Q80049 (Q80049): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claims)
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E
Latitude53.3220016
Longitude18.3392939
Precision0.0001
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:40, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    769,176.81 zloty
    0 references
    184,602.4344 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,132,395.07 zloty
    0 references
    271,774.81680000003 Euro
    13 January 2020
    0 references
    67.92 percent
    0 references
    1 July 2017
    0 references
    30 September 2018
    0 references
    VIVID GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references

    53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest stworzenie Systemu GTF (Game Test Framework), który służyć będzie do automatycznego testowania funkcjonalności gier mobilnych, zbudowanych na silnikach 2D/3D takich jak Unreal Engine lub Unity. Vivid Games dostarczy narzędzie, które skróci czas fazy testów o 80% w stosunku do testowania manualnego, zapewniając efektywną detekcję błędów. Kluczowy problem badawczy: w przypadku gier mobilnych – gier multiplatformowych o wysokiej jakości opartych o silniki takie jak np. Unreal Engine, czy Unity Engine w obecnym stanie techniki, to brak możliwości pełnego przetestowania rzeczywistego systemu z powodu ogromnej liczby kombinacji danych wejściowych i stanów gry zmieniających się często w kolejnych tickach odświeżających renderowaną scenę. Rozwiązanie Vivid Games - System GTF (Game Test Framework) - będzie pierwszym tak kompleksowym narzędziem. Wyróżniki projektu: - komponent integrowalny z dowolną grą, który będzie przechwytywać stany gry, parametry, - GTF wykonywać będzie przekazane komendy z systemu testującego na grze symulując realne zachowanie rzeczywistego gracza. Obecnie nie istnieje tak zaawansowane technologicznie narzędzie, pozwalające na przeprowadzenie w pełni automatycznych testów funkcjonalności gier mobilnych kat. AAA. Dostępne systemy do automatycznego testowania funkcjonalności zorientowane są na testowanie aplikacji natywnych (natywny SDK). Umożliwiają one automatyczne testowanie funkcjonalności w przypadku prostych gier. Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: - modelu mikroserwisu integrowalnego z silnikiem renderującym 3D - efektywnego algorytmu detekcji obrazu i uczenia (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0125/16
    0 references