Creation of the first virtualised and real_RACING DRONES multiplayer online game (Q4658410): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Added qualifier: readability score (P590521): 0.2873630582164392) |
||||||
Property / summary: This project has a duration of 2 and a half years and will be carried out in a consortium composed of: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (large company), INNOVATI SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (SMEs) and the UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (university) and UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (university). All these entities have a wide and diverse experience in the communications sector, which will ensure success in the research and development activities that each one must carry out. With this RacingDrones Project it is intended to create the first virtualised and real multiplayer online game, this is: — Online: accessible from the internet. — Multiplayer: in each race several online users will participate competing against other players on site. — Virtualised: users receive real-time video encoded with a new high-speed codec. It will also incorporate experimentation with 3D video coding and immersive glasses (cardboard VR). — Real: instead of playing with computer-generated graphics, the user participates in a real car race, it’s not a recreation of reality, but reality itself. This will be achieved based on an improvement of the real-time encoding capabilities of the LHE (Logarithmical Hopping Encoding) encoder, which would allow a higher quality of experience thanks to the reduction of latency between game and player, achieving a feeling of greater sensitivity to control. As such, the RacingDrones project aims to contribute to solving some of the problems of society as a whole and in particular those related to the Challenge (7) IN ECONOMY AND DIGITAL SOCIETY focused on priorities IV. Applications and ICT Solutions and IX. Systems, Platforms, Services and Processes. In order to achieve its objectives, this project sets out a series of goals to be achieved at the technological and business level: — Improve the LHE video encoder’s real-time capabilities for the type of video generated by a forward application, optimising the movement compensation mechanisms specific to 3D road feed video. — Testing an innovative and groundbreaking business model in the video game sector, bringing a new gaming experience that combines online and real models. — In relation to the previous point, putting into operation an online multiplayer platform mixed with workflow mechanisms that allow to organise the real races, with personnel who locate the vehicles, replace batteries, supply fuel, etc. — Introduction in the sector of certain mechanisms of measurement of connection quality in real time to adapt the video to the state of the network, with the aim of maximising the gameplay as well as the perceived subjective quality. (English) / qualifier | |||||||
readability score: 0.2873630582164392
|
Revision as of 12:43, 20 March 2024
Project Q4658410 in Spain
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Creation of the first virtualised and real_RACING DRONES multiplayer online game |
Project Q4658410 in Spain |
Statements
104,846.41 Euro
0 references
192,555.4 Euro
0 references
54.45 percent
0 references
7 March 2016
0 references
30 April 2019
0 references
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE MADRID
0 references
28031
0 references
Este proyecto tiene una duración de 2 años y medio y se realizará en consorcio compuesto por: ALCATEL-LUCENT ESPAÑA S.A.U (gran empresa), INNOVATI SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (PYME) y la UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID (universidad) y UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universidad). Todas estas entidades cuentan con una amplia y diversa experiencia en el sector de las comunicaciones, lo que permitirá asegurar el éxito en las actividades de investigación y desarrollo que cada uno deberá realizar. Con este Proyecto RacingDrones se pretende crear el primer juego online multijugador virtualizado y real, esto es: - Online: accesible desde internet. - Multijugador: en cada carrera participarán varios usuarios online compitiendo contra otros jugadores in situ. - Virtualizado: los usuarios reciben el video en tiempo real codificado con un nuevo códec de alta velocidad. Además incorporará experimentación con codificación de vídeo 3D y gafas inmersivas (¿cardboard VR¿). - Real: en lugar de jugar con gráficos generados por ordenador, el usuario participa en una carrera de coches reales, no es una recreación de la realidad, sino la misma realidad. Esto se logrará basándose en una mejora de las capacidades de codificación en tiempo real del codificador LHE (Logarithmical Hopping Encoding), que permitiría una mayor calidad de experiencia gracias a la reducción de la latencia entre juego y jugador, consiguiendo una sensación de mayor sensibilidad al control. Como tal, el proyecto RacingDrones pretende contribuir a resolver parte de los problemas de la sociedad en su conjunto y en concreto los relativos al RETO (7) EN ECONOMIA Y SOCIEDAD DIGITAL centrado en las prioridades IV. Aplicaciones y Soluciones TIC y IX. Sistemas, Plataformas, Servicios y procesos. Para la consecución de sus objetivos, en el presente proyecto se plantean una serie de metas a alcanzar a nivel tecnológico y empresarial: - Mejora de las capacidades de tiempo real del codificador de vídeo LHE para el tipo de vídeo que genera una aplicación de avance, optimizando los mecanismos de compensación de movimiento específicos del vídeo de avance por carretera en 3D. - Puesta a prueba de un modelo de negocio innovador y rompedor en el sector de los videojuegos, aportando una nueva experiencia de juego que combine modelos online y real. - En relación al punto anterior, puesta en funcionamiento de una plataforma multijugador online mezclada con mecanismos de workflow que permitan organizar las carreras reales, con personal que ubique los vehículos, reemplace baterías, suministre combustible, etc. - Introducción en el sector de ciertos mecanismos de medición de calidad de conexión en tiempo real para adaptar el vídeo al estado de la red, con el objetivo de maximizar la jugabilidad así como la calidad subjetiva percibida. (Spanish)
0 references
A projekt időtartama 2 és fél év, és egy konzorciumban valósul meg, amely a következőkből áll: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (nagyvállalat), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (kkv-k) és a UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (egyetem) és UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (egyetem). Mindezek a szervezetek széles körű és sokszínű tapasztalattal rendelkeznek a kommunikációs ágazatban, ami biztosítja a sikert a kutatási és fejlesztési tevékenységekben, amelyeket mindegyiknek el kell végeznie. Ezzel RacingDrones Project célja, hogy létrehozza az első virtualizált és igazi multiplayer online játék, ez: – Online: elérhető az internetről. – Multiplayer: minden versenyen több online felhasználó vesz részt a többi játékossal a helyszínen. – Virtualizált: a felhasználók valós idejű videót kapnak egy új nagysebességű kodekkel kódolva. Ez magában foglalja a kísérletezést 3D videó kódolás és magával ragadó szemüveg (karton VR). – Valódi: a számítógép által generált grafikával való játék helyett a felhasználó egy igazi autóversenyen vesz részt, ez nem a valóság rekreációja, hanem maga a valóság. Ez az LHE (Logarithmical Hopping Encoding) kódoló valós idejű kódolási képességeinek javításán alapul, amely magasabb szintű tapasztalatot tesz lehetővé a játék és a játékos közötti késleltetés csökkentésének köszönhetően, és nagyobb érzékenységet ér el az irányítással szemben. A RacingDrones projekt célja, hogy hozzájáruljon a társadalom egészének egyes problémáinak megoldásához, különös tekintettel azokra, amelyek a IV. prioritásra összpontosító GAZDASÁGI ÉS DIGITÁLIS SZOCIÁBAN (7) Kihíváshoz kapcsolódnak. Alkalmazások és IKT megoldások és IX. Rendszerek, platformok, szolgáltatások és folyamatok. Célkitűzéseinek elérése érdekében ez a projekt számos, technológiai és üzleti szinten elérendő célt határoz meg: – Javítsa az LHE videó kódoló valós idejű képességeit az előre irányuló alkalmazás által generált videó típusához, optimalizálva a mozgáskompenzációs mechanizmusokat a 3D közúti betáplálási videóhoz. Egy innovatív és úttörő üzleti modell tesztelése a videojáték-ágazatban, új játékélményt hozva létre, amely ötvözi az online és a valós modelleket. – Az előző ponthoz képest egy online multiplayer platform üzembe helyezése, amely olyan munkafolyamat-mechanizmusokkal keveredik, amelyek lehetővé teszik a valós versenyek megszervezését, a járművek lokalizációját, az akkumulátorok cseréjét, az üzemanyag-ellátást stb. – Bevezetés az ágazatba a csatlakozás minőségének valós idejű mérésére szolgáló bizonyos mechanizmusok bevezetése a videónak a hálózat állapotához való igazítása érdekében, a játékmenet és az érzékelt szubjektív minőség maximalizálása céljából. (Hungarian)
0 references
Dieses Projekt hat eine Laufzeit von zweieinhalb Jahren und wird in einem Konsortium durchgeführt, das sich zusammensetzt aus: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (Großunternehmen), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (KMU) und die UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (Universität) und UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (Universität). Alle diese Einrichtungen verfügen über eine breite und vielfältige Erfahrung im Kommunikationssektor, die den Erfolg der Forschungs- und Entwicklungstätigkeiten, die jeder durchführen muss, sicherstellen wird. Mit diesem RacingDrones Project soll das erste virtualisierte und echte Multiplayer-Onlinespiel erstellt werden: — Im Internet: erreichbar aus dem Internet. — Multiplayer: in jedem Rennen werden mehrere Online-Nutzer teilnehmen, die gegen andere Spieler vor Ort antreten. — Virtualisiert: Benutzer erhalten Echtzeit-Video kodiert mit einem neuen High-Speed-Codec. Es wird auch Experimente mit 3D-Videocodierung und immersiver Brille (Cardboard VR) beinhalten. — Real: anstatt mit computergenerierten Grafiken zu spielen, nimmt der Benutzer an einem echten Autorennen teil, es ist nicht eine Nachbildung der Realität, sondern die Realität selbst. Dies wird auf der Grundlage einer Verbesserung der Echtzeit-Kodierungsfähigkeiten des LHE-Encoders (Logarithmical Hopping Encoding) erreicht, was dank der Verringerung der Latenz zwischen Spiel und Spieler eine höhere Erfahrungsqualität ermöglichen würde, wodurch ein Gefühl größerer Kontrollempfindlichkeit erzielt wird. Als solches zielt das Projekt RacingDrones darauf ab, einige der Probleme der Gesellschaft als Ganzes zu lösen, insbesondere jene im Zusammenhang mit der Herausforderung (7) IN WIRTSCHAFT UND DIGITAL SOCIETY, die sich auf die Prioritäten IV konzentriert. Anwendungen und IKT-Lösungen und IX. Systeme, Plattformen, Dienstleistungen und Prozesse. Um seine Ziele zu erreichen, enthält dieses Projekt eine Reihe von Zielen, die auf technologischer und geschäftlicher Ebene zu erreichen sind: — Verbessern Sie die Echtzeit-Funktionen des LHE-Video-Encoders für die Art des Videos, das von einer Vorwärtsanwendung erzeugt wird, und optimieren Sie die Bewegungskompensationsmechanismen für 3D-Straßenzuführungsvideos. — Testen Sie ein innovatives und bahnbrechendes Geschäftsmodell im Videospielsektor und bringen Sie ein neues Spielerlebnis, das Online- und reale Modelle kombiniert. — In Bezug auf den vorherigen Punkt, die Inbetriebnahme einer Online-Multiplayer-Plattform mit Workflow-Mechanismen, die es ermöglichen, die realen Rennen zu organisieren, mit Personal, das die Fahrzeuge lokalisiert, Batterien ersetzt, Kraftstoff usw. – Einführung in den Sektor bestimmter Mechanismen der Messung der Verbindungsqualität in Echtzeit, um das Video an den Zustand des Netzwerks anzupassen, mit dem Ziel, sowohl das Gameplay als auch die wahrgenommene subjektive Qualität zu maximieren. (German)
0 references
Il progetto ha una durata di 2 anni e mezzo e sarà realizzato in un consorzio composto da: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (grande azienda), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (PMI) e UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (università) e UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (università). Tutte queste entità hanno un'esperienza ampia e diversificata nel settore delle comunicazioni, che garantirà il successo delle attività di ricerca e sviluppo che ciascuno deve svolgere. Con questo progetto RacingDrones ha lo scopo di creare il primo gioco online multiplayer virtuale e reale, questo è: — Online: accessibile da Internet. — Multiplayer: in ogni gara diversi utenti online parteciperanno in competizione contro altri giocatori sul sito. — Virtualizzato: gli utenti ricevono video in tempo reale codificati con un nuovo codec ad alta velocità. Includerà anche la sperimentazione con video codifica 3D e occhiali immersivi (cardboard VR). — Reale: invece di giocare con la grafica generata dal computer, l'utente partecipa a una vera gara di auto, non è una ricreazione della realtà, ma della realtà stessa. Ciò sarà ottenuto sulla base di un miglioramento delle capacità di codifica in tempo reale dell'encoder LHE (Logarithmical Hopping Encoding), che consentirebbe una maggiore qualità dell'esperienza grazie alla riduzione della latenza tra gioco e giocatore, ottenendo una sensazione di maggiore sensibilità al controllo. In quanto tale, il progetto RacingDrones mira a contribuire a risolvere alcuni dei problemi della società nel suo complesso e in particolare quelli relativi alla sfida (7) IN ECONOMY E DIGITAL SOCIETY focalizzata sulle priorità IV. Applicazioni e soluzioni ICT e IX. Sistemi, Piattaforme, Servizi e Processi. Per raggiungere i suoi obiettivi, questo progetto definisce una serie di obiettivi da raggiungere a livello tecnologico e aziendale: — Migliorare le funzionalità in tempo reale dell'encoder video LHE per il tipo di video generato da un'applicazione in avanti, ottimizzando i meccanismi di compensazione del movimento specifici per il video di feed stradale 3D. — Testare un modello di business innovativo e innovativo nel settore dei videogiochi, portando una nuova esperienza di gioco che combina modelli online e modelli reali. — In relazione al punto precedente, mettendo in funzione una piattaforma multiplayer online mista a meccanismi di flusso di lavoro che permettono di organizzare le gare reali, con personale che individua i veicoli, sostituisce le batterie, fornisce carburante, ecc. — Introduzione nel settore di alcuni meccanismi di misurazione della qualità di connessione in tempo reale per adattare il video allo stato della rete, con l'obiettivo di massimizzare il gameplay così come la qualità soggettiva percepita. (Italian)
0 references
Hankkeen kesto on kaksi ja puoli vuotta, ja se toteutetaan konsortiossa, joka koostuu seuraavista: Alcatel-LUCENT ESPA (suuri yritys), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (pk-yritykset) ja UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (yliopisto) ja UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (yliopisto). Kaikilla näillä yksiköillä on laaja ja monipuolinen kokemus viestintäalalta, mikä takaa onnistumisen tutkimus- ja kehittämistoimissa, jotka kunkin on toteutettava. Tämän RacingDrones projektin tarkoituksena on luoda ensimmäinen virtualisoitu ja todellinen moninpeli online-peli, tämä on: — Verkossa: saatavilla internetistä. — Moninpeli: jokaisessa kilpailussa useat online-käyttäjät osallistuvat kilpailemaan muita pelaajia vastaan sivustolla. — Virtualisoitu: käyttäjät saavat reaaliaikaisen videon, joka on koodattu uudella nopealla koodekkillä. Se sisältää myös kokeiluja 3D-videokoodauksella ja mukaansatempaavilla laseilla (kartonki VR). — Todellinen: sen sijaan, että pelaat tietokoneella luoduilla grafiikoilla, käyttäjä osallistuu todelliseen autokilpailuun, se ei ole todellisuuden virkistystä, vaan itse todellisuutta. Tämä saavutetaan parantamalla LHE (Logarithical Hopping Encoding) -kooderin reaaliaikaista koodauskykyä, mikä mahdollistaisi paremman kokemuksen laadun vähentämällä viivettä pelin ja pelaajan välillä, saavuttaen paremman herkkyyden hallinnan. RacingDrones-hankkeen tavoitteena on auttaa ratkaisemaan joitakin koko yhteiskunnan ongelmia ja erityisesti haasteita (7), jotka keskittyvät painopisteisiin IV. Sovellukset ja tieto- ja viestintätekniikan ratkaisut sekä IX. Järjestelmät, alustat, palvelut ja prosessit. Tavoitteiden saavuttamiseksi tässä hankkeessa asetetaan useita tavoitteita, jotka on saavutettava teknologian ja liiketoiminnan tasolla: — Parantaa LHE-videokooderin reaaliaikaista kapasiteettia eteenpäin suuntautuvan sovelluksen tuottaman videon tyyppiin optimoimalla 3D-tien syöttövideolle ominaiset liikkeen kompensointimekanismit. Innovatiivisen ja uraauurtavan liiketoimintamallin testaaminen videopelialalla tuo mukanaan uuden pelikokemuksen, jossa yhdistyvät online- ja todelliset mallit. — Edelliseen kohtaan liittyen, ottamalla käyttöön online-moninpelialusta, jossa on työnkulkumekanismeja, jotka mahdollistavat todellisten kilpailujen järjestämisen, henkilöstön, joka paikantaa ajoneuvot, korvaa akut, toimittaa polttoainetta jne. – Johdanto tiettyjen yhteyslaadun mittausmekanismien käyttöön reaaliaikaisesti videon mukauttamiseksi verkon tilaan tavoitteena maksimoida pelattavuus ja koettu subjektiivinen laatu. (Finnish)
0 references
Този проект е с продължителност 2 години и половина и ще бъде осъществен в консорциум, състоящ се от: Alcatel-LUCENT ESPAñA S.A.U (голямо дружество), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (МСП) и UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (университет) и UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (университет). Всички тези субекти имат богат и разнообразен опит в комуникационния сектор, което ще гарантира успех в научноизследователските и развойни дейности, които всеки един от тях трябва да извършва. С този проект RacingDrones има за цел да създаде първата виртуализирана и реална мултиплейър онлайн игра, това е: — Онлайн: достъпен от интернет. — Мултиплейър: във всяко състезание ще участват няколко онлайн потребители, конкуриращи се с други играчи на сайта. Виртуализирано: потребителите получават видео в реално време, кодирано с нов високоскоростен кодек. Той също така ще включва експерименти с 3D видео кодиране и потапящи очила (картон VR). — Истински: вместо да играе с компютърно генерирани графики, потребителят участва в истинско автомобилно състезание, това не е пресъздаване на реалността, а самата реалност. Това ще бъде постигнато въз основа на подобряване на възможностите за кодиране в реално време на енкодера LHE (Logarithmical Hopping Encoding), което би позволило по-високо качество на опита благодарение на намаляването на латентността между играта и играча, постигайки усещане за по-голяма чувствителност към контрол. Като такъв, проектът RacingDrones има за цел да допринесе за решаването на някои от проблемите на обществото като цяло и по-специално тези, свързани с предизвикателството (7) В ИКОНОМИЧЕСКА И ДИГИТАЛНА СОЦИАЦИЯ, фокусирано върху приоритети IV. Приложения и ИКТ решения и IX. Системи, платформи, услуги и процеси. За да постигне целите си, този проект определя редица цели, които трябва да бъдат постигнати на технологично и бизнес ниво: Подобряване на възможностите на LHE видео енкодера в реално време за типа видео, генерирано от напред приложение, оптимизирайки механизмите за компенсиране на движението, специфични за 3D пътната емисия видео. Тестване на иновативен и новаторски бизнес модел в сектора на видеоигрите, който носи ново гейминг изживяване, което съчетава онлайн и реални модели. — Във връзка с предходната точка, въвеждане в експлоатация на онлайн мултиплейър платформа, смесена с механизми на работния процес, които позволяват да се организират реални състезания, с персонал, който локализира превозните средства, заменя батерии, доставя гориво и т.н. — Въведение в сектора на определени механизми за измерване на качеството на връзката в реално време, за да се адаптира видеото към състоянието на мрежата, с цел максимално увеличаване на геймплея, както и възприеманото субективно качество. (Bulgarian)
0 references
Projekt kestab kaks ja pool aastat ning seda viiakse ellu konsortsiumis, kuhu kuuluvad: Alcatel-LUCENT ESPAñA S.A.U (suurettevõte), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (VKEd) ja UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (ülikool) ja UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (ülikool). Kõigil neil üksustel on laialdane ja mitmekesine kogemus sidesektoris, mis tagab edu teadus- ja arendustegevuses, mida igaüks peab läbi viima. Selle RacingDrones Projekti eesmärk on luua esimene virtualiseeritud ja reaalne multiplayer online mäng, see on: – Online: kättesaadav internetist. – Multiplayer: igal võistlusel osalevad mitmed online-kasutajad võistelda teiste mängijatega kohapeal. – Virtualiseeritud: kasutajad saavad reaalajas video, mis on kodeeritud uue kiire kodekiga. See hõlmab ka katsetamist 3D-video kodeerimise ja ümbritsevate prillidega (papp VR). – Reaalne: selle asemel, et mängida arvuti loodud graafikaga, osaleb kasutaja tõelises autosõidus, see ei ole reaalsuse puhkus, vaid reaalsus ise. See saavutatakse LHE (Logarithmical Hopping Encoding) kodeerija reaalajas kodeerimise võimekuse parandamisel, mis võimaldaks paremat kogemust tänu mängu ja mängija vahelise latentsusaja vähendamisele, saavutades suurema tundlikkuse kontrolli suhtes. Projekti „RacingDrones“ eesmärk on aidata lahendada mõningaid ühiskonna kui terviku probleeme, eelkõige neid, mis on seotud väljakutsega (7) MAJANDUS- JA DIGITAL SOCIETY, keskendudes IV prioriteetidele. Rakendused ja IKT lahendused ning IX. Süsteemid, platvormid, teenused ja protsessid. Oma eesmärkide saavutamiseks esitatakse käesolevas projektis rida eesmärke, mis tuleb saavutada tehnoloogia ja ettevõtluse tasandil: – Parandada LHE video kodeerija reaalajas võimeid video tüübile, mis on loodud edasisuunatud rakendusega, optimeerides liikumise kompenseerimise mehhanisme, mis on spetsiifilised 3D tee etteande videole. – Testida uuenduslikku ja murrangulist ärimudelit videomängude sektoris, tuues kaasa uue mängukogemuse, mis ühendab online ja reaalsed mudelid. – Seoses eelmise punktiga, mitme mängijaga veebiplatvormi kasutuselevõtmine, mis on segatud töövoomehhanismidega, mis võimaldavad korraldada tegelikke võistlusi, kus töötajad leiavad sõidukid, asendavad akusid, tarnivad kütust jne – Sissejuhatus sektoris teatud ühenduse kvaliteedi mõõtmise mehhanisme reaalajas, et kohandada video võrgu seisundiga, eesmärgiga maksimeerida mängimist ja tajutavat subjektiivset kvaliteeti. (Estonian)
0 references
This project has a duration of 2 and a half years and will be carried out in a consortium composed of: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (large company), INNOVATI SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (SMEs) and the UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (university) and UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (university). All these entities have a wide and diverse experience in the communications sector, which will ensure success in the research and development activities that each one must carry out. With this RacingDrones Project it is intended to create the first virtualised and real multiplayer online game, this is: — Online: accessible from the internet. — Multiplayer: in each race several online users will participate competing against other players on site. — Virtualised: users receive real-time video encoded with a new high-speed codec. It will also incorporate experimentation with 3D video coding and immersive glasses (cardboard VR). — Real: instead of playing with computer-generated graphics, the user participates in a real car race, it’s not a recreation of reality, but reality itself. This will be achieved based on an improvement of the real-time encoding capabilities of the LHE (Logarithmical Hopping Encoding) encoder, which would allow a higher quality of experience thanks to the reduction of latency between game and player, achieving a feeling of greater sensitivity to control. As such, the RacingDrones project aims to contribute to solving some of the problems of society as a whole and in particular those related to the Challenge (7) IN ECONOMY AND DIGITAL SOCIETY focused on priorities IV. Applications and ICT Solutions and IX. Systems, Platforms, Services and Processes. In order to achieve its objectives, this project sets out a series of goals to be achieved at the technological and business level: — Improve the LHE video encoder’s real-time capabilities for the type of video generated by a forward application, optimising the movement compensation mechanisms specific to 3D road feed video. — Testing an innovative and groundbreaking business model in the video game sector, bringing a new gaming experience that combines online and real models. — In relation to the previous point, putting into operation an online multiplayer platform mixed with workflow mechanisms that allow to organise the real races, with personnel who locate the vehicles, replace batteries, supply fuel, etc. — Introduction in the sector of certain mechanisms of measurement of connection quality in real time to adapt the video to the state of the network, with the aim of maximising the gameplay as well as the perceived subjective quality. (English)
0.2873630582164392
0 references
Dit project heeft een looptijd van 2 en een half jaar en zal worden uitgevoerd in een consortium dat bestaat uit: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (groot bedrijf), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (KMO’s) en de UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (universiteit) en UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universiteit). Al deze entiteiten hebben een brede en uiteenlopende ervaring in de communicatiesector, die zal zorgen voor succes in de onderzoeks- en ontwikkelingsactiviteiten die elk moet uitvoeren. Met dit RacingDrones Project is het bedoeld om de eerste gevirtualiseerde en echte multiplayer online game te maken, dit is: — Online: toegankelijk vanaf het internet. — Multiplayer: in elke race zullen verschillende online gebruikers deelnemen aan het concurreren tegen andere spelers ter plaatse. — Gevirtualiseerd: gebruikers ontvangen real-time video gecodeerd met een nieuwe high-speed codec. Er wordt ook geëxperimenteerd met 3D-videocodering en meeslepende brillen (karton VR). — Echt: in plaats van te spelen met computergegenereerde graphics, neemt de gebruiker deel aan een echte autorace, het is geen recreatie van de werkelijkheid, maar de realiteit zelf. Dit zal worden bereikt op basis van een verbetering van de real-time codering mogelijkheden van de LHE (Logarithmical Hopping Encoding) encoder, die een hogere kwaliteit van ervaring mogelijk zou maken dankzij de vermindering van latency tussen spel en speler, het bereiken van een gevoel van grotere gevoeligheid voor controle. Als zodanig heeft het RacingDrones-project tot doel bij te dragen tot het oplossen van enkele van de maatschappelijke problemen in zijn geheel en in het bijzonder die in verband met de uitdaging (7) IN ECONOMIE EN DIGITAL SOCIETY gericht op prioriteiten IV. Toepassingen en ICT-oplossingen en IX. Systemen, platforms, diensten en processen. Om zijn doelstellingen te bereiken, stelt dit project een reeks doelstellingen vast die op technologisch en zakelijk niveau moeten worden bereikt: — Verbeteren van de LHE video encoder real-time mogelijkheden voor het type video gegenereerd door een forward applicatie, het optimaliseren van de beweging compensatie mechanismen specifiek voor 3D road feed video. Het testen van een innovatief en baanbrekend businessmodel in de videogamesector, met een nieuwe game-ervaring die online en echte modellen combineert. — Met betrekking tot het vorige punt, het in werking stellen van een online multiplayerplatform, gemengd met workflowmechanismen die het mogelijk maken om de echte races te organiseren, met personeel dat de voertuigen lokaliseert, batterijen vervangt, brandstof levert, enz. — Introductie in de sector van bepaalde mechanismen voor het meten van de verbindingskwaliteit in realtime om de video aan te passen aan de toestand van het netwerk, met als doel de gameplay en de waargenomen subjectieve kwaliteit te maximaliseren. (Dutch)
0 references
Dette projekt har en varighed på to et halvt år og vil blive gennemført i et konsortium bestående af: Alcatel-LUCENT ESPA S.A.U (stor virksomhed), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SMV'er) og UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (universitet) og UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universitet). Alle disse enheder har en bred og forskelligartet erfaring inden for kommunikationssektoren, hvilket vil sikre succes i de forsknings- og udviklingsaktiviteter, som hver enkelt skal udføre. Med dette RacingDrones Project er det beregnet til at skabe det første virtualiserede og ægte multiplayer online spil, dette er: — Online: tilgængelig fra internettet. Multiplayer: i hvert løb vil flere online-brugere deltage i konkurrencer mod andre spillere på stedet. — Virtualiseret: brugere modtager real-time video kodet med en ny high-speed codec. Det vil også omfatte eksperimenter med 3D video kodning og fordybende briller (kort VR). — Ægte: i stedet for at spille med computergenereret grafik, deltager brugeren i et rigtigt billøb, det er ikke en genskabelse af virkeligheden, men selve virkeligheden. Dette vil blive opnået baseret på en forbedring af real-time kodning kapaciteter af LHE (Logarithmical Hopping Encoding) kodning, som ville give en højere kvalitet af erfaring takket være reduktion af latenstid mellem spil og spiller, opnå en følelse af større følsomhed over for kontrol. Som sådan har RacingDrones-projektet til formål at bidrage til at løse nogle af problemerne i samfundet som helhed, og navnlig dem, der vedrører udfordringen (7) I ØKONOMISKE OG DIGITAL SOCIETI med fokus på prioriteter IV. Applikationer og IKT-løsninger og IX. Systemer, platforme, tjenester og processer. For at nå sine mål opstiller dette projekt en række mål, der skal nås på det teknologiske og forretningsmæssige plan: — Forbedre LHE video encoders real-time kapaciteter for den type video genereret af en fremadrettet applikation, optimere bevægelse kompensation mekanismer, der er specifikke for 3D road feed video. Test af en innovativ og banebrydende forretningsmodel inden for videospilsektoren, der bringer en ny spiloplevelse, der kombinerer online og ægte modeller. — I forhold til det foregående punkt, idriftsættelse af en online multiplayer platform blandet med workflow mekanismer, der gør det muligt at organisere de virkelige løb, med personale, der lokaliserer køretøjerne, udskifte batterier, levere brændstof osv. — Introduktion i sektoren af visse mekanismer til måling af forbindelseskvalitet i realtid for at tilpasse videoen til tilstanden af netværket, med det formål at maksimere gameplayet samt den opfattede subjektive kvalitet. (Danish)
0 references
Tento projekt trvá dva a půl roku a bude proveden v konsorciu složeném z: Alcatel-LUCENT ESPAȘA S.A.U (velká společnost), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SME) a UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (univerzita) a UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (univerzitní). Všechny tyto subjekty mají rozsáhlé a rozmanité zkušenosti v oblasti komunikace, což zajistí úspěch ve výzkumných a vývojových činnostech, které musí každý z nich provádět. S tímto RacingDrones Project je určen k vytvoření první virtualizované a skutečné multiplayer online hry, to je: — On-line: přístupný z internetu. — Více hráčů: v každém závodě se zúčastní několik online uživatelů soutěžících proti ostatním hráčům na webu. — Virtualizované: uživatelé dostávají video v reálném čase zakódované novým vysokorychlostním kodekem. Bude také zahrnovat experimentování s 3D kódováním videa a pohlcujícími brýlemi (karton VR). — Skutečný: místo hraní s počítačově generovanou grafikou se uživatel účastní skutečného automobilového závodu, není to rekreace reality, ale samotná realita. Toho bude dosaženo na základě zlepšení schopností kódování LHE (Logarithmical Hopping Encoding) v reálném čase, což by umožnilo vyšší kvalitu zkušeností díky snížení latence mezi hrou a hráčem, čímž se dosáhne pocit větší citlivosti na kontrolu. Cílem projektu RacingDrones je přispět k řešení některých problémů společnosti jako celku, zejména problémů souvisejících s výzvou (7) V ECONOMY A DIGITÁLNÍ SOCIETY zaměřené na priority IV. Aplikace a ICT řešení a IX. Systémy, platformy, služby a procesy. Za účelem dosažení svých cílů stanoví tento projekt řadu cílů, jichž má být dosaženo na technologické a obchodní úrovni: — Vylepšete schopnosti snímače videa LHE v reálném čase pro typ videa generovaného forwardovou aplikací, čímž se optimalizují mechanismy kompenzace pohybu specifické pro 3D silniční video. Testování inovativního a průkopnického obchodního modelu v odvětví videoher, který přináší nový herní zážitek, který kombinuje online a skutečné modely. — Ve vztahu k předchozímu bodu uvedení do provozu online platformy pro více hráčů smíchané s mechanismy workflow, které umožňují organizovat skutečné závody, s pracovníky, kteří lokalizují vozidla, nahrazují bateriemi, zásobují palivo atd. – Úvod do odvětví určitých mechanismů měření kvality připojení v reálném čase za účelem přizpůsobení videa stavu sítě s cílem maximalizovat hratelnost i vnímanou subjektivní kvalitu. (Czech)
0 references
Tento projekt trvá 2 a pol roka a bude sa realizovať v konzorciu zloženom z: Alcatel-LUCENT ESPAСA S.A.U (veľká spoločnosť), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (MSP) a UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (univerzita) a UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (univerzita). Všetky tieto subjekty majú široké a rôznorodé skúsenosti v sektore komunikácií, čo zabezpečí úspech v činnostiach v oblasti výskumu a vývoja, ktoré každý z nich musí vykonávať. S týmto RacingDrones Project je určený na vytvorenie prvej virtualizovanej a skutočnej online hry pre viacerých hráčov, to je: — On-line: prístupný z internetu. — Multiplayer: v každom závode sa niekoľko online užívateľov zúčastní súťažiacich s ostatnými hráčmi na mieste. — Virtualizované: používatelia dostávajú video v reálnom čase kódované novým vysokorýchlostným kodekom. Bude tiež zahŕňať experimentovanie s 3D video kódovaním a pohlcujúcimi okuliarmi (kartónová VR). — Skutočné: namiesto toho, aby sa hral s počítačom generovanou grafikou, užívateľ sa zúčastňuje na skutočnom automobilovom závode, nie je to rekreácia reality, ale samotná realita. To sa dosiahne na základe zlepšenia schopnosti kódovania v reálnom čase kódovača LHE (Logarithmical Hopping Encoding), ktorý by umožnil vyššiu kvalitu skúseností vďaka zníženiu latencie medzi hrou a hráčom, čím sa dosiahne pocit väčšej citlivosti na ovládanie. Cieľom projektu RacingDrones je prispieť k riešeniu niektorých problémov spoločnosti ako celku, a najmä tých, ktoré súvisia s výzvou (7) V HOSPODÁRSKE A DIGITÁLNE SPOLOČENSTVO zamerané na priority IV. Aplikácie a riešenia IKT a IX. Systémy, platformy, služby a procesy. V záujme dosiahnutia svojich cieľov sa v tomto projekte stanovuje súbor cieľov, ktoré sa majú dosiahnuť na technologickej a obchodnej úrovni: — Zlepšiť schopnosti snímača LHE videa v reálnom čase pre typ videa generovaného forwardovou aplikáciou, optimalizácia mechanizmov kompenzácie pohybu špecifických pre 3D cestný kanál videa. Testovanie inovatívneho a prelomového obchodného modelu v sektore videohier, ktoré prináša nový herný zážitok, ktorý kombinuje online a skutočné modely. — V súvislosti s predchádzajúcim bodom, uvedenie do prevádzky online platformy pre viacerých hráčov zmiešanej s mechanizmami workflow, ktoré umožňujú organizovať skutočné preteky s personálom, ktorý lokalizuje vozidlá, nahrádza batérie, dodáva palivo atď. – Zavedenie určitých mechanizmov merania kvality pripojenia v reálnom čase na prispôsobenie videa stavu siete s cieľom maximalizovať hrateľnosť, ako aj vnímanú subjektívnu kvalitu. (Slovak)
0 references
Ovaj projekt traje dvije i pol godine i provodit će se u konzorciju koji se sastoji od: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (veliko poduzeće), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (MSP) i UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (sveučilište) i UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (sveučilište). Svi ti subjekti imaju široko i raznoliko iskustvo u komunikacijskom sektoru, što će osigurati uspjeh u istraživačkim i razvojnim aktivnostima koje svaki od njih mora provoditi. S ovim RacingDrones Projekt je namijenjen za stvaranje prve virtualizirane i pravi multiplayer online igre, ovo je: — Online: dostupno s interneta. — Multiplayer: u svakoj utrci nekoliko online korisnika će sudjelovati natječući se protiv drugih igrača na licu mjesta. — Virtualizirana: korisnici dobivaju videozapis u stvarnom vremenu kodiran novim brzim kodekom. Također će uključivati eksperimentiranje s 3D video kodiranjem i uranjajućim naočalama (kartonska VR). Što je stvarno? umjesto da se igra s računalno generiranom grafikom, korisnik sudjeluje u pravoj utrci automobila, to nije rekreacija stvarnosti, već sama stvarnost. To će se postići na temelju poboljšanja mogućnosti kodiranja u stvarnom vremenu kodera LHE (Logarithmical Hopping Encoding), što bi omogućilo veću kvalitetu iskustva zahvaljujući smanjenju latencije između igre i igrača, postižući osjećaj veće osjetljivosti na kontrolu. Kao takav, projekt RacingDrones ima za cilj doprinijeti rješavanju nekih problema društva u cjelini, a posebno onih koji se odnose na izazov (7) U gospodarskom i DIGITALnom društvu usmjeren na prioritete IV. Aplikacije i rješenja IKT-a i IX. Sustavi, platforme, usluge i postupci. Kako bi se ostvarili njegovi ciljevi, ovim se projektom utvrđuje niz ciljeva koje treba ostvariti na tehnološkoj i poslovnoj razini: — Poboljšati mogućnosti LHE video kodera u stvarnom vremenu za vrstu videozapisa generiranog unaprijednom aplikacijom, optimizirajući mehanizme naknade kretanja specifične za 3D videozapise za cestovni feed. — Testiranje inovativnog i revolucionarnog poslovnog modela u sektoru videoigara, donoseći novo iskustvo igranja koje kombinira online i stvarne modele. — U odnosu na prethodnu točku, puštanje u rad online multiplayer platforme pomiješane s mehanizmima tijeka rada koji omogućuju organiziranje stvarnih utrka, s osobljem koje locira vozila, zamjenjuje baterije, opskrbljuje gorivo itd. – Uvod u sektor određenih mehanizama mjerenja kvalitete veze u stvarnom vremenu kako bi se video prilagodio stanju mreže, s ciljem maksimiziranja gameplaya, kao i percipirane subjektivne kvalitete. (Croatian)
0 references
Το έργο αυτό έχει διάρκεια δυόμισι ετών και θα υλοποιηθεί σε κοινοπραξία αποτελούμενη από: Η Alcatel-LUCENT ESPAARDA S.A.U (μεγάλη εταιρεία), η INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (ΜΜΕ) και η University POLITÉCNICA DE MADRID (πανεπιστήμιο) και το UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (πανεπιστήμιο). Όλες αυτές οι οντότητες έχουν ευρεία και ποικιλόμορφη εμπειρία στον τομέα των επικοινωνιών, η οποία θα εξασφαλίσει την επιτυχία στις δραστηριότητες έρευνας και ανάπτυξης που πρέπει να διεξάγει ο καθένας. Με αυτό το RacingDrones Project έχει ως στόχο να δημιουργήσει το πρώτο virtualized και πραγματικό multiplayer online παιχνίδι, αυτό είναι: — Online: προσβάσιμο από το διαδίκτυο. — Multiplayer: σε κάθε αγώνα πολλοί online χρήστες θα συμμετέχουν ανταγωνιστικά με άλλους παίκτες στο site. — Virtualized: οι χρήστες λαμβάνουν βίντεο σε πραγματικό χρόνο κωδικοποιημένα με ένα νέο κωδικοποιητή υψηλής ταχύτητας. Θα ενσωματώσει επίσης πειραματισμούς με τρισδιάστατη κωδικοποίηση βίντεο και καθηλωτικά γυαλιά (χαρτοκιβώτιο VR). — Πραγματικός: αντί να παίζει με γραφικά που παράγονται από υπολογιστή, ο χρήστης συμμετέχει σε έναν πραγματικό αγώνα αυτοκινήτων, δεν είναι μια αναδημιουργία της πραγματικότητας, αλλά η ίδια η πραγματικότητα. Αυτό θα επιτευχθεί με βάση τη βελτίωση των δυνατοτήτων κωδικοποίησης σε πραγματικό χρόνο του κωδικοποιητή LHE (Logarithmical Hopping Encoding), ο οποίος θα επιτρέψει υψηλότερη ποιότητα εμπειρίας χάρη στη μείωση του λανθάνοντος χρόνου μεταξύ παιχνιδιού και παίκτη, επιτυγχάνοντας ένα αίσθημα μεγαλύτερης ευαισθησίας στον έλεγχο. Ως εκ τούτου, το έργο έχει ως στόχο να συμβάλει στην επίλυση ορισμένων από τα προβλήματα της κοινωνίας στο σύνολό της και ειδικότερα εκείνων που σχετίζονται με την Πρόκληση (7) ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΚΑΙ ΨΗΦΙΑΚΗ ΚΟΙΝΩΝΙΑ εστιασμένη στις προτεραιότητες IV. Εφαρμογές και λύσεις ΤΠΕ και IX. Συστήματα, πλατφόρμες, υπηρεσίες και διαδικασίες. Για την επίτευξη των στόχων του, το έργο αυτό θέτει μια σειρά από στόχους που πρέπει να επιτευχθούν σε τεχνολογικό και επιχειρηματικό επίπεδο: — Βελτιώστε τις δυνατότητες του κωδικοποιητή βίντεο LHE σε πραγματικό χρόνο για τον τύπο του βίντεο που παράγεται από μια εφαρμογή προς τα εμπρός, βελτιστοποιώντας τους μηχανισμούς αντιστάθμισης κίνησης ειδικά για το 3D βίντεο οδικής τροφοδοσίας. Δοκιμή ενός καινοτόμου και πρωτοποριακού επιχειρηματικού μοντέλου στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, φέρνοντας μια νέα εμπειρία παιχνιδιού που συνδυάζει online και πραγματικά μοντέλα. — Σε σχέση με το προηγούμενο σημείο, η θέση σε λειτουργία μιας διαδικτυακής πλατφόρμας πολλαπλών παικτών αναμεμειγμένης με μηχανισμούς ροής εργασίας που επιτρέπουν την οργάνωση των πραγματικών αγώνων, με το προσωπικό που εντοπίζει τα οχήματα, αντικαθιστά μπαταρίες, τροφοδοτεί καύσιμα κ.λπ. — Εισαγωγή στον τομέα ορισμένων μηχανισμών μέτρησης της ποιότητας σύνδεσης σε πραγματικό χρόνο για την προσαρμογή του βίντεο στην κατάσταση του δικτύου, με στόχο τη μεγιστοποίηση του παιχνιδιού καθώς και της αντιληπτής υποκειμενικής ποιότητας. (Greek)
0 references
Dan il-proġett għandu tul ta’ sentejn u nofs u se jitwettaq f’konsorzju magħmul minn: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (kumpanija kbira), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SMEs) u l-UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (università) u UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (università). Dawn l-entitajiet kollha għandhom esperjenza wiesgħa u diversa fis-settur tal-komunikazzjonijiet, li se tiżgura s-suċċess fl-attivitajiet ta’ riċerka u żvilupp li kull waħda minnhom għandha twettaq. Ma ‘dan il-Proġett RacingDrones huwa maħsub biex joħolqu l-ewwel multiplayer logħba virtwalizzata u reali, dan huwa: — Online: aċċessibbli mill-internet. — Multiplayer: F’kull razza diversi utenti online se jipparteċipaw jikkompetu kontra parteċipanti oħra fuq is-sit. — Virtwalizzat: utenti jirċievu video fil-ħin reali encoded ma ‘codec ġdida ta’ veloċità għolja. Dan se jinkorpora wkoll l-esperimentazzjoni bil-kodiċi tal-vidjo 3D u bi ħġieġ immersiv (cardboard VR). — Reali: minflok playing bi grafika maħluqa mill-kompjuter, l-utent jipparteċipa f’razza tal-karozzi reali, mhuwiex rikreazzjoni ta ‘realtà, iżda realtà nnifisha. Dan se jinkiseb abbażi ta ‘titjib tal-kapaċitajiet ta’ kodifikazzjoni fil-ħin reali tal-kodifikatur LHE (Logarithmical Hopping Encoding), li jippermetti kwalità ogħla ta ‘esperjenza grazzi għat-tnaqqis ta’ latency bejn il-logħba u l-attur, il-kisba ta ‘sensitività akbar għall-kontroll. Bħala tali, il-proġett RacingDrones għandu l-għan li jikkontribwixxi għas-soluzzjoni ta’ wħud mill-problemi tas-soċjetà kollha kemm hi u b’mod partikolari dawk relatati mal-Isfida (7) FIL-EKONOMIJA U SOĊJETÀ DIGITALI ffukati fuq il-prijoritajiet IV. Applikazzjonijiet u Soluzzjonijiet tal-ICT u IX. Sistemi, Pjattaformi, Servizzi u Proċessi. Sabiex jilħaq l-għanijiet tiegħu, dan il-proġett jistabbilixxi sensiela ta’ għanijiet li għandhom jintlaħqu fil-livell teknoloġiku u kummerċjali: — Ittejjeb il-kapaċitajiet f’ħin reali tal-encoder tal-vidjo LHE għat-tip ta’ vidjo ġġenerat minn applikazzjoni bil-quddiem, filwaqt li tottimizza l-mekkaniżmi ta’ kumpens tal-moviment speċifiċi għall-vidjo 3D road feed. — L-ittestjar ta ‘mudell ta’ negozju innovattiv u rivoluzzjonarju fis-settur tal-logħob tal-vidjo, li jġib esperjenza ġdida tal-logħob li tgħaqqad mudelli online u reali. — Fir-rigward tal-punt preċedenti, it-tħaddim ta’ pjattaforma multiplayer online mħallta ma’ mekkaniżmi tal-fluss tax-xogħol li jippermettu l-organizzazzjoni tat-tiġrijiet reali, b’persunal li jillokalizza l-vetturi, jissostitwixxi l-batteriji, iforni l-fjuwil, eċċ. — Introduzzjoni fis-settur ta’ ċerti mekkaniżmi ta’ kejl tal-kwalità tal-konnessjoni f’ħin reali biex il-vidjo jiġi adattat għall-istat tan-netwerk, bil-għan li tiġi mmassimizzata l-gameplay kif ukoll il-kwalità suġġettiva perċepita. (Maltese)
0 references
Maireann an tionscadal seo dhá bhliain go leith agus déanfar é i gcuibhreannas ina mbeidh: Alcatel-LUCENT ESPA S.A.U (cuideachta mhór), innovati SERIVICIOS Tecnológicos S.L. (FBManna) agus Politécnica DE MADRID (ollscoil) UNIVERSITY agus UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (ollscoil). Tá taithí leathan agus éagsúil ag na heintitis sin go léir in earnáil na cumarsáide, rud a áiritheoidh go n-éireoidh leis na gníomhaíochtaí taighde agus forbartha nach mór do gach ceann acu a dhéanamh. Leis an Tionscadal RásaíochtDrones tá sé i gceist a chruthú ar an chéad cluiche il fíorúilithe agus fíor ar líne, is é seo: — Ar líne: inrochtana ón idirlíon. — Multiplayer: i ngach cine Beidh úsáideoirí éagsúla ar líne páirt a ghlacadh in iomaíocht i gcoinne imreoirí eile ar an suíomh. — Fíorúilithe: úsáideoirí a fháil físeán fíor-ama ionchódaithe le CODEC nua ard-luas. Ionchorpróidh sé turgnamh freisin le códú físe 3D agus spéaclaí tumtha (Cártachlár VR). — Fíor: in ionad imirt le grafaicí ríomhaire-ghinte, glacann an t-úsáideoir páirt i rás carr fíor, nach bhfuil sé ina caitheamh aimsire na réaltachta, ach réaltacht féin. Bainfear é seo amach bunaithe ar fheabhas a chur ar chumais ionchódaithe fíor-ama an ionchódóra LHE (Ionchódú Hopping LHE), a cheadódh cáilíocht níos airde taithí a bhuí le laghdú latency idir cluiche agus imreoir, ag mothú íogaireacht níos mó chun rialú a dhéanamh. Dá réir sin, tá sé mar aidhm ag an tionscadal RacingDrones cur le cuid d’fhadhbanna na sochaí ina hiomláine a réiteach agus go háirithe na fadhbanna sin a bhaineann leis an Dúshlán (7) IN EACNAMAÍOCHT AGUS DIGITAL SOCIETY dírithe ar thosaíochtaí IV. Iarratais agus Réitigh TFC agus IX. Córais, Ardáin, Seirbhísí agus Próisis. Chun a chuspóirí a bhaint amach, leagtar amach sa tionscadal seo sraith spriocanna atá le baint amach ar leibhéal na teicneolaíochta agus an ghnó: — Feabhas a chur ar chumais fíor-ama ionchódóra físe LHE don chineál físeáin a ghintear le hiarratas ar aghaidh, agus na meicníochtaí cúitimh gluaiseachta a bhaineann go sonrach le físeán beatha bóthair 3D a bharrfheabhsú. — Tástáil samhail gnó nuálach agus úrnua san earnáil cluiche físeán, ag tabhairt taithí cluichíochta nua a chomhcheanglaíonn samhlacha ar líne agus fíor. I ndáil leis an bpointe roimhe seo, a chur i bhfeidhm ardán il-imreora ar líne measctha le meicníochtaí sreabhadh oibre a chuireann ar chumas a eagrú na rásaí fíor, le pearsanra a aimsiú ar na feithiclí, in ionad cadhnraí, breosla a sholáthar, etc. — Réamhrá san earnáil meicníochtaí áirithe tomhais ar cháilíocht nasc i bhfíor-am chun an físeán a chur in oiriúint do staid an líonra, agus é mar aidhm an gameplay a uasmhéadú chomh maith leis an gcáilíocht shuibiachtúil a bhraitear. (Irish)
0 references
Šā projekta ilgums ir divarpus gadi, un to īstenos konsorcijā, ko veido: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (liels uzņēmums), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (MVU) un UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (universitāte) un UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universitāte). Visām šīm struktūrām ir plaša un daudzveidīga pieredze komunikāciju nozarē, kas nodrošinās panākumus pētniecības un izstrādes pasākumos, kas jāveic katrai no tām. Ar šo RacingDrones projekts ir paredzēts, lai izveidotu pirmo virtualizētu un reālu multiplayer tiešsaistes spēli, tas ir: — Tiešsaistē: pieejams no interneta. — Multiplayer: katrā sacīkstē vairāki tiešsaistes lietotāji piedalīsies sacensībā ar citiem spēlētājiem uz vietas. — Virtualizēts: lietotāji saņem reāllaika video kodētu ar jaunu ātrgaitas kodeku. Tas ietvers arī eksperimentus ar 3D video kodēšanu un iegremdējamām brillēm (kartona VR). — Reāls: tā vietā, lai spēlētu ar datora ģenerētu grafiku, lietotājs piedalās reālā auto sacensībā, tas nav realitātes atpūta, bet gan pati realitāte. Tas tiks panākts, pamatojoties uz LHE (Logarithmical Hopping Encoding) kodētāju reālā laika kodēšanas spēju uzlabošanu, kas ļautu iegūt augstāku pieredzes kvalitāti, pateicoties latentuma samazināšanai starp spēli un spēlētāju, panākot lielāku jutību pret kontroli. Projekta RacingDrones mērķis ir palīdzēt atrisināt dažas no problēmām, kas skar sabiedrību kopumā, un jo īpaši tās, kas saistītas ar uzdevumu (7) EKONOMIJAS UN DIGITĀLĀ SOCITĀLĀ, galveno uzmanību pievēršot IV prioritātēm. Lietojumprogrammas un IKT risinājumi un IX. Sistēmas, platformas, pakalpojumi un procesi. Lai sasniegtu savus mērķus, šajā projektā ir noteikti vairāki mērķi, kas jāsasniedz tehnoloģiju un uzņēmējdarbības līmenī: — Uzlabot LHE video kodētāju reālā laika iespējas video veidam, ko ģenerē uz priekšu, optimizējot kustības kompensācijas mehānismus, kas raksturīgi 3D ceļa padeves video. — Inovatīva un revolucionāra biznesa modeļa testēšana videospēļu nozarē, sniedzot jaunu spēļu pieredzi, kas apvieno tiešsaistes un reālus modeļus. — Attiecībā uz iepriekšējo punktu, ieviešot tiešsaistes multiplayer platformu, kas sajaukta ar darbplūsmas mehānismiem, kas ļauj organizēt reālās sacīkstes, ar personālu, kas atrod transportlīdzekļus, nomaina akumulatorus, piegādā degvielu utt. — Ievads noteiktu pieslēguma kvalitātes mērīšanas mehānismu nozarē reāllaikā, lai pielāgotu video tīkla stāvoklim ar mērķi maksimāli palielināt spēli, kā arī uztverto subjektīvo kvalitāti. (Latvian)
0 references
Este projeto tem uma duração de 2 anos e meio e será realizado num consórcio composto por: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (grande empresa), innovati SERIVICIOS TECNOLÓGICOS S.L. (PME) e UNIVERSITY Politécnica DE MADRID (universidade) e UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universidade). Todas estas entidades têm uma vasta e diversificada experiência no setor das comunicações, o que garantirá o sucesso nas atividades de investigação e desenvolvimento que cada um deve realizar. Com este projeto RacingDrones destina-se a criar o primeiro jogo online virtualizado e real multiplayer, este é: — Em linha: acessível a partir da Internet. — Multijogador: em cada corrida vários utentes online participarão competindo contra outros jogadores no site. — Virtualizado: os utentes recebem vídeo em tempo real codificado com um novo codec de alta velocidade. Ele também incorporará experimentação com codificação de vídeo 3D e óculos imersivos (cartão VR). — Reais: em vez de jogar com gráficos gerados por computador, o utente participa de uma corrida de carro real, não é uma recriação da realidade, mas a própria realidade. Isso será alcançado com base na melhoria das capacidades de codificação em tempo real do codificador LHE (logaritmical Hopping Encoding), o que permitiria uma maior qualidade de experiência graças à redução da latência entre o jogo e o jogador, alcançando uma sensação de maior sensibilidade ao controle. Como tal, o projeto RacingDrones visa contribuir para a resolução de alguns dos problemas da sociedade no seu conjunto e, em especial, os relacionados com o Desafio (7) EM ECONOMIA E SOCIEDADE DIGITAL, centrados nas prioridades IV. Aplicações e Soluções TIC e IX. Sistemas, Plataformas, Serviços e Processos. Para atingir os seus objetivos, este projeto estabelece uma série de objetivos a atingir a nível tecnológico e empresarial: — Melhorar os recursos em tempo real do codificador de vídeo LHE para o tipo de vídeo gerado por uma aplicação avançada, otimizando os mecanismos de compensação de movimento específicos para vídeo de alimentação de estrada 3D. — Testando um modelo de negócio inovador e inovador no setor de videogames, trazendo uma nova experiência de jogo que combina modelos online e reais. — Em relação ao ponto anterior, colocar em operação uma plataforma multijogador online misturada com mecanismos de fluxo de trabalho que permitem organizar as corridas reais, com pessoal que localiza os veículos, substitui pilhas, fornecimento de combustível, etc. — Introdução no setor de certos mecanismos de medição da qualidade da conexão em tempo real para adaptar o vídeo ao estado da rede, com o objetivo de maximizar a jogabilidade, bem como a qualidade subjetiva percebida. (Portuguese)
0 references
Šis projektas trunka dvejus su puse metų ir bus vykdomas konsorciume, kurį sudaro: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (didelė įmonė), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (MVĮ) ir UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (universitetas) ir UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universitetas). Visi šie subjektai turi didelę ir įvairią patirtį ryšių sektoriuje, o tai užtikrins sėkmingą mokslinių tyrimų ir plėtros veiklą, kurią kiekvienas turi vykdyti. Su šiuo RacingDrones Project jis yra skirtas sukurti pirmąjį virtualizuotą ir realų multiplayer žaidimą internete, tai yra: – Internete: prieinama iš interneto. – Multiplayer: kiekvienoje lenktynėse keli interneto vartotojai dalyvaus konkuruojant su kitais žaidėjais svetainėje. – Virtualizuotas: vartotojai gauna realaus laiko vaizdo įrašus, užkoduotus nauju didelės spartos kodeku. Taip pat bus eksperimentuojama su 3D vaizdo kodavimu ir panardinamaisiais akiniais (kartono VR). – Realus: užuot žaidęs su kompiuteriu sukurta grafika, vartotojas dalyvauja realiose automobilių lenktynėse, tai nėra realybės poilsis, o pati realybė. Tai bus pasiekta pagerėjus LHE (Logarithmical Hopping Encoding) kodavimo realiuoju laiku galimybėms, kurios leistų aukštesnę patirties kokybę, nes sumažėtų žaidimo ir žaidėjo delsa ir būtų pasiektas didesnio jautrumo kontrolei jausmas. Projektu RacingDrones siekiama padėti spręsti kai kurias visos visuomenės problemas, visų pirma susijusias su iššūkiu (7) ECONOMY IR DIGITAL SOCIETY, daugiausia dėmesio skiriant IV prioritetams. Taikomosios programos ir IRT sprendimai ir IX. Sistemos, platformos, paslaugos ir procesai. Kad būtų pasiekti šio projekto tikslai, jame išdėstomi keli technologiniu ir verslo lygmenimis siektini tikslai: – Pagerinti LHE vaizdo kodavimo įrenginio realaus laiko galimybes vaizdo įrašo, generuojamo per priekį, tipui, optimizuojant judėjimo kompensavimo mechanizmus, būdingus 3D kelių tiekimo vaizdo įrašui. – Išbandyti novatorišką ir novatorišką verslo modelį vaizdo žaidimų sektoriuje, suteikiant naują žaidimų patirtį, kuri sujungia internetinius ir realius modelius. – Atsižvelgiant į ankstesnį punktą, pradėti eksploatuoti internetinę multiplayer platformą, sumaišytą su darbo eigos mechanizmais, kurie leidžia organizuoti realias lenktynes, su darbuotojais, kurie nustato transporto priemones, pakeičia baterijas, tiekia degalus ir kt. – Tam tikrų ryšio kokybės matavimo mechanizmų įvedimas realiuoju laiku, kad vaizdo įrašas būtų pritaikytas prie tinklo būklės, siekiant maksimaliai padidinti žaidimo ir suvokiamos subjektyvios kokybės lygį. (Lithuanian)
0 references
Ce projet d’une durée de 2 ans et demi sera réalisé dans un consortium composé de: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (grande entreprise), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (PME) et l’UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (université) et UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (université). Toutes ces entités ont une expérience large et diversifiée dans le secteur des communications, ce qui assurera le succès des activités de recherche et de développement que chacune doit mener. Avec ce projet RacingDrones, il est destiné à créer le premier jeu en ligne multijoueur virtualisé et réel, voici: — En ligne: accessible à partir d’Internet. — Multijoueur: dans chaque course, plusieurs utilisateurs en ligne participeront en compétition contre d’autres joueurs sur le site. — Virtualisé: les utilisateurs reçoivent une vidéo en temps réel codée avec un nouveau codec haute vitesse. Il intégrera également l’expérimentation avec le codage vidéo 3D et les lunettes immersives (carton VR). — Réel: au lieu de jouer avec des graphiques générés par ordinateur, l’utilisateur participe à une véritable course automobile, ce n’est pas une récréation de la réalité, mais la réalité elle-même. Cela sera réalisé sur la base d’une amélioration des capacités d’encodage en temps réel du codeur LHE (Logarithmical Hopping Encoding), ce qui permettrait une meilleure qualité d’expérience grâce à la réduction de la latence entre le jeu et le joueur, obtenant un sentiment de plus grande sensibilité au contrôle. En tant que tel, le projet RacingDrones vise à contribuer à résoudre certains des problèmes de la société dans son ensemble et en particulier ceux liés au Challenge (7) IN ECONOMY AND DIGITAL SOCIETY axé sur les priorités IV. Applications et solutions TIC et IX. Systèmes, Plateformes, Services et Processus. Afin d’atteindre ses objectifs, ce projet définit une série d’objectifs à atteindre au niveau technologique et commercial: — Améliorer les capacités en temps réel du codeur vidéo LHE pour le type de vidéo généré par une application avancée, en optimisant les mécanismes de compensation de mouvement spécifiques à la vidéo 3D d’alimentation routière. — Tester un modèle d’affaires innovant et révolutionnaire dans le secteur du jeu vidéo, apportant une nouvelle expérience de jeu qui combine des modèles en ligne et réels. — Par rapport au point précédent, mise en œuvre d’une plateforme multijoueur en ligne mêlée à des mécanismes de workflow permettant d’organiser les vraies courses, avec du personnel qui localise les véhicules, remplace les batteries, fournit du carburant, etc. — Introduction dans le secteur de certains mécanismes de mesure de la qualité de connexion en temps réel pour adapter la vidéo à l’état du réseau, dans le but de maximiser le gameplay ainsi que la qualité subjective perçue. (French)
0 references
Projektet har en löptid på två och ett halvt år och kommer att genomföras i ett konsortium bestående av Alcatel-LUCENT ESPA S.A.U (stort företag), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (SMF) och UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (universitet) och UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universitet). Alla dessa enheter har en bred och varierad erfarenhet inom kommunikationssektorn, vilket kommer att säkerställa framgång i den forsknings- och utvecklingsverksamhet som var och en måste utföra. Med detta RacingDrones Project är det avsett att skapa det första virtualiserade och verkliga multiplayer online-spelet, detta är: — På nätet: tillgänglig från internet. — Flerspelarläge: i varje tävling deltar flera onlineanvändare som tävlar mot andra spelare på plats. — Virtualiserad: användare får realtidsvideo kodad med en ny höghastighets codec. Det kommer också att innehålla experiment med 3D-videokodning och uppslukande glasögon (kortkort VR). — Verkliga: istället för att spela med datorgenererad grafik deltar användaren i en riktig biltävling, det är inte en rekreation av verkligheten, utan verkligheten själv. Detta kommer att uppnås baserat på en förbättring av LHE-kodningskapaciteten i realtid (Logarithmical Hopping Enpping Encoding), vilket skulle möjliggöra en högre erfarenhetskvalitet tack vare minskad latens mellan spel och spelare, vilket skulle ge en känsla av större känslighet för kontroll. Syftet med RacingDrones-projektet är att bidra till att lösa en del av problemen i samhället som helhet, särskilt de problem som rör utmaningen (7) I ECONOMY och DIGITAL SOCIETY inriktades på prioriteringarna IV. Applikationer och IKT-lösningar och IX. System, plattformar, tjänster och processer. För att uppnå sina mål fastställs i detta projekt en rad mål som ska uppnås på teknisk och affärsmässig nivå: — Förbättra LHE-videokodarens realtidsfunktioner för den typ av video som genereras av en framåtapplikation, optimera de rörelsekompensationsmekanismer som är specifika för 3D-vägmatningsvideo. Testa en innovativ och banbrytande affärsmodell inom videospelssektorn, vilket ger en ny spelupplevelse som kombinerar online och verkliga modeller. — I förhållande till föregående punkt, idrifttagande av en online multiplayer-plattform blandat med arbetsflödesmekanismer som gör det möjligt att organisera de verkliga tävlingarna, med personal som lokaliserar fordonen, ersätter batterier, levererar bränsle etc. – Introduktion inom sektorn av vissa mekanismer för mätning av anslutningskvalitet i realtid för att anpassa videon till nätverkets tillstånd, i syfte att maximera spelupplägget samt den upplevda subjektiva kvaliteten. (Swedish)
0 references
Ta projekt traja dve leti in pol in se bo izvajal v konzorciju, ki ga sestavljajo: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (velika družba), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (MSP) in UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (univerza) in UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (univerza). Vsi ti subjekti imajo bogate in raznolike izkušnje v komunikacijskem sektorju, kar bo zagotovilo uspeh v raziskovalnih in razvojnih dejavnostih, ki jih mora izvajati vsak. S tem RacingDrones Project je namenjen ustvariti prvo virtualizirano in resnično multiplayer spletne igre, to je: — Na spletu: dostopno z interneta. — Multiplayer: v vsaki dirki bo sodelovalo več spletnih uporabnikov, ki bodo tekmovali z drugimi igralci na spletnem mestu. — Virtualizirana: uporabniki prejmejo video v realnem času, kodiran z novim hitrim kodekom. Vključeval bo tudi eksperimentiranje s 3D video kodiranjem in potopnimi očali (kartonska VR). — Realno: namesto da bi se igral z računalniško generirano grafiko, uporabnik sodeluje v pravi avtomobilski dirki, to ni rekreacija realnosti, ampak resničnost sama. To bo doseženo na podlagi izboljšanja zmogljivosti kodiranja v realnem času s kodirnikom LHE (Logarithmical Hopping Encoding), kar bi omogočilo višjo kakovost izkušenj zaradi zmanjšanja zakasnitve med igro in igralcem, kar bi doseglo občutek večje občutljivosti za nadzor. Cilj projekta RacingDrones je prispevati k reševanju nekaterih problemov družbe kot celote, zlasti tistih, povezanih z izzivom (7) V EKONOMSKI IN DIGITALNI družbi, osredotočenim na prednostne naloge IV. Aplikacije in rešitve IKT ter IX. Sistemi, platforme, storitve in procesi. Da bi dosegli svoje cilje, ta projekt določa vrsto ciljev, ki jih je treba doseči na tehnološki in poslovni ravni: — Izboljšati zmogljivosti LHE video kodirnika v realnem času za vrsto videoposnetka, ki ga ustvari aplikacija za naprej, in optimizirati mehanizme za kompenzacijo gibanja, ki so specifični za videoposnetek 3D cestnega podajanja. Preizkušanje inovativnega in revolucionarnega poslovnega modela v sektorju video iger, ki prinaša novo igralno izkušnjo, ki združuje spletne in resnične modele. — V zvezi s prejšnjo točko, začetek delovanja spletne večigralske platforme, mešane z mehanizmi poteka dela, ki omogočajo organizacijo resničnih dirk z osebjem, ki locirajo vozila, nadomeščajo baterije, dobavljajo gorivo itd. – Uvod v sektor določenih mehanizmov merjenja kakovosti povezave v realnem času, da se videoposnetek prilagodi stanju omrežja, da se čim bolj poveča igranje in zaznana subjektivna kakovost. (Slovenian)
0 references
Acest proiect are o durată de 2 ani și jumătate și se va desfășura într-un consorțiu compus din: Alcatel-LUCENT ESPAÑA S.A.U (societate mare), INNOVATI serivicios TECNOLÓGICOS S.L. (IMM-uri) și UNIVERSITY POLITÉCNICA DE MADRID (universitate) și UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE MADRID (universitate). Toate aceste entități au o vastă și diversă experiență în sectorul comunicațiilor, ceea ce va asigura succesul activităților de cercetare și dezvoltare pe care fiecare trebuie să le desfășoare. Cu acest proiect RacingDrones este destinat să creeze primul joc online virtualizat și real multiplayer, acesta este: — On-line: accesibil de pe internet. — Multiplayer: în fiecare cursă mai mulți utilizatori online vor participa la competiție împotriva altor jucători de pe site. — Virtualizat: utilizatorii primesc video în timp real codificat cu un nou codec de mare viteză. Acesta va include, de asemenea, experimentarea cu codare video 3D și ochelari imersivi (carton VR). — Real: în loc să se joace cu grafica generată de calculator, utilizatorul participă la o adevărată cursă auto, nu este o recreare a realității, ci realitatea însăși. Acest lucru va fi realizat pe baza unei îmbunătățiri a capacităților de codificare în timp real ale codificatorului LHE (Logarithmical Hopping Encodeing), care ar permite o calitate mai bună a experienței datorită reducerii latenței dintre joc și jucător, obținând un sentiment de sensibilitate mai mare la control. Ca atare, proiectul RacingDrones își propune să contribuie la rezolvarea unora dintre problemele societății în ansamblu și, în special, a celor legate de Provocare (7) ÎN ECONOMIE ȘI SOCIETATE DIGITALĂ axată pe prioritățile IV. Aplicații și soluții TIC și IX. Sisteme, platforme, servicii și procese. Pentru a-și atinge obiectivele, acest proiect stabilește o serie de obiective care trebuie atinse la nivel tehnologic și de afaceri: Îmbunătățiți capacitățile în timp real ale encodorului video LHE pentru tipul de video generat de o aplicație forward, optimizând mecanismele de compensare a mișcării specifice videoclipurilor 3D. Testarea unui model de afaceri inovator și inovator în sectorul jocurilor video, aducând o nouă experiență de joc care combină modele online și reale. În raport cu punctul anterior, punerea în funcțiune a unei platforme multiplayer online amestecată cu mecanisme de flux de lucru care permit organizarea curselor reale, cu personal care localizează vehiculele, înlocuiesc bateriile, furnizează combustibil etc. – Introducerea în sectorul anumitor mecanisme de măsurare a calității conexiunii în timp real pentru adaptarea video la starea rețelei, cu scopul de a maximiza gameplay-ul, precum și calitatea subiectivă percepută. (Romanian)
0 references
Madrid
0 references
21 December 2023
0 references
Identifiers
RTC-2016-4744-7-P01
0 references