Create an innovative interactive platform Quiser as a result of R & D work. (Q104069): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Set a claim value: summary (P836): OBJETIVO: a realização de trabalhos de I & D para criar inovação que se enquadre na especialização inteligente da região ou. — TI e automação — o criador do KURSS interativo com funcionalidades inovadoras e atualmente inacessíveis para este tipo de ferramenta: modo multijogador – monitorização da atividade do multijogador e do utilizador. O candidato realizou uma análise que demonstra a necessidade de utilizar a comparação e a concorrência e de intr...)
(‎Changed label, description and/or aliases in pt)
 
label / ptlabel / pt
Criação de uma plataforma interativa inovadora Quiser como resultado de trabalhos de I & D.
Crie uma plataforma interactiva inovadora Quiser como resultado do trabalho de I & D.

Latest revision as of 03:47, 11 October 2024

Project Q104069 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Create an innovative interactive platform Quiser as a result of R & D work.
Project Q104069 in Poland

    Statements

    0 references
    1,353,200.0 zloty
    0 references
    300,816.36 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,769,570.0 zloty
    0 references
    393,375.41 Euro
    13 January 2020
    0 references
    76.47 percent
    0 references
    1 February 2017
    0 references
    31 October 2018
    0 references
    EURO-FORUM AGNIESZKA GUDKÓW, MAREK GUDKÓW SPÓŁKA JAWNA
    0 references
    0 references

    51°15'2.02"N, 22°34'12.36"E
    0 references
    CEL: przeprowadzenie prac B+R pozwalających na stworzenie innowacji wpisującej się w inteligentną specjalizację woj. lub. - informatyka i automatyka - KREATORA KURSÓW INTERAKTYWNYCH z innowacyjnymi, obecnie na rynku niedostępnymi funkcjonalnościami dla tego typu narzędzia: tryb wieloosobowy - multiplayer i monitorowanie aktywności użytkownika. Wnioskodawca przeprowadził analizę wskazującą na potrzebę użycia el. porównania i rywalizacji i wprowadzenia do e-learningu mechanizmów wspierających zaangażowanie i motywację użytkowników, a przez pozyskiwanie bardziej szczegółowych danych nt. użytkowników kursów e-learningowych parametryzować szkolenia pod konkretnego odbiorcę. PRACE BADAWCZE: opracowanie metodyki badań i określeniu koncepcji zastosowania technologii pod kątem funkcjonalności narzędzia, specyfikacji i wzorca/modelu aplikacji (m.in. technologie i języki programowania: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, odpowiednio dobrane frameworki umożliwiające wykorzystanie MVC (Model - View - Controller), BackboneJS z największą swobodą podczas projektowania struktury klas i dziedziczenia, WebSocket, NodeJS), badaniach możliwości technicznych określonych w specyfikacji i na grupie docelowej, weryfikacji wzorca na podstawie wyników badań, powstaniu prototypu narzędzia. PRACE ROZWOJOWE to tworzenie kursów interaktywnych służących przeprowadzeniu korekt narzędzia. Przewidziane rozwiązania są na chwilę obecną możliwe pod względem technologicznym, niezbędne są jednak badania pod kątem możliwości tech. WSKAŹNIKI realizacji projektu dot. przychodów ze sprzedaży nowych produktów/procesów i przychodów ze sprzedaży licencji. GRUPA: firmy, instytucje szkol., które przy pomocy innowacji będą mogły: samodzielnie tworzyć szkolenia online z innowacyjnymi funkcjami lub oferować własnym klientom dedykowane kompleksowe rozwiązania z zakresu inteligentnego e-learningu. (Polish)
    0 references
    OBJECTIVE: carrying out R & D works to create innovation that fits into intelligent specialisation of the region or. — IT and automation – the creator of interactive KURSS with innovative, currently inaccessible functionalities for this type of tool: multiplayer mode – multiplayer and user activity monitoring. The applicant carried out an analysis demonstrating the need to use el. comparison and competition and to introduce mechanisms in e-learning to support the involvement and motivation of users, and by obtaining more detailed data on users of e-learning courses, parameterise training for a specific recipient. RESEARCH WORK: developing a research methodology and defining the concept of the application of technology in terms of the functionality of the tool, specification and pattern/application model (e.g. technologies and programming languages: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, appropriately selected frameworks for the use of MVC (Model – View – Controller), BackboneJS with the greatest freedom when designing class structure and inheritance, WebSocket, NodeJS, testing the technical capabilities defined in the specification and target group, standard verification based on test results, development of a prototype tool. The REGULATION is the creation of interactive courses to correct the tool. The solutions envisaged are technologically feasible at the moment, but research is necessary for technological capabilities. Project implementation indicators for revenue from the sale of new products/processes and revenues from the sale of licenses. GROUP: companies, school institutions, which will be able to: independently create online training with innovative features or offer your own customers dedicated comprehensive solutions in the field of smart e-learning. (English)
    17 October 2020
    0.0677394329495601
    0 references
    OBJET: réaliser des travaux de R & D qui permettent de créer une innovation qui s’inscrit dans la spécialisation intelligente de la province ou. — informatique et automatisation — CRÉATEUR DE COURS INTERACTIVE avec des fonctionnalités innovantes et actuellement inaccessibles pour ce type d’outil: mode multijoueur — multijoueur et surveillance de l’activité de l’utilisateur. Le demandeur a effectué une analyse indiquant la nécessité d’utiliser la comparaison et la rivalité et d’introduire des mécanismes d’apprentissage en ligne pour soutenir l’engagement et la motivation des utilisateurs, et en obtenant des données plus détaillées sur les utilisateurs des cours d’apprentissage en ligne, paramétrer la formation à un destinataire spécifique. TRAVAUX DE RECHERCHE: développer une méthodologie de recherche et définir le concept d’application de la technologie en termes de fonctionnalité de l’outil, de spécification et de modèle/modèle d’application (y compris les technologies et les langages de programmation: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, frameworks correctement sélectionnés permettant l’utilisation de MVC (Modèle — View — Controller), BackboneJS avec la plus grande liberté lors de la conception de la structure de classe et de l’héritage, WebSocket, NodeJS, la recherche des capacités techniques spécifiées dans la spécification et sur le groupe cible, vérification du modèle basé sur les résultats des tests, la création d’un prototype de l’outil. Le travail de développement est la création de cours interactifs pour apporter des ajustements à l’outil. Les solutions envisagées sont actuellement possibles en termes de technologie, mais la recherche sur les capacités de la technologie est nécessaire. Indicateurs de mise en œuvre du projet pour les recettes provenant de la vente de nouveaux produits/processus et les recettes provenant de la vente de licences. LE GROUPE: entreprises, écoles, qui, avec l’aide de l’innovation, pourront: créer indépendamment des formations en ligne avec des fonctionnalités innovantes ou proposer à nos clients des solutions complètes dédiées dans le domaine de l’apprentissage en ligne intelligent. (French)
    1 December 2021
    0 references
    ZWECK: Durchführung von F & E-Arbeiten, die es ermöglichen, eine Innovation zu schaffen, die in die intelligente Spezialisierung der Provinz passt oder. — Informatik und Automatisierung – INTERACTIVE COURSE CREATOR mit innovativen, derzeit unzugänglichen Funktionen für diese Art von Werkzeug: Multiplayer-Modus – Multiplayer und Überwachung der Benutzeraktivität. Der Antragsteller führte eine Analyse durch, aus der hervorgeht, dass Vergleiche und Rivalitäten erforderlich sind und Mechanismen im E-Learning eingeführt werden müssen, um das Engagement und die Motivation der Nutzer zu unterstützen, und indem sie detailliertere Daten über die Nutzer von E-Learning-Kursen erhält, um die Schulung einem bestimmten Empfänger zu parametrieren. FORSCHUNGSARBEITEN: Entwicklung einer Forschungsmethodik und Definition des Konzepts der Anwendung der Technologie in Bezug auf die Funktionalität des Werkzeugs, der Spezifikation und des Musters/Anwendungsmodells (einschließlich Technologien und Programmiersprachen: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, entsprechend ausgewählte Frameworks, die die Verwendung von MVC (Model – View – Controller) ermöglichen, BackboneJS mit der größten Freiheit beim Entwerfen von Klassenstruktur und -vererbung, WebSocket, NodeJS, die Erforschung der technischen Fähigkeiten, die in der Spezifikation und auf der Zielgruppe festgelegt sind, Überprüfung des Musters basierend auf Testergebnissen, die Erstellung eines Prototyps des Tools. Entwicklungsarbeit ist die Erstellung von interaktiven Kursen, um Anpassungen an das Werkzeug vorzunehmen. Die geplanten Lösungen sind derzeit in Bezug auf die Technologie möglich, aber es ist notwendig, die Fähigkeiten der Technologie zu erforschen. Projektdurchführungsindikatoren für Umsätze aus dem Verkauf neuer Produkte/Prozesse und Erlöse aus dem Verkauf von Lizenzen. DIE GRUPPE: Unternehmen, Schulen, die mit Hilfe von Innovationen in der Lage sein werden, erstellen Sie selbstständig Online-Schulungen mit innovativen Funktionen oder bieten Sie unseren Kunden umfassende Lösungen im Bereich des intelligenten E-Learnings an. (German)
    7 December 2021
    0 references
    DOEL: het uitvoeren van R & D-werken die het mogelijk maken om een innovatie te creëren die past in de intelligente specialisatie van de provincie of. — informatica en automatisering — INTERACTIVE COURSE CREATOR met innovatieve, momenteel ontoegankelijke functionaliteiten voor dit type gereedschap: multiplayer-modus — multiplayer en monitoring van gebruikersactiviteit. De aanvrager heeft een analyse uitgevoerd waaruit blijkt dat el. vergelijking en rivaliteit moeten worden gebruikt en mechanismen in e-learning moeten worden ingevoerd om de betrokkenheid en motivatie van de gebruiker te ondersteunen, en door meer gedetailleerde gegevens over gebruikers van e-learningcursussen te verkrijgen, de opleiding aan een specifieke ontvanger te parametreren. ONDERZOEKSWERK: het ontwikkelen van een onderzoeksmethodologie en het definiëren van het concept van de toepassing van de technologie in termen van functionaliteit van het instrument, specificatie en model/toepassingsmodel (inclusief technologieën en programmeertalen: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, op de juiste manier geselecteerde frameworks waarmee het gebruik van MVC (Model — View — Controller), BackboneJS met de grootste vrijheid bij het ontwerpen van klasse structuur en erfenis, WebSocket, NodeJS, onderzoek van de technische mogelijkheden gespecificeerd in de specificatie en op de doelgroep, verificatie van het patroon op basis van testresultaten, de creatie van een prototype van de tool. Ontwikkelingswerk is het creëren van interactieve cursussen om de tool aan te passen. De beoogde oplossingen zijn momenteel mogelijk op het gebied van technologie, maar onderzoek naar de capaciteiten van de technologie is noodzakelijk. Project implementatie-indicatoren voor inkomsten uit de verkoop van nieuwe producten/processen en inkomsten uit de verkoop van licenties. DE GROEP: bedrijven, scholen, die, met behulp van innovatie, in staat zullen zijn om: creëer zelfstandig online training met innovatieve functies of bieden onze klanten toegewijde uitgebreide oplossingen op het gebied van intelligente e-learning. (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    SCOPO: realizzazione di opere di R & S che permettono di creare un'innovazione che si inserisca nella specializzazione intelligente della provincia o. — informatica e automazione — CREATOR INTERACTIVE COURSE con funzionalità innovative, attualmente inaccessibili per questo tipo di strumento: modalità multiplayer — multiplayer e monitoraggio dell'attività dell'utente. Il richiedente ha effettuato un'analisi indicante la necessità di utilizzare il confronto e la rivalità e di introdurre meccanismi nell'e-learning per sostenere l'impegno e la motivazione degli utenti e, ottenendo dati più dettagliati sugli utenti dei corsi di e-learning, parametrizzano la formazione a un destinatario specifico. LAVORO DI RICERCA: sviluppare una metodologia di ricerca e definire il concetto di applicazione della tecnologia in termini di funzionalità dello strumento, delle specifiche e del modello di modello/applicazione (compresi le tecnologie e i linguaggi di programmazione: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, framework opportunamente selezionati che consentono l'uso di MVC (Modello — Vista — Controller), BackboneJS con la massima libertà nella progettazione della struttura e dell'ereditarietà delle classi, WebSocket, NodeJS), ricerca delle capacità tecniche specificate nella specifica e sul gruppo di destinazione, verifica del pattern in base ai risultati dei test, creazione di un prototipo dello strumento. Il lavoro di sviluppo è la creazione di corsi interattivi per apportare modifiche allo strumento. Le soluzioni previste sono attualmente possibili in termini di tecnologia, ma è necessaria una ricerca per le capacità della tecnologia. Indicatori di attuazione del progetto per i ricavi derivanti dalla vendita di nuovi prodotti/processi e i ricavi derivanti dalla vendita di licenze. IL GRUPPO: aziende, scuole, che, con l'aiuto dell'innovazione, potranno: crea in modo indipendente una formazione online con funzionalità innovative o offre ai nostri clienti soluzioni complete dedicate nel campo dell'e-learning intelligente. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    FINALIDAD: realización de trabajos de I+D que permitan crear una innovación que encaje en la especialización inteligente de la provincia o. — informática y automatización — CREATOR INTERACTIVE COURSE con funcionalidades innovadoras, actualmente inaccesibles para este tipo de herramientas: modo multijugador — multijugador y monitoreo de la actividad del usuario. El solicitante realizó un análisis que indica la necesidad de utilizar la comparación y la rivalidad e introducir mecanismos en el aprendizaje electrónico para apoyar el compromiso y la motivación de los usuarios, y al obtener datos más detallados sobre los usuarios de los cursos de e-learning, parametrizar la formación a un destinatario específico. TRABAJOS DE INVESTIGACIÓN: desarrollar una metodología de investigación y definir el concepto de aplicación de la tecnología en términos de funcionalidad de la herramienta, especificación y modelo de plantilla/aplicación (incluidas las tecnologías y los lenguajes de programación: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, marcos adecuadamente seleccionados que permiten el uso de MVC (Modelo — Vista — Controlador), BackboneJS con la mayor libertad a la hora de diseñar la estructura de clase y herencia, WebSocket, NodeJS), investigación de las capacidades técnicas especificadas en la especificación y en el grupo objetivo, verificación del patrón basado en los resultados de la prueba, la creación de un prototipo de la herramienta. El trabajo de desarrollo es la creación de cursos interactivos para hacer ajustes a la herramienta. Las soluciones previstas son actualmente posibles en términos de tecnología, pero la investigación para las capacidades de la tecnología es necesaria. Indicadores de implementación de proyectos para ingresos por ventas de nuevos productos/procesos e ingresos por la venta de licencias. EL GRUPO: empresas, escuelas, que, con la ayuda de la innovación, podrán: cree de forma independiente formación en línea con características innovadoras u ofrezca a nuestros clientes soluciones integrales dedicadas en el campo del e-learning inteligente. (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    EESMÄRK: teadus- ja arendustegevuse teostamine, mis võimaldab luua innovatsiooni, mis sobib provintsi aruka spetsialiseerumisega või. arvutiteadus ja automatiseerimine – INTERACTIVE COURSE CREATOR, millel on uuenduslikud, praegu kättesaamatud funktsioonid seda tüüpi vahendite jaoks: multiplayer režiim – multiplayer ja kasutaja tegevuse jälgimine. Taotleja analüüsis vajadust kasutada el. võrdlust ja rivaalitsemist ning võtta kasutusele e-õppe mehhanismid, et toetada kasutajate kaasamist ja motivatsiooni, ning saada üksikasjalikumaid andmeid e-õppe kursuste kasutajate kohta, seadistada koolitus konkreetsele saajale. UURIMISTÖÖ: uurimismetoodika väljatöötamine ja tehnoloogia rakendamise kontseptsiooni määratlemine seoses vahendi funktsionaalsuse, spetsifikatsiooni ja malli/rakendusmudeliga (sealhulgas tehnoloogiad ja programmeerimiskeeled: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, asjakohaselt valitud raamistikud, mis võimaldavad kasutada MVC-d (näidis – vaade – kontroller), BackboneJS suurima vabadusega klassi struktuuri ja pärandi kujundamisel, WebSocket, NodeJS), tehniliste võimete uurimine spetsifikatsioonis ja sihtrühmas, katsetulemustel põhineva mustri kontrollimine, tööriista prototüübi loomine. Arendustöö on interaktiivsete kursuste loomine tööriista kohandamiseks. Kavandatavad lahendused on praegu võimalikud tehnoloogia seisukohast, kuid on vaja uurida tehnoloogia võimalusi. Projekti rakendamise näitajad uute toodete/protsesside müügist saadava tulu ja litsentside müügist saadava tulu kohta. RÜHM: ettevõtted, koolid, mis innovatsiooni abil suudavad: looge iseseisvalt uuenduslike funktsioonidega veebikoolitus või pakuge oma klientidele aruka e-õppe valdkonnas pühendunud terviklikke lahendusi. (Estonian)
    27 July 2022
    0 references
    PASKIRTIS: vykdyti mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos darbus, kurie leistų sukurti inovaciją, atitinkančią protingą provincijos specializaciją, arba – kompiuterių mokslas ir automatizavimas – INTERACTIVE COURSE CREATOR su novatoriškomis, šiuo metu nepasiekiamomis šio tipo įrankio funkcijomis: multiplayer režimas – multiplayer ir stebėti vartotojo veiklą. Pareiškėjas atliko analizę, rodančią, kad reikia naudoti el. palyginimą ir konkurenciją, ir įdiegti e. mokymosi mechanizmus, kad būtų remiamas naudotojų dalyvavimas ir motyvacija, taip pat surinkdama išsamesnius duomenis apie e. mokymosi kursų naudotojus, nustatydama konkretaus gavėjo mokymą. MOKSLINIS DARBAS: parengti mokslinių tyrimų metodiką ir apibrėžti technologijos taikymo koncepciją, atsižvelgiant į priemonės funkcionalumą, specifikaciją ir šablono/taikymo modelį (įskaitant technologijas ir programavimo kalbas: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, tinkamai parinktos sistemos, leidžiančios naudoti MVC (modelis – vaizdas – valdiklis), BackboneJS su didžiausia laisve kuriant klasės struktūrą ir paveldėjimą, WebSocket, NodeJS), techninių galimybių, nurodytų specifikacijoje ir tikslinėje grupėje, tyrimas, modelio patikrinimas remiantis bandymų rezultatais, įrankio prototipo sukūrimas. Kūrimo darbas yra interaktyvių kursų kūrimas, kad būtų galima pritaikyti įrankį. Šiuo metu numatomi sprendimai yra įmanomi technologijų požiūriu, tačiau būtini technologijų pajėgumų moksliniai tyrimai. Projekto įgyvendinimo rodikliai, susiję su pajamomis, gautomis pardavus naujus produktus ir (arba) procesus, ir pajamomis iš licencijų pardavimo. GRUPĖ: įmonės, mokyklos, kurios, pasinaudodamos inovacijomis, galės: savarankiškai kurti internetinius mokymus su novatoriškomis funkcijomis arba pasiūlyti savo klientams skirtus kompleksinius sprendimus pažangaus e-mokymosi srityje. (Lithuanian)
    27 July 2022
    0 references
    SVRHA: provođenje istraživanja i razvoja koji omogućuju stvaranje inovacija koje se uklapaju u inteligentnu specijalizaciju pokrajine ili. — računalna znanost i automatizacija – INTERACTIVE COURSE CREATOR s inovativnim, trenutačno nedostupnim funkcionalnostima za ovu vrstu alata: multiplayer način – multiplayer i praćenje aktivnosti korisnika. Podnositelj zahtjeva proveo je analizu koja ukazuje na potrebu za primjenom usporedbe el. i suparništva te uvođenja mehanizama e-učenja kako bi se poduprlo uključivanje i motivacija korisnika, a prikupljanjem detaljnijih podataka o korisnicima tečajeva e-učenja parametrira se osposobljavanje određenom primatelju. ISTRAŽIVAČKI RAD: razvoj istraživačke metodologije i definiranje koncepta primjene tehnologije u smislu funkcionalnosti alata, specifikacije i predloška/aplikacijskog modela (uključujući tehnologije i programske jezike: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, prikladno odabrani okviri koji omogućuju korištenje MVC (Model – View – Controller), BackboneJS s najvećom slobodom pri projektiranju klasne strukture i nasljeđivanja, WebSocket, NodeJS), istraživanje tehničkih sposobnosti navedenih u specifikaciji i na ciljnoj skupini, provjera uzorka na temelju rezultata ispitivanja, izrada prototipa alata. Razvojni rad je stvaranje interaktivnih tečajeva za prilagodbu alata. Predviđena rješenja trenutačno su moguća u smislu tehnologije, ali su potrebna istraživanja za mogućnosti tehnologije. Pokazatelji provedbe projekta za prihode od prodaje novih proizvoda/procesa i prihoda od prodaje licencija. SKUPINA: poduzeća, škole, koje će uz pomoć inovacija moći: samostalno kreirajte online trening s inovativnim značajkama ili našim klijentima ponudite sveobuhvatna rješenja u području inteligentnog e-učenja. (Croatian)
    27 July 2022
    0 references
    ΣΚΟΠΟΣ: εκτέλεση έργων Ε & Α που επιτρέπουν τη δημιουργία μιας καινοτομίας που ταιριάζει στην έξυπνη εξειδίκευση της επαρχίας ή. — πληροφορική και αυτοματισμός — ΔΙΕΞΕΡΓΑΣΤΙΚΟ ΔΙΚΑΣΤΗΡΙΟ με καινοτόμες, επί του παρόντος απρόσιτες λειτουργικές δυνατότητες για αυτό το είδος εργαλείου: λειτουργία multiplayer — multiplayer και παρακολούθηση της δραστηριότητας του χρήστη. Ο αιτών διενήργησε ανάλυση στην οποία υποδεικνύεται η ανάγκη χρήσης της σύγκρισης και της αντιπαλότητας και η εισαγωγή μηχανισμών στην ηλεκτρονική μάθηση για την υποστήριξη της συμμετοχής των χρηστών και των κινήτρων, και με τη λήψη λεπτομερέστερων δεδομένων σχετικά με τους χρήστες των μαθημάτων ηλεκτρονικής μάθησης, παραμετροποιούν την κατάρτιση σε συγκεκριμένο αποδέκτη. ΤΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΌ ΈΡΓΟ: ανάπτυξη ερευνητικής μεθοδολογίας και καθορισμός της έννοιας της εφαρμογής της τεχνολογίας όσον αφορά τη λειτουργικότητα του εργαλείου, την προδιαγραφή και το υπόδειγμα/μοντέλο εφαρμογής (συμπεριλαμβανομένων των τεχνολογιών και των γλωσσών προγραμματισμού: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, κατάλληλα επιλεγμένα πλαίσια που επιτρέπουν τη χρήση MVC (Model — View — Controller), BackboneJS με τη μεγαλύτερη ελευθερία κατά το σχεδιασμό της δομής και της κληρονομιάς της τάξης, WebSocket, NodeJS), έρευνα των τεχνικών δυνατοτήτων που καθορίζονται στις προδιαγραφές και στην ομάδα-στόχο, επαλήθευση του προτύπου με βάση τα αποτελέσματα των δοκιμών, τη δημιουργία ενός πρωτοτύπου του εργαλείου. Οι αναπτυξιακές εργασίες είναι η δημιουργία διαδραστικών μαθημάτων για την πραγματοποίηση προσαρμογών στο εργαλείο. Οι προβλεπόμενες λύσεις είναι επί του παρόντος δυνατές όσον αφορά την τεχνολογία, αλλά είναι απαραίτητη η έρευνα για τις δυνατότητες της τεχνολογίας. Δείκτες υλοποίησης έργων για έσοδα από πωλήσεις νέων προϊόντων/επεξεργασιών και έσοδα από την πώληση αδειών. Η ΟΜΆΔΑ: εταιρείες, σχολεία, τα οποία, με τη βοήθεια της καινοτομίας, θα είναι σε θέση: ανεξάρτητα να δημιουργήσετε online εκπαίδευση με καινοτόμα χαρακτηριστικά ή να προσφέρουμε στους πελάτες μας αποκλειστικές ολοκληρωμένες λύσεις στον τομέα της έξυπνης ηλεκτρονικής μάθησης. (Greek)
    27 July 2022
    0 references
    ÚČEL: vykonávanie výskumno-vývojových prác, ktoré umožňujú vytvoriť inováciu, ktorá zapadá do inteligentnej špecializácie provincie alebo. informatika a automatizácia – INTERACTIVE COURSE CREATOR s inovatívnymi, v súčasnosti nedostupnými funkciami pre tento typ nástroja: multiplayerový režim – multiplayer a monitorovanie aktivity používateľa. Žiadateľ vykonal analýzu, v ktorej uviedol, že je potrebné použiť el. porovnanie a súperenie a zaviesť mechanizmy elektronického vzdelávania na podporu zapojenia a motivácie používateľov, ako aj prostredníctvom získania podrobnejších údajov o používateľoch kurzov elektronického vzdelávania parametrizovať odbornú prípravu pre konkrétneho príjemcu. VÝSKUMNÉ PRÁCE: vypracovanie výskumnej metodiky a vymedzenie koncepcie aplikácie technológie z hľadiska funkčnosti nástroja, špecifikácie a vzoru/aplikačného modelu (vrátane technológií a programovacích jazykov: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, vhodne vybrané rámce umožňujúce použitie MVC (Model – View – Controller), BackboneJS s najväčšou slobodou pri navrhovaní triednej štruktúry a dedičstva, WebSocket, NodeJS), výskum technických možností špecifikovaných v špecifikácii a na cieľovej skupine, overenie vzoru na základe výsledkov testov, vytvorenie prototypu nástroja. Vývojová práca je vytvorenie interaktívnych kurzov na vykonanie úprav nástroja. Plánované riešenia sú v súčasnosti možné z hľadiska technológií, ale výskum spôsobilostí technológií je potrebný. Ukazovatele realizácie projektu pre príjmy z predaja nových produktov/procesov a príjmy z predaja licencií. SKUPINA: spoločnosti, školy, ktoré budú vďaka inováciám schopné: nezávisle vytvárať online školenia s inovatívnymi funkciami alebo ponúknuť našim klientom špecializované komplexné riešenia v oblasti inteligentného elektronického vzdelávania. (Slovak)
    27 July 2022
    0 references
    TARKOITUS: T & K-töitä, joiden avulla voidaan luoda innovaatio, joka sopii maakunnan älykkääseen erikoistumiseen tai. — tietojenkäsittelytiede ja automaatio – INTERACTIVE COURSE CREATOR, jolla on innovatiiviset, tällä hetkellä saavuttamattomat toiminnot tämäntyyppisille työkaluille: moninpelitila – moninpeli ja käyttäjän toiminnan seuranta. Hakija teki analyysin, jossa osoitettiin tarve käyttää e-vertailua ja -kilpailua ja otettiin käyttöön verkko-oppimiseen liittyviä mekanismeja, joilla tuetaan käyttäjien sitoutumista ja motivaatiota, ja hankkimalla yksityiskohtaisempia tietoja verkko-oppimiskurssien käyttäjistä ja parametroidaan koulutusta tietylle vastaanottajalle. TUTKIMUSTYÖ: tutkimusmenetelmien kehittäminen ja teknologian soveltamisen käsitteen määrittely työkalun toimivuuden, spesifikaatioiden ja malli-/sovellusmallin osalta (mukaan lukien teknologiat ja ohjelmointikielet: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, asianmukaisesti valitut kehykset, jotka mahdollistavat MVC: n (Model – View – Controller), BackboneJS: n, jolla on suurin vapaus suunniteltaessa luokkarakennetta ja perintöä, WebSocket, NodeJS), teknisten ominaisuuksien tutkimus spesifikaatiossa ja kohderyhmässä, kuvion todentaminen testitulosten perusteella, työkalun prototyypin luominen. Kehittämistyö on interaktiivisten kurssien luominen työkalun mukauttamiseksi. Suunnitellut ratkaisut ovat tällä hetkellä mahdollisia teknologian osalta, mutta teknologian valmiuksia on tutkittava. Hankkeen toteutusindikaattorit, jotka koskevat uusien tuotteiden/prosessien myynnistä saatuja tuloja ja lisenssien myynnistä saatavia tuloja. RYHMÄ: yritykset ja koulut, jotka innovaatioiden avulla voivat: luo itsenäisesti verkkokoulutusta innovatiivisilla ominaisuuksilla tai tarjoa asiakkaillemme kattavia ratkaisuja älykkään verkko-oppimisen alalla. (Finnish)
    27 July 2022
    0 references
    A CÉL: olyan K+F munkák elvégzése, amelyek lehetővé teszik egy olyan innováció létrehozását, amely illeszkedik a tartomány intelligens specializációjához. – számítástechnika és automatizálás – INTERACTIVE COURSE CREATOR innovatív, jelenleg elérhetetlen funkciókkal az ilyen típusú eszközökhöz: multiplayer mód – többjátékos és a felhasználói tevékenység figyelemmel kísérése. A kérelmező elemzést végzett, amelyben jelezte, hogy szükség van az összehasonlítás és a rivalizálás alkalmazására, és mechanizmusokat vezet be az e-tanulásba a felhasználók elkötelezettségének és motivációjának támogatása érdekében, valamint az e-tanulási kurzusok felhasználóira vonatkozó részletesebb adatok beszerzésével paraméterezi a képzést egy adott kedvezményezett számára. KUTATÁSI MUNKA: kutatási módszertan kidolgozása és a technológia alkalmazásának koncepciójának meghatározása az eszköz funkcionalitása, a specifikáció és a sablon/alkalmazási modell tekintetében (beleértve a technológiákat és a programozási nyelveket: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, megfelelően kiválasztott keretrendszerek, amelyek lehetővé teszik az MVC (Model – View – Controller) használatát, BackboneJS a legnagyobb szabadsággal az osztály szerkezetének és öröklésének tervezésekor, WebSocket, NodeJS), a specifikációban és a célcsoportban meghatározott műszaki képességek kutatása, a minta ellenőrzése a teszteredmények alapján, az eszköz prototípusának létrehozása. A fejlesztési munka interaktív kurzusok létrehozása az eszköz kiigazítására. A tervezett megoldások jelenleg technológiai szempontból lehetségesek, de a technológia képességeinek kutatására van szükség. Az új termékek/folyamatok értékesítéséből származó bevételekre és az engedélyek értékesítéséből származó bevételekre vonatkozó projektvégrehajtási mutatók. A CSOPORT: vállalatok, iskolák, amelyek az innováció segítségével képesek lesznek: önállóan hozzon létre online képzést innovatív funkciókkal, vagy kínáljon ügyfeleinknek dedikált, átfogó megoldásokat az intelligens e-learning területén. (Hungarian)
    27 July 2022
    0 references
    ÚČEL: provádění výzkumu a vývoje práce, které umožňují vytvořit inovaci, která zapadá do inteligentní specializace provincie nebo. — informatika a automatizace – INTERACTIVE COURSE CREATOR s inovativními, v současné době nepřístupnými funkcemi pro tento typ nástroje: multiplayer mód – multiplayer a sledování uživatelské aktivity. Žadatel provedl analýzu, z níž vyplynulo, že je třeba použít el. srovnání a rivalitu, a zavedl mechanismy v oblasti elektronického učení na podporu zapojení a motivace uživatelů a získáním podrobnějších údajů o uživatelích kurzů elektronického učení parametrizuje školení pro konkrétního příjemce. VÝZKUMNÁ PRÁCE: vypracování výzkumné metodiky a vymezení koncepce aplikace technologie z hlediska funkčnosti nástroje, specifikace a šablony/aplikačního modelu (včetně technologií a programovacích jazyků: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, vhodně vybrané frameworky umožňující použití MVC (Model – View – Controller), BackboneJS s největší volností při navrhování struktury a dědičnosti tříd, WebSocket, NodeJS), výzkum technických schopností uvedených ve specifikaci a na cílové skupině, ověření vzoru na základě výsledků testů, vytvoření prototypu nástroje. Vývojová práce je vytváření interaktivních kurzů pro úpravy nástroje. Plánovaná řešení jsou v současné době možná, pokud jde o technologie, ale výzkum schopností technologií je nezbytný. Ukazatele realizace projektů pro příjmy z prodeje nových produktů/procesů a výnosy z prodeje licencí. SKUPINA: společnosti, školy, které s pomocí inovací budou moci: samostatně vytvářet online školení s inovativními funkcemi nebo nabízet našim klientům komplexní řešení v oblasti inteligentního e-learningu. (Czech)
    27 July 2022
    0 references
    MĒRĶIS: pētniecības un izstrādes darbu veikšana, kas ļauj radīt inovāciju, kas iekļaujas provinces viedajā specializācijā, vai datorzinātne un automatizācija — INTERACTIVE COURSE CREATOR ar inovatīvām, pašlaik nepieejamām šāda veida rīka funkcijām: multiplayer režīms — multiplayer un uzraudzība lietotāja darbību. Pieteikuma iesniedzējs veica analīzi, norādot uz nepieciešamību izmantot el. salīdzinājumu un sāncensību un ieviest e-mācību mehānismus, lai atbalstītu lietotāju iesaistīšanos un motivāciju, un, iegūstot detalizētākus datus par e-mācību kursu lietotājiem, parametizē apmācību konkrētam saņēmējam. PĒTNIECISKAIS DARBS: pētniecības metodoloģijas izstrāde un tehnoloģijas izmantošanas jēdziena definēšana attiecībā uz rīka funkcionalitāti, specifikāciju un veidnes/lietošanas modeli (tostarp tehnoloģijas un programmēšanas valodas: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, atbilstoši izvēlētas sistēmas, kas ļauj izmantot MVC (Model — View — Controller), BackboneJS ar vislielāko brīvību, izstrādājot klases struktūru un mantojumu, WebSocket, NodeJS, specifikāciju un mērķa grupu tehnisko iespēju izpēte, modeļa pārbaude, pamatojoties uz testa rezultātiem, rīka prototipa izveide. Izstrādes darbs ir interaktīvu kursu izveide, lai pielāgotu rīku. Paredzētie risinājumi pašlaik ir iespējami tehnoloģiju ziņā, bet ir jāveic pētījumi par tehnoloģiju spējām. Projekta īstenošanas rādītāji attiecībā uz ieņēmumiem no jaunu produktu/procesu pārdošanas un ieņēmumiem no licenču pārdošanas. GRUPA: uzņēmumi, skolas, kas ar inovācijas palīdzību varēs: patstāvīgi izveidojiet tiešsaistes apmācību ar inovatīvām funkcijām vai piedāvājiet saviem klientiem specializētus visaptverošus risinājumus inteliģentas e-mācību jomā. (Latvian)
    27 July 2022
    0 references
    CUSPÓIR: oibreacha T & F a dhéanamh a chuireann ar chumas nuálaíocht a chruthú a oireann do speisialtóireacht chliste an chúige nó. — eolaíocht ríomhaireachta agus uathoibriú — INTERACTIVE CREATOR CREATOR le feidhmiúlachtaí nuálacha, nach bhfuil inrochtana faoi láthair don chineál seo uirlise: modh Il — il-imreora agus monatóireacht a dhéanamh ar ghníomhaíocht úsáideora. Rinne an t-iarratasóir anailís inar léiríodh gur gá comparáid agus iomaíocht a úsáid agus sásraí ríomhfhoghlama a thabhairt isteach chun tacú le rannpháirtíocht agus spreagadh úsáideoirí, agus trí shonraí níos mionsonraithe a fháil maidir le húsáideoirí cúrsaí ríomhfhoghlama, agus tríd an oiliúint a pharaiméadar d’fhaighteoir sonrach. OBAIR THAIGHDE: modheolaíocht taighde a fhorbairt agus coincheap chur i bhfeidhm na teicneolaíochta a shainiú i dtéarmaí fheidhmiúlacht na huirlise, na sonraíochta agus an teimpléid/na samhla iarratais (lena n-áirítear teicneolaíochtaí agus teangacha ríomhchlárúcháin: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, creataí roghnaithe go cuí a chumasaíonn úsáid MVC (Samhail — View — Rialaitheoir), BackboneJS leis an tsaoirse is mó nuair a dhearadh struchtúr agus oidhreacht aicme, WebSocket, NodeJS), taighde ar chumais theicniúla a shonraítear sa tsonraíocht agus ar an spriocghrúpa, fíorú an patrún bunaithe ar thorthaí tástála, cruthú fréamhshamhail den uirlis. Is éard atá i gceist le hobair forbartha ná cúrsaí idirghníomhacha a chruthú chun coigeartuithe a dhéanamh ar an uirlis. Tá na réitigh atá beartaithe indéanta faoi láthair ó thaobh na teicneolaíochta de, ach tá gá le taighde le haghaidh chumais na teicneolaíochta. Táscairí cur chun feidhme tionscadail maidir le hioncam ó dhíolacháin táirgí/próiseas nua agus ioncam ó dhíol ceadúnas. AN GRÚPA: cuideachtaí, scoileanna, a bheidh in ann, le cabhair na nuálaíochta, an méid seo a leanas a dhéanamh: go neamhspleách a chruthú oiliúint ar líne le gnéithe nuálacha nó a thairiscint dár gcliaint réitigh chuimsitheacha tiomanta i réimse na ríomhfhoghlama cliste. (Irish)
    27 July 2022
    0 references
    NAMEN: izvajanje raziskovalnih in razvojnih del, ki omogočajo ustvarjanje inovacij, ki se ujemajo z inteligentno specializacijo province ali. — računalniška znanost in avtomatizacija – INTERACTIVE COURSE CREATOR z inovativnimi, trenutno nedostopnimi funkcijami za to vrsto orodja: multiplayer način – multiplayer in spremljanje dejavnosti uporabnika. Vložnik je izvedel analizo, ki je pokazala potrebo po uporabi el. primerjave in rivalstva, ter uvedel mehanizme e-učenja za podporo udejstvovanju in motiviranju uporabnikov ter s pridobivanjem podrobnejših podatkov o uporabnikih tečajev e-učenja parameteriziral usposabljanje za določenega prejemnika. RAZISKOVALNO DELO: razvoj raziskovalne metodologije in opredelitev koncepta uporabe tehnologije v smislu funkcionalnosti orodja, specifikacije in modela predloge/aplikacije (vključno s tehnologijami in programskimi jeziki: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, ustrezno izbrani okviri, ki omogočajo uporabo MVC (Model – View – Controller), BackboneJS z največjo svobodo pri oblikovanju strukture razreda in dedovanja, WebSocket, NodeJS), raziskovanje tehničnih zmogljivosti, določenih v specifikaciji in na ciljni skupini, preverjanje vzorca na podlagi rezultatov preskusa, izdelava prototipa orodja. Razvojno delo je ustvarjanje interaktivnih tečajev za prilagajanje orodja. Predvidene rešitve so trenutno mogoče v smislu tehnologije, vendar so potrebne raziskave za zmogljivosti tehnologije. Kazalniki izvajanja projekta za prihodke od prodaje novih izdelkov/procesov in prihodke od prodaje licenc. SKUPINA: podjetja, šole, ki bodo s pomočjo inovacij lahko: samostojno ustvarite spletno usposabljanje z inovativnimi funkcijami ali ponudite našim strankam namenske celovite rešitve na področju inteligentnega e-učenja. (Slovenian)
    27 July 2022
    0 references
    ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ: извършване на научноизследователски и развойни дейности, които позволяват да се създаде иновация, която се вписва в интелигентната специализация на провинцията или. — компютърни науки и автоматизация — ИНТЕРАКТИВЕН КУРСЕТОР с иновативни, понастоящем недостъпни функционалности за този тип инструменти: мултиплейър режим — мултиплейър и мониторинг на потребителската активност. Заявителят извърши анализ, показващ необходимостта от използване на сравнение и съперничество и въвеждане на механизми за електронно обучение в подкрепа на ангажираността и мотивацията на потребителите, както и чрез получаване на по-подробни данни за потребителите на курсове за електронно обучение, параметризират обучението на конкретен получател. ИЗСЛЕДОВАТЕЛСКА РАБОТА: разработване на научноизследователска методология и определяне на концепцията за прилагане на технологията по отношение на функционалността на инструмента, спецификацията и образеца/модела на приложение (включително технологии и езици за програмиране: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, подходящо подбрани рамки, позволяващи използването на MVC (Model — View — Controller), BackboneJS с най-голяма свобода при проектиране на структура и наследство на класа, WebSocket, NodeJS), изследване на техническите възможности, посочени в спецификацията и целевата група, проверка на модела въз основа на резултатите от теста, създаване на прототип на инструмента. Разработката е създаването на интерактивни курсове за адаптиране на инструмента. Предвидените решения понастоящем са възможни по отношение на технологиите, но са необходими изследвания за възможностите на технологията. Показатели за изпълнение на проекта за приходи от продажби на нови продукти/процеси и приходи от продажба на лицензи. ГРУПАТА: предприятия, училища, които с помощта на иновациите ще могат да: самостоятелно създавайте онлайн обучение с иновативни функции или предлагаме на нашите клиенти специализирани цялостни решения в областта на интелигентното електронно обучение. (Bulgarian)
    27 July 2022
    0 references
    GĦAN: it-twettiq ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż li jippermettu l-ħolqien ta’ innovazzjoni li tidħol fl-ispeċjalizzazzjoni intelliġenti tal-provinċja jew. — xjenza tal-kompjuter u awtomatizzazzjoni — KREATUR INTERACTIVE b’funzjonalitajiet innovattivi, attwalment inaċċessibbli għal dan it-tip ta’ għodda: multiplayer mode — multiplayer u l-monitoraġġ tal-attività tal-utent. L-applikant wettaq analiżi li tindika l-ħtieġa li jintuża paragun u rivalità el. u jintroduċi mekkaniżmi fit-tagħlim elettroniku biex jappoġġa l-involviment u l-motivazzjoni tal-utenti, u billi kiseb data aktar dettaljata dwar l-utenti ta’ korsijiet ta’ tagħlim elettroniku, jipprijoritizza t-taħriġ għal riċevitur speċifiku. XOGĦOL TA’ RIĊERKA: l-iżvilupp ta’ metodoloġija ta’ riċerka u d-definizzjoni tal-kunċett tal-applikazzjoni tat-teknoloġija f’termini ta’ funzjonalità tal-għodda, speċifikazzjoni u mudell/mudell ta’ applikazzjoni (inklużi teknoloġiji u lingwi ta’ programmazzjoni: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, oqfsa magħżula b’mod xieraq li jippermettu l-użu ta ‘MVC (Mudell — View — Kontrollur), BackboneJS bl-akbar libertà meta tfassal l-istruttura tal-klassi u l-wirt, WebSocket, NodeJS), riċerka ta ‘kapaċitajiet tekniċi speċifikati fl-ispeċifikazzjoni u fuq il-grupp fil-mira, verifika tal-mudell ibbażat fuq riżultati tat-test, il-ħolqien ta ‘prototip tal-għodda. Xogħol ta ‘żvilupp huwa l-ħolqien ta’ korsijiet interattivi biex jagħmlu aġġustamenti għall-għodda. Is-soluzzjonijiet previsti huma attwalment possibbli f’termini ta’ teknoloġija, iżda r-riċerka għall-kapaċitajiet tat-teknoloġija hija meħtieġa. Indikaturi tal-implimentazzjoni tal-proġetti għad-dħul mill-bejgħ ta’ prodotti/proċessi ġodda u dħul mill-bejgħ ta’ liċenzji. IL-GRUPP: il-kumpaniji, l-iskejjel, li, bl-għajnuna tal-innovazzjoni, se jkunu jistgħu: indipendentement joħolqu taħriġ online b’karatteristiċi innovattivi jew joffru lill-klijenti tagħna soluzzjonijiet komprensivi ddedikati fil-qasam tat-tagħlim elettroniku intelliġenti. (Maltese)
    27 July 2022
    0 references
    OBJETIVO: a realização de trabalhos de I & D para criar inovação que se enquadre na especialização inteligente da região ou. — TI e automação — o criador do KURSS interativo com funcionalidades inovadoras e atualmente inacessíveis para este tipo de ferramenta: modo multijogador – monitorização da atividade do multijogador e do utilizador. O candidato realizou uma análise que demonstra a necessidade de utilizar a comparação e a concorrência e de introduzir mecanismos na aprendizagem eletrónica para apoiar o envolvimento e a motivação dos utilizadores e, através da obtenção de dados mais pormenorizados sobre os utilizadores de cursos de aprendizagem eletrónica, parametrizar a formação para um destinatário específico. TRABALHOS DE INVESTIGAÇÃO: desenvolver uma metodologia de investigação e definir o conceito de aplicação da tecnologia em termos da funcionalidade da ferramenta, especificação e modelo de padrão/aplicação (por exemplo, tecnologias e linguagens de programação: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, quadros devidamente selecionados para a utilização de MVC (Modelo – Vista – Controlador), BackboneJS com a maior liberdade na conceção da estrutura e herança de classes, WebSocket, NodeJS, testando as capacidades técnicas definidas na especificação e no grupo-alvo, verificação normalizada com base nos resultados dos ensaios, desenvolvimento de uma ferramenta protótipo. O REGULAMENTO é a criação de cursos interativos para corrigir a ferramenta. As soluções previstas são tecnologicamente viáveis neste momento, mas a investigação é necessária para as capacidades tecnológicas. Indicadores de execução de projetos relativos às receitas da venda de novos produtos/processos e às receitas da venda de licenças. GRUPO: empresas, instituições escolares, que poderão: criar de forma independente formação em linha com características inovadoras ou oferecer aos seus próprios clientes soluções abrangentes dedicadas no domínio da aprendizagem eletrónica inteligente. (Portuguese)
    27 July 2022
    0 references
    FORMÅL: udførelse af F & U-arbejde, der gør det muligt at skabe en innovation, der passer ind i den intelligente specialisering i provinsen eller. datalogi og automatisering — INTERACTIVE COURSE CREATOR med innovative, i øjeblikket utilgængelige funktioner til denne type værktøj: multiplayer mode — multiplayer og overvågning af brugeraktivitet. Ansøgeren foretog en analyse, der viste behovet for at anvende el-sammenligning og rivalisering og indføre mekanismer i e-læring for at støtte brugernes engagement og motivation og ved at indhente mere detaljerede data om brugere af e-læringskurser parameterisere uddannelsen til en bestemt modtager. FORSKNINGSARBEJDE: udvikling af en forskningsmetodologi og definition af begrebet anvendelse af teknologien med hensyn til værktøjets funktionalitet, specifikation og skabelon/anvendelsesmodel (herunder teknologier og programmeringssprog: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, passende udvalgte rammer, der muliggør brug af MVC (Model — View — Controller), BackboneJS med den største frihed ved design af klassestruktur og arv, WebSocket, NodeJS), forskning i tekniske kapaciteter specificeret i specifikationen og på målgruppen, verifikation af mønsteret baseret på testresultater, oprettelse af en prototype af værktøjet. Udviklingsarbejde er oprettelsen af interaktive kurser for at foretage justeringer af værktøjet. De påtænkte løsninger er i øjeblikket mulige med hensyn til teknologi, men forskning i teknologiens kapacitet er nødvendig. Indikatorer for projektgennemførelse for indtægter fra salg af nye produkter/processer og indtægter fra salg af licenser. GRUPPEN: virksomheder, skoler, som ved hjælp af innovation vil kunne: selvstændigt oprette online træning med innovative funktioner eller tilbyde vores kunder dedikerede omfattende løsninger inden for intelligent e-learning. (Danish)
    27 July 2022
    0 references
    SCOP: realizarea de lucrări de cercetare și dezvoltare care permit crearea unei inovații care să se potrivească specializării inteligente a provinciei sau. informatică și automatizare – INTERACTIVE COURSE CREATOR cu funcționalități inovatoare, inaccesibile în prezent pentru acest tip de instrument: modul multiplayer – multiplayer și monitorizarea activității utilizatorului. Solicitantul a efectuat o analiză care indică necesitatea de a utiliza el. comparația și rivalitatea și de a introduce mecanisme în e-learning pentru a sprijini implicarea și motivarea utilizatorilor, precum și prin obținerea de date mai detaliate privind utilizatorii cursurilor de e-learning, parametrizarea formării pentru un anumit destinatar. LUCRĂRI DE CERCETARE: elaborarea unei metodologii de cercetare și definirea conceptului de aplicare a tehnologiei în ceea ce privește funcționalitatea instrumentului, specificația și modelul de model/aplicare (inclusiv tehnologii și limbaje de programare: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, cadre selectate corespunzător care permit utilizarea MVC (Model – View – Controller), BackboneJS cu cea mai mare libertate la proiectarea structurii și moștenirii clasei, WebSocket, NodeJS), cercetarea capacităților tehnice specificate în caietul de sarcini și pe grupul țintă, verificarea modelului pe baza rezultatelor testelor, crearea unui prototip al instrumentului. Activitatea de dezvoltare este crearea de cursuri interactive pentru a face ajustări ale instrumentului. Soluțiile avute în vedere sunt în prezent posibile din punct de vedere tehnologic, dar este necesară cercetarea capacităților tehnologiei. Indicatori de implementare a proiectului pentru veniturile din vânzările de produse/procese noi și veniturile din vânzarea licențelor. GRUPUL: companii, școli, care, cu ajutorul inovării, vor putea: creați în mod independent instruire online cu caracteristici inovatoare sau oferiți clienților noștri soluții cuprinzătoare dedicate în domeniul e-learning inteligent. (Romanian)
    27 July 2022
    0 references
    SYFTE: utföra FoU-arbeten som gör det möjligt att skapa en innovation som passar in i den intelligenta specialiseringen i provinsen eller. — datavetenskap och automation – INTERACTIVE COURSE CREATOR med innovativa, för närvarande otillgängliga funktioner för denna typ av verktyg: multiplayer-läge – multiplayer och övervakning av användaraktivitet. Sökanden utförde en analys som visade på behovet av att använda eljämförelse och rivalitet och införa mekanismer för e-lärande för att stödja användarnas engagemang och motivation, och genom att få mer detaljerade uppgifter om användare av e-lärande kurser, parameterisera utbildningen till en viss mottagare. FORSKNINGSARBETE: utveckla en forskningsmetodik och definiera begreppet tillämpning av tekniken när det gäller verktygets, specifikationens och mallens/tillämpningsmodellens funktionalitet (inklusive teknik och programmeringsspråk: HTML5, PHP 5.5, JavaScript, lämpligt valda ramverk som möjliggör användning av MVC (Model – View – Controller), BackboneJS med största frihet när man utformar klassstruktur och arv, WebSocket, NodeJS), forskning om tekniska funktioner som specificeras i specifikationen och på målgruppen, verifiering av mönstret baserat på testresultat, skapandet av en prototyp av verktyget. Utvecklingsarbete är skapandet av interaktiva kurser för att göra justeringar av verktyget. De planerade lösningarna är för närvarande möjliga när det gäller teknik, men forskning för teknikens kapacitet är nödvändig. Indikatorer för projektgenomförande för intäkter från försäljning av nya produkter/processer och intäkter från försäljning av licenser. GRUPPEN: företag, skolor, som med hjälp av innovation kommer att kunna: självständigt skapa onlineutbildning med innovativa funktioner eller erbjuda våra kunder dedikerade heltäckande lösningar inom intelligent e-lärande. (Swedish)
    27 July 2022
    0 references
    WOJ.: LUBELSKIE, POW.: Lublin
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    RPLU.01.02.00-06-0065/16
    0 references