikiem będą ludzie lub inne NPC. W tych relacjach system wieloagentowy będzie prowadził negocjacje samolubne (self-interested agent-agent relations). System wieloagentowy pozwoli na podzielenie przestrzeni zmiennych na mniejsze podsystemy - funkcjonalne moduły gry. Każdy moduł będzie agentem posiadającym własny silnik SI (działający na podstawie Monte Carlo Tree Search lub /i sztucznych sieci neuronowych i/lub Utility IA i/lub behaviour trees) i będzie współpracował z innymi agentami (innymi modułami) aby osiągnąć wspólną funkcję wartości. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0188/17
    0 references