Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods (Q80100): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in da, fi, el, ga, sl, sv, ro, bg, et, hu, sk, lt, pt, mt, lv, hr, cs, nl, fr, de, it, es, and other parts)
(‎Changed label, description and/or aliases in it, sk, da, fi, sv, ga, sl, pt, hu, fr, el, ro, hr, et, nl, es, lt, de, bg, mt, and other parts)
label / frlabel / fr
Développement d’un ensemble d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenus procéduraux dans la production de jeux à l’aide de boucles de rétroaction basées sur des méthodes d’exploration de processus
Développement d’un ensemble d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenu procédural dans la production de jeux à l’aide d’une boucle de rétroaction basée sur des méthodes d’exploration de processus
label / delabel / de
Entwicklung einer Reihe von Algorithmen, die die Verwendung von prozeduraler Content-Generierung in der Spielproduktion mithilfe von Feedbackschleifen auf Basis von Prozessexplorationsmethoden ermöglichen
Entwicklung einer Reihe von Algorithmen, die die Nutzung der prozeduralen Content-Generierung in der Spielproduktion durch Rückkopplungsschleife basierend auf Prozessexplorationsmethoden ermöglichen
label / nllabel / nl
Ontwikkeling van een reeks algoritmen die het gebruik van procedurele contentgeneratie in gameproductie mogelijk maken met behulp van feedbackloops op basis van procesexploratiemethoden
Ontwikkeling van een reeks algoritmen, die het gebruik van procedurele contentgeneratie in spelproductie mogelijk maken met behulp van feedbackloop op basis van procesexploratiemethoden
label / itlabel / it
Sviluppo di una serie di algoritmi che consentano l'uso della generazione di contenuti procedurali nella produzione di giochi utilizzando loop di feedback basati su metodi di esplorazione del processo
Sviluppo di un insieme di algoritmi, che consentono l'uso della generazione di contenuti procedurali nella produzione di giochi utilizzando un ciclo di feedback basato su metodi di esplorazione dei processi
label / eslabel / es
Desarrollo de un conjunto de algoritmos que permiten el uso de la generación de contenido procedimental en la producción de juegos utilizando bucles de retroalimentación basados en métodos de exploración de procesos
Desarrollo de un conjunto de algoritmos que permitan el uso de la generación de contenido procedimental en la producción de juegos utilizando un bucle de retroalimentación basado en métodos de exploración de procesos.
label / dalabel / da
Udvikling af et sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering i spilproduktion ved hjælp af en feedback-sløjfe baseret på procesudforskningsmetoder
Udvikling af et sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering i spilproduktion ved hjælp af feedbacksløjfe baseret på procesefterforskningsmetoder
label / filabel / fi
Sellaisten algoritmien kehittäminen, jotka mahdollistavat prosessuaalisen sisällön tuottamisen pelituotannossa prosessien etsintämenetelmiin perustuvan palautesilmukan avulla
Kehitetään joukko algoritmeja, jotka mahdollistavat prosessuaalisen sisällön tuottamisen pelituotannossa prosessien etsintämenetelmiin perustuvalla takaisinkytkentäpiirillä
label / ellabel / el
Ανάπτυξη ενός συνόλου αλγορίθμων που επιτρέπουν τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου στην παραγωγή παιχνιδιών με τη χρήση βρόχου ανάδρασης που βασίζεται σε μεθόδους εξερεύνησης διεργασιών
Ανάπτυξη ενός συνόλου αλγορίθμων, που επιτρέπουν τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου στην παραγωγή παιχνιδιών χρησιμοποιώντας βρόχο ανάδρασης με βάση μεθόδους εξερεύνησης διεργασιών
label / galabel / ga
Tacar algartam a fhorbairt lena bhféadfar inneachar nós imeachta a ghiniúint i dtáirgeadh géim trí úsáid a bhaint as lúb aiseolais bunaithe ar mhodhanna taiscéalaíochta próisis
Tacar algartam a fhorbairt, lenar féidir inneachar nós imeachta a ghiniúint i dtáirgeadh géim trí úsáid a bhaint as lúb aiseolais bunaithe ar mhodhanna taiscéalaíochta próisis
label / sllabel / sl
Razvoj niza algoritmov, ki omogočajo uporabo procesnih vsebin pri produkciji iger z uporabo povratne zanke, ki temelji na metodah raziskovanja procesa
Razvoj niza algoritmov, ki omogoča uporabo procesnih vsebin pri produkciji iger z uporabo povratne zanke, ki temelji na metodah raziskovanja procesa
label / svlabel / sv
Utveckling av en uppsättning algoritmer som möjliggör användning av procedurinnehållsgenerering i spelproduktion med hjälp av en återkopplingsslinga baserad på metoder för processutforskning
Utveckling av en uppsättning algoritmer som möjliggör användning av processinnehållsgenerering i spelproduktion med hjälp av återkopplingsslingor baserade på metoder för processutforskning
label / rolabel / ro
Dezvoltarea unui set de algoritmi care să permită utilizarea generării de conținut procedural în producția de jocuri utilizând o buclă de feedback bazată pe metode de explorare a proceselor
Dezvoltarea unui set de algoritmi care să permită utilizarea generării de conținut procedural în producția de jocuri utilizând bucla de feedback bazată pe metode de explorare a proceselor
label / bglabel / bg
Разработване на набор от алгоритми, позволяващи използването на процедурно генериране на съдържание при производството на игри, като се използва цикъл за обратна връзка, основан на методи за проучване на процесите
Разработване на набор от алгоритми, позволяващи използването на процедурно генериране на съдържание при производството на игри, като се използва цикъл за обратна връзка въз основа на методи за проучване на процесите
label / etlabel / et
Selliste algoritmide väljatöötamine, mis võimaldavad kasutada mängutootmises menetluslikku sisu genereerimist, kasutades protsessi uurimise meetoditel põhinevat tagasisideahelat
Algoritmide kogumi väljatöötamine, mis võimaldab kasutada mängutootmises menetluslikku sisu genereerimist, kasutades protsessi uurimise meetoditel põhinevat tagasisideahelat
label / hulabel / hu
A folyamatfeltárási módszereken alapuló visszacsatolási hurok felhasználásával eljárási tartalom generálását lehetővé tevő algoritmusok kidolgozása a játékgyártásban
Algoritmusok kidolgozása, amely lehetővé teszi a folyamatfeltárási módszereken alapuló visszacsatolási hurok felhasználásával történő eljárási tartalom generálását a játékgyártásban
label / sklabel / sk
Vývoj súboru algoritmov umožňujúcich používanie procesnej tvorby obsahu pri tvorbe hier pomocou spätnej väzby založenej na metódach skúmania procesov
Vývoj súboru algoritmov, ktoré umožňujú používanie procesnej tvorby obsahu pri tvorbe hier pomocou spätnej väzby založenej na metódach skúmania procesov
label / ltlabel / lt
Algoritmų rinkinio, leidžiančio naudoti procedūrinį turinio generavimą žaidimų gamyboje naudojant grįžtamojo ryšio ciklą, pagrįstą procesų tyrimo metodais, kūrimas
Algoritmų rinkinio kūrimas, leidžiantis naudoti procedūrinį turinio generavimą žaidimų gamyboje naudojant grįžtamojo ryšio ciklą, pagrįstą procesų tyrimo metodais
label / ptlabel / pt
Desenvolvimento de um conjunto de algoritmos que permitem o uso da geração de conteúdo processual na produção de jogos usando um loop de feedback ganza em métodos de exploração de processos
Desenvolvimento de um conjunto de algoritmos, permitindo o uso da geração de conteúdo processual na produção de jogos usando loop de feedback ganza em métodos de exploração de processos
label / mtlabel / mt
L-iżvilupp ta’ sett ta’ algoritmi li jippermettu l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali fil-produzzjoni tal-logħob bl-użu ta’ ċirkwit ta’ feedback ibbażat fuq metodi ta’ esplorazzjoni ta’ proċess
L-iżvilupp ta’ sett ta’ algoritmi, li jippermettu l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali fil-produzzjoni tal-logħob bl-użu ta’ ċirku ta’ feedback ibbażat fuq metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess
label / hrlabel / hr
Razvoj skupa algoritama kojima se omogućuje upotreba generiranja proceduralnog sadržaja u proizvodnji igara upotrebom povratne petlje na temelju metoda istraživanja procesa
Razvoj skupa algoritama koji omogućuju upotrebu generiranja proceduralnog sadržaja u proizvodnji igara pomoću povratne petlje na temelju metoda istraživanja procesa
Property / summaryProperty / summary
L’objectif de ce projet est de développer un ensemble d’algorithmes INNOVATION INSTRUCTED WORLD, permettant l’utilisation dans les jeux vidéo et la génération de contenu procédural mobile basée sur des méthodes d’exploration de processus. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte une génération aléatoire, mathématiquement équitable et conviviale pour les joueurs d’éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. La technologie sera créée en réponse aux besoins croissants des joueurs et des développeurs en concurrence sur le marché des jeux en croissance rapide. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités, permettant la génération procédurale d’un monde de gameplay asymétrique et équitable mathématiquement équitable, un équilibre continu et automatique du gameplay basé sur les données des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement environnant, et l’ajustement du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétrale du temps nécessaire aux développeurs pour développer des jeux, et donc par d’énormes économies dans le processus de production, et d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir aux joueurs une qualité de gameplay sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la requérante dans la production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, au moins deux jeux basés sur celle-ci et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante seront créés. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
L’objectif de ce projet est de développer un ensemble innovant d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenu procédural basée sur l’exploration de processus dans les jeux vidéo et mobiles. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte de manière aléatoire, équitable d’un point de vue mathématique et les sentiments du joueur de générer des éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités qui permettent la génération procédurale d’un monde de jeu asymétrique et mathématiquement équitable, l’équilibrage continu et automatique du jeu basé sur les données recueillies auprès des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement autour d’eux et l’adaptation du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétralement du temps nécessaire au développement des jeux par les développeurs, et donc d’énormes économies dans le processus de leur production, d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir une qualité de jeu sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la société de la requérante dans le processus de production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, il y aura au moins deux jeux basés sur elle et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
Property / summaryProperty / summary
Ziel dieses Projekts ist die Entwicklung eines INNOVATION INSTRUCTED WORLD-Sets, das den Einsatz in Videospielen und der Erstellung mobiler Prozedurinhalte auf Basis von Prozessexplorationsmethoden ermöglicht. Die Verwendung einer Reihe von Algorithmen, die im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt wurden, wird letztlich eine zufällige, mathematisch faire und spielerfreundliche Generierung von Gameplay-Elementen in Video- und Mobilspielen ermöglichen. Die Technologie wird als Reaktion auf die wachsenden Bedürfnisse sowohl der Spieler als auch der Entwickler entwickelt, die auf dem schnell wachsenden Spielmarkt konkurrieren. Die Ergebnisse der F & E-Arbeit werden auf Funktionalitäten basieren, die die verfahrenstechnische Generierung von asymmetrischen und gleichzeitig fairen mathematisch fairen Gameplay-Welt ermöglichen, kontinuierliche und automatische Balance des Gameplays auf der Grundlage von Spielerdaten, Identifizierung von Spielerstrategien und automatische Anregung von Änderungen in der Umgebung und Anpassung des Multiplayer-Gameplays an die Anzahl und Bedingungen der Spieler. Dies führt zu einer diamemetrischen Begrenzung der Zeit, die Entwickler für die Entwicklung von Spielen benötigen, und damit enorme Einsparungen im Produktionsprozess, und andererseits wird die Technologie den Spielern ermöglichen, Spielern eine beispiellose Qualität des Gameplays zu bieten, die ihren Anforderungen entspricht. Die Technologie wird ausschließlich für den Eigeneinsatz des Antragstellers bei der Produktion von Überlebensspielen für PCs, Konsolen und Smartphones verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass innerhalb von fünf Jahren nach der Schaffung von Technologie, mindestens 2 Spiele basierend auf ihr und mehrere Ergänzungen zu den bestehenden Spielen des Antragstellers erstellt werden. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
Ziel dieses Projekts ist es, eine innovative Reihe von Algorithmen zu entwickeln, die die Nutzung der prozeduralen Content-Generierung basierend auf der Prozesserkundung in Videospielen und Mobilgeräten ermöglichen. Die Verwendung einer Reihe von Algorithmen, die im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt wurden, ermöglicht letztlich zufällige, aus mathematischer Sicht faire und die Gefühle des Spielers, Gameplay-Elemente in Video- und mobilen Spielen zu generieren. Die Ergebnisse der F & E-Arbeiten basieren auf Funktionalitäten, die die prozedurale Generierung asymmetrischer und mathematisch fairer Spielwelten ermöglichen, die kontinuierliche und automatische Balance des Spiels auf der Grundlage der von den Spielern gesammelten Daten, die Identifizierung von Spielerstrategien und die automatische Anregung von Änderungen in der Umgebung um sie herum und die Anpassung des Multiplayer-Gameplays an die Anzahl und die Bedingungen der Spieler. Dies wird zu einer diametralen Begrenzung der Zeit führen, die für die Entwicklung von Spielen durch Entwickler benötigt wird, und damit enorme Einsparungen im Produktionsprozess, auf der anderen Seite wird Technologie es den Spielern ermöglichen, eine beispiellose Qualität des Gameplays zu bieten, die ihren Anforderungen entspricht. Die Technologie wird ausschließlich für die eigene Nutzung des Unternehmens des Antragstellers bei der Produktion von Survival-Spielen für PC, Konsolen und Smartphones verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass es innerhalb von 5 Jahren nach der Schaffung der Technologie mindestens 2 darauf basierende Spiele und mehrere Ergänzungen zu bestehenden Spielen des Antragstellers geben wird. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
Property / summaryProperty / summary
Het doel van dit project is om een INNOVATION INSTRUCTED WORLD set van algoritmen te ontwikkelen, waardoor het gebruik in videogames en het genereren van mobiele procedurele content op basis van procesexploratiemethoden mogelijk wordt. Het gebruik van een reeks algoritmen die in het kader van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk leiden tot willekeurige, wiskundig eerlijke en spelervriendelijke generatie gameplay-elementen in video- en mobiele games. De technologie zal worden gecreëerd in reactie op de groeiende behoeften van zowel spelers als ontwikkelaars die concurreren in de snelgroeiende gamingmarkt. De resultaten van het O & O-werk zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten, waardoor de procedurele generatie van asymmetrische en tegelijkertijd eerlijke wiskundig eerlijke gameplay-wereld, continue en automatische balans van gameplay op basis van spelergegevens, identificatie van spelerstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving, en het aanpassen van de multiplayer gameplay aan het aantal en de voorwaarden van spelers. Dit zal resulteren in een diametrische beperking van de tijd die ontwikkelaars nodig hebben om games te ontwikkelen, en dus enorme besparingen in het productieproces, en aan de andere kant zal Technologie spelers in staat stellen spelers een ongekende kwaliteit van gameplay aan te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van de aanvrager bij de productie van overlevingsspellen voor pc’s, consoles en smartphones. Aangenomen wordt dat binnen vijf jaar na de oprichting van Technologie ten minste twee daarop gebaseerde spellen en verschillende toevoegingen aan de bestaande spellen van verzoekster zullen worden gecreëerd. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
Het doel van dit project is om een innovatieve reeks algoritmen te ontwikkelen die het gebruik van procedurele contentgeneratie mogelijk maken op basis van procesverkenning in videogames en mobiel. Het gebruik van een reeks algoritmen die als onderdeel van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk willekeurig, eerlijk vanuit wiskundig oogpunt en de gevoelens van de speler van het genereren van gameplay-elementen in video- en mobiele games mogelijk maken. De resultaten van O & O-werken zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten die het mogelijk maken een procedurele generatie van asymmetrische en wiskundig eerlijke spelwereld, een continue en automatische balans van het spel op basis van gegevens van spelers, identificatie van spelersstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving om hen heen en het aanpassen van multiplayer gameplay aan het aantal en de omstandigheden van de spelers. Dit vertaalt zich in een diametrische beperking van de tijd die nodig is voor de ontwikkeling van games door ontwikkelaars, en dus enorme besparingen in het proces van hun productie, aan de andere kant zal technologie spelers in staat stellen om ongekende kwaliteit van de gameplay te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van het bedrijf van de aanvrager bij de productie van survivalgames voor pc, consoles en smartphones. Er wordt aangenomen dat er binnen vijf jaar na de oprichting van de technologie ten minste 2 spellen op basis daarvan en verschillende toevoegingen zullen zijn aan bestaande spellen van de aanvrager. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
L'obiettivo di questo progetto è quello di sviluppare un insieme di algoritmi INNOVATION INSTRUCTED WORLD, che consenta l'utilizzo nei videogiochi e nella generazione di contenuti procedurali mobili sulla base di metodi di esplorazione dei processi. L'uso di una serie di algoritmi sviluppati nell'ambito del progetto di ricerca consentirà, in ultima analisi, la generazione casuale, matematicamente equa e favorevole ai giocatori di elementi di gioco nei videogiochi e per dispositivi mobili. I risultati del lavoro di R & S saranno basati sulle funzionalità, consentendo la generazione procedurale di un mondo di gioco asimmetrico e allo stesso tempo equo matematicamente equo, un equilibrio continuo e automatico del gameplay basato sui dati dei giocatori, l'identificazione delle strategie dei giocatori e la proposta automatica di cambiamenti nell'ambiente circostante, e l'adeguamento del gameplay multiplayer al numero e alle condizioni dei giocatori. Questo si tradurrà in una limitazione diametrale del tempo necessario per gli sviluppatori per sviluppare giochi, e quindi enormi risparmi nel processo di produzione, e d'altra parte la tecnologia permetterà ai giocatori di offrire ai giocatori una qualità di gioco senza precedenti che soddisfa le loro esigenze. La tecnologia sarà utilizzata esclusivamente per uso personale del richiedente nella produzione di giochi di sopravvivenza per PC, console e smartphone. Si presume che entro cinque anni dalla creazione di Tecnologia, saranno creati almeno 2 giochi basati su di essa e diverse aggiunte ai giochi esistenti del richiedente. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
L'obiettivo di questo progetto è quello di sviluppare un insieme innovativo di algoritmi, consentendo l'uso di una generazione di contenuti procedurali basata sull'esplorazione dei processi nei videogiochi e nei dispositivi mobili. L'uso di un insieme di algoritmi sviluppati come parte del progetto di ricerca consentirà in ultima analisi casuali, equi da un punto di vista matematico e le sensazioni del giocatore di generare elementi di gioco nei videogiochi e nei giochi mobili. I risultati dei lavori di R & S saranno basati su funzionalità che consentono la generazione procedurale di un mondo di gioco asimmetrico e matematicamente equo, un bilanciamento continuo e automatico del gioco basato sui dati raccolti dai giocatori, l'identificazione delle strategie dei giocatori e il suggerimento automatico di cambiamenti nell'ambiente circostante e adattare il gameplay multiplayer al numero e alle condizioni dei giocatori. Ciò si tradurrà in una limitazione diametrica del tempo richiesto per lo sviluppo dei giochi da parte degli sviluppatori, e quindi enormi risparmi nel processo di produzione, d'altra parte, la tecnologia consentirà ai giocatori di offrire una qualità di gioco senza precedenti che soddisfi le loro esigenze. La tecnologia sarà utilizzata esclusivamente per il proprio utilizzo dell'azienda del richiedente nel processo di produzione di giochi di sopravvivenza per PC, console e smartphone. Si presume che entro 5 anni dalla creazione della Tecnologia, ci saranno almeno 2 giochi basati su di esso e diverse aggiunte, ai giochi esistenti del richiedente. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El objetivo de este proyecto es desarrollar un conjunto de algoritmos INNOVATION INSTRUCTED WORLD, que permitan el uso en videojuegos y generación de contenidos procedimentales móviles basados en métodos de exploración de procesos. El uso de un conjunto de algoritmos desarrollados como parte del proyecto de investigación permitirá en última instancia una generación aleatoria, matemáticamente justa y amigable para los jugadores de elementos de juego en video y juegos móviles. La tecnología se creará en respuesta a las crecientes necesidades de los jugadores y desarrolladores que compiten en el mercado de juegos de rápido crecimiento. Los resultados del trabajo de I+D se basarán en funcionalidades, permitiendo la generación de procedimientos de un mundo de juego asimétrico y al mismo tiempo justo matemáticamente justo, el equilibrio continuo y automático de la jugabilidad basada en los datos del jugador, la identificación de las estrategias de los jugadores y la sugerencia automática de cambios en el entorno circundante, y ajustar el juego multijugador al número y condiciones de los jugadores. Esto se traducirá en una limitación diametral del tiempo necesario para que los desarrolladores desarrollen juegos, y por lo tanto enormes ahorros en el proceso de producción, y por otro lado la tecnología permitirá a los jugadores ofrecer a los jugadores una calidad de juego sin precedentes que cumpla con sus requisitos. La tecnología se utilizará exclusivamente para el uso propio del solicitante en la producción de juegos de supervivencia para PC, consolas y teléfonos inteligentes. Se supone que dentro de los cinco años siguientes a la creación de Tecnología, se crearán al menos 2 juegos basados en ella y varias adiciones a los juegos existentes del solicitante. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
El objetivo de este proyecto es desarrollar un conjunto innovador de algoritmos, que permitan el uso de la generación de contenido procedimental basado en la exploración de procesos en videojuegos y móviles. El uso de un conjunto de algoritmos desarrollados como parte del proyecto de investigación en última instancia permitirá al azar, justo desde un punto de vista matemático y los sentimientos del jugador de generar elementos de juego en video y juegos móviles. Los resultados de los trabajos de I+D se basarán en funcionalidades que permitan la generación procedimental de un mundo de juego asimétrico y matemáticamente justo, el equilibrio continuo y automático del juego basado en los datos recopilados de los jugadores, la identificación de estrategias del jugador y la sugerencia automática de cambios en el entorno que los rodea y la adaptación de la jugabilidad multijugador al número y condiciones de los jugadores. Esto se traducirá en una limitación diametral del tiempo requerido para el desarrollo de juegos por parte de los desarrolladores, y por lo tanto un enorme ahorro en el proceso de su producción, por otro lado, la tecnología permitirá a los jugadores ofrecer una calidad de juego sin precedentes que cumpla con sus requisitos. La tecnología se utilizará exclusivamente para el uso propio de la empresa del Solicitante en el proceso de producción de juegos de supervivencia para PC, consolas y teléfonos inteligentes. Se supone que dentro de los 5 años de la creación de la Tecnología, habrá al menos 2 juegos basados ​​en ella y varias adiciones, a los juegos existentes del Solicitante. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Formålet med dette projekt er at udvikle en INNOVATION WORLD skala af algoritmer, der muliggør brug i videospil og mobil processuel generering af indhold baseret på procesudforskningsmetoder. Brugen af ​​et sæt algoritmer udviklet inden for rammerne af forskningsprojektet vil i sidste ende give mulighed for tilfældige, lige fra et matematisk synspunkt og spillerens følelser for at generere gameplay elementer i video og mobile spil. Resultatet af F & U-værker vil være baseret på funktionaliteter, der giver mulighed for proceduremæssig generering af asymmetrisk og samtidig fair med hensyn til den matematiske verden af spillet, kontinuerlig og automatisk spilbalance baseret på data indsamlet fra spillere, identifikation af spillerstrategier og automatisk forslag til ændringer i det omgivende miljø og justering af multiplayer gameplayer til antallet og tilstanden af spillere. Dette vil omsætte til en diametrisk begrænsning af den nødvendige tid til at udvikle spil af udviklere, og dermed til enorme besparelser i deres produktionsproces, mens teknologi vil give spillerne mulighed for at tilbyde spillere en hidtil uset kvalitet af gameplayet, der opfylder deres krav. Teknologien vil udelukkende blive brugt til brug for ansøgerens egen virksomhed i processen med at producere overlevelsesspil til pc, konsoller og smartphones. Det antages, at der inden for 5 år efter starten af ​​teknologien vil blive oprettet mindst 2 spil baseret på det og flere tilføjelser til de allerede eksisterende spil af ansøgeren. Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i EF-forordning nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.06.2014). (Danish)
Formålet med dette projekt er at udvikle et innovativt sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering baseret på procesudforskning i videospil og mobil. Brugen af ​​et sæt algoritmer udviklet som en del af forskningsprojektet vil i sidste ende give mulighed for tilfældige, retfærdige fra et matematisk synspunkt og spillerens følelser af at generere gameplay elementer i video og mobile spil. Resultaterne af F & U-værker vil være baseret på funktionaliteter, der giver mulighed for proceduremæssig generering af asymmetrisk og matematisk retfærdig spilverden, kontinuerlig og automatisk afbalancering af spillet baseret på data indsamlet fra spillere, identifikation af spillerstrategier og automatisk antydning af ændringer i miljøet omkring dem og tilpasning af multiplayer-gameplay til antallet og betingelserne for spillere. Dette vil oversætte til en diametrisk begrænsning af den tid, der kræves for udvikling af spil af udviklere, og dermed enorme besparelser i processen med deres produktion, på den anden side, Teknologi vil give spillerne mulighed for at tilbyde hidtil uset kvalitet af gameplay, der opfylder deres krav. Teknologien vil udelukkende blive brugt til egen brug af ansøgerens virksomhed i processen med produktion af overlevelsesspil til pc, konsoller og smartphones. Det antages, at der inden for 5 år efter oprettelsen af ​​teknologien vil være mindst 2 spil baseret på det og flere tilføjelser til eksisterende spil af ansøgeren. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Hankkeen tavoitteena on kehittää algoritmien INNOVATION WORLD Scale, joka mahdollistaa videopelien käytön ja prosessien tutkimusmenetelmiin perustuvan sisällön mobiilituotannon. Tutkimusprojektin puitteissa kehitettyjen algoritmien käyttö mahdollistaa lopulta satunnaisen, vain matemaattisen näkökulman ja pelaajien tunteiden luomisen video- ja mobiilipeleihin. T & K-työn tulos perustuu toimintoihin, jotka mahdollistavat prosessuaalisen epäsymmetrisen ja samalla oikeudenmukaisen syntymisen pelin matemaattisessa maailmassa, jatkuvan ja automaattisen pelitasapainon, joka perustuu pelaajilta kerättyihin tietoihin, pelaajien strategioiden tunnistamiseen ja ympäristöön liittyvien muutosten automaattiseen ehdottamiseen sekä moninpelipelin mukauttamiseen pelaajien lukumäärään ja tilaan. Tämä johtaa siihen, että pelinkehittäjien pelien kehittämiseen tarvittavan ajan rajaaminen ja siten valtavat säästöt tuotantoprosessissa, kun taas teknologia antaa pelaajille mahdollisuuden tarjota pelaajille ennennäkemättömän laadukasta pelattavuutta, joka täyttää heidän vaatimuksensa. Teknologiaa käytetään yksinomaan hakijan oman yrityksen yksinomaiseen käyttöön PC-tietokoneiden, konsoleiden ja älypuhelimien selviytymispelien tuottamisessa. Oletetaan, että viiden vuoden kuluessa teknologian aloittamisesta luodaan vähintään kaksi siihen perustuvaa peliä ja useita lisäyksiä hakijan jo olemassa oleviin peleihin. Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L. EU L 187/1, 26.06.2014. (Finnish)
Hankkeen tavoitteena on kehittää innovatiivisia algoritmeja, jotka mahdollistavat prosessien tutkimiseen perustuvan sisällön tuottamisen videopeleissä ja mobiililaitteissa. Tutkimusprojektin yhteydessä kehitettyjen algoritmien käyttö mahdollistaa lopulta satunnaisen, oikeudenmukaisen matemaattisen näkökulman ja pelaajan tunteet pelielementtien tuottamisesta video- ja mobiilipeleissä. T & K-työn tulokset perustuvat toimintoihin, jotka mahdollistavat epäsymmetrisen ja matemaattisesti oikeudenmukaisen pelimaailman prosessuaalisen luomisen, pelin jatkuvan ja automaattisen tasapainottamisen pelaajilta kerättyjen tietojen perusteella, pelaajastrategioiden tunnistamisen ja ympärillä olevien ympäristön muutosten automaattisen esityksen sekä moninpelipelaamisen mukauttamisen pelaajien määrään ja olosuhteisiin. Tämä johtaa pelinkehittäjien pelien kehittämiseen tarvittavan ajan mittaiseen rajoittamiseen ja siten valtaviin säästöihin tuotantoprosessissa, toisaalta teknologia antaa pelaajille mahdollisuuden tarjota ennennäkemättömän laadukasta pelattavuutta, joka täyttää heidän vaatimuksensa. Teknologiaa käytetään yksinomaan hakijan yrityksen omaan käyttöön PC:n, konsoleiden ja älypuhelimien selviytymispelien tuotannossa. Oletetaan, että viiden vuoden kuluessa teknologian luomisesta hakijan olemassa oleviin peleihin tulee olemaan vähintään kaksi siihen perustuvaa peliä ja useita lisäyksiä. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Στόχος αυτού του έργου είναι η ανάπτυξη μιας παγκόσμιας κλίμακας αλγορίθμων καινοτομίας, η οποία θα επιτρέπει τη χρήση σε βιντεοπαιχνίδια και τη διαδικαστική παραγωγή περιεχομένου με βάση μεθόδους εξερεύνησης διαδικασιών. Η χρήση ενός συνόλου αλγορίθμων που αναπτύσσονται στο πλαίσιο του ερευνητικού έργου θα επιτρέψει τελικά τυχαία, μόνο από μαθηματική άποψη και τα συναισθήματα του παίκτη να δημιουργήσουν στοιχεία παιχνιδιού σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά παιχνίδια. Το αποτέλεσμα των εργασιών Ε & Α θα βασίζεται σε λειτουργίες που επιτρέπουν τη διαδικαστική παραγωγή ασύμμετρων και ταυτόχρονα δίκαιων όσον αφορά τον μαθηματικό κόσμο του παιχνιδιού, τη συνεχή και αυτόματη ισορροπία του παιχνιδιού με βάση τα δεδομένα που συλλέγονται από τους παίκτες, τον προσδιορισμό των στρατηγικών παικτών και την αυτόματη πρόταση αλλαγών στο περιβάλλον και την προσαρμογή του παίκτη στον αριθμό και την κατάσταση των παικτών. Αυτό θα μεταφραστεί σε έναν διαμετρικό περιορισμό του απαιτούμενου χρόνου για την ανάπτυξη παιχνιδιών από τους προγραμματιστές και, ως εκ τούτου, σε τεράστια εξοικονόμηση στη διαδικασία παραγωγής τους, ενώ η τεχνολογία θα επιτρέψει στους παίκτες να προσφέρουν στους παίκτες μια άνευ προηγουμένου ποιότητα του παιχνιδιού που ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις τους. Η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά για την αποκλειστική χρήση της εταιρείας του αιτούντος στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών επιβίωσης για υπολογιστές, κονσόλες και smartphones. Τεκμαίρεται ότι εντός 5 ετών από την έναρξη της Τεχνολογίας, θα δημιουργηθούν τουλάχιστον 2 παιχνίδια βασισμένα σε αυτήν και αρκετές προσθήκες στα ήδη υπάρχοντα παιχνίδια του αιτούντος. Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων τύπων ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.06.2014). (Greek)
Στόχος αυτού του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου συνόλου αλγορίθμων, επιτρέποντας τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου με βάση την εξερεύνηση διαδικασιών σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά. Η χρήση ενός συνόλου αλγορίθμων που αναπτύχθηκαν ως μέρος του ερευνητικού έργου θα επιτρέψει τελικά τυχαία, δίκαιη από μαθηματική άποψη και τα συναισθήματα του παίκτη για τη δημιουργία στοιχείων παιχνιδιού σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα των έργων Ε & Α θα βασίζονται σε λειτουργίες που επιτρέπουν τη διαδικαστική δημιουργία ασύμμετρου και μαθηματικά δίκαιου κόσμου παιχνιδιού, τη συνεχή και αυτόματη εξισορρόπηση του παιχνιδιού με βάση τα δεδομένα που συλλέγονται από τους παίκτες, τον προσδιορισμό των στρατηγικών παικτών και την αυτόματη πρόταση αλλαγών στο περιβάλλον γύρω τους και την προσαρμογή του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στον αριθμό και τις συνθήκες των παικτών. Αυτό θα μεταφραστεί σε έναν διαμετρικό περιορισμό του χρόνου που απαιτείται για την ανάπτυξη των παιχνιδιών από τους προγραμματιστές, και έτσι τεράστια εξοικονόμηση στη διαδικασία παραγωγής τους, από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία θα επιτρέψει στους παίκτες να προσφέρουν πρωτοφανή ποιότητα παιχνιδιού που πληροί τις απαιτήσεις τους. Η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά για ιδία χρήση της εταιρείας του αιτούντος στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών επιβίωσης για υπολογιστές, κονσόλες και smartphones. Τεκμαίρεται ότι εντός 5 ετών από τη δημιουργία της Τεχνολογίας, θα υπάρξουν τουλάχιστον 2 παιχνίδια βασισμένα σε αυτήν και αρκετές προσθήκες, στα υπάρχοντα παιχνίδια του αιτούντος. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Is é aidhm an tionscadail seo Scála WORLD WORLD INNOVATION a fhorbairt, rud a chumasóidh úsáid ábhar i bhfíschluichí agus i nglúin shoghluaiste nós imeachta bunaithe ar mhodhanna taiscéalaíochta próisis. Beidh an úsáid a bhaint as sraith de halgartaim a fhorbairt laistigh de chreat an tionscadail taighde a cheadú deireadh thiar le haghaidh randamach, ach ó thaobh matamaitice de agus imreoir mothúcháin a ghiniúint eilimintí gameplay i físeáin agus cluichí soghluaiste. Beidh toradh na n-oibreacha T & F bunaithe ar fheidhmiúlachtaí a cheadaíonn do ghiniúint nós imeachta neamhshiméadrach agus ag an am céanna cothrom i dtéarmaí domhan matamaiticiúil an chluiche, cothromaíocht cluiche leanúnach agus uathoibríoch bunaithe ar shonraí a bailíodh ó imreoirí, aithint straitéisí imreoir agus moladh uathoibríoch na n-athruithe sa timpeallacht máguaird agus gameplayer il choigeartú le líon agus riocht na n-imreoirí. Beidh sé seo aistriú isteach i teorannú diametric ar an am is gá chun cluichí a fhorbairt ag forbróirí, agus dá bhrí sin i coigiltis ollmhór ina bpróiseas táirgthe, agus beidh teicneolaíocht ar chumas imreoirí a thairiscint imreoirí ar chaighdeán gan fasach ar an gameplay a chomhlíonann a gcuid riachtanas. Beidh an teicneolaíocht a úsáid go heisiach le haghaidh úsáid amháin an Iarratasóir cuideachta féin sa phróiseas a tháirgeadh cluichí marthanais do ríomhaire, Consóil agus smartphones. Glactar leis gur laistigh de 5 bliana ó bunaíodh an Teicneolaíocht, ar a laghad 2 cluichí bunaithe ar sé agus roinnt breiseanna leis na cluichí atá ann cheana féin ar an Iarratasóir a chruthú. Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.06.2014). (Irish)
Is é is aidhm don tionscadal seo tacar nuálach algartam a fhorbairt, rud a chumasóidh úsáid a bhaint as giniúint ábhair nós imeachta bunaithe ar iniúchadh próisis i bhfíschluichí agus i gcluichí móibíleacha. Beidh an úsáid a bhaint as sraith de halgartaim a fhorbairt mar chuid den tionscadal taighde a cheadú ar deireadh thiar le haghaidh randamach, cothrom ó thaobh matamaitice de agus an t-imreoir mothúcháin na n-eilimintí gameplay ghiniúint i físeáin agus cluichí soghluaiste. Beidh torthaí na n-oibreacha T & F bunaithe ar fheidhmiúlachtaí a cheadaíonn do ghiniúint nós imeachta de domhan cluiche neamhshiméadrach agus matamaiticiúil cothrom, cothromú leanúnach agus uathoibríoch an chluiche atá bunaithe ar shonraí a bailíodh ó imreoirí, aithint straitéisí imreoir agus moladh uathoibríoch na n-athruithe sa timpeallacht timpeall orthu agus gameplay il-imreora a chur in oiriúint do líon agus coinníollacha na n-imreoirí. Beidh sé seo aistriú isteach i teorannú diametrical ar an am is gá chun forbairt na cluichí ag forbróirí, agus dá bhrí sin coigiltis ollmhór sa phróiseas a tháirgeadh, ar an láimh eile, Beidh Teicneolaíocht deis imreoirí a thairiscint ar chaighdeán gan fasach de gameplay a chomhlíonann a gcuid riachtanas. Úsáidfear an teicneolaíocht go heisiach le haghaidh úsáid féin chuideachta an Iarratasóra sa phróiseas táirgthe cluichí marthanais do ríomhaire, consóil agus fóin chliste. Glactar leis go bhfuil laistigh de 5 bliana ó chruthú na Teicneolaíochta, beidh ar a laghad 2 cluichí atá bunaithe ar sé agus breiseanna éagsúla, le cluichí atá ann cheana féin ar an Iarratasóir. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Cilj projekta je razviti INNOVATION WORLD lestvice algoritmov, ki omogočajo uporabo vsebin v video igrah in mobilnih procesih, ki temeljijo na metodah raziskovanja procesov. Uporaba nabora algoritmov, razvitih v okviru raziskovalnega projekta, bo na koncu omogočila naključno, samo z matematičnega vidika in občutke igralca za ustvarjanje elementov igranja v video in mobilnih igrah. Rezultat R & R del bo temeljil na funkcionalnosti, ki omogočajo procesno ustvarjanje asimetričnih in hkrati poštenih v smislu matematičnega sveta igre, neprekinjenega in samodejnega igralnega ravnotežja na podlagi podatkov, zbranih od igralcev, identifikacije igralnih strategij in samodejnega predlaganja sprememb v okoliškem okolju ter prilagajanja multiplayer igralcu številu in stanju igralcev. To bo pomenilo diametrično omejitev potrebnega časa za razvoj iger razvijalcev in s tem velike prihranke v njihovem proizvodnem procesu, medtem ko bo tehnologija igralcem omogočila, da igralcem ponudijo izjemno kakovost igranja, ki izpolnjuje njihove zahteve. Tehnologija se bo uporabljala izključno za uporabo vložnikovega lastnega podjetja v procesu izdelave iger za preživetje za osebne računalnike, konzole in pametne telefone. Predpostavlja se, da bosta v petih letih od začetka tehnologije ustvarjeni vsaj dve igri, ki temeljita na njej, in več dodatkov k že obstoječim igram tožeče stranke. Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). (Slovenian)
Cilj tega projekta je razviti inovativen nabor algoritmov, ki omogočajo uporabo procesnih vsebin, ki temeljijo na raziskovanju procesov v video igrah in mobilnih napravah. Uporaba nabora algoritmov, razvitih v okviru raziskovalnega projekta, bo na koncu omogočila naključno, pošteno z matematičnega vidika in občutek igralca, da ustvarja elemente igranja v video in mobilnih igrah. Rezultati raziskovalnih in razvojnih del bodo temeljili na funkcionalnostih, ki omogočajo procesno ustvarjanje asimetričnega in matematično poštenega sveta iger, stalno in samodejno uravnoteženje igre na podlagi podatkov, zbranih od igralcev, identifikacijo strategij igralcev in samodejno predlaganje sprememb v okolju okoli njih ter prilagajanje večigralskega igranja številu in pogojem igralcev. To bo pomenilo diametralno omejitev časa, ki ga razvijalci potrebujejo za razvoj iger, in s tem ogromne prihranke v procesu njihove proizvodnje, po drugi strani pa bo tehnologija igralcem omogočila, da ponudijo izjemno kakovost igranja, ki izpolnjuje njihove zahteve. Tehnologija se bo uporabljala izključno za lastno uporabo vložnikovega podjetja v procesu proizvodnje iger za preživetje za osebne računalnike, konzole in pametne telefone. Predpostavlja se, da bosta v petih letih od nastanka tehnologije vsaj dve igri, ki temeljita na njej, in več dodatkov k obstoječim igram tožeče stranke. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Syftet med detta projekt är att utveckla en INNOVATION WORLD Scale av algoritmer, som möjliggör användning i videospel och mobil procedurgenerering av innehåll baserat på processprospekteringsmetoder. Användningen av en uppsättning algoritmer som utvecklats inom ramen för forskningsprojektet kommer i slutändan att möjliggöra slumpmässig, bara ur en matematisk synvinkel och spelarens känslor för att generera spelelement i video- och mobilspel. Resultatet av FoU-verk kommer att baseras på funktioner som möjliggör procedurgenerering av asymmetriska och samtidigt rättvisa i termer av spelets matematiska värld, kontinuerlig och automatisk spelbalans baserad på data som samlats in från spelare, identifiering av spelarstrategier och automatiska förslag på förändringar i den omgivande miljön och anpassning av multiplayer-spel till antalet och tillståndet för spelare. Detta kommer att leda till en diametrisk begränsning av den tid som krävs för att utveckla spel av utvecklare, och därmed till enorma besparingar i deras produktionsprocess, medan teknik kommer att göra det möjligt för spelare att erbjuda spelare en oöverträffad kvalitet på spelet som uppfyller deras krav. Tekniken kommer att användas uteslutande för den sökandes eget företag i processen att producera överlevnadsspel för PC, konsoler och smartphones. Det antas att inom 5 år efter starten av Technology kommer minst 2 spel baserade på det och flera tillägg till de redan befintliga spelen från sökanden att skapas. Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). (Swedish)
Syftet med detta projekt är att utveckla en innovativ uppsättning algoritmer som möjliggör användning av processinnehållsgenerering baserad på processutforskning i videospel och mobil. Användningen av en uppsättning algoritmer som utvecklats som en del av forskningsprojektet kommer i slutändan att möjliggöra slumpmässig, rättvis ur matematisk synvinkel och spelarens känslor av att generera spelelement i video- och mobilspel. Resultaten av FoU-verk kommer att baseras på funktioner som möjliggör procedurgenerering av asymmetrisk och matematiskt rättvis spelvärld, kontinuerlig och automatisk balansering av spelet baserat på data som samlats in från spelare, identifiering av spelarstrategier och automatiska förslag på förändringar i miljön runt dem och anpassa multiplayer-spel till antalet och villkoren för spelare. Detta kommer att leda till en diametral begränsning av den tid som krävs för utveckling av spel av utvecklare, och därmed enorma besparingar i produktionsprocessen, å andra sidan kommer tekniken att tillåta spelare att erbjuda oöverträffad kvalitet på spel som uppfyller deras krav. Tekniken kommer att användas uteslutande för den sökandes eget bruk i processen för produktion av överlevnadsspel för PC, konsoler och smartphones. Det antas att inom 5 år efter skapandet av tekniken, kommer det att finnas minst 2 spel baserade på det och flera tillägg, till befintliga spel av sökanden. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Scopul acestui proiect este de a dezvolta o scară mondială INNOVATION de algoritmi, care să permită utilizarea în jocuri video și generarea procedurală mobilă a conținutului bazat pe metode de explorare a proceselor. Utilizarea unui set de algoritmi dezvoltat în cadrul proiectului de cercetare va permite, în cele din urmă, la întâmplare, doar din punct de vedere matematic și sentimentele jucătorului pentru a genera elemente de joc în jocuri video și mobile. Rezultatul lucrărilor de cercetare și dezvoltare se va baza pe funcționalități care permit generarea procedurală a unei generații asimetrice și în același timp echitabile în ceea ce privește lumea matematică a jocului, balanța continuă și automată a jocului pe baza datelor colectate de la jucători, identificarea strategiilor jucătorilor și sugestia automată a schimbărilor din mediul înconjurător și ajustarea gameplay-ului multiplayer la numărul și starea jucătorilor. Acest lucru se va traduce printr-o limitare diametrică a timpului necesar pentru dezvoltarea jocurilor de către dezvoltatori și, prin urmare, în economii uriașe în procesul lor de producție, în timp ce tehnologia va permite jucătorilor să ofere jucătorilor o calitate fără precedent a gameplay-ului care îndeplinește cerințele lor. Tehnologia va fi utilizată exclusiv pentru utilizarea exclusivă a propriei companii a solicitantului în procesul de producere a jocurilor de supraviețuire pentru PC, console și smartphone-uri. Se presupune că, în termen de 5 ani de la lansarea tehnologiei, vor fi create cel puțin 2 jocuri bazate pe aceasta și mai multe completări la jocurile deja existente ale solicitantului. Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul CE nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.06.2014). (Romanian)
Scopul acestui proiect este de a dezvolta un set inovator de algoritmi, care să permită utilizarea generării de conținut procedural bazat pe explorarea proceselor în jocuri video și mobile. Utilizarea unui set de algoritmi dezvoltat ca parte a proiectului de cercetare va permite, în cele din urmă, la întâmplare, corect din punct de vedere matematic și sentimentele jucătorului de a genera elemente de joc în jocuri video și mobile. Rezultatele lucrărilor de cercetare și dezvoltare se vor baza pe funcționalități care permit generarea procedurală a lumii jocurilor asimetrice și matematic corecte, echilibrarea continuă și automată a jocului pe baza datelor colectate de la jucători, identificarea strategiilor jucătorilor și sugestia automată a schimbărilor în mediul înconjurător și adaptarea gameplay-ului multiplayer la numărul și condițiile jucătorilor. Acest lucru se va traduce printr-o limitare diametrală a timpului necesar pentru dezvoltarea jocurilor de către dezvoltatori și, prin urmare, economii uriașe în procesul de producție, pe de altă parte, tehnologia va permite jucătorilor să ofere o calitate fără precedent a gameplay-ului care îndeplinește cerințele lor. Tehnologia va fi utilizată exclusiv pentru uzul propriu al companiei solicitantului în procesul de producție a jocurilor de supraviețuire pentru PC, console și smartphone-uri. Se presupune că, în termen de 5 ani de la crearea tehnologiei, vor exista cel puțin 2 jocuri bazate pe ea și mai multe completări, la jocurile existente ale solicitantului. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Целта на този проект е да се разработи световна скала от алгоритми, която дава възможност за използване във видеоигри и мобилно процедурно генериране на съдържание въз основа на методи за проучване на процесите. Използването на набор от алгоритми, разработени в рамките на изследователския проект, в крайна сметка ще позволи случайни, само от математическа гледна точка и чувствата на играча да генерират геймплей елементи във видео и мобилни игри. Резултатът от научноизследователската и развойна дейност ще се основава на функционалности, които позволяват процедурно генериране на асиметрични и в същото време справедливи по отношение на математическия свят на играта, непрекъснат и автоматичен баланс на играта въз основа на данни, събрани от играчите, идентифициране на стратегиите на играчите и автоматично предложение за промени в заобикалящата среда и адаптиране на мултиплейър геймплейър към броя и състоянието на играчите. Това ще се превърне в диаметрично ограничение на необходимото време за разработване на игри от разработчиците и по този начин в огромни икономии в производствения им процес, докато технологията ще позволи на играчите да предложат на играчите безпрецедентно качество на геймплея, което отговаря на техните изисквания. Технологията ще се използва изключително за единствената употреба на собствената компания на заявителя в процеса на производство на игри за оцеляване за персонални компютри, конзоли и смартфони. Предполага се, че в рамките на 5 години от създаването на технологията ще бъдат създадени поне 2 игри, базирани на нея, и няколко допълнения към вече съществуващите игри на заявителя. Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент № 651/2014 на ЕО от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L. L. Съжалявам. EU L 187/1 от 26.06.2014 г.). (Bulgarian)
Целта на този проект е да се разработи иновативен набор от алгоритми, които позволяват използването на процедурно генериране на съдържание въз основа на проучване на процесите във видеоигрите и мобилните устройства. Използването на набор от алгоритми, разработени като част от изследователския проект, в крайна сметка ще позволи случайни, справедливи от математическа гледна точка и чувствата на играча за генериране на геймплей елементи във видео и мобилни игри. Резултатите от научноизследователската и развойна дейност ще се основават на функционалности, които позволяват процедурно генериране на асиметричен и математически справедлив свят на играта, непрекъснато и автоматично балансиране на играта въз основа на данни, събрани от играчите, идентифициране на стратегиите на играчите и автоматично предложение за промени в средата около тях и адаптиране на мултиплейър геймплея към броя и условията на играчите. Това ще се превърне в диаметрално ограничение на времето, необходимо за разработване на игри от разработчиците, и по този начин огромни спестявания в процеса на тяхното производство, от друга страна, технологията ще позволи на играчите да предлагат безпрецедентно качество на геймплея, който отговаря на техните изисквания. Технологията ще се използва изключително за собствена употреба на компанията на заявителя в процеса на производство на игри за оцеляване за персонални компютри, конзоли и смартфони. Предполага се, че в рамките на 5 години от създаването на технологията ще има най-малко 2 игри въз основа на нея и няколко допълнения към съществуващите игри на заявителя. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
Projekti eesmärk on arendada välja algoritmide INNOVATION WORLD skaala, mis võimaldab kasutada videomängudes ja mobiilses menetluslikus protsessis protsessi uurimismeetoditel põhinevat sisu. Uurimisprojekti raames välja töötatud algoritmide kogumi kasutamine võimaldab lõppkokkuvõttes juhuslikkust, ainult matemaatilisest seisukohast ja mängija tunnetest, et luua video- ja mobiilimängudes gameplay elemente. R & D tööde tulemus põhineb funktsioonidel, mis võimaldavad protseduurilist asümmeetrilist ja samal ajal õiglast mängumaailma, pidevat ja automaatset mängutasakaalu, mis põhineb mängijatelt kogutud andmetel, mängija strateegiate kindlakstegemist ja ümbritseva keskkonna muutuste automaatset soovitamist ning multiplayer gameplayeri kohandamist mängijate arvule ja seisundile. See tähendab, et arendajate mängude arendamiseks vajaliku aja diameetriline piirang ja seega nende tootmisprotsessis tohutu kokkuhoid, samas kui tehnoloogia võimaldab mängijatel pakkuda mängijatele enneolematut kvaliteeti, mis vastab nende nõuetele. Tehnoloogiat kasutatakse ainult taotleja enda ettevõtte kasutamiseks PC, konsoolide ja nutitelefonide ellujäämismängude tootmisel. Eeldatakse, et viie aasta jooksul alates tehnoloogia loomisest luuakse vähemalt kaks sellel põhinevat mängu ja mitu täiendust taotleja juba olemasolevatele mängudele. Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.06.2014). (Estonian)
Projekti eesmärk on töötada välja innovaatiline algoritmide kogum, mis võimaldab kasutada protsessi uurimisel põhinevat menetluslikku sisu genereerimist videomängudes ja mobiilides. Uurimisprojekti raames välja töötatud algoritmide kogumi kasutamine võimaldab lõppkokkuvõttes juhuslikku, matemaatilisest seisukohast õiglast ning mängija tundeid video- ja mobiilimängudes gameplay elementide genereerimiseks. Teadus- ja arendustegevuse tulemused põhinevad funktsioonidel, mis võimaldavad luua asümmeetrilise ja matemaatiliselt õiglase mängumaailma, mängu pidevat ja automaatset tasakaalustamist, mis põhineb mängijatelt kogutud andmetel, mängijate strateegiate kindlakstegemist ja nende ümbritseva keskkonna muutuste automaatset soovitamist ning mitme mängijaga mängimise kohandamist vastavalt mängijate arvule ja tingimustele. See tähendab arendajate mängude arendamiseks vajaliku aja diameetrilist piiramist ja seega tohutut kokkuhoidu nende tootmise protsessis, teisest küljest võimaldab tehnoloogia mängijatel pakkuda enneolematut mängukvaliteeti, mis vastab nende nõuetele. Tehnoloogiat kasutatakse üksnes taotleja ettevõtte enda tarbeks PC, konsoolide ja nutitelefonide ellujäämismängude tootmisel. Eeldatakse, et viie aasta jooksul alates tehnoloogia loomisest on sellel põhinevad vähemalt kaks mängu ja mitu täiendust taotleja olemasolevatele mängudele. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
Property / summaryProperty / summary
A projekt célja az algoritmusok INNOVATION WORLD Skála kidolgozása, amely lehetővé teszi a videojátékokban és a folyamatfeltárási módszereken alapuló tartalmak mobil eljárási előállításában való felhasználást. A kutatási projekt keretében kifejlesztett algoritmusok használata végül lehetővé teszi a véletlenszerű, csak matematikai szempontból és a játékos érzéseit, hogy játékelemeket generáljon a video- és mobiljátékokban. A K+F munkák eredménye olyan funkciókon alapul, amelyek lehetővé teszik az aszimmetrikus és ugyanakkor a játék matematikai világa szempontjából tisztességes eljárás létrehozását, a játékosoktól gyűjtött adatokon alapuló folyamatos és automatikus játékegyensúlyt, a játékosok stratégiáinak azonosítását és a környezet változásainak automatikus javaslatát, valamint a multiplayer gameplayernek a játékosok számához és állapotához való igazítását. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők a játékfejlesztéshez szükséges időt áthatóan korlátozzák, és így hatalmas megtakarításokat eredményeznek a gyártási folyamat során, míg a technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játékosoknak példátlan minőségű játékmenetet kínáljanak, amely megfelel a követelményeiknek. A technológia kizárólag a kérelmező saját vállalatának kizárólagos használatára szolgál a PC-k, konzolok és okostelefonok túlélési játékainak előállítása során. Feltételezzük, hogy a technológia megalakulásától számított 5 éven belül legalább 2 játék jön létre, és a kérelmező már meglévő játékaihoz több kiegészítést is hozzáadnak. A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014 EK rendelet 25. cikke (HL L. EU L 187/1, 26.06.2014.). (Hungarian)
A projekt célja egy innovatív algoritmuskészlet kifejlesztése, amely lehetővé teszi a folyamatfeltáráson alapuló eljárási tartalom generálását videojátékokban és mobileszközökben. A kutatási projekt részeként kifejlesztett algoritmusok használata végül lehetővé teszi a véletlenszerű, tisztességes matematikai szempontból, valamint a játékos érzését, hogy játékelemeket generál a video- és mobiljátékokban. A K+F munkák eredményei olyan funkciókon alapulnak, amelyek lehetővé teszik az aszimmetrikus és matematikailag tisztességes játékvilág eljárási létrehozását, a játék folyamatos és automatikus kiegyensúlyozását a játékosoktól gyűjtött adatok alapján, a játékos stratégiák azonosítását és a környezet változásainak automatikus javaslatát, valamint a többjátékos játékmenetnek a játékosok számához és körülményeihez való igazítását. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők számára a játékok fejlesztéséhez szükséges idő átlósan korlátozott, és így hatalmas megtakarítások várhatók a gyártásuk folyamatában, másrészt a technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy példátlan minőségű játékmenetet kínáljanak, amely megfelel a követelményeiknek. A technológia kizárólag a kérelmező cégének saját használatára használható a PC-re, konzolokra és okostelefonokra szánt túlélési játékok gyártása során. Feltételezzük, hogy a technológia létrehozását követő 5 éven belül legalább 2 játék és több kiegészítés lesz a kérelmező meglévő játékaihoz. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Cieľom tohto projektu je vyvinúť stupnicu algoritmov INNOVATION WORLD, ktorá umožní použitie vo videohrách a mobilnej procesnej generácii obsahu založenej na metódach skúmania procesov. Použitie súboru algoritmov vyvinutých v rámci výskumného projektu nakoniec umožní náhodné, len z matematického hľadiska a pocity hráča generovať herné prvky vo video a mobilných hrách. Výsledok R & D prác bude založený na funkciách, ktoré umožňujú procesnú tvorbu asymetrických a zároveň spravodlivých z hľadiska matematického sveta hry, kontinuálneho a automatického vyváženia hier na základe údajov zhromaždených od hráčov, identifikácie stratégií hráčov a automatického navrhovania zmien v okolitom prostredí a prispôsobovania multiplayerových hráčov počtu a stavu hráčov. To sa premietne do diametrického obmedzenia požadovaného času na vývoj hier vývojármi, a tým do obrovských úspor vo výrobnom procese, zatiaľ čo technológia umožní hráčom ponúknuť hráčom bezprecedentnú kvalitu hry, ktorá spĺňa ich požiadavky. Táto technológia sa bude používať výlučne na použitie vlastnej spoločnosti žiadateľa v procese výroby hier na prežitie pre PC, konzoly a smartfóny. Predpokladá sa, že v priebehu 5 rokov od vzniku technológie budú vytvorené aspoň 2 hry založené na nej a niekoľko dodatkov k už existujúcim hrám žiadateľa. Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L 187/1 z 26. 6. 2014). (Slovak)
Cieľom tohto projektu je vyvinúť inovatívny súbor algoritmov, ktoré umožnia využitie procesnej tvorby obsahu na základe prieskumu procesov vo videohrách a mobilných zariadeniach. Použitie súboru algoritmov vyvinutých v rámci výskumného projektu nakoniec umožní náhodné, spravodlivé z matematického hľadiska a pocity hráča pri vytváraní herných prvkov vo video a mobilných hrách. Výsledky R & D prác budú založené na funkciách, ktoré umožňujú procesnú tvorbu asymetrického a matematicky spravodlivého herného sveta, nepretržité a automatické vyvažovanie hry na základe údajov získaných od hráčov, identifikáciu stratégií hráčov a automatické navrhnutie zmien v prostredí okolo nich a prispôsobenie hry pre viacerých hráčov počtu a podmienkam hráčov. To sa premietne do diametrálneho obmedzenia času potrebného na vývoj hier vývojármi, a teda do obrovských úspor v procese ich výroby, na druhej strane technológia umožní hráčom ponúknuť bezprecedentnú kvalitu hry, ktorá spĺňa ich požiadavky. Táto technológia sa bude používať výlučne na vlastné použitie spoločnosti žiadateľa v procese výroby hier na prežitie pre PC, konzoly a smartfóny. Predpokladá sa, že do 5 rokov od vytvorenia technológie budú existovať aspoň 2 hry založené na nej a niekoľko dodatkov k existujúcim hrám žiadateľa. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Šio projekto tikslas – sukurti INNOVATION WORLD algoritmų skalę, leidžiančią naudoti vaizdo žaidimuose ir mobiliosios procedūrinės generacijos turinį, pagrįstą procesų tyrimo metodais. Algoritmų, sukurtų pagal mokslinių tyrimų projektą, rinkinio naudojimas galiausiai leis atsitiktiniu, tiesiog matematiniu požiūriu ir žaidėjo jausmais generuoti žaidimo elementus vaizdo ir mobiliuosiuose žaidimuose. Mokslinių tyrimų ir plėtros darbų rezultatas bus pagrįstas funkcijomis, kurios leis proceso generuoti asimetrišką ir tuo pat metu teisingą matematinį žaidimo pasaulį, nuolatinį ir automatinį žaidimo balansą, pagrįstą iš žaidėjų surinktais duomenimis, žaidėjo strategijų identifikavimu ir automatiniu pasikeitimų siūlymu aplinkinėje aplinkoje ir pritaikant multiplayer gameplayer pagal žaidėjų skaičių ir būklę. Tai išvers į diametrinį apribojimą reikiamo laiko kūrėjams kurti žaidimus, taigi ir milžinišką jų gamybos proceso taupymą, o technologija leis žaidėjams pasiūlyti žaidėjams precedento neturinčią žaidimo kokybę, atitinkančią jų reikalavimus. Ši technologija bus naudojama išimtinai tik paties Pareiškėjo įmonės naudojimui gaminant išlikimo žaidimus, skirtus asmeniniams kompiuteriams, konsolėms ir išmaniesiems telefonams. Daroma prielaida, kad per 5 metus nuo Technologijos pradžios bus sukurti bent 2 žaidimai, remiantis jais, ir keli jau egzistuojančių Pareiškėjo žaidimų papildymai. Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų rūšių pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. EU L 187/1, 26 06 2014). (Lithuanian)
Šio projekto tikslas – sukurti novatorišką algoritmų rinkinį, leidžiantį naudoti procedūrinį turinio kūrimą, pagrįstą procesų tyrinėjimu vaizdo žaidimuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Algoritmų rinkinio, sukurto kaip tyrimo projekto dalis, naudojimas galiausiai leis atsitiktiniu, sąžiningu matematiniu požiūriu ir žaidėjo jausmais kurti žaidimo elementus vaizdo ir mobiliuosiuose žaidimuose. Mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos rezultatai bus grindžiami funkcijomis, kurios leis proceso generuoti asimetrišką ir matematiškai teisingą žaidimo pasaulį, nuolatinį ir automatinį žaidimo balansavimą, pagrįstą iš žaidėjų surinktais duomenimis, žaidėjo strategijų identifikavimu ir automatiniu jų aplinkos pokyčių siūlymu bei pritaikymu multiplayer gameplay pagal žaidėjų skaičių ir sąlygas. Tai išvers į diametrišką laiko, reikalingo žaidimų kūrėjams kurti, apribojimą, taigi ir didžiulį sutaupymą jų gamybos procese, kita vertus, Technologijos leis žaidėjams pasiūlyti precedento neturinčią žaidimo kokybę, atitinkančią jų reikalavimus. Ši technologija bus naudojama tik Pareiškėjo įmonės asmeniniam naudojimui gaminant išlikimo žaidimus, skirtus asmeniniams kompiuteriams, konsolėms ir išmaniesiems telefonams. Daroma prielaida, kad per 5 metus nuo Technologijos sukūrimo bus surengti bent 2 žaidimai, remiantis jais, ir keletas papildymų, kurie papildys esamus Pareiškėjo žaidimus. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
O objetivo deste projeto é desenvolver uma escala de algoritmos INNOVATION WORLD, possibilitando o uso em videogames e geração de conteúdo processual móvel com base em métodos de exploração de processos. O uso de um conjunto de algoritmos desenvolvidos no âmbito do projeto de pesquisa permitirá, em última análise, aleatório, apenas do ponto de vista matemático e dos sentimentos do jogador para gerar elementos de jogabilidade em jogos de vídeo e móveis. O resultado dos trabalhos de I & D será ganza em funcionalidades que permitem a geração processual de assimétricos e, ao mesmo tempo, justo em termos de mundo matemático do jogo, equilíbrio de jogo contínuo e automático com base em dados coletados dos jogadores, identificação de estratégias de jogador e sugestão automática de mudanças no ambiente circundante e ajustar o jogador multijogador ao número e condição dos jogadores. Isso se traduzirá em uma limitação diamétrica do tempo necessário para desenvolver jogos por desenvolvedores e, portanto, em enormes economias em seu processo de produção, enquanto a tecnologia permitirá que os jogadores ofereçam aos jogadores uma qualidade sem precedentes da jogabilidade que atenda aos seus requisitos. A tecnologia será utilizada exclusivamente para utilização exclusiva da própria empresa do requerente no processo de produção de jogos de sobrevivência para PC, consolas e smartphones. Presume-se que, no prazo de 5 anos após o início da tecnologia, serão criados pelo menos 2 jogos com base nela e várias adições aos jogos já existentes do requerente. Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
O objetivo deste projeto é desenvolver um conjunto inovador de algoritmos, permitindo o uso da geração de conteúdo processual com base na exploração de processos em videogames e dispositivos móveis. O uso de um conjunto de algoritmos desenvolvidos como parte do projeto de pesquisa permitirá, em última análise, aleatório, justo do ponto de vista matemático e sentimentos do jogador de gerar elementos de jogabilidade em vídeo e jogos móveis. Os resultados dos trabalhos de R & D serão ganzas em funcionalidades que permitem a geração processual de mundo de jogo assimétrico e matematicamente justo, equilíbrio contínuo e automático do jogo com base em dados coletados dos jogadores, identificação de estratégias de jogador e sugestão automática de mudanças no ambiente ao seu redor e adaptação da jogabilidade multiplayer ao número e condições dos jogadores. Isso se traduzirá em uma limitação diamétrica do tempo necessário para o desenvolvimento de jogos pelos desenvolvedores e, portanto, em enormes economias no processo de sua produção, por outro lado, a Tecnologia permitirá que os jogadores ofereçam qualidade sem precedentes de jogabilidade que atenda aos seus requisitos. A tecnologia será utilizada exclusivamente para uso próprio da empresa do requerente no processo de produção de jogos de sobrevivência para PC, consolas e smartphones. Parte-se do princípio de que, no prazo de 5 anos após a criação da Tecnologia, haverá pelo menos 2 jogos com base nela e várias adições, aos jogos existentes do requerente. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
L-għan ta’ dan il-proġett huwa li tiġi żviluppata Skala WORLD INNOVATION ta’ algoritmi, li tippermetti l-użu fil-logħob tal-kompjuter u l-ġenerazzjoni proċedurali mobbli ta’ kontenut ibbażat fuq metodi ta’ esplorazzjoni tal-proċess. L-użu ta’ sett ta’ algoritmi żviluppati fi ħdan il-qafas tal-proġett ta’ riċerka fl-aħħar mill-aħħar se jippermetti għall-addoċċ, biss mil-lat matematiku u s-sentimenti tal-plejer biex jiġġeneraw elementi tal-gameplay fil-logħob tal-kompjuter u mobbli. Ir-riżultat ta ‘xogħlijiet R & D se jkunu bbażati fuq funzjonalitajiet li jippermettu ġenerazzjoni proċedurali ta’ asimetriku u fl-istess ħin ġust f’termini ta ‘dinja matematika tal-logħba, bilanċ kontinwu u awtomatiku logħba bbażata fuq data miġbura mill-plejers, identifikazzjoni ta ‘strateġiji player u suġġeriment awtomatiku ta’ bidliet fl-ambjent tal-madwar u aġġustament multiplayer gameplayer għan-numru u l-kundizzjoni ta ‘plejers. Dan se jissarraf f’limitazzjoni dijametrika tal-ħin meħtieġ biex jiġu żviluppati l-logħob mill-iżviluppaturi, u b’hekk fi ffrankar kbir fil-proċess tal-produzzjoni tagħhom, filwaqt li t-teknoloġija se tippermetti lill-atturi joffru lill-atturi kwalità bla preċedent tal-gameplay li tissodisfa r-rekwiżiti tagħhom. It-teknoloġija se tintuża esklussivament għall-użu uniku tal-kumpanija tal-Applikant stess fil-proċess tal-produzzjoni ta’ logħob ta’ sopravivenza għall-PC, consoles u smartphones. Huwa preżunt li fi żmien 5 snin mill-bidu tat-Teknoloġija, mill-inqas 2 logħbiet ibbażati fuqha u se jinħolqu diversi żidiet għal-logħob diġà eżistenti tal-Applikant. Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti tipi ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. Jiddispjaċini). UE L 187/1 tas-26.06.2014). (Maltese)
L-għan ta’ dan il-proġett huwa li jiġi żviluppat sett innovattiv ta’ algoritmi, li jippermetti l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali bbażata fuq l-esplorazzjoni tal-proċess fil-logħob tal-kompjuter u l-mowbajl. L-użu ta’ sett ta’ algoritmi żviluppati bħala parti mill-proġett ta’ riċerka fl-aħħar mill-aħħar se jippermetti għall-addoċċ, ġust mil-lat matematiku u s-sentimenti tal-plejer li jiġġeneraw elementi tal-gameplay fil-logħob tal-kompjuter u mobbli. Ir-riżultati ta ‘R & D xogħlijiet se jkunu bbażati fuq funzjonalitajiet li jippermettu ġenerazzjoni proċedurali ta’ dinja logħba asimmetrika u matematikament ġusta, ibbilanċjar kontinwu u awtomatiku tal-logħba bbażata fuq data miġbura mill-atturi, identifikazzjoni ta ‘strateġiji player u suġġeriment awtomatiku ta’ bidliet fl-ambjent madwarhom u l-adattament gameplay multiplayer għan-numru u l-kondizzjonijiet ta ‘plejers. Dan se jissarraf f’limitazzjoni dijametrika tal-ħin meħtieġ għall-iżvilupp tal-logħob mill-iżviluppaturi, u b’hekk iffrankar enormi fil-proċess tal-produzzjoni tagħhom, min-naħa l-oħra, it-Teknoloġija se tippermetti lill-atturi joffru kwalità bla preċedent ta ‘gameplay li tissodisfa r-rekwiżiti tagħhom. It-teknoloġija se tintuża esklussivament għall-użu proprju tal-kumpanija tal-Applikant fil-proċess tal-produzzjoni ta’ logħob ta’ sopravivenza għall-PC, consoles u smartphones. Huwa preżunt li fi żmien 5 snin mill-ħolqien tat-Teknoloġija, se jkun hemm mill-inqas 2 logħbiet ibbażati fuqha u diversi żidiet, għal-logħob eżistenti tal-Applikant. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Projekta mērķis ir izstrādāt INNOVĀCIJAS DARBA algoritmu skalu, kas ļauj izmantot videospēlēs un mobilajā procesuālā satura ģenerēšanā, pamatojoties uz procesa izpētes metodēm. Pētniecības projekta ietvaros izstrādāto algoritmu kopuma izmantošana galu galā ļaus nejauši, tikai no matemātiskā viedokļa un spēlētāja jūtām radīt spēles elementus video un mobilajās spēlēs. P & A darbu rezultāts būs balstīts uz funkcijām, kas ļauj procesuāli radīt asimetrisku un tajā pašā laikā godīgu spēles matemātisko pasauli, nepārtrauktu un automātisku spēļu bilanci, pamatojoties uz spēlētāju savāktajiem datiem, spēlētāju stratēģiju noteikšanu un automātisku ierosinājumu par izmaiņām apkārtējā vidē, kā arī multiplayer spēļu atskaņotāja pielāgošanu spēlētāju skaitam un stāvoklim. Tas izraisīs diametrālu ierobežojumu nepieciešamo laiku, lai izstrādātu spēles izstrādātāji, un tādējādi milzīgs ietaupījums to ražošanas procesā, bet tehnoloģija ļaus spēlētājiem piedāvāt spēlētājiem bezprecedenta kvalitāti spēle, kas atbilst viņu prasībām. Šo tehnoloģiju izmantos vienīgi paša pieteikuma iesniedzēja uzņēmuma lietošanai izdzīvošanas spēļu ražošanas procesā PC, konsolēm un viedtālruņiem. Tiek pieņemts, ka piecu gadu laikā pēc tehnoloģiju ieviešanas tiks izveidotas vismaz divas spēles, pamatojoties uz tām, un vairāki papildinājumi jau pastāvošajām Pretendenta spēlēm. Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants EK 2014. gada 17. jūnija Regulā Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L. EU L 187/1, 26.06.2014. (Latvian)
Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu algoritmu kopumu, kas ļauj izmantot procesuālā satura ģenerēšanu, pamatojoties uz procesu izpēti videospēlēs un mobilajās ierīcēs. Pētniecības projekta ietvaros izstrādāto algoritmu kopuma izmantošana galu galā ļaus nejauši, taisnīgi no matemātiskā viedokļa un spēlētāja jūtas radīt spēles elementus video un mobilajās spēlēs. Pētniecības un izstrādes darbu rezultāti balstīsies uz funkcijām, kas ļauj procesuāli radīt asimetrisku un matemātiski taisnīgu spēļu pasauli, nepārtrauktu un automātisku spēles balansēšanu, pamatojoties uz spēlētāju savāktajiem datiem, spēlētāju stratēģiju noteikšanu un automātisku ierosinājumu par izmaiņām vidē ap tiem, kā arī pielāgot multiplayer spēli spēlētāju skaitam un apstākļiem. Tas izraisīs diametrālu laika ierobežojumu, kas nepieciešams spēļu izstrādei izstrādātājiem, un tādējādi milzīgus ietaupījumus ražošanas procesā, no otras puses, tehnoloģija ļaus spēlētājiem piedāvāt nepieredzētu spēles kvalitāti, kas atbilst viņu prasībām. Šo tehnoloģiju izmantos vienīgi pieteikuma iesniedzēja uzņēmuma pašu vajadzībām, ražojot izdzīvošanas spēles datoriem, konsolēm un viedtālruņiem. Tiek pieņemts, ka piecu gadu laikā pēc tehnoloģijas izveides prasītājas esošajās spēlēs, pamatojoties uz to, būs vismaz divas spēles un vairāki papildinājumi. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Cilj ovog projekta je razviti INNOVATION WORLD Scale algoritama, omogućujući korištenje u video igrama i mobilnoj proceduralnoj generaciji sadržaja na temelju procesnih metoda istraživanja. Korištenje skupa algoritama razvijenih u okviru istraživačkog projekta u konačnici će omogućiti slučajnost, samo s matematičkog gledišta i osjećaje igrača za generiranje elemenata igranja u video i mobilnim igrama. Rezultat R & D radova temeljit će se na funkcionalnostima koje omogućuju procesnu generaciju asimetričnog i istodobno poštenog u smislu matematičkog svijeta igre, kontinuiranog i automatskog balansa igre na temelju podataka prikupljenih od igrača, identifikacije strategija igrača i automatskog predlaganja promjena u okruženju te prilagođavanja multiplayer gameplayera broju i stanju igrača. To će se prevesti u dijametrijsko ograničenje potrebnog vremena za razvoj igara od strane programera, a time i u ogromne uštede u njihovom proizvodnom procesu, dok će tehnologija omogućiti igračima da igračima ponude neviđenu kvalitetu igranja koja zadovoljava njihove zahtjeve. Tehnologija će se koristiti isključivo za korištenje vlastite tvrtke podnositelja zahtjeva u procesu proizvodnje igara za preživljavanje za PC, konzole i pametne telefone. Pretpostavlja se da će se u roku od pet godina od početka tehnologije stvoriti najmanje dvije igre koje se temelje na njoj i nekoliko dodataka već postojećim igrama podnositelja zahtjeva. Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). (Croatian)
Cilj ovog projekta je razviti inovativan skup algoritama koji će omogućiti korištenje proceduralnog generiranja sadržaja temeljenog na procesu istraživanja u video igrama i mobilnim uređajima. Korištenje skupa algoritama razvijenih kao dio istraživačkog projekta u konačnici će omogućiti nasumično, pošteno s matematičkog gledišta i osjećaje igrača da generira elemente igranja u video i mobilnim igrama. Rezultati R & D radova temeljit će se na funkcionalnostima koje omogućuju procesnu generaciju asimetričnog i matematički poštenog svijeta igre, kontinuirano i automatsko balansiranje igre na temelju podataka prikupljenih od igrača, identifikaciju strategija igrača i automatsko predlaganje promjena u okruženju oko njih te prilagođavanje multiplayer gameplay broju i uvjetima igrača. To će se prevesti u dijametralno ograničenje vremena potrebnog za razvoj igara od strane programera, a time i ogromne uštede u procesu njihove proizvodnje, s druge strane, tehnologija će omogućiti igračima da ponude neviđenu kvalitetu igranja koja zadovoljava njihove zahtjeve. Tehnologija će se koristiti isključivo za vlastito korištenje tvrtke podnositelja zahtjeva u procesu proizvodnje igara za preživljavanje za PC, konzole i pametne telefone. Pretpostavlja se da će u roku od pet godina od stvaranja tehnologije biti najmanje dvije igre temeljene na njoj i nekoliko dodataka postojećim igrama podnositelja zahtjeva. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Cílem projektu je vyvinout INNOVATION WORLD Scale of algoritmy, umožňující použití ve videohrách a mobilní procedurální generování obsahu na základě metod průzkumu procesů. Použití sady algoritmů vyvinutých v rámci výzkumného projektu nakonec umožní náhodné, jen z matematického hlediska a pocity hráče generovat herní prvky ve video a mobilních hrách. Výsledek R & D prací bude založen na funkcích, které umožňují procedurální generování asymetrických a zároveň spravedlivých, pokud jde o matematický svět hry, kontinuální a automatickou rovnováhu her na základě údajů shromážděných od hráčů, identifikaci hráčských strategií a automatické navrhování změn v okolním prostředí a přizpůsobení multiplayeru počtu a stavu hráčů. To se promítne do diametrického omezení času potřebného pro vývoj her vývojáři, a tím do obrovských úspor ve svém výrobním procesu, zatímco technologie umožní hráčům nabídnout hráčům bezprecedentní kvalitu hry, která splňuje jejich požadavky. Tato technologie bude použita výhradně pro výhradní použití vlastní společnosti žadatele v procesu výroby her na přežití pro PC, konzole a smartphony. Předpokládá se, že do 5 let od zahájení technologie budou vytvořeny nejméně 2 hry založené na ní a několik dodatků k již existujícím hrám žadatele. Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se při použití článků 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpor za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26.06.2014). (Czech)
Cílem tohoto projektu je vyvinout inovativní sadu algoritmů umožňujících využití procedurálního generování obsahu na základě průzkumu procesů ve videohrách a mobilních zařízeních. Použití sady algoritmů vyvinutých v rámci výzkumného projektu nakonec umožní náhodné, spravedlivé z matematického hlediska a pocity hráče generování herních prvků ve video a mobilních hrách. Výsledky prací v oblasti výzkumu a vývoje budou založeny na funkcích, které umožňují procedurální generování asymetrického a matematicky spravedlivého herního světa, nepřetržité a automatické vyvážení hry na základě dat získaných od hráčů, identifikaci hráčských strategií a automatické navrhování změn v prostředí kolem nich a přizpůsobení multiplayerové hry počtu a podmínkám hráčů. To se promítne do diametrického omezení času potřebného pro vývoj her vývojáři, a tím i obrovské úspory v procesu jejich výroby, na druhé straně technologie umožní hráčům nabídnout bezprecedentní kvalitu hry, která splňuje jejich požadavky. Tato technologie bude použita výhradně pro vlastní použití společnosti žadatele v procesu výroby her na přežití pro PC, konzole a smartphony. Předpokládá se, že do 5 let od vytvoření technologie budou k dispozici alespoň 2 hry založené na ní a několik dodatků ke stávajícím hrám žadatele. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)

Revision as of 22:24, 2 March 2023

Project Q80100 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods
Project Q80100 in Poland

    Statements

    0 references
    1,384,661.57 zloty
    0 references
    307,810.27 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,023,992.38 zloty
    0 references
    449,933.51 Euro
    13 January 2020
    0 references
    68.41 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Celem niniejszego projektu jest opracowanie INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATA zestawu algorytmów, umożliwiającego zastosowanie w grach video oraz mobilnych proceduralnego generowania treści opartego o metody eksploracji procesów. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu badawczego zestawu algorytmów pozwoli docelowo na losowe, sprawiedliwe z punktu widzenia matematycznego oraz odczuć gracza generowanie elementów gameplay'u w grach video oraz mobilnych. Technologia powstanie w odpowiedzi na rosnące potrzeby zarówno graczy, jak i deweloperów konkurujących na szybko rozwijającym się rynku gier.Rezultaty prac B+R bazować będą na funkcjonalnościach, pozwalających na proceduralne generowanie asymetrycznego i jednocześnie uczciwego pod kątem matematycznym świata gry, ciągłego i automatycznego balansowania rozgrywki w oparciu o dane zebrane od graczy, identyfikację strategii graczy oraz automatyczną sugestię zmian w środowisku ich otaczającym oraz dostosowywanie rozgrywki multiplayer do liczby i uwarunkowań graczy. Powyższe przełoży się na diametralne ograniczenie wymaganego czasu do rozwijania gier przez deweloperów, a co za tym idzie na ogromne oszczędności w procesie ich produkcji, z drugiej zaś strony Technologia pozwoli na oferowanie graczom niespotykanej wcześniej jakości rozgrywki spełniającej ich wymagania. Technologia, wykorzystana zostanie wyłącznie na użytek własny spółki Wnioskodawcy w procesie produkcji gier survivalowych na PC, konsole oraz smartphony. Zakłada się, że w okresie 5 lat od powstania Technologii, powstaną przynajmniej 2 gry w oparciu o nią oraz kilka dodatków, do już istniejących gier Wnioskodawcy. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references
    The aim of this project is to develop an INNOVATION WORLD Scale of algorithms, enabling the use in video games and mobile procedural generation of content based on process exploration methods. The use of a set of algorithms developed within the framework of the research project will ultimately allow for random, just from a mathematical point of view and player’s feelings to generate gameplay elements in video and mobile games. The result of R & D works will be based on functionalities that allow for procedural generation of asymmetrical and at the same time fair in terms of mathematical world of the game, continuous and automatic game balance based on data collected from players, identification of player strategies and automatic suggestion of changes in the surrounding environment and adjusting multiplayer gameplayer to the number and condition of players. This will translate into a diametric limitation of the required time to develop games by developers, and thus into huge savings in their production process, while technology will allow players to offer players an unprecedented quality of the gameplay that meets their requirements. The technology will be used exclusively for the sole use of the Applicant’s own company in the process of producing survival games for PC, consoles and smartphones. It is assumed that within 5 years of the inception of Technology, at least 2 games based on it and several additions to the already existing games of the Applicant will be created. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
    14 October 2020
    0 references
    L’objectif de ce projet est de développer un ensemble innovant d’algorithmes permettant l’utilisation de la génération de contenu procédural basée sur l’exploration de processus dans les jeux vidéo et mobiles. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte de manière aléatoire, équitable d’un point de vue mathématique et les sentiments du joueur de générer des éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités qui permettent la génération procédurale d’un monde de jeu asymétrique et mathématiquement équitable, l’équilibrage continu et automatique du jeu basé sur les données recueillies auprès des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement autour d’eux et l’adaptation du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétralement du temps nécessaire au développement des jeux par les développeurs, et donc d’énormes économies dans le processus de leur production, d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir une qualité de jeu sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la société de la requérante dans le processus de production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, il y aura au moins deux jeux basés sur elle et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel dieses Projekts ist es, eine innovative Reihe von Algorithmen zu entwickeln, die die Nutzung der prozeduralen Content-Generierung basierend auf der Prozesserkundung in Videospielen und Mobilgeräten ermöglichen. Die Verwendung einer Reihe von Algorithmen, die im Rahmen des Forschungsprojekts entwickelt wurden, ermöglicht letztlich zufällige, aus mathematischer Sicht faire und die Gefühle des Spielers, Gameplay-Elemente in Video- und mobilen Spielen zu generieren. Die Ergebnisse der F & E-Arbeiten basieren auf Funktionalitäten, die die prozedurale Generierung asymmetrischer und mathematisch fairer Spielwelten ermöglichen, die kontinuierliche und automatische Balance des Spiels auf der Grundlage der von den Spielern gesammelten Daten, die Identifizierung von Spielerstrategien und die automatische Anregung von Änderungen in der Umgebung um sie herum und die Anpassung des Multiplayer-Gameplays an die Anzahl und die Bedingungen der Spieler. Dies wird zu einer diametralen Begrenzung der Zeit führen, die für die Entwicklung von Spielen durch Entwickler benötigt wird, und damit enorme Einsparungen im Produktionsprozess, auf der anderen Seite wird Technologie es den Spielern ermöglichen, eine beispiellose Qualität des Gameplays zu bieten, die ihren Anforderungen entspricht. Die Technologie wird ausschließlich für die eigene Nutzung des Unternehmens des Antragstellers bei der Produktion von Survival-Spielen für PC, Konsolen und Smartphones verwendet. Es wird davon ausgegangen, dass es innerhalb von 5 Jahren nach der Schaffung der Technologie mindestens 2 darauf basierende Spiele und mehrere Ergänzungen zu bestehenden Spielen des Antragstellers geben wird. Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van dit project is om een innovatieve reeks algoritmen te ontwikkelen die het gebruik van procedurele contentgeneratie mogelijk maken op basis van procesverkenning in videogames en mobiel. Het gebruik van een reeks algoritmen die als onderdeel van het onderzoeksproject zijn ontwikkeld, zal uiteindelijk willekeurig, eerlijk vanuit wiskundig oogpunt en de gevoelens van de speler van het genereren van gameplay-elementen in video- en mobiele games mogelijk maken. De resultaten van O & O-werken zullen gebaseerd zijn op functionaliteiten die het mogelijk maken een procedurele generatie van asymmetrische en wiskundig eerlijke spelwereld, een continue en automatische balans van het spel op basis van gegevens van spelers, identificatie van spelersstrategieën en automatische suggestie van veranderingen in de omgeving om hen heen en het aanpassen van multiplayer gameplay aan het aantal en de omstandigheden van de spelers. Dit vertaalt zich in een diametrische beperking van de tijd die nodig is voor de ontwikkeling van games door ontwikkelaars, en dus enorme besparingen in het proces van hun productie, aan de andere kant zal technologie spelers in staat stellen om ongekende kwaliteit van de gameplay te bieden die aan hun eisen voldoet. De technologie zal uitsluitend worden gebruikt voor het eigen gebruik van het bedrijf van de aanvrager bij de productie van survivalgames voor pc, consoles en smartphones. Er wordt aangenomen dat er binnen vijf jaar na de oprichting van de technologie ten minste 2 spellen op basis daarvan en verschillende toevoegingen zullen zijn aan bestaande spellen van de aanvrager. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo di questo progetto è quello di sviluppare un insieme innovativo di algoritmi, consentendo l'uso di una generazione di contenuti procedurali basata sull'esplorazione dei processi nei videogiochi e nei dispositivi mobili. L'uso di un insieme di algoritmi sviluppati come parte del progetto di ricerca consentirà in ultima analisi casuali, equi da un punto di vista matematico e le sensazioni del giocatore di generare elementi di gioco nei videogiochi e nei giochi mobili. I risultati dei lavori di R & S saranno basati su funzionalità che consentono la generazione procedurale di un mondo di gioco asimmetrico e matematicamente equo, un bilanciamento continuo e automatico del gioco basato sui dati raccolti dai giocatori, l'identificazione delle strategie dei giocatori e il suggerimento automatico di cambiamenti nell'ambiente circostante e adattare il gameplay multiplayer al numero e alle condizioni dei giocatori. Ciò si tradurrà in una limitazione diametrica del tempo richiesto per lo sviluppo dei giochi da parte degli sviluppatori, e quindi enormi risparmi nel processo di produzione, d'altra parte, la tecnologia consentirà ai giocatori di offrire una qualità di gioco senza precedenti che soddisfi le loro esigenze. La tecnologia sarà utilizzata esclusivamente per il proprio utilizzo dell'azienda del richiedente nel processo di produzione di giochi di sopravvivenza per PC, console e smartphone. Si presume che entro 5 anni dalla creazione della Tecnologia, ci saranno almeno 2 giochi basati su di esso e diverse aggiunte, ai giochi esistenti del richiedente. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo de este proyecto es desarrollar un conjunto innovador de algoritmos, que permitan el uso de la generación de contenido procedimental basado en la exploración de procesos en videojuegos y móviles. El uso de un conjunto de algoritmos desarrollados como parte del proyecto de investigación en última instancia permitirá al azar, justo desde un punto de vista matemático y los sentimientos del jugador de generar elementos de juego en video y juegos móviles. Los resultados de los trabajos de I+D se basarán en funcionalidades que permitan la generación procedimental de un mundo de juego asimétrico y matemáticamente justo, el equilibrio continuo y automático del juego basado en los datos recopilados de los jugadores, la identificación de estrategias del jugador y la sugerencia automática de cambios en el entorno que los rodea y la adaptación de la jugabilidad multijugador al número y condiciones de los jugadores. Esto se traducirá en una limitación diametral del tiempo requerido para el desarrollo de juegos por parte de los desarrolladores, y por lo tanto un enorme ahorro en el proceso de su producción, por otro lado, la tecnología permitirá a los jugadores ofrecer una calidad de juego sin precedentes que cumpla con sus requisitos. La tecnología se utilizará exclusivamente para el uso propio de la empresa del Solicitante en el proceso de producción de juegos de supervivencia para PC, consolas y teléfonos inteligentes. Se supone que dentro de los 5 años de la creación de la Tecnología, habrá al menos 2 juegos basados ​​en ella y varias adiciones, a los juegos existentes del Solicitante. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Formålet med dette projekt er at udvikle et innovativt sæt algoritmer, der gør det muligt at bruge processuelt indholdsgenerering baseret på procesudforskning i videospil og mobil. Brugen af ​​et sæt algoritmer udviklet som en del af forskningsprojektet vil i sidste ende give mulighed for tilfældige, retfærdige fra et matematisk synspunkt og spillerens følelser af at generere gameplay elementer i video og mobile spil. Resultaterne af F & U-værker vil være baseret på funktionaliteter, der giver mulighed for proceduremæssig generering af asymmetrisk og matematisk retfærdig spilverden, kontinuerlig og automatisk afbalancering af spillet baseret på data indsamlet fra spillere, identifikation af spillerstrategier og automatisk antydning af ændringer i miljøet omkring dem og tilpasning af multiplayer-gameplay til antallet og betingelserne for spillere. Dette vil oversætte til en diametrisk begrænsning af den tid, der kræves for udvikling af spil af udviklere, og dermed enorme besparelser i processen med deres produktion, på den anden side, Teknologi vil give spillerne mulighed for at tilbyde hidtil uset kvalitet af gameplay, der opfylder deres krav. Teknologien vil udelukkende blive brugt til egen brug af ansøgerens virksomhed i processen med produktion af overlevelsesspil til pc, konsoller og smartphones. Det antages, at der inden for 5 år efter oprettelsen af ​​teknologien vil være mindst 2 spil baseret på det og flere tilføjelser til eksisterende spil af ansøgeren. Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). (Danish)
    5 November 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on kehittää innovatiivisia algoritmeja, jotka mahdollistavat prosessien tutkimiseen perustuvan sisällön tuottamisen videopeleissä ja mobiililaitteissa. Tutkimusprojektin yhteydessä kehitettyjen algoritmien käyttö mahdollistaa lopulta satunnaisen, oikeudenmukaisen matemaattisen näkökulman ja pelaajan tunteet pelielementtien tuottamisesta video- ja mobiilipeleissä. T & K-työn tulokset perustuvat toimintoihin, jotka mahdollistavat epäsymmetrisen ja matemaattisesti oikeudenmukaisen pelimaailman prosessuaalisen luomisen, pelin jatkuvan ja automaattisen tasapainottamisen pelaajilta kerättyjen tietojen perusteella, pelaajastrategioiden tunnistamisen ja ympärillä olevien ympäristön muutosten automaattisen esityksen sekä moninpelipelaamisen mukauttamisen pelaajien määrään ja olosuhteisiin. Tämä johtaa pelinkehittäjien pelien kehittämiseen tarvittavan ajan mittaiseen rajoittamiseen ja siten valtaviin säästöihin tuotantoprosessissa, toisaalta teknologia antaa pelaajille mahdollisuuden tarjota ennennäkemättömän laadukasta pelattavuutta, joka täyttää heidän vaatimuksensa. Teknologiaa käytetään yksinomaan hakijan yrityksen omaan käyttöön PC:n, konsoleiden ja älypuhelimien selviytymispelien tuotannossa. Oletetaan, että viiden vuoden kuluessa teknologian luomisesta hakijan olemassa oleviin peleihin tulee olemaan vähintään kaksi siihen perustuvaa peliä ja useita lisäyksiä. Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. (Finnish)
    5 November 2022
    0 references
    Στόχος αυτού του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου συνόλου αλγορίθμων, επιτρέποντας τη χρήση της παραγωγής διαδικαστικού περιεχομένου με βάση την εξερεύνηση διαδικασιών σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά. Η χρήση ενός συνόλου αλγορίθμων που αναπτύχθηκαν ως μέρος του ερευνητικού έργου θα επιτρέψει τελικά τυχαία, δίκαιη από μαθηματική άποψη και τα συναισθήματα του παίκτη για τη δημιουργία στοιχείων παιχνιδιού σε βιντεοπαιχνίδια και κινητά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα των έργων Ε & Α θα βασίζονται σε λειτουργίες που επιτρέπουν τη διαδικαστική δημιουργία ασύμμετρου και μαθηματικά δίκαιου κόσμου παιχνιδιού, τη συνεχή και αυτόματη εξισορρόπηση του παιχνιδιού με βάση τα δεδομένα που συλλέγονται από τους παίκτες, τον προσδιορισμό των στρατηγικών παικτών και την αυτόματη πρόταση αλλαγών στο περιβάλλον γύρω τους και την προσαρμογή του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες στον αριθμό και τις συνθήκες των παικτών. Αυτό θα μεταφραστεί σε έναν διαμετρικό περιορισμό του χρόνου που απαιτείται για την ανάπτυξη των παιχνιδιών από τους προγραμματιστές, και έτσι τεράστια εξοικονόμηση στη διαδικασία παραγωγής τους, από την άλλη πλευρά, η τεχνολογία θα επιτρέψει στους παίκτες να προσφέρουν πρωτοφανή ποιότητα παιχνιδιού που πληροί τις απαιτήσεις τους. Η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί αποκλειστικά για ιδία χρήση της εταιρείας του αιτούντος στη διαδικασία παραγωγής παιχνιδιών επιβίωσης για υπολογιστές, κονσόλες και smartphones. Τεκμαίρεται ότι εντός 5 ετών από τη δημιουργία της Τεχνολογίας, θα υπάρξουν τουλάχιστον 2 παιχνίδια βασισμένα σε αυτήν και αρκετές προσθήκες, στα υπάρχοντα παιχνίδια του αιτούντος. Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). (Greek)
    5 November 2022
    0 references
    Is é is aidhm don tionscadal seo tacar nuálach algartam a fhorbairt, rud a chumasóidh úsáid a bhaint as giniúint ábhair nós imeachta bunaithe ar iniúchadh próisis i bhfíschluichí agus i gcluichí móibíleacha. Beidh an úsáid a bhaint as sraith de halgartaim a fhorbairt mar chuid den tionscadal taighde a cheadú ar deireadh thiar le haghaidh randamach, cothrom ó thaobh matamaitice de agus an t-imreoir mothúcháin na n-eilimintí gameplay ghiniúint i físeáin agus cluichí soghluaiste. Beidh torthaí na n-oibreacha T & F bunaithe ar fheidhmiúlachtaí a cheadaíonn do ghiniúint nós imeachta de domhan cluiche neamhshiméadrach agus matamaiticiúil cothrom, cothromú leanúnach agus uathoibríoch an chluiche atá bunaithe ar shonraí a bailíodh ó imreoirí, aithint straitéisí imreoir agus moladh uathoibríoch na n-athruithe sa timpeallacht timpeall orthu agus gameplay il-imreora a chur in oiriúint do líon agus coinníollacha na n-imreoirí. Beidh sé seo aistriú isteach i teorannú diametrical ar an am is gá chun forbairt na cluichí ag forbróirí, agus dá bhrí sin coigiltis ollmhór sa phróiseas a tháirgeadh, ar an láimh eile, Beidh Teicneolaíocht deis imreoirí a thairiscint ar chaighdeán gan fasach de gameplay a chomhlíonann a gcuid riachtanas. Úsáidfear an teicneolaíocht go heisiach le haghaidh úsáid féin chuideachta an Iarratasóra sa phróiseas táirgthe cluichí marthanais do ríomhaire, consóil agus fóin chliste. Glactar leis go bhfuil laistigh de 5 bliana ó chruthú na Teicneolaíochta, beidh ar a laghad 2 cluichí atá bunaithe ar sé agus breiseanna éagsúla, le cluichí atá ann cheana féin ar an Iarratasóir. Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). (Irish)
    5 November 2022
    0 references
    Cilj tega projekta je razviti inovativen nabor algoritmov, ki omogočajo uporabo procesnih vsebin, ki temeljijo na raziskovanju procesov v video igrah in mobilnih napravah. Uporaba nabora algoritmov, razvitih v okviru raziskovalnega projekta, bo na koncu omogočila naključno, pošteno z matematičnega vidika in občutek igralca, da ustvarja elemente igranja v video in mobilnih igrah. Rezultati raziskovalnih in razvojnih del bodo temeljili na funkcionalnostih, ki omogočajo procesno ustvarjanje asimetričnega in matematično poštenega sveta iger, stalno in samodejno uravnoteženje igre na podlagi podatkov, zbranih od igralcev, identifikacijo strategij igralcev in samodejno predlaganje sprememb v okolju okoli njih ter prilagajanje večigralskega igranja številu in pogojem igralcev. To bo pomenilo diametralno omejitev časa, ki ga razvijalci potrebujejo za razvoj iger, in s tem ogromne prihranke v procesu njihove proizvodnje, po drugi strani pa bo tehnologija igralcem omogočila, da ponudijo izjemno kakovost igranja, ki izpolnjuje njihove zahteve. Tehnologija se bo uporabljala izključno za lastno uporabo vložnikovega podjetja v procesu proizvodnje iger za preživetje za osebne računalnike, konzole in pametne telefone. Predpostavlja se, da bosta v petih letih od nastanka tehnologije vsaj dve igri, ki temeljita na njej, in več dodatkov k obstoječim igram tožeče stranke. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). (Slovenian)
    5 November 2022
    0 references
    Syftet med detta projekt är att utveckla en innovativ uppsättning algoritmer som möjliggör användning av processinnehållsgenerering baserad på processutforskning i videospel och mobil. Användningen av en uppsättning algoritmer som utvecklats som en del av forskningsprojektet kommer i slutändan att möjliggöra slumpmässig, rättvis ur matematisk synvinkel och spelarens känslor av att generera spelelement i video- och mobilspel. Resultaten av FoU-verk kommer att baseras på funktioner som möjliggör procedurgenerering av asymmetrisk och matematiskt rättvis spelvärld, kontinuerlig och automatisk balansering av spelet baserat på data som samlats in från spelare, identifiering av spelarstrategier och automatiska förslag på förändringar i miljön runt dem och anpassa multiplayer-spel till antalet och villkoren för spelare. Detta kommer att leda till en diametral begränsning av den tid som krävs för utveckling av spel av utvecklare, och därmed enorma besparingar i produktionsprocessen, å andra sidan kommer tekniken att tillåta spelare att erbjuda oöverträffad kvalitet på spel som uppfyller deras krav. Tekniken kommer att användas uteslutande för den sökandes eget bruk i processen för produktion av överlevnadsspel för PC, konsoler och smartphones. Det antas att inom 5 år efter skapandet av tekniken, kommer det att finnas minst 2 spel baserade på det och flera tillägg, till befintliga spel av sökanden. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). (Swedish)
    5 November 2022
    0 references
    Scopul acestui proiect este de a dezvolta un set inovator de algoritmi, care să permită utilizarea generării de conținut procedural bazat pe explorarea proceselor în jocuri video și mobile. Utilizarea unui set de algoritmi dezvoltat ca parte a proiectului de cercetare va permite, în cele din urmă, la întâmplare, corect din punct de vedere matematic și sentimentele jucătorului de a genera elemente de joc în jocuri video și mobile. Rezultatele lucrărilor de cercetare și dezvoltare se vor baza pe funcționalități care permit generarea procedurală a lumii jocurilor asimetrice și matematic corecte, echilibrarea continuă și automată a jocului pe baza datelor colectate de la jucători, identificarea strategiilor jucătorilor și sugestia automată a schimbărilor în mediul înconjurător și adaptarea gameplay-ului multiplayer la numărul și condițiile jucătorilor. Acest lucru se va traduce printr-o limitare diametrală a timpului necesar pentru dezvoltarea jocurilor de către dezvoltatori și, prin urmare, economii uriașe în procesul de producție, pe de altă parte, tehnologia va permite jucătorilor să ofere o calitate fără precedent a gameplay-ului care îndeplinește cerințele lor. Tehnologia va fi utilizată exclusiv pentru uzul propriu al companiei solicitantului în procesul de producție a jocurilor de supraviețuire pentru PC, console și smartphone-uri. Se presupune că, în termen de 5 ani de la crearea tehnologiei, vor exista cel puțin 2 jocuri bazate pe ea și mai multe completări, la jocurile existente ale solicitantului. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). (Romanian)
    5 November 2022
    0 references
    Целта на този проект е да се разработи иновативен набор от алгоритми, които позволяват използването на процедурно генериране на съдържание въз основа на проучване на процесите във видеоигрите и мобилните устройства. Използването на набор от алгоритми, разработени като част от изследователския проект, в крайна сметка ще позволи случайни, справедливи от математическа гледна точка и чувствата на играча за генериране на геймплей елементи във видео и мобилни игри. Резултатите от научноизследователската и развойна дейност ще се основават на функционалности, които позволяват процедурно генериране на асиметричен и математически справедлив свят на играта, непрекъснато и автоматично балансиране на играта въз основа на данни, събрани от играчите, идентифициране на стратегиите на играчите и автоматично предложение за промени в средата около тях и адаптиране на мултиплейър геймплея към броя и условията на играчите. Това ще се превърне в диаметрално ограничение на времето, необходимо за разработване на игри от разработчиците, и по този начин огромни спестявания в процеса на тяхното производство, от друга страна, технологията ще позволи на играчите да предлагат безпрецедентно качество на геймплея, който отговаря на техните изисквания. Технологията ще се използва изключително за собствена употреба на компанията на заявителя в процеса на производство на игри за оцеляване за персонални компютри, конзоли и смартфони. Предполага се, че в рамките на 5 години от създаването на технологията ще има най-малко 2 игри въз основа на нея и няколко допълнения към съществуващите игри на заявителя. Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). (Bulgarian)
    5 November 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on töötada välja innovaatiline algoritmide kogum, mis võimaldab kasutada protsessi uurimisel põhinevat menetluslikku sisu genereerimist videomängudes ja mobiilides. Uurimisprojekti raames välja töötatud algoritmide kogumi kasutamine võimaldab lõppkokkuvõttes juhuslikku, matemaatilisest seisukohast õiglast ning mängija tundeid video- ja mobiilimängudes gameplay elementide genereerimiseks. Teadus- ja arendustegevuse tulemused põhinevad funktsioonidel, mis võimaldavad luua asümmeetrilise ja matemaatiliselt õiglase mängumaailma, mängu pidevat ja automaatset tasakaalustamist, mis põhineb mängijatelt kogutud andmetel, mängijate strateegiate kindlakstegemist ja nende ümbritseva keskkonna muutuste automaatset soovitamist ning mitme mängijaga mängimise kohandamist vastavalt mängijate arvule ja tingimustele. See tähendab arendajate mängude arendamiseks vajaliku aja diameetrilist piiramist ja seega tohutut kokkuhoidu nende tootmise protsessis, teisest küljest võimaldab tehnoloogia mängijatel pakkuda enneolematut mängukvaliteeti, mis vastab nende nõuetele. Tehnoloogiat kasutatakse üksnes taotleja ettevõtte enda tarbeks PC, konsoolide ja nutitelefonide ellujäämismängude tootmisel. Eeldatakse, et viie aasta jooksul alates tehnoloogia loomisest on sellel põhinevad vähemalt kaks mängu ja mitu täiendust taotleja olemasolevatele mängudele. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). (Estonian)
    5 November 2022
    0 references
    A projekt célja egy innovatív algoritmuskészlet kifejlesztése, amely lehetővé teszi a folyamatfeltáráson alapuló eljárási tartalom generálását videojátékokban és mobileszközökben. A kutatási projekt részeként kifejlesztett algoritmusok használata végül lehetővé teszi a véletlenszerű, tisztességes matematikai szempontból, valamint a játékos érzését, hogy játékelemeket generál a video- és mobiljátékokban. A K+F munkák eredményei olyan funkciókon alapulnak, amelyek lehetővé teszik az aszimmetrikus és matematikailag tisztességes játékvilág eljárási létrehozását, a játék folyamatos és automatikus kiegyensúlyozását a játékosoktól gyűjtött adatok alapján, a játékos stratégiák azonosítását és a környezet változásainak automatikus javaslatát, valamint a többjátékos játékmenetnek a játékosok számához és körülményeihez való igazítását. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők számára a játékok fejlesztéséhez szükséges idő átlósan korlátozott, és így hatalmas megtakarítások várhatók a gyártásuk folyamatában, másrészt a technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy példátlan minőségű játékmenetet kínáljanak, amely megfelel a követelményeiknek. A technológia kizárólag a kérelmező cégének saját használatára használható a PC-re, konzolokra és okostelefonokra szánt túlélési játékok gyártása során. Feltételezzük, hogy a technológia létrehozását követő 5 éven belül legalább 2 játék és több kiegészítés lesz a kérelmező meglévő játékaihoz. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). (Hungarian)
    5 November 2022
    0 references
    Cieľom tohto projektu je vyvinúť inovatívny súbor algoritmov, ktoré umožnia využitie procesnej tvorby obsahu na základe prieskumu procesov vo videohrách a mobilných zariadeniach. Použitie súboru algoritmov vyvinutých v rámci výskumného projektu nakoniec umožní náhodné, spravodlivé z matematického hľadiska a pocity hráča pri vytváraní herných prvkov vo video a mobilných hrách. Výsledky R & D prác budú založené na funkciách, ktoré umožňujú procesnú tvorbu asymetrického a matematicky spravodlivého herného sveta, nepretržité a automatické vyvažovanie hry na základe údajov získaných od hráčov, identifikáciu stratégií hráčov a automatické navrhnutie zmien v prostredí okolo nich a prispôsobenie hry pre viacerých hráčov počtu a podmienkam hráčov. To sa premietne do diametrálneho obmedzenia času potrebného na vývoj hier vývojármi, a teda do obrovských úspor v procese ich výroby, na druhej strane technológia umožní hráčom ponúknuť bezprecedentnú kvalitu hry, ktorá spĺňa ich požiadavky. Táto technológia sa bude používať výlučne na vlastné použitie spoločnosti žiadateľa v procese výroby hier na prežitie pre PC, konzoly a smartfóny. Predpokladá sa, že do 5 rokov od vytvorenia technológie budú existovať aspoň 2 hry založené na nej a niekoľko dodatkov k existujúcim hrám žiadateľa. Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). (Slovak)
    5 November 2022
    0 references
    Šio projekto tikslas – sukurti novatorišką algoritmų rinkinį, leidžiantį naudoti procedūrinį turinio kūrimą, pagrįstą procesų tyrinėjimu vaizdo žaidimuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Algoritmų rinkinio, sukurto kaip tyrimo projekto dalis, naudojimas galiausiai leis atsitiktiniu, sąžiningu matematiniu požiūriu ir žaidėjo jausmais kurti žaidimo elementus vaizdo ir mobiliuosiuose žaidimuose. Mokslinių tyrimų ir taikomosios veiklos rezultatai bus grindžiami funkcijomis, kurios leis proceso generuoti asimetrišką ir matematiškai teisingą žaidimo pasaulį, nuolatinį ir automatinį žaidimo balansavimą, pagrįstą iš žaidėjų surinktais duomenimis, žaidėjo strategijų identifikavimu ir automatiniu jų aplinkos pokyčių siūlymu bei pritaikymu multiplayer gameplay pagal žaidėjų skaičių ir sąlygas. Tai išvers į diametrišką laiko, reikalingo žaidimų kūrėjams kurti, apribojimą, taigi ir didžiulį sutaupymą jų gamybos procese, kita vertus, Technologijos leis žaidėjams pasiūlyti precedento neturinčią žaidimo kokybę, atitinkančią jų reikalavimus. Ši technologija bus naudojama tik Pareiškėjo įmonės asmeniniam naudojimui gaminant išlikimo žaidimus, skirtus asmeniniams kompiuteriams, konsolėms ir išmaniesiems telefonams. Daroma prielaida, kad per 5 metus nuo Technologijos sukūrimo bus surengti bent 2 žaidimai, remiantis jais, ir keletas papildymų, kurie papildys esamus Pareiškėjo žaidimus. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). (Lithuanian)
    5 November 2022
    0 references
    O objetivo deste projeto é desenvolver um conjunto inovador de algoritmos, permitindo o uso da geração de conteúdo processual com base na exploração de processos em videogames e dispositivos móveis. O uso de um conjunto de algoritmos desenvolvidos como parte do projeto de pesquisa permitirá, em última análise, aleatório, justo do ponto de vista matemático e sentimentos do jogador de gerar elementos de jogabilidade em vídeo e jogos móveis. Os resultados dos trabalhos de R & D serão ganzas em funcionalidades que permitem a geração processual de mundo de jogo assimétrico e matematicamente justo, equilíbrio contínuo e automático do jogo com base em dados coletados dos jogadores, identificação de estratégias de jogador e sugestão automática de mudanças no ambiente ao seu redor e adaptação da jogabilidade multiplayer ao número e condições dos jogadores. Isso se traduzirá em uma limitação diamétrica do tempo necessário para o desenvolvimento de jogos pelos desenvolvedores e, portanto, em enormes economias no processo de sua produção, por outro lado, a Tecnologia permitirá que os jogadores ofereçam qualidade sem precedentes de jogabilidade que atenda aos seus requisitos. A tecnologia será utilizada exclusivamente para uso próprio da empresa do requerente no processo de produção de jogos de sobrevivência para PC, consolas e smartphones. Parte-se do princípio de que, no prazo de 5 anos após a criação da Tecnologia, haverá pelo menos 2 jogos com base nela e várias adições, aos jogos existentes do requerente. Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). (Portuguese)
    5 November 2022
    0 references
    L-għan ta’ dan il-proġett huwa li jiġi żviluppat sett innovattiv ta’ algoritmi, li jippermetti l-użu ta’ ġenerazzjoni ta’ kontenut proċedurali bbażata fuq l-esplorazzjoni tal-proċess fil-logħob tal-kompjuter u l-mowbajl. L-użu ta’ sett ta’ algoritmi żviluppati bħala parti mill-proġett ta’ riċerka fl-aħħar mill-aħħar se jippermetti għall-addoċċ, ġust mil-lat matematiku u s-sentimenti tal-plejer li jiġġeneraw elementi tal-gameplay fil-logħob tal-kompjuter u mobbli. Ir-riżultati ta ‘R & D xogħlijiet se jkunu bbażati fuq funzjonalitajiet li jippermettu ġenerazzjoni proċedurali ta’ dinja logħba asimmetrika u matematikament ġusta, ibbilanċjar kontinwu u awtomatiku tal-logħba bbażata fuq data miġbura mill-atturi, identifikazzjoni ta ‘strateġiji player u suġġeriment awtomatiku ta’ bidliet fl-ambjent madwarhom u l-adattament gameplay multiplayer għan-numru u l-kondizzjonijiet ta ‘plejers. Dan se jissarraf f’limitazzjoni dijametrika tal-ħin meħtieġ għall-iżvilupp tal-logħob mill-iżviluppaturi, u b’hekk iffrankar enormi fil-proċess tal-produzzjoni tagħhom, min-naħa l-oħra, it-Teknoloġija se tippermetti lill-atturi joffru kwalità bla preċedent ta ‘gameplay li tissodisfa r-rekwiżiti tagħhom. It-teknoloġija se tintuża esklussivament għall-użu proprju tal-kumpanija tal-Applikant fil-proċess tal-produzzjoni ta’ logħob ta’ sopravivenza għall-PC, consoles u smartphones. Huwa preżunt li fi żmien 5 snin mill-ħolqien tat-Teknoloġija, se jkun hemm mill-inqas 2 logħbiet ibbażati fuqha u diversi żidiet, għal-logħob eżistenti tal-Applikant. Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). (Maltese)
    5 November 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu algoritmu kopumu, kas ļauj izmantot procesuālā satura ģenerēšanu, pamatojoties uz procesu izpēti videospēlēs un mobilajās ierīcēs. Pētniecības projekta ietvaros izstrādāto algoritmu kopuma izmantošana galu galā ļaus nejauši, taisnīgi no matemātiskā viedokļa un spēlētāja jūtas radīt spēles elementus video un mobilajās spēlēs. Pētniecības un izstrādes darbu rezultāti balstīsies uz funkcijām, kas ļauj procesuāli radīt asimetrisku un matemātiski taisnīgu spēļu pasauli, nepārtrauktu un automātisku spēles balansēšanu, pamatojoties uz spēlētāju savāktajiem datiem, spēlētāju stratēģiju noteikšanu un automātisku ierosinājumu par izmaiņām vidē ap tiem, kā arī pielāgot multiplayer spēli spēlētāju skaitam un apstākļiem. Tas izraisīs diametrālu laika ierobežojumu, kas nepieciešams spēļu izstrādei izstrādātājiem, un tādējādi milzīgus ietaupījumus ražošanas procesā, no otras puses, tehnoloģija ļaus spēlētājiem piedāvāt nepieredzētu spēles kvalitāti, kas atbilst viņu prasībām. Šo tehnoloģiju izmantos vienīgi pieteikuma iesniedzēja uzņēmuma pašu vajadzībām, ražojot izdzīvošanas spēles datoriem, konsolēm un viedtālruņiem. Tiek pieņemts, ka piecu gadu laikā pēc tehnoloģijas izveides prasītājas esošajās spēlēs, pamatojoties uz to, būs vismaz divas spēles un vairāki papildinājumi. Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. (Latvian)
    5 November 2022
    0 references
    Cilj ovog projekta je razviti inovativan skup algoritama koji će omogućiti korištenje proceduralnog generiranja sadržaja temeljenog na procesu istraživanja u video igrama i mobilnim uređajima. Korištenje skupa algoritama razvijenih kao dio istraživačkog projekta u konačnici će omogućiti nasumično, pošteno s matematičkog gledišta i osjećaje igrača da generira elemente igranja u video i mobilnim igrama. Rezultati R & D radova temeljit će se na funkcionalnostima koje omogućuju procesnu generaciju asimetričnog i matematički poštenog svijeta igre, kontinuirano i automatsko balansiranje igre na temelju podataka prikupljenih od igrača, identifikaciju strategija igrača i automatsko predlaganje promjena u okruženju oko njih te prilagođavanje multiplayer gameplay broju i uvjetima igrača. To će se prevesti u dijametralno ograničenje vremena potrebnog za razvoj igara od strane programera, a time i ogromne uštede u procesu njihove proizvodnje, s druge strane, tehnologija će omogućiti igračima da ponude neviđenu kvalitetu igranja koja zadovoljava njihove zahtjeve. Tehnologija će se koristiti isključivo za vlastito korištenje tvrtke podnositelja zahtjeva u procesu proizvodnje igara za preživljavanje za PC, konzole i pametne telefone. Pretpostavlja se da će u roku od pet godina od stvaranja tehnologije biti najmanje dvije igre temeljene na njoj i nekoliko dodataka postojećim igrama podnositelja zahtjeva. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). (Croatian)
    5 November 2022
    0 references
    Cílem tohoto projektu je vyvinout inovativní sadu algoritmů umožňujících využití procedurálního generování obsahu na základě průzkumu procesů ve videohrách a mobilních zařízeních. Použití sady algoritmů vyvinutých v rámci výzkumného projektu nakonec umožní náhodné, spravedlivé z matematického hlediska a pocity hráče generování herních prvků ve video a mobilních hrách. Výsledky prací v oblasti výzkumu a vývoje budou založeny na funkcích, které umožňují procedurální generování asymetrického a matematicky spravedlivého herního světa, nepřetržité a automatické vyvážení hry na základě dat získaných od hráčů, identifikaci hráčských strategií a automatické navrhování změn v prostředí kolem nich a přizpůsobení multiplayerové hry počtu a podmínkám hráčů. To se promítne do diametrického omezení času potřebného pro vývoj her vývojáři, a tím i obrovské úspory v procesu jejich výroby, na druhé straně technologie umožní hráčům nabídnout bezprecedentní kvalitu hry, která splňuje jejich požadavky. Tato technologie bude použita výhradně pro vlastní použití společnosti žadatele v procesu výroby her na přežití pro PC, konzole a smartphony. Předpokládá se, že do 5 let od vytvoření technologie budou k dispozici alespoň 2 hry založené na ní a několik dodatků ke stávajícím hrám žadatele. Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). (Czech)
    5 November 2022
    0 references
    WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0173/17
    0 references