DEVELOPMENT OF SELF-LEARNING AUTOMATIC MODELLING OF PERSONALISED GAMEPLAY VARIANTS IN REAL-TIME HORROR GAMES, BASED ON THE INTERPRETATION OF PLAYER RESPONSE AND PSYCHOLOGY (Q80010): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in lv, it, da, sk, fi, fr, et, ga, sv, ro, es, de, pt, bg, el, hu, hr, sl, cs, lt, nl, mt, and other parts)
label / frlabel / fr
DÉVELOPPEMENT D’UNE MODÉLISATION AUTOMATIQUE AUTO-APPRENTISSAGE DE VARIANTES PERSONNALISÉES DE GAMEPLAY EN TEMPS RÉEL DANS LES JEUX D’HORREUR, BASÉE SUR L’INTERPRÉTATION DE LA RÉACTION ET DE LA PSYCHOLOGIE DU JOUEUR
DÉVELOPPEMENT D’UN SYSTÈME D’AUTO-APPRENTISSAGE POUR LA MODÉLISATION AUTOMATIQUE DE VARIANTES DE GAMEPLAY PERSONNALISÉES EN TEMPS RÉEL DANS LES JEUX D’HORREUR, BASÉ SUR L’INTERPRÉTATION DE LA RÉACTION ET DE LA PSYCHOLOGIE DU JOUEUR
label / delabel / de
ENTWICKLUNG EINER SELBSTLERNENDEN AUTOMATISCHEN MODELLIERUNG PERSONALISIERTER VARIANTEN DES ECHTZEIT-GAMEPLAYS IN HORRORSPIELEN, BASIEREND AUF DER INTERPRETATION DER REAKTION UND PSYCHOLOGIE DES SPIELERS
ENTWICKLUNG EINES SELBSTLERNENDEN SYSTEMS ZUR AUTOMATISCHEN MODELLIERUNG PERSONALISIERTER ECHTZEIT-GAMEPLAY-VARIANTEN IN HORRORSPIELEN, BASIEREND AUF DER REAKTION DES SPIELERS UND DER PSYCHOLOGISCHEN INTERPRETATION
label / nllabel / nl
ONTWIKKELING VAN EEN ZELFLERENDE AUTOMATISCHE MODELLERING VAN GEPERSONALISEERDE VARIANTEN VAN REAL-TIME GAMEPLAY IN HORRORSPELLEN, OP BASIS VAN DE INTERPRETATIE VAN DE REACTIE EN PSYCHOLOGIE VAN DE SPELER
ONTWIKKELING VAN EEN ZELFLEREND SYSTEEM VOOR HET AUTOMATISCH MODELLEREN VAN GEPERSONALISEERDE REAL-TIME GAMEPLAY-VARIANTEN IN HORRORGAMES, GEBASEERD OP DE REACTIE EN PSYCHOLOGIEINTERPRETATIE VAN DE SPELER
label / itlabel / it
SVILUPPO DI UNA MODELLAZIONE AUTOMATICA AUTOAPPRENDIMENTO DI VARIANTI PERSONALIZZATE DI GAMEPLAY IN TEMPO REALE NEI GIOCHI HORROR, BASATA SULL'INTERPRETAZIONE DELLA REAZIONE E DELLA PSICOLOGIA DEL GIOCATORE
SVILUPPO DI UN SISTEMA DI AUTOAPPRENDIMENTO PER LA MODELLAZIONE AUTOMATICA DI VARIANTI DI GIOCO PERSONALIZZATE IN TEMPO REALE NEI GIOCHI HORROR, BASATO SULLA REAZIONE DEL GIOCATORE E SULL'INTERPRETAZIONE PSICOLOGICA
label / eslabel / es
DESARROLLO DE UN MODELADO AUTOMÁTICO DE AUTOAPRENDIZAJE DE VARIANTES PERSONALIZADAS DE JUEGO EN TIEMPO REAL EN JUEGOS DE TERROR, BASADO EN LA INTERPRETACIÓN DE LA REACCIÓN Y PSICOLOGÍA DEL JUGADOR
DESARROLLO DE UN SISTEMA DE AUTOAPRENDIZAJE PARA EL MODELADO AUTOMÁTICO DE VARIANTES DE JUEGO PERSONALIZADAS EN TIEMPO REAL EN JUEGOS DE TERROR, BASADO EN LA REACCIÓN DEL JUGADOR Y LA INTERPRETACIÓN PSICOLÓGICA
label / dalabel / da
UDVIKLING AF SELVLÆRING AUTOMATISK MODELLERING AF PERSONLIGE GAMEPLAY VARIANTER I REAL-TIME HORROR SPIL, BASERET PÅ FORTOLKNINGEN AF SPILLERENS RESPONS OG PSYKOLOGI
UDVIKLING AF ET SELVLÆRINGSSYSTEM TIL AUTOMATISK MODELLERING AF PERSONALISEREDE GAMEPLAYVARIANTER I REALTID I HORROR-SPIL, BASERET PÅ SPILLERENS REAKTION OG PSYKOLOGI FORTOLKNING
label / ellabel / el
ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΑΥΤΟΜΆΘΗΣΗΣ ΑΥΤΌΜΑΤΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΊΗΣΗΣ ΕΞΑΤΟΜΙΚΕΥΜΈΝΩΝ ΠΑΡΑΛΛΑΓΏΝ GAMEPLAY ΣΕ ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ ΤΡΌΜΟΥ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌ ΧΡΌΝΟ, ΜΕ ΒΆΣΗ ΤΗΝ ΕΡΜΗΝΕΊΑ ΤΗΣ ΑΠΆΝΤΗΣΗΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΏΝ ΚΑΙ ΤΗΣ ΨΥΧΟΛΟΓΊΑΣ
ΑΝΆΠΤΥΞΗ ΕΝΌΣ ΣΥΣΤΉΜΑΤΟΣ ΑΥΤΟΔΙΔΑΣΚΑΛΊΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΥΤΌΜΑΤΗ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΊΗΣΗ ΕΞΑΤΟΜΙΚΕΥΜΈΝΩΝ ΠΑΡΑΛΛΑΓΏΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌ ΧΡΌΝΟ ΣΕ ΠΑΙΧΝΊΔΙΑ ΤΡΌΜΟΥ, ΜΕ ΒΆΣΗ ΤΗΝ ΑΝΤΊΔΡΑΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΡΜΗΝΕΊΑ ΤΗΣ ΨΥΧΟΛΟΓΊΑΣ ΤΟΥ ΠΑΊΚΤΗ
label / hrlabel / hr
RAZVOJ AUTOMATSKOG MODELIRANJA PERSONALIZIRANIH VARIJANTI IGRANJA U REALNOM VREMENU HOROR IGARA, NA TEMELJU INTERPRETACIJE ODGOVORA IGRAČA I PSIHOLOGIJE
RAZVOJ SUSTAVA SAMOUČENJA ZA AUTOMATSKO MODELIRANJE PERSONALIZIRANIH VARIJANTI IGRANJA U STVARNOM VREMENU U HOROR IGRAMA, NA TEMELJU REAKCIJE I PSIHOLOGIJE IGRAČA
label / rolabel / ro
DEZVOLTAREA MODELĂRII AUTOMATE DE AUTO-ÎNVĂȚARE A VARIANTELOR DE GAMEPLAY PERSONALIZATE ÎN JOCURI HORROR ÎN TIMP REAL, PE BAZA INTERPRETĂRII RĂSPUNSULUI JUCĂTORULUI ȘI A PSIHOLOGIEI
DEZVOLTAREA UNUI SISTEM DE AUTO-ÎNVĂȚARE PENTRU MODELAREA AUTOMATĂ A VARIANTELOR DE JOC PERSONALIZATE ÎN TIMP REAL ÎN JOCURI HORROR, BAZAT PE REACȚIA JUCĂTORULUI ȘI INTERPRETAREA PSIHOLOGIEI
label / sklabel / sk
VÝVOJ SAMOVZDELÁVACIEHO AUTOMATICKÉHO MODELOVANIA PERSONALIZOVANÝCH VARIANTOV HRY V HOROROVÝCH HRÁCH V REÁLNOM ČASE, ZALOŽENÝ NA INTERPRETÁCII REAKCIE HRÁČA A PSYCHOLÓGIE
VÝVOJ SAMOVZDELÁVACIEHO SYSTÉMU PRE AUTOMATICKÉ MODELOVANIE PERSONALIZOVANÝCH HERNÝCH VARIANTOV V REÁLNOM ČASE V HOROROVÝCH HRÁCH, ZALOŽENÝ NA REAKCII A PSYCHOLÓGII HRÁČA
label / mtlabel / mt
L-IŻVILUPP TA’ MUDELLAR AWTOMATIKU TA’ AWTOTAGĦLIM TA’ VARJANTI PERSONALIZZATI TAL-GAMEPLAY FIL-LOGĦOB TAL-ORRUR F’ĦIN REALI, IBBAŻAT FUQ L-INTERPRETAZZJONI TAR-RISPONS TAL-PLEJERS U L-PSIKOLOĠIJA
L-IŻVILUPP TA’ SISTEMA TA’ AWTOTAGĦLIM GĦALL-IMMUDELLAR AWTOMATIKU TA’ VARJANTI PERSONALIZZATI TAL-GAMEPLAY F’ĦIN REALI FIL-LOGĦOB ORRUR, IBBAŻATA FUQ L-INTERPRETAZZJONI TAR-REAZZJONI U L-PSIKOLOĠIJA TAL-PLEJER
label / ptlabel / pt
DESENVOLVIMENTO DE MODELAGEM AUTOMÁTICA DE AUTOAPRENDIZAGEM DE VARIANTES DE JOGABILIDADE PERSONALIZADAS EM JOGOS DE TERROR EM TEMPO REAL, COM BASE NA INTERPRETAÇÃO DA RESPOSTA DO JOGADOR E DA PSICOLOGIA
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE AUTOAPRENDIZAGEM PARA MODELAGEM AUTOMÁTICA DE VARIANTES DE JOGABILIDADE PERSONALIZADAS EM TEMPO REAL EM JOGOS DE TERROR, COM BASE NA REAÇÃO DO JOGADOR E INTERPRETAÇÃO DA PSICOLOGIA
label / filabel / fi
ITSEOPPIVAN AUTOMAATTISEN MALLINTAMISEN KEHITTÄMINEN YKSILÖLLISISTÄ PELATTAVUUSMUUNNELMISTA REAALIAIKAISISSA KAUHUPELEISSÄ, JOTKA PERUSTUVAT PELAAJAN VASTAUKSEN JA PSYKOLOGIAN TULKINTAAN
ITSEOPPIVAN JÄRJESTELMÄN KEHITTÄMINEN KAUHUPELIEN HENKILÖKOHTAISTEN REAALIAIKAISTEN PELIVARIANTTIEN AUTOMAATTISEEN MALLINTAMISEEN, JOKA PERUSTUU PELAAJAN REAKTIOON JA PSYKOLOGIAN TULKINTAAN
label / sllabel / sl
RAZVOJ SAMOUČENJA AVTOMATSKEGA MODELIRANJA PRILAGOJENIH RAZLIČIC IGRANJA V REALNEM ČASU, KI TEMELJIJO NA INTERPRETACIJI ODZIVA IGRALCA IN PSIHOLOGIJE
RAZVOJ SISTEMA SAMOUČENJA ZA SAMODEJNO MODELIRANJE PRILAGOJENIH RAZLIČIC IGRANJA V REALNEM ČASU V GROZLJIVIH IGRAH, KI TEMELJI NA IGRALČEVI REAKCIJI IN PSIHOLOŠKI INTERPRETACIJI
label / cslabel / cs
VÝVOJ SAMOUČÍCÍHO SE AUTOMATICKÉHO MODELOVÁNÍ PERSONALIZOVANÝCH HERNÍCH VARIANT V REÁLNÉM ČASE HOROROVÝCH HER NA ZÁKLADĚ INTERPRETACE REAKCE HRÁČŮ A PSYCHOLOGIE
VÝVOJ SAMOVZDĚLÁVACÍHO SYSTÉMU PRO AUTOMATICKÉ MODELOVÁNÍ PERSONALIZOVANÝCH HERNÍCH VARIANT V REÁLNÉM ČASE V HOROROVÝCH HRÁCH NA ZÁKLADĚ HRÁČOVY REAKCE A PSYCHOLOGICKÉ INTERPRETACE
label / ltlabel / lt
SAVĘS MOKYMOSI AUTOMATINIO MODELIAVIMO ASMENINIAMS ŽAIDIMO VARIANTAMS REALAUS LAIKO SIAUBO ŽAIDIMUOSE, REMIANTIS ŽAIDĖJO ATSAKYMO IR PSICHOLOGIJOS INTERPRETACIJA, KŪRIMAS
SAVARANKIŠKO MOKYMOSI SISTEMOS, SKIRTOS INDIVIDUALIZUOTŲ REALAUS LAIKO ŽAIDIMO VARIANTŲ MODELIAVIMUI SIAUBO ŽAIDIMUOSE, KŪRIMAS, PAGRĮSTAS ŽAIDĖJO REAKCIJA IR PSICHOLOGIJOS INTERPRETACIJA
label / lvlabel / lv
PAŠMĀCĪBAS AUTOMĀTISKĀS MODELĒŠANAS IZSTRĀDE PERSONALIZĒTU SPĒĻU SPĒĻU VARIANTIEM REĀLĀ LAIKA ŠAUSMU SPĒLĒS, PAMATOJOTIES UZ SPĒLĒTĀJU ATBILDES UN PSIHOLOĢIJAS INTERPRETĀCIJU
PAŠMĀCĪBAS SISTĒMAS IZSTRĀDE PERSONALIZĒTU REĀLLAIKA SPĒĻU VARIANTU AUTOMĀTISKAI MODELĒŠANAI ŠAUSMU SPĒLĒS, PAMATOJOTIES UZ SPĒLĒTĀJA REAKCIJU UN PSIHOLOĢIJAS INTERPRETĀCIJU
label / bglabel / bg
РАЗРАБОТВАНЕ НА САМООБУЧЕНИЕ АВТОМАТИЧНО МОДЕЛИРАНЕ НА ПЕРСОНАЛИЗИРАНИ ВАРИАНТИ НА ГЕЙМПЛЕЙ В РЕАЛНО ВРЕМЕ ИГРИ НА УЖАСИТЕ, ВЪЗ ОСНОВА НА ИНТЕРПРЕТАЦИЯТА НА ОТГОВОРА НА ИГРАЧА И ПСИХОЛОГИЯТА
РАЗРАБОТВАНЕ НА СИСТЕМА ЗА САМООБУЧЕНИЕ ЗА АВТОМАТИЧНО МОДЕЛИРАНЕ НА ПЕРСОНАЛИЗИРАНИ ВАРИАНТИ НА ГЕЙМПЛЕЯ В РЕАЛНО ВРЕМЕ В ИГРИТЕ НА УЖАСИТЕ, ВЪЗ ОСНОВА НА РЕАКЦИЯТА И ПСИХОЛОГИЧЕСКАТА ИНТЕРПРЕТАЦИЯ НА ИГРАЧА
label / hulabel / hu
A SZEMÉLYRE SZABOTT JÁTÉKVÁLTOZATOK ÖNTANULÁSI AUTOMATIKUS MODELLEZÉSÉNEK FEJLESZTÉSE VALÓS IDEJŰ HORROR JÁTÉKOKBAN, A JÁTÉKOS VÁLASZÁNAK ÉS A PSZICHOLÓGIA ÉRTELMEZÉSÉNEK ALAPJÁN
ÖNTANULÁSI RENDSZER KIFEJLESZTÉSE A SZEMÉLYRE SZABOTT VALÓS IDEJŰ JÁTÉKVÁLTOZATOK AUTOMATIKUS MODELLEZÉSÉRE HORRORJÁTÉKOKBAN, A JÁTÉKOS REAKCIÓJA ÉS PSZICHOLÓGIAI ÉRTELMEZÉSE ALAPJÁN
label / galabel / ga
FORBAIRT FÉINFHOGHLAMA SAMHALTÚ UATHOIBRÍOCH LEAGANACHA GAMEPLAY PEARSANTAITHE I GCLUICHÍ UAFÁIS FÍOR-AMA, BUNAITHE AR AN LÉIRMHÍNIÚ AR FHREAGAIRT IMREOIR AGUS SÍCEOLAÍOCHT
CÓRAS FÉINFHOGHLAMA A FHORBAIRT LE HAGHAIDH SAMHALTÚ UATHOIBRÍOCH LEAGANACHA PEARSANTAITHE GAMEPLAY FÍOR-AMA I GCLUICHÍ UAFÁIS, BUNAITHE AR IMOIBRIÚ AN IMREORA AGUS LÉIRMHÍNIÚ SÍCEOLAÍOCHTA
label / svlabel / sv
UTVECKLING AV SJÄLVLÄRANDE AUTOMATISK MODELLERING AV PERSONLIGA SPELVARIANTER I SKRÄCKSPEL I REALTID, BASERAT PÅ TOLKNINGEN AV SPELARENS SVAR OCH PSYKOLOGI
UTVECKLING AV ETT SJÄLVLÄRANDE SYSTEM FÖR AUTOMATISK MODELLERING AV PERSONLIGA REALTIDSSPELVARIANTER I SKRÄCKSPEL, BASERAT PÅ SPELARENS REAKTION OCH PSYKOLOGISK TOLKNING
label / etlabel / et
PERSONAALSETE MÄNGUVARIANTIDE ISEÕPPIMISE AUTOMAATSE MODELLEERIMISE ARENDAMINE REAALAJAS ÕUDUSMÄNGUDES, MIS PÕHINEB MÄNGIJA VASTUSE JA PSÜHHOLOOGIA TÕLGENDAMISEL
ISEÕPPIMISE SÜSTEEMI VÄLJATÖÖTAMINE ISIKUPÄRASTATUD REAALAJAS GAMEPLAY VARIANTIDE AUTOMAATSEKS MODELLEERIMISEKS ÕUDUSMÄNGUDES, MIS PÕHINEB MÄNGIJA REAKTSIOONIL JA PSÜHHOLOOGIA TÕLGENDAMISEL
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.06.2014),L’objet du projet est de réaliser des activités de R & D en logiciels pour développer un système d’auto-apprentissage permettant des variantes personnalisées modélisées de jeux d’horreur. Le système sera conçu pour être utilisé dans la production de futurs jeux vidéo par la requérante, ce qui permettra d’accélérer le travail des développeurs de jeux et fournira aux joueurs des produits plus attrayants en termes de jouabilité, de réalisme et de viabilité. Le projet fait partie du 19th National Smart Specialization – Technologies de création intelligentes. Le projet a un impact positif sur la mise en œuvre d’une politique de développement durable en termes de réduction de l’intensité énergétique dans la production de futurs jeux vidéo. Le résultat du projet est caractérisé par l’innovation dans le monde. Cela est confirmé par l’étude de marché, l’environnement concurrentiel et l’examen de la base des brevets. Actuellement, il n’y a pas de solutions disponibles sur le marché mondial pour combiner les fonctionnalités du système, y compris la capacité de modéliser le gameplay personnalisé dans les jeux d’horreur, l’interactivité, le fonctionnement en temps réel, le format de description intuitive des règles du système, l’auto-apprentissage et la modularité. La mise en œuvre des résultats du projet aura lieu dans ses propres activités, en mettant en œuvre le système dans le cadre des futurs jeux vidéo produits par la requérante. Le demandeur dispose de ressources humaines suffisantes pour le projet. Le demandeur dispose de la majorité des ressources d’infrastructure nécessaires, tandis que les autres envisagent d’acquérir dans le cadre du projet. La mise en œuvre du projet permettra à la requérante de réaliser des économies liées au processus de production de jeux vidéo. (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de réaliser des travaux de R & D dans le domaine des logiciels, dans le but de développer un système d’auto-apprentissage permettant des variantes de gameplay personnalisées modélisées dans les jeux d’horreur. Ce système sera développé dans le but de l’utiliser dans le processus de production de futurs jeux vidéo par la requérante, ce qui accélérera le travail des développeurs de jeux et fournira aux joueurs des produits plus attrayants en termes de jouabilité, de réalisme et de vitalité. Le projet fait partie de la 19e National Smart Specialization – Technologies créatives intelligentes. Le projet a un impact positif sur la mise en œuvre de la politique de développement durable en termes de réduction de l’intensité énergétique dans le processus de production des futurs jeux vidéo. Le résultat du projet se caractérise par l’innovation dans le monde. Cela est confirmé par les études de marché, l’environnement concurrentiel et l’examen de la base de brevets. Actuellement, il n’y a pas de solutions sur le marché mondial combinant les fonctionnalités du système conçu, y compris la possibilité de modéliser un gameplay personnalisé dans les jeux d’horreur, l’interactivité, le fonctionnement en temps réel, le format intuitif de la description des règles du système, l’auto-apprentissage et la modularité. La mise en œuvre des résultats du projet aura lieu dans sa propre entreprise, par la mise en œuvre du système, dans le cadre des futurs jeux vidéo produits par la requérante. Le demandeur dispose de ressources humaines suffisantes pour le projet. Le demandeur dispose de la plupart des ressources d’infrastructure nécessaires, les autres envisagent d’acquérir dans le cadre du projet. La mise en œuvre du projet permettra au demandeur de réaliser des économies de coûts liées au processus de production de jeux vidéo. (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.06.2014), Ziel des Projekts ist es, FuE in Software durchzuführen, um ein selbstlernendes System zu entwickeln, das modellierte personalisierte Varianten von Horrorspielen ermöglicht. Das System soll für die Produktion künftiger Videospiele durch den Antragsteller verwendet werden, was eine Beschleunigung der Arbeit der Spieleentwickler ermöglicht und den Spielern attraktivere Produkte in Bezug auf Spielbarkeit, Realismus und Lebensfähigkeit bietet. Das Projekt ist Teil des 19. National Smart Specialization – Intelligente Schöpfungstechnologien. Das Projekt wirkt sich positiv auf die Umsetzung einer Politik der nachhaltigen Entwicklung aus, um die Energieintensität bei der Produktion künftiger Videospiele zu verringern. Das Ergebnis des Projekts zeichnet sich durch Innovation in der Welt aus. Dies wird durch die Marktforschung, das Wettbewerbsumfeld und die Überprüfung der Patentbasis bestätigt. Derzeit gibt es keine Lösungen auf dem globalen Markt, um die Funktionalität des Systems zu kombinieren, einschließlich der Fähigkeit, personalisiertes Gameplay in Horrorspielen zu modellieren, Interaktivität, Echtzeit-Betrieb, intuitive Systemregeln Beschreibung Format, Selbstlernen und Modularität. Die Umsetzung der Projektergebnisse erfolgt in seinem eigenen Geschäft, indem das System im Rahmen der künftigen Videospiele der Klägerin implementiert wird. Der Antragsteller verfügt über ausreichende personelle Ressourcen für das Projekt. Die Klägerin verfügt über den Großteil der erforderlichen Infrastrukturressourcen, während die anderen im Rahmen des Projekts erwerben wollen. Die Durchführung des Projekts wird es dem Antragsteller ermöglichen, Kosteneinsparungen im Zusammenhang mit der Produktion von Videospielen zu erzielen. (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Das Ziel des Projekts ist die Durchführung von FuE-Arbeiten im Bereich Software mit dem Ziel, ein selbstlernendes System zu entwickeln, das modellierte personalisierte Spielvarianten in Horrorspielen ermöglicht. Dieses System wird entwickelt, um es bei der Produktion zukünftiger Videospiele durch den Antragsteller zu verwenden, was die Arbeit der Spieleentwickler beschleunigen und den Spielern attraktivere Produkte in Bezug auf Spielbarkeit, Realismus und Vitalität bieten wird. Das Projekt ist Teil der 19. National Smart Specialization – Intelligente kreative Technologien. Das Projekt wirkt sich positiv auf die Umsetzung einer Politik der nachhaltigen Entwicklung im Hinblick auf die Verringerung der Energieintensität im Produktionsprozess zukünftiger Videospiele aus. Das Ergebnis des Projekts zeichnet sich durch Innovationen in der Welt aus. Dies wird durch Marktforschung, Wettbewerbsumfeld und Überprüfung der Patentbasis bestätigt. Derzeit gibt es keine Lösungen auf dem globalen Markt, die die Funktionalität des entworfenen Systems kombinieren, einschließlich der Fähigkeit, personalisiertes Gameplay in Horrorspielen, Interaktivität, Echtzeitbedienung, intuitivem Format der Systemregelnbeschreibung, Selbstlernen und Modularität zu modellieren. Die Umsetzung der Projektergebnisse erfolgt im eigenen Geschäft durch die Implementierung des Systems im Rahmen zukünftiger Videospiele, die vom Antragsteller produziert werden. Der Antragsteller muss über ausreichende Humanressourcen für das Projekt verfügen. Der Antragsteller verfügt über die meisten erforderlichen Infrastrukturressourcen, die anderen planen, im Rahmen des Projekts zu erwerben. Die Durchführung des Projekts wird es dem Antragsteller ermöglichen, Kosteneinsparungen im Zusammenhang mit dem Prozess der Videospielproduktion zu erzielen. (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014),Het doel van het project is het uitvoeren van O & O in software om een zelflerend systeem te ontwikkelen dat gemodelleerde gepersonaliseerde varianten van horrorspellen mogelijk maakt. Het systeem zal worden ontworpen om te worden gebruikt bij de productie van toekomstige videospellen door de aanvrager, waardoor het werk van spelontwikkelaars kan worden versneld, en spelers zal worden voorzien van aantrekkelijkere producten op het gebied van speelbaarheid, realisme en levensvatbaarheid. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Intelligente creatietechnologieën. Het project heeft een positief effect op de uitvoering van een beleid voor duurzame ontwikkeling in termen van vermindering van de energie-intensiteit bij de productie van toekomstige videospelletjes. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door innovatie in de wereld. Dit wordt bevestigd door marktonderzoek, het concurrentieklimaat en de herziening van de octrooibasis. Momenteel zijn er geen oplossingen beschikbaar op de wereldmarkt om de functionaliteit van het systeem te combineren, waaronder de mogelijkheid om gepersonaliseerde gameplay te modelleren in horrorspellen, interactiviteit, real-time bediening, intuïtieve systeemregels beschrijvingsformaat, zelfleren en modulariteit. De uitvoering van de resultaten van het project vindt plaats in haar eigen bedrijf, door het systeem in te voeren als onderdeel van de toekomstige videospelletjes die door de aanvrager worden geproduceerd. De aanvrager beschikt over voldoende personele middelen voor het project. De aanvrager beschikt over het grootste deel van de benodigde infrastructuurmiddelen, terwijl de andere van plan zijn in het kader van het project te verwerven. De uitvoering van het project zal de aanvrager in staat stellen kostenbesparingen te genereren in verband met het productieproces van videospelletjes (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het doel van het project is O & O-werkzaamheden op het gebied van software uit te voeren, met als doel een zelflerend systeem te ontwikkelen dat gemodelleerde gepersonaliseerde varianten van gameplay in horrorgames mogelijk maakt. Dit systeem zal worden ontwikkeld om het te gebruiken bij de productie van toekomstige videogames door de aanvrager, die het werk van gameontwikkelaars zal versnellen en spelers zal voorzien van aantrekkelijkere producten op het gebied van speelbaarheid, realisme en vitaliteit. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Intelligente creatieve technologieën. Het project heeft een positief effect op de uitvoering van het beleid inzake duurzame ontwikkeling wat betreft het verminderen van de energie-intensiteit in het productieproces van toekomstige videogames. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door innovatie in de wereld. Dit wordt bevestigd door marktonderzoek, concurrerende omgeving en herziening van de octrooibasis. Momenteel zijn er geen oplossingen op de wereldwijde markt die de functionaliteit van het ontworpen systeem combineren, inclusief de mogelijkheid om gepersonaliseerde gameplay te modelleren in horrorgames, interactiviteit, real-time bediening, intuïtieve indeling van systeemregelsbeschrijving, zelflerende en modulariteit. De uitvoering van de resultaten van het project zal plaatsvinden in zijn eigen bedrijf, door de implementatie van het systeem, als onderdeel van toekomstige videogames geproduceerd door de aanvrager. De aanvrager beschikt over voldoende personele middelen voor het project. De aanvrager beschikt over het grootste deel van de benodigde infrastructuurmiddelen, de andere zijn van plan om te verwerven als onderdeel van het project. De uitvoering van het project zal de aanvrager in staat stellen kostenbesparingen te genereren in verband met het proces van de productie van videogames. (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. EU L 187/1 del 26.6.2014),L'obiettivo del progetto è quello di effettuare attività di R & S in software per sviluppare un sistema di autoapprendimento che consenta varianti personalizzate modellate di giochi horror. Il sistema sarà progettato per essere utilizzato nella produzione di videogiochi futuri da parte del richiedente, che consentirà di accelerare il lavoro degli sviluppatori di giochi e fornirà ai giocatori prodotti più attraenti in termini di giocabilità, realismo e redditività. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie di creazione intelligente. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione di una politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nella produzione di videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base brevettuale. Attualmente non ci sono soluzioni disponibili sul mercato globale per combinare la funzionalità del sistema, compresa la possibilità di modellare il gameplay personalizzato nei giochi horror, interattività, funzionamento in tempo reale, formato di descrizione delle regole di sistema intuitivo, autoapprendimento e modularità. L'attuazione dei risultati del progetto avverrà nell'ambito della propria attività, implementando il sistema nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, mentre gli altri hanno intenzione di acquisire nell'ambito del progetto. L'attuazione del progetto consentirà al richiedente di generare risparmi sui costi legati al processo di produzione dei videogiochi (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014), Lo scopo del progetto è quello di realizzare opere di R & S nel campo del software, con l'obiettivo di sviluppare un sistema di autoapprendimento che consenta varianti personalizzate modellate di gameplay nei giochi horror. Questo sistema sarà sviluppato allo scopo di utilizzarlo nel processo di produzione di videogiochi futuri dal richiedente, che accelererà il lavoro degli sviluppatori di giochi e fornirà ai giocatori prodotti più attraenti in termini di giocabilità, realismo e vitalità. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie creative intelligenti. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione della politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nel processo di produzione dei videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base di brevetti. Attualmente, non ci sono soluzioni sul mercato globale che combinano le funzionalità del sistema progettato, tra cui la possibilità di modellare il gameplay personalizzato nei giochi horror, l'interattività, il funzionamento in tempo reale, il formato intuitivo della descrizione delle regole di sistema, l'autoapprendimento e la modularità. L'attuazione dei risultati del progetto avrà luogo nella propria attività, implementando il sistema, nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, gli altri stanno progettando di acquisire nell'ambito del progetto. L'implementazione del progetto consentirà al richiedente di generare risparmi sui costi relativi al processo di produzione di videogiochi (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.06.2014),El objetivo del proyecto es llevar a cabo I+D en software para desarrollar un sistema de autoaprendizaje que permita modelos de variantes personalizadas de juegos de terror. El sistema será diseñado para ser utilizado en la producción de futuros videojuegos por el solicitante, lo que permitirá acelerar el trabajo de los desarrolladores de juegos, y proporcionará a los jugadores productos más atractivos en términos de jugabilidad, realismo y viabilidad. El proyecto forma parte del 19.º National Smart Specialization – Tecnologías de creación inteligente. El proyecto tiene un impacto positivo en la aplicación de una política de desarrollo sostenible en términos de reducción de la intensidad energética en la producción de futuros videojuegos. El resultado del proyecto se caracteriza por la innovación en el mundo. Así lo confirman los estudios de mercado, el entorno competitivo y la revisión de la base de patentes. Actualmente, no hay soluciones disponibles en el mercado global para combinar la funcionalidad del sistema, incluida la capacidad de modelar la jugabilidad personalizada en juegos de terror, interactividad, funcionamiento en tiempo real, formato intuitivo de descripción de reglas del sistema, autoaprendizaje y modularidad. La ejecución de los resultados del proyecto se llevará a cabo en su propia empresa, mediante la aplicación del sistema como parte de los futuros videojuegos producidos por el solicitante. El solicitante dispone de recursos humanos adecuados para el proyecto. El solicitante dispone de la mayoría de los recursos de infraestructura necesarios, mientras que los demás están planeando adquirir como parte del proyecto. La ejecución del proyecto permitirá al solicitante generar ahorros de costes relacionados con el proceso de producción de videojuegos. (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es llevar a cabo trabajos de I+D en el ámbito del software, con el objetivo de desarrollar un sistema de autoaprendizaje que permita modelar variantes personalizadas de jugabilidad en juegos de terror. Este sistema se desarrollará con el propósito de utilizarlo en el proceso de producción de futuros videojuegos por parte del Solicitante, lo que acelerará el trabajo de los desarrolladores de juegos y proporcionará a los jugadores productos más atractivos en términos de jugabilidad, realismo y vitalidad. El proyecto forma parte del 19.º National Smart Specialization – Tecnologías creativas inteligentes. El proyecto tiene un impacto positivo en la implementación de la política de desarrollo sostenible en términos de reducción de la intensidad energética en el proceso de producción de futuros videojuegos. El resultado del proyecto se caracteriza por la innovación en el mundo. Esto se ve confirmado por la investigación de mercado, el entorno competitivo y la revisión de la base de patentes. Actualmente, no hay soluciones en el mercado global que combinen la funcionalidad del sistema diseñado, incluida la capacidad de modelar jugabilidad personalizada en juegos de terror, interactividad, operación en tiempo real, formato intuitivo de descripción de reglas del sistema, autoaprendizaje y modularidad. La implementación de los resultados del proyecto se llevará a cabo en su propio negocio, mediante la implementación del sistema, como parte de futuros videojuegos producidos por el Solicitante. El solicitante dispondrá de recursos humanos adecuados para el proyecto. El solicitante tiene la mayoría de los recursos de infraestructura necesarios, los demás están planeando adquirir como parte del proyecto. La implementación del proyecto permitirá al Solicitante generar ahorros de costos relacionados con el proceso de producción de videojuegos (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014),Formålet med projektet er at udføre F & U-arbejde inden for software, at udvikle et selvlærende system, der muliggør modellerede skræddersyede gameplayvarianter i gyserspil. Dette system vil blive udviklet til udvikling af fremtidige videospil af ansøgeren for at fremskynde arbejdet i spiludviklere og vil gøre det mere attraktivt for spillere med hensyn til spilbarhed, realisme og vitalitet. Projektet falder inden for rammerne af 19 nationale intelligent specialisering – Intelligente skabelsesteknologier. Projektet har en positiv indvirkning på gennemførelsen af politikker for bæredygtig udvikling med henblik på at reducere energiintensiteten i produktionen af fremtidige videospil. Resultatet af projektet er præget af innovation i verden. Dette bekræftes af markedsundersøgelser, konkurrenceforhold og patentbasisgennemgang. I øjeblikket er der ingen løsninger på verdensmarkedet, der kombinerer funktionerne i det designede system, herunder evnen til at modellere personaliseret gameplay i gyserspil, interaktivitet, realtidsdrift, intuitivt format til systembeskrivelse, selvlæring og modularitet. Gennemførelsen af projektresultaterne vil finde sted i dens egen virksomhed ved at gennemføre systemet som en del af fremtidige videospil produceret af ansøgeren. Ansøgeren skal råde over tilstrækkelige menneskelige ressourcer til projektets omfang. Ansøgeren råder over størstedelen af de nødvendige infrastrukturressourcer, mens de andre planlægger at erhverve sig inden for rammerne af projektet. Gennemførelsen af projektet vil gøre det muligt for ansøgeren at generere omkostningsbesparelser i forbindelse med produktionen af videospil. (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at gennemføre F & U-værker inden for software med det formål at udvikle et selvlæringssystem, der muliggør modellerede personaliserede varianter af gameplay i horrorspil. Dette system vil blive udviklet med det formål at bruge det i processen med at producere fremtidige videospil af ansøgeren, som vil fremskynde arbejdet i spiludviklere og vil give spillerne mere attraktive produkter med hensyn til spilbarhed, realisme og vitalitet. Projektet er en del af den 19. nationale Smart Specialization – Intelligente kreative teknologier. Projektet har en positiv indvirkning på gennemførelsen af politikken for bæredygtig udvikling med hensyn til at reducere energiintensiteten i produktionsprocessen for fremtidige videospil. Resultatet af projektet er præget af innovation i verden. Dette bekræftes af markedsundersøgelser, konkurrencevilkår og gennemgang af patentgrundlaget. I øjeblikket er der ingen løsninger på det globale marked, der kombinerer funktionaliteten af det designede system, herunder evnen til at modellere personaliseret gameplay i horror spil, interaktivitet, realtid drift, intuitiv format af systemregler beskrivelse, selvlæring og modularitet. Gennemførelsen af projektets resultater vil finde sted i egen virksomhed ved at implementere systemet som en del af fremtidige videospil produceret af ansøgeren. Ansøgeren skal have tilstrækkelige menneskelige ressourcer til projektet. Ansøgeren har de fleste af de nødvendige infrastrukturressourcer, de andre planlægger at erhverve som en del af projektet. Gennemførelsen af projektet vil gøre det muligt for ansøgeren at generere omkostningsbesparelser i forbindelse med processen med produktion af videospil (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. EU L 187/1 της 26.06.2014), Σκοπός του έργου είναι η εκτέλεση εργασιών Ε & Α στον τομέα του λογισμικού, η ανάπτυξη ενός συστήματος αυτομάθησης που επιτρέπει μοντελοποιημένες εξατομικευμένες παραλλαγές παιχνιδιού σε παιχνίδια τρόμου. Το σύστημα αυτό θα αναπτυχθεί για την ανάπτυξη μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών από τον αιτούντα, ώστε να επιταχυνθεί το έργο των προγραμματιστών παιχνιδιών και να καταστεί πιο ελκυστικό για τους παίκτες από την άποψη της δυνατότητας αναπαραγωγής, του ρεαλισμού και της ζωτικότητας. Το έργο εντάσσεται στο πλαίσιο της 19 Εθνικής Ευφυούς Εξειδίκευσης &ndash? Ευφυείς τεχνολογίες δημιουργίας. Το έργο έχει θετικό αντίκτυπο στην εφαρμογή πολιτικών βιώσιμης ανάπτυξης για τη μείωση της ενεργειακής έντασης στην παραγωγή μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών. Το αποτέλεσμα του έργου χαρακτηρίζεται από καινοτομία στον κόσμο. Αυτό επιβεβαιώνεται από την έρευνα αγοράς, το ανταγωνιστικό περιβάλλον και την επανεξέταση της βάσης των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Επί του παρόντος, δεν υπάρχουν λύσεις στην παγκόσμια αγορά που να συνδυάζουν τις λειτουργίες του σχεδιασμένου συστήματος, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να μοντελοποιούν εξατομικευμένο gameplay σε παιχνίδια τρόμου, διαδραστικότητα, λειτουργία σε πραγματικό χρόνο, διαισθητική μορφή για την περιγραφή του συστήματος, αυτοεκμάθηση και αρθρωτικότητα. Η υλοποίηση των αποτελεσμάτων του έργου θα πραγματοποιηθεί στη δική της επιχείρηση, με την εφαρμογή του συστήματος στο πλαίσιο μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών που θα παράγει ο αιτών. Ο αιτών διαθέτει επαρκείς ανθρώπινους πόρους για το πεδίο εφαρμογής του έργου. Ο αιτών διαθέτει την πλειονότητα των αναγκαίων πόρων υποδομής, ενώ οι υπόλοιποι σχεδιάζουν να αποκτήσουν στο πλαίσιο του έργου. Η υλοποίηση του έργου θα επιτρέψει στον αιτούντα να επιτύχει εξοικονόμηση κόστους σε σχέση με την παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η εκτέλεση εργασιών Ε & Α στον τομέα του λογισμικού, με στόχο την ανάπτυξη ενός συστήματος αυτοδιδασκαλίας που θα επιτρέπει μοντελοποιημένες εξατομικευμένες παραλλαγές του παιχνιδιού σε παιχνίδια τρόμου. Το σύστημα αυτό θα αναπτυχθεί με σκοπό τη χρήση του στη διαδικασία παραγωγής μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών από την αιτούσα, τα οποία θα επιταχύνουν το έργο των προγραμματιστών παιχνιδιών και θα παρέχουν στους παίκτες πιο ελκυστικά προϊόντα από την άποψη της δυνατότητας αναπαραγωγής, του ρεαλισμού και της ζωτικότητας. Το έργο αποτελεί μέρος της 19ης Εθνικής Έξυπνης Εξειδίκευσης &ndash. Ευφυείς Δημιουργικές Τεχνολογίες. Το έργο έχει θετικό αντίκτυπο στην εφαρμογή της πολιτικής βιώσιμης ανάπτυξης όσον αφορά τη μείωση της ενεργειακής έντασης στη διαδικασία παραγωγής μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών. Το αποτέλεσμα του έργου χαρακτηρίζεται από την καινοτομία στον κόσμο. Αυτό επιβεβαιώνεται από την έρευνα αγοράς, το ανταγωνιστικό περιβάλλον και την επανεξέταση της βάσης των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Επί του παρόντος, δεν υπάρχουν λύσεις στην παγκόσμια αγορά που να συνδυάζουν τη λειτουργικότητα του σχεδιασμένου συστήματος, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να μοντελοποιείς εξατομικευμένο gameplay σε παιχνίδια τρόμου, διαδραστικότητα, λειτουργία σε πραγματικό χρόνο, διαισθητική μορφή περιγραφής κανόνων συστήματος, αυτο-μάθηση και modularity. Η υλοποίηση των αποτελεσμάτων του έργου θα πραγματοποιηθεί στις δικές της επιχειρήσεις, με την εφαρμογή του συστήματος, στο πλαίσιο μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών που θα παράγει ο αιτών. Ο αιτών διαθέτει επαρκείς ανθρώπινους πόρους για το έργο. Ο αιτών διαθέτει το μεγαλύτερο μέρος των αναγκαίων πόρων υποδομής, ενώ οι υπόλοιποι σχεδιάζουν να αποκτήσουν στο πλαίσιο του έργου. Η υλοποίηση του έργου θα επιτρέψει στον αιτούντα να επιτύχει εξοικονόμηση κόστους που σχετίζεται με τη διαδικασία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.), Cilj projekta je provođenje istraživanja i istraživanja; D-rad u području softvera, razvoj sustava samostalnog učenja koji omogućuje modelirane varijante igranja po mjeri u horor igrama. Ovaj će sustav biti razvijen za razvoj budućih videoigara od strane podnositelja zahtjeva kako bi se ubrzao rad programera igara i učinit će ga privlačnijim igračima u smislu igranja, realizma i vitalnosti. Projekt se uklapa u okvir 19 nacionalne inteligentne specijalizacije – Inteligentne tehnologije stvaranja. Projekt ima pozitivan utjecaj na provedbu politika održivog razvoja kako bi se smanjio energetski intenzitet u proizvodnji budućih videoigara. Rezultat projekta karakteriziraju inovacije u svijetu. To je potvrđeno istraživanjem tržišta, konkurentnim okruženjem i revizijom patentne osnovice. Trenutno na svjetskom tržištu nema rješenja koja kombiniraju funkcionalnosti dizajniranog sustava, uključujući sposobnost modeliranja personalizirane igre u horor igrama, interaktivnost, rad u stvarnom vremenu, intuitivan format za opis sustava, samoučenje i modularnost. Provedba rezultata projekta odvijat će se u vlastitom poslovanju, implementacijom sustava kao dijela budućih videoigara koje proizvodi podnositelj zahtjeva. Podnositelj zahtjeva mora imati odgovarajuće ljudske resurse za opseg projekta. Podnositelj zahtjeva ima većinu potrebnih infrastrukturnih resursa, a ostali namjeravaju nabaviti u okviru projekta. Provedbom projekta omogućit će se podnositelju zahtjeva da ostvari uštede povezane s proizvodnjom videoigara (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je provođenje istraživanja i razvoja u području softvera, s ciljem razvoja sustava samostalnog učenja koji omogućuje modelirane personalizirane varijante igranja u horor igrama. Ovaj sustav će biti razvijen u svrhu korištenja u procesu proizvodnje budućih video igara od strane podnositelja zahtjeva, što će ubrzati rad programera igara i pružiti igračima atraktivnije proizvode u smislu igre, realizma i vitalnosti. Projekt je dio 19. nacionalne pametne specijalizacije – Inteligentne kreativne tehnologije. Projekt ima pozitivan utjecaj na provedbu politike održivog razvoja u smislu smanjenja energetskog intenziteta u proizvodnom procesu budućih videoigara. Rezultat projekta karakteriziraju inovacije u svijetu. To potvrđuju istraživanje tržišta, konkurentno okruženje i pregled baze patenata. Trenutno ne postoje rješenja na globalnom tržištu koja kombiniraju funkcionalnost dizajniranog sustava, uključujući mogućnost modeliranja personaliziranog igranja u horor igrama, interaktivnost, rad u stvarnom vremenu, intuitivni format opisa pravila sustava, samoučenje i modularnost. Realizacija rezultata projekta odvijat će se u vlastitom poslovanju, implementacijom sustava, kao dio budućih videoigara koje izrađuje podnositelj prijave. Podnositelj zahtjeva mora imati odgovarajuće ljudske resurse za projekt. Podnositelj zahtjeva ima većinu potrebnih infrastrukturnih resursa, a ostali planiraju steći u okviru projekta. Provedba projekta omogućit će podnositelju zahtjeva da ostvari uštede u vezi s procesom proizvodnje videoigara (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014),Obiectul proiectului este de a desfășura activități de cercetare și dezvoltare în domeniul software-ului, de a dezvolta un sistem de auto-învățare care să permită variante de gameplay personalizate modelate în jocuri de groază. Acest sistem va fi dezvoltat pentru dezvoltarea viitoarelor jocuri video de către solicitant pentru a accelera activitatea dezvoltatorilor de jocuri și îl va face mai atractiv pentru jucători în ceea ce privește posibilitatea de redare, realismul și vitalitatea. Proiectul se încadrează în cadrul 19 National Intelligent Specialization – Tehnologii inteligente de creație. Proiectul are un impact pozitiv asupra punerii în aplicare a politicilor de dezvoltare durabilă pentru a reduce intensitatea energetică în producția viitoarelor jocuri video. Rezultatul proiectului se caracterizează prin inovare în lume. Acest lucru este confirmat de cercetarea pieței, de mediul concurențial și de revizuirea bazei de brevete. În prezent, nu există soluții pe piața mondială care să combine funcționalitățile sistemului proiectat, inclusiv capacitatea de a modela gameplay personalizat în jocuri horror, interactivitate, operare în timp real, format intuitiv pentru descrierea sistemului, auto-învățare și modularitate. Implementarea rezultatelor proiectului va avea loc în propria afacere, prin implementarea sistemului ca parte a viitoarelor jocuri video produse de solicitant. Solicitantul trebuie să dispună de resurse umane adecvate domeniului de aplicare al proiectului. Solicitantul deține cea mai mare parte a resurselor de infrastructură necesare, iar celelalte intenționează să achiziționeze în cadrul proiectului. Implementarea proiectului va permite solicitantului să genereze economii de costuri legate de producția de jocuri video (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a realiza lucrări de cercetare și dezvoltare în domeniul software-ului, cu scopul de a dezvolta un sistem de auto-învățare care să permită variante personalizate modelate de gameplay în jocurile de groază. Acest sistem va fi dezvoltat în scopul utilizării sale în procesul de producere a viitoarelor jocuri video de către solicitant, care va accelera activitatea dezvoltatorilor de jocuri și va oferi jucătorilor produse mai atractive în ceea ce privește capacitatea de redare, realismul și vitalitatea. Proiectul face parte din cea de-a 19-a ediție a National Smart Specialization – Tehnologii creative inteligente. Proiectul are un impact pozitiv asupra implementării politicii de dezvoltare durabilă în ceea ce privește reducerea intensității energetice în procesul de producție a viitoarelor jocuri video. Rezultatul proiectului se caracterizează prin inovație în lume. Acest lucru este confirmat de cercetarea de piață, de mediul concurențial și de revizuirea bazei de brevete. În prezent, nu există soluții pe piața globală care combină funcționalitatea sistemului proiectat, inclusiv capacitatea de a modela gameplay-ul personalizat în jocuri horror, interactivitate, operare în timp real, format intuitiv de descriere a regulilor de sistem, auto-învățare și modularitate. Implementarea rezultatelor proiectului va avea loc în propria afacere, prin implementarea sistemului, ca parte a viitoarelor jocuri video produse de solicitant. Solicitantul trebuie să dispună de resurse umane adecvate pentru proiect. Solicitantul dispune de cea mai mare parte a resurselor de infrastructură necesare, iar celelalte intenționează să le achiziționeze în cadrul proiectului. Implementarea proiectului va permite solicitantului să genereze economii de costuri legate de procesul de producție de jocuri video (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EU L 187/1 z 26.06.2014), Cieľom projektu je vykonávať výskum a analýzu; D práce v oblasti softvéru, vyvinúť samovzdelávací systém umožňujúci modelované varianty hrania hier v hororových hrách. Tento systém bude vyvinutý pre vývoj budúcich videohier žiadateľom s cieľom urýchliť prácu vývojárov hier a zatraktívniť ho pre hráčov, pokiaľ ide o hrateľnosť, realizmus a vitalitu. Projekt zapadá do rámca 19 národnej inteligentnej špecializácie – Inteligentné technológie tvorby. Projekt má pozitívny vplyv na vykonávanie politík trvalo udržateľného rozvoja s cieľom znížiť energetickú náročnosť pri výrobe budúcich videohier. Výsledok projektu sa vyznačuje inováciou vo svete. Potvrdzuje to prieskum trhu, konkurenčné prostredie a preskúmanie patentovej základne. V súčasnosti neexistujú žiadne riešenia na svetovom trhu, ktoré by kombinovali funkcie navrhnutého systému, vrátane schopnosti modelovať personalizované hry v hororových hrách, interaktivitu, prevádzku v reálnom čase, intuitívny formát pre popis systému, samovzdelávanie a modularitu. Realizácia výsledkov projektu sa uskutoční vo vlastnom podniku implementáciou systému ako súčasti budúcich videohier vyrábaných žiadateľom. Žiadateľ má k dispozícii primerané ľudské zdroje pre rozsah projektu. Žiadateľ má väčšinu potrebných zdrojov infraštruktúry, ostatné plánujú nadobudnúť v rámci projektu. Realizácia projektu umožní žiadateľovi dosiahnuť úspory nákladov v súvislosti s výrobou videohier. (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vykonávať výskumno-vývojové práce v oblasti softvéru s cieľom vyvinúť samovzdelávací systém umožňujúci modelované individuálne varianty hrania v hororových hrách. Tento systém bude vyvinutý za účelom jeho využitia v procese výroby budúcich videohier žiadateľom, ktorý urýchli prácu vývojárov hier a poskytne hráčom atraktívnejšie produkty z hľadiska hrateľnosti, realizmu a vitality. Projekt je súčasťou 19. národnej inteligentnej špecializácie – Inteligentné kreatívne technológie. Projekt má pozitívny vplyv na implementáciu politiky trvalo udržateľného rozvoja z hľadiska zníženia energetickej náročnosti vo výrobnom procese budúcich videohier. Výsledok projektu je charakterizovaný inováciami vo svete. Potvrdzuje to prieskum trhu, konkurenčné prostredie a preskúmanie patentovej základne. V súčasnosti neexistujú žiadne riešenia na globálnom trhu, ktoré by kombinovali funkčnosť navrhnutého systému, vrátane schopnosti modelovať personalizovanú hru v hororových hrách, interaktivity, prevádzky v reálnom čase, intuitívneho formátu opisu systémových pravidiel, vlastného učenia sa a modularity. Realizácia výsledkov projektu sa uskutoční vo vlastnej firme implementáciou systému v rámci budúcich videohier vytvorených žiadateľom. Žiadateľ musí mať na projekt primerané ľudské zdroje. Žiadateľ má väčšinu potrebných zdrojov infraštruktúry, ostatné plánujú nadobudnúť ako súčasť projektu. Realizácia projektu umožní žiadateľovi generovať úspory nákladov súvisiace s procesom výroby videohier (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. EU L 187/1 tas-26.06.2014),L-għan tal-proġett huwa li jwettaq R & xogħol D fil-qasam tas-softwer, biex tiġi żviluppata sistema ta’ awtotagħlim li tippermetti varjanti tal-logħob personalizzati mmudellati fil-logħob tal-orrur. Din is-sistema se jiġu żviluppati għall-iżvilupp ta ‘logħob tal-kompjuter futur mill-Applikant biex iħaffu l-ħidma ta’ żviluppaturi tal-logħob u se jagħmilha aktar attraenti għall-atturi f’termini ta ‘playability, realiżmu u l-vitalità. Il-proġett jidħol fil-qafas ta’ 19-il Speċjalizzazzjoni Intelliġenti Nazzjonali – Teknoloġiji għall-Ħolqien Intelliġenti. Il-proġett għandu impatt pożittiv fuq l-implimentazzjoni ta’ politiki ta’ żvilupp sostenibbli biex titnaqqas l-intensità tal-enerġija fil-produzzjoni ta’ logħob tal-kompjuter futur. Ir-riżultat tal-proġett huwa kkaratterizzat mill-innovazzjoni fid-dinja. Dan huwa kkonfermat mir-riċerka tas-suq, l-ambjent kompetittiv u r-reviżjoni tal-bażi tal-privattivi. Bħalissa, ma hemm l-ebda soluzzjoni fis-suq dinji li tgħaqqad il-funzjonalitajiet tas-sistema mfassla, inkluża l-abbiltà li timmudella l-gameplay personalizzata fil-logħob tal-orrur, l-interattività, l-operat f’ħin reali, il-format intuwittiv għad-deskrizzjoni tas-sistema, l-awtotagħlim u l-modularità. L-implimentazzjoni tar-riżultati tal-proġett se sseħħ fin-negozju tagħha stess, billi timplimenta s-sistema bħala parti minn logħob tal-kompjuter futur prodott mill-Applikant. L-applikant għandu jkollu riżorsi umani adegwati għall-ambitu tal-proġett. L-applikant għandu l-maġġoranza tar-riżorsi infrastrutturali meħtieġa, filwaqt li l-oħrajn qed jippjanaw li jakkwistaw taħt il-proġett. L-implimentazzjoni tal-proġett se tippermetti lill-Applikant jiġġenera ffrankar tal-ispejjeż relatat mal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li jwettaq xogħlijiet ta’ R & Ż fil-qasam tas-softwer, bil-għan li tiġi żviluppata sistema ta’ awtotagħlim li tippermetti varjanti personalizzati mudellati ta’ gameplay fil-logħob orrur. Din is-sistema se tiġi żviluppata bil-għan li tintuża fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter fil-futur mill-Applikant, li se tħaffef il-ħidma tal-iżviluppaturi tal-logħob u se tipprovdi lill-atturi bi prodotti aktar attraenti f’termini ta ‘playability, realiżmu u vitalità. Il-proġett huwa parti mid-19-il Speċjalizzazzjoni Intelliġenti Nazzjonali – Teknoloġiji Kreattivi Intelliġenti. Il-proġett għandu impatt pożittiv fuq l-implimentazzjoni tal-politika tal-iżvilupp sostenibbli f’termini ta’ tnaqqis tal-intensità tal-enerġija fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter fil-ġejjieni. Ir-riżultat tal-proġett huwa kkaratterizzat mill-innovazzjoni fid-dinja. Dan huwa kkonfermat mir-riċerka tas-suq, l-ambjent kompetittiv u r-reviżjoni tal-bażi tal-privattivi. Bħalissa, m’hemm l-ebda soluzzjonijiet fis-suq globali li jikkombinaw il-funzjonalità tas-sistema mfassla, inkluża l-abbiltà li jimmudellaw gameplay personalizzat fil-logħob orrur, interattività, operazzjoni f’ħin reali, format intuwittiv ta ‘deskrizzjoni tar-regoli tas-sistema, awto-tagħlim u modularità. L-implimentazzjoni tar-riżultati tal-proġett se sseħħ fin-negozju tagħha stess, billi timplimenta s-sistema, bħala parti mil-logħob tal-kompjuter futur prodott mill-Applikant. L-applikant għandu jkollu riżorsi umani adegwati għall-proġett. L-applikant għandu l-biċċa l-kbira tar-riżorsi infrastrutturali meħtieġa, l-oħrajn qed jippjanaw li jakkwistaw bħala parti mill-proġett. L-implimentazzjoni tal-proġett se tippermetti lill-Applikant jiġġenera ffrankar fl-ispejjeż relatati mal-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.06.2014),O objetivo do projeto é realizar trabalhos de I & D no domínio do software, para desenvolver um sistema de autoaprendizagem que permita variantes de jogabilidade personalizadas modeladas em jogos de terror. Este sistema será desenvolvido para o desenvolvimento de futuros jogos de vídeo pelo requerente para acelerar o trabalho dos desenvolvedores de jogos e torná-lo mais atraente para os jogadores em termos de jogabilidade, realismo e vitalidade. O projeto enquadra-se no quadro de 19 Especialização Inteligente Nacional – Tecnologias de Criação Inteligentes. O projeto tem um impacto positivo na implementação de políticas de desenvolvimento sustentável para reduzir a intensidade energética na produção de jogos de vídeo futuros. O resultado do projeto é caracterizado pela inovação no mundo. Isto é confirmado pela pesquisa de mercado, ambiente competitivo e revisão de base de patentes. Atualmente, não há soluções no mercado mundial que combinem as funcionalidades do sistema projetado, incluindo a capacidade de modelar jogabilidade personalizada em jogos de terror, interatividade, operação em tempo real, formato intuitivo para descrição do sistema, autoaprendizagem e modularidade. A execução dos resultados do projeto terá lugar na sua própria empresa, através da implementação do sistema como parte de futuros jogos de vídeo produzidos pelo requerente. O candidato deve dispor de recursos humanos adequados ao âmbito do projeto. A recorrente dispõe da maior parte dos recursos de infraestrutura necessários, os outros que tencionam adquirir no âmbito do projeto. A execução do projeto permitirá ao requerente gerar economias de custos relacionadas com a produção de jogos de vídeo (Portuguese)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é realizar trabalhos de I & D no domínio do software, com o objetivo de desenvolver um sistema de autoaprendizagem que permita variantes personalizadas modeladas da jogabilidade em jogos de terror. Este sistema será desenvolvido com o objetivo de usá-lo no processo de produção de futuros jogos de vídeo pelo requerente, o que acelerará o trabalho dos desenvolvedores de jogos e fornecerá aos jogadores produtos mais atraentes em termos de jogabilidade, realismo e vitalidade. O projeto faz parte do 19.º National Smart Specialization – Tecnologias Criativas Inteligentes. O projeto tem um impacto positivo na implementação da política de desenvolvimento sustentável em termos de redução da intensidade energética no processo de produção de jogos de vídeo futuros. O resultado do projeto é caracterizado pela inovação no mundo. Isto é confirmado pela pesquisa de mercado, ambiente competitivo e revisão da base de patentes. Atualmente, não existem soluções no mercado global que combinem a funcionalidade do sistema projetado, incluindo a capacidade de modelar jogabilidade personalizada em jogos de terror, interatividade, operação em tempo real, formato intuitivo de descrição de regras do sistema, autoaprendizagem e modularidade. A execução dos resultados do projeto terá lugar na sua própria empresa, através da implementação do sistema, como parte de futuros jogos de vídeo produzidos pelo requerente. O candidato deve dispor de recursos humanos adequados para o projeto. O candidato tem a maior parte dos recursos de infraestrutura necessários, os outros estão planejando adquirir como parte do projeto. A execução do projeto permitirá ao requerente gerar economias de custos relacionadas com o processo de produção de jogos de vídeo (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on tehdä tutkimus- ja kehitystyötä ohjelmistoalalla, kehittää itseoppiva järjestelmä, joka mahdollistaa mallinnetut räätälöidyt pelattavuusmuunnokset kauhupeleissä. Tämä järjestelmä kehitetään tulevien videopelien kehittämiseksi hakija nopeuttaakseen pelinkehittäjien työtä ja tehdäkseen siitä pelaajien kannalta houkuttelevamman pelattavuuden, realismin ja elinvoimaisuuden kannalta. Hanke sopii yhteen 19 kansallisen älykkään erikoistumisen jaamp;ndash -hankkeen puitteissa. Älykkäät luomistekniikat. Hankkeella on myönteinen vaikutus kestävän kehityksen politiikkojen täytäntöönpanoon energiaintensiteetin vähentämiseksi tulevien videopelien tuotannossa. Hankkeen tuloksille on tunnusomaista innovointi maailmassa. Tämän vahvistavat markkinatutkimus, kilpailuympäristö ja patenttiperustan tarkastelu. Tällä hetkellä maailmanmarkkinoilla ei ole ratkaisuja, jotka yhdistävät suunnitellun järjestelmän toiminnot, mukaan lukien kyky mallintaa henkilökohtaista pelattavuutta kauhupeleissä, interaktiivisuus, reaaliaikainen käyttö, intuitiivinen muoto järjestelmän kuvaukseen, itseoppimiseen ja modulaarisuuteen. Hankkeen tulokset toteutetaan sen omassa liiketoiminnassa ottamalla järjestelmä käyttöön osana hakijan tuottamia tulevia videopelejä. Hakijalla on oltava riittävät henkilöresurssit hankkeen laajuuteen nähden. Hakijalla on hallussaan suurin osa tarvittavista infrastruktuuriresursseista, muut, jotka aikovat hankkia hankkeen yhteydessä. Hankkeen toteuttaminen antaa hakijalle mahdollisuuden saada aikaan kustannussäästöjä videopelien tuotannossa. (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on toteuttaa ohjelmistoalan t & k-töitä, joiden tavoitteena on kehittää itseoppiva järjestelmä, joka mahdollistaa kauhupelien yksilöllisten versioiden mallintamisen. Tätä järjestelmää kehitetään käytettäväksi hakijan tulevien videopelien tuottamisessa, mikä nopeuttaa pelinkehittäjien työtä ja tarjoaa pelaajille houkuttelevampia tuotteita pelattavuuden, realismin ja elinvoimaisuuden suhteen. Hanke on osa 19. kansallista älykkään erikoistumisen &ndash-ohjelmaa; Älykkäitä luovia teknologioita. Hankkeella on myönteinen vaikutus kestävän kehityksen politiikan toteuttamiseen vähentämällä energiaintensiteettiä tulevien videopelien tuotantoprosessissa. Hankkeen tulokselle on ominaista innovaatiot maailmassa. Tämän vahvistavat markkinatutkimus, kilpailuympäristö ja patenttipohjan tarkistaminen. Tällä hetkellä globaaleilla markkinoilla ei ole ratkaisuja, joissa yhdistyvät suunnitellun järjestelmän toiminnallisuus, mukaan lukien kyky mallintaa räätälöityä pelattavuutta kauhupeleissä, interaktiivisuus, reaaliaikainen toiminta, järjestelmän sääntöjen kuvauksen intuitiivinen muoto, itseoppiminen ja modulaarisuus. Hankkeen tulosten toteuttaminen tapahtuu sen omassa liiketoiminnassa toteuttamalla järjestelmä osana tulevia hakijan tuottamia videopelejä. Hakijalla on oltava riittävät henkilöstöresurssit hanketta varten. Hakijalla on suurin osa tarvittavista infrastruktuuriresursseista, toiset suunnittelevat hankintaa osana hanketta. Hankkeen toteuttaminen antaa hakijalle mahdollisuuden tuottaa videopelien tuotantoprosessiin liittyviä kustannussäästöjä. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014),Namen projekta je izvesti raziskovalno in razvojno delo na področju programske opreme, razviti sistem samoučenja, ki bo omogočal modelirane različice igranja po meri v grozljivih igrah. Ta sistem bo razvil prijavitelj za razvoj prihodnjih video iger, da bi pospešil delo razvijalcev iger in ga naredil privlačnejšega za igralce v smislu igralnosti, realizma in vitalnosti. Projekt spada v okvir 19 Nacionalne inteligentne specializacije & amp;ndash; Tehnologije inteligentnega ustvarjanja. Projekt pozitivno vpliva na izvajanje politik trajnostnega razvoja za zmanjšanje energetske intenzivnosti pri proizvodnji prihodnjih video iger. Za rezultat projekta so značilne inovacije v svetu. To potrjujejo tržne raziskave, konkurenčno okolje in pregled patentne osnove. Trenutno na svetovnem trgu ni rešitev, ki bi združevale funkcionalnosti načrtovanega sistema, vključno s sposobnostjo modeliranja prilagojenega igranja v grozljivkah, interaktivnosti, delovanju v realnem času, intuitivnem formatu za opis sistema, samoučevanju in modularnosti. Izvedba rezultatov projekta bo potekala v lastnem podjetju, in sicer z izvajanjem sistema v okviru prihodnjih video iger, ki jih bo izdelal prijavitelj. Vložnik ima ustrezne človeške vire za obseg projekta. Vložnik ima večino potrebnih infrastrukturnih virov, drugi pa jih nameravajo pridobiti v okviru projekta. Izvajanje projekta bo prijavitelju omogočilo prihranek stroškov, povezanih s proizvodnjo video iger. (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je izvajanje raziskovalnih in razvojnih del na področju programske opreme z namenom razvoja sistema samoučenja, ki omogoča modelirane personalizirane različice igranja v grozljivih igrah. Ta sistem bo razvit z namenom, da ga uporablja v procesu izdelave prihodnjih video iger s strani prijavitelja, kar bo pospešilo delo razvijalcev iger in igralcem zagotovilo privlačnejše izdelke v smislu igralnosti, realizma in vitalnosti. Projekt je del 19. Nacionalne pametne specializacije – Inteligentne ustvarjalne tehnologije. Projekt pozitivno vpliva na izvajanje politike trajnostnega razvoja v smislu zmanjšanja energetske intenzivnosti v proizvodnem procesu prihodnjih videoiger. Za rezultat projekta so značilne inovacije v svetu. To potrjujejo tržne raziskave, konkurenčno okolje in pregled patentne osnove. Trenutno na svetovnem trgu ni rešitev, ki bi združevala funkcionalnost zasnovanega sistema, vključno s sposobnostjo modeliranja prilagojenega igranja v grozljivkah, interaktivnostjo, delovanjem v realnem času, intuitivno obliko opisa sistemskih pravil, samoučenjem in modularnostjo. Izvajanje rezultatov projekta bo potekalo v lastnem podjetju, z izvajanjem sistema, kot del prihodnjih videoiger, ki jih bo izdelal prijavitelj. Vložnik ima ustrezne človeške vire za projekt. Prijavitelj ima večino potrebnih infrastrukturnih virov, drugi pa jih nameravajo pridobiti v okviru projekta. Izvajanje projekta bo prijavitelju omogočilo, da ustvari prihranke v zvezi s postopkom produkcije video iger. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014).Cílem projektu je provádět výzkum a vývoj v oblasti softwaru, vyvinout samoučící se systém umožňující modelované přizpůsobené varianty hratelnosti v hororových hrách. Tento systém bude vyvinut pro vývoj budoucích videoher žadatelem s cílem urychlit práci vývojářů her a učinit jej atraktivnější pro hráče, pokud jde o hratelnost, realismus a vitalitu. Projekt zapadá do rámce 19 National Intelligent Specialisation – Inteligentní technologie tvorby. Projekt má pozitivní dopad na provádění politik udržitelného rozvoje s cílem snížit energetickou náročnost při výrobě budoucích videoher. Výsledek projektu je charakterizován inovacemi ve světě. To potvrzuje průzkum trhu, konkurenční prostředí a přezkum patentové základny. V současné době neexistují na světovém trhu žádná řešení, která by kombinovala funkce navrženého systému, včetně schopnosti modelovat personalizovanou hru v hororových hrách, interaktivity, provozu v reálném čase, intuitivního formátu pro popis systému, samoučení a modularity. Realizace výsledků projektu proběhne v rámci vlastního podnikání zavedením systému v rámci budoucích videoher, které žadatel vyrábí. Žadatel musí mít odpovídající lidské zdroje pro rozsah projektu. Žadatel má většinu nezbytných zdrojů infrastruktury, ostatní plánují získat v rámci projektu. Realizace projektu umožní žadateli dosáhnout úspor nákladů spojených s výrobou videoher (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Cílem projektu je provádět výzkumné a vývojové práce v oblasti softwaru s cílem vyvinout samovzdělávací systém umožňující modelované personalizované varianty her v hororových hrách. Tento systém bude vyvinut za účelem jeho využití v procesu výroby budoucích videoher žadatelem, což urychlí práci vývojářů her a poskytne hráčům atraktivnější produkty, pokud jde o hratelnost, realismus a vitalitu. Projekt je součástí 19th National Smart Specialization – Inteligentní kreativní technologie. Projekt má pozitivní dopad na provádění politiky udržitelného rozvoje, pokud jde o snížení energetické náročnosti ve výrobním procesu budoucích videoher. Výsledek projektu je charakterizován inovacemi ve světě. To potvrzuje průzkum trhu, konkurenční prostředí a přezkum patentové základny. V současné době neexistují žádná řešení na globálním trhu, která by kombinovala funkčnost navrženého systému, včetně možnosti modelovat personalizovanou hru v hororových hrách, interaktivitu, provoz v reálném čase, intuitivní formát popisu systémových pravidel, samoučení a modularitu. Realizace výsledků projektu bude probíhat v rámci vlastního podnikání, zavedením systému v rámci budoucích videoher vytvořených žadatelem. Žadatel musí mít na projekt odpovídající lidské zdroje. Žalobkyně má většinu potřebných infrastrukturních zdrojů, ostatní hodlají získat v rámci projektu. Realizace projektu umožní žadateli dosáhnout úspor nákladů souvisejících s procesem výroby videoher. (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. EU L 187/1), Projekto tikslas – atlikti MTTP; D darbą programinės įrangos srityje, sukurti savarankiško mokymosi sistemą, leidžiančią modeliuoti pritaikytus žaidimo variantus siaubo žaidimuose. Ši sistema bus sukurta būsimiems vaizdo žaidimams kurti pareiškėjo, siekiant pagreitinti žaidimų kūrėjų darbą ir padaryti jį patrauklesniu žaidėjams žaidžiamumo, realizmo ir gyvybingumo požiūriu. Projektas atitinka 19 Nacionalinės Pažangios specializacijos – Pažangios kūrimo technologijos. Projektas turi teigiamą poveikį tvaraus vystymosi politikos įgyvendinimui, siekiant sumažinti energijos intensyvumą gaminant būsimus vaizdo žaidimus. Projekto rezultatas pasižymi naujovėmis pasaulyje. Tai patvirtina rinkos tyrimai, konkurencinė aplinka ir patentų bazės peržiūra. Šiuo metu pasaulinėje rinkoje nėra sprendimų, kurie apjungtų suprojektuotos sistemos funkcijas, įskaitant gebėjimą modeliuoti asmeninį žaidimą siaubo žaidimuose, interaktyvumą, realaus laiko veikimą, intuityvų sistemos aprašymo formatą, savęs mokymąsi ir moduliškumą. Projekto rezultatai bus įgyvendinami savo versle, įdiegus sistemą kaip būsimų pareiškėjo rengiamų vaizdo žaidimų dalį. Pareiškėjas turi turėti pakankamai žmogiškųjų išteklių projekto apimčiai. Pareiškėjas turi didžiąją dalį būtinų infrastruktūros išteklių, kiti planuoja įsigyti pagal projektą. Projekto įgyvendinimas leis pareiškėjui sutaupyti išlaidų, susijusių su vaizdo žaidimų gamyba. (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tikslas – atlikti mokslinių tyrimų ir plėtros darbus programinės įrangos srityje, siekiant sukurti savarankiško mokymosi sistemą, leidžiančią sumodeliuoti individualizuotus žaidimo variantus siaubo žaidimuose. Ši sistema bus sukurta siekiant ją naudoti Pareiškėjo būsimų vaizdo žaidimų kūrimo procese, kuris paspartins žaidimų kūrėjų darbą ir suteiks žaidėjams patrauklesnius produktus, susijusius su žaidimu, realizmu ir gyvybingumu. Projektas yra 19-osios Nacionalinės pažangiosios specializacijos &ndash dalis; Pažangios kūrybinės technologijos. Projektas turi teigiamą poveikį tvarios plėtros politikos įgyvendinimui mažinant energijos intensyvumą būsimų vaizdo žaidimų gamybos procese. Projekto rezultatas pasižymi inovacijomis pasaulyje. Tai patvirtina rinkos tyrimai, konkurencinė aplinka ir patentų bazės peržiūra. Šiuo metu pasaulinėje rinkoje nėra sprendimų, derinančių suprojektuotos sistemos funkcionalumą, įskaitant galimybę modeliuoti asmeninį žaidimą siaubo žaidimuose, interaktyvumą, realaus laiko veikimą, intuityvų sistemos taisyklių aprašymo formatą, savarankišką mokymąsi ir moduliškumą. Projekto rezultatai bus įgyvendinami savo įmonėje, diegiant sistemą, kuri yra Pareiškėjo rengiamų būsimų vaizdo žaidimų dalis. Pareiškėjas turi turėti pakankamai žmogiškųjų išteklių projektui įgyvendinti. Pareiškėjas turi daugumą būtinų infrastruktūros išteklių, kiti planuoja įsigyti kaip projekto dalį. Projekto įgyvendinimas leis Pareiškėjui sutaupyti lėšų, susijusių su vaizdo žaidimų gamybos procesu. (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). ES L 187/1, 26.06.2014), Projekta mērķis ir veikt R & D darbs programmatūras jomā, lai izstrādātu pašmācības sistēmu, kas ļauj modelēt pielāgotus spēļu variantus šausmu spēlēs. Šo sistēmu Pretendents izstrādās nākotnes videospēļu izstrādei, lai paātrinātu spēļu izstrādātāju darbu un padarītu to pievilcīgāku spēlētājiem spēlējamības, reālisma un vitalitātes ziņā. Projekts iekļaujas 19 valsts viedās specializācijas un ndash sistēmā; Inteliģentas radīšanas tehnoloģijas. Projekts pozitīvi ietekmē ilgtspējīgas attīstības politikas īstenošanu, lai samazinātu energointensitāti nākotnes videospēļu ražošanā. Projekta rezultātu raksturo inovācijas pasaulē. To apstiprina tirgus izpēte, konkurences vide un patentu bāzes pārskatīšana. Pašlaik pasaules tirgū nav risinājumu, kas apvienotu projektētās sistēmas funkcionalitāti, tostarp spēju modelēt personalizētu spēli šausmu spēlēs, interaktivitāti, reāllaika darbību, intuitīvu sistēmas aprakstu, pašmācības un modularitāti. Projekta rezultātu ieviešana notiks savā uzņēmumā, ieviešot sistēmu kā daļu no pieteikuma iesniedzēja turpmākajām videospēlēm. Pieteikuma iesniedzējam ir pietiekami cilvēkresursi, kas atbilst projekta darbības jomai. Pieteikuma iesniedzējam ir lielākā daļa nepieciešamo infrastruktūras resursu, bet pārējie plāno iegādāties projekta ietvaros. Projekta īstenošana ļaus pieteikuma iesniedzējam ietaupīt izmaksas, kas saistītas ar videospēļu ražošanu. (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir veikt pētniecības un izstrādes darbus programmatūras jomā ar mērķi izstrādāt pašmācības sistēmu, kas ļauj modelēt personalizētus spēles variantus šausmu spēlēs. Šī sistēma tiks izstrādāta, lai to izmantotu pieteikuma iesniedzēja turpmāko videospēļu ražošanas procesā, kas paātrinās spēļu izstrādātāju darbu un nodrošinās spēlētājiem pievilcīgākus produktus spēlējamības, reālisma un vitalitātes ziņā. Projekts ir daļa no 19th National Smart Specialisation – Inteliģentas radošās tehnoloģijas. Projektam ir pozitīva ietekme uz ilgtspējīgas attīstības politikas īstenošanu, samazinot energointensitāti nākotnes videospēļu ražošanas procesā. Projekta rezultātu raksturo inovācijas pasaulē. To apstiprina tirgus izpēte, konkurences vide un patentu bāzes pārskatīšana. Pašlaik pasaules tirgū nav risinājumu, kas apvienotu projektētās sistēmas funkcionalitāti, tostarp spēju modelēt personalizētu spēli šausmu spēlēs, interaktivitāti, reāllaika darbību, intuitīvu sistēmas noteikumu apraksta formātu, pašmācības un modularitāti. Projekta rezultātu īstenošana notiks savā biznesā, ieviešot sistēmu kā daļu no pieteikuma iesniedzēja turpmākajām videospēlēm. Pieteikuma iesniedzējam ir pietiekami cilvēkresursi projektam. Pieteikuma iesniedzējam ir lielākā daļa nepieciešamo infrastruktūras resursu, pārējie plāno tos iegādāties projekta ietvaros. Projekta īstenošana ļaus Pieteikuma iesniedzējam radīt izmaksu ietaupījumus saistībā ar videospēļu ražošanas procesu (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). EU L 187/1 от 26.6.2014 г.) Целта на проекта е да се извърши научноизследователска и развойна дейност в областта на софтуера, да се разработи система за самообучение, позволяваща моделирани персонализирани варианти на геймплея в игрите на ужасите. Тази система ще бъде разработена за разработването на бъдещи видеоигри от заявителя, за да се ускори работата на разработчиците на игри и ще я направи по-привлекателна за играчите по отношение на способността за игра, реализма и жизнеността. Проектът се вписва в рамката на 19 национални интелигентни специализирани услуги; Интелигентни технологии за създаване. Проектът оказва положително въздействие върху прилагането на политики за устойчиво развитие за намаляване на енергийната интензивност в производството на бъдещи видеоигри. Резултатът от проекта се характеризира с иновации в света. Това се потвърждава от проучване на пазара, конкурентна среда и преглед на патентната база. В момента на световния пазар няма решения, които да съчетават функционалностите на проектираната система, включително способността за моделиране на персонализиран геймплей в игри на ужасите, интерактивност, работа в реално време, интуитивен формат за описание на системата, самообучение и модулност. Изпълнението на резултатите от проекта ще се осъществи в собствен бизнес, чрез внедряване на системата като част от бъдещи видеоигри, произведени от заявителя. Заявителят разполага с достатъчно човешки ресурси за обхвата на проекта. Заявителят разполага с по-голямата част от необходимите инфраструктурни ресурси, като останалите планират да придобият по проекта. Изпълнението на проекта ще позволи на заявителя да реализира икономии на разходи, свързани с производството на видеоигри (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се извършат научноизследователски и развойни дейности в областта на софтуера, с цел разработване на система за самообучение, позволяваща моделиране на персонализирани варианти на геймплея в игрите на ужасите. Тази система ще бъде разработена с цел да я използва в процеса на производство на бъдещи видеоигри от заявителя, което ще ускори работата на разработчиците на игри и ще предостави на играчите по-привлекателни продукти по отношение на възможността за игра, реализъм и жизненост. Проектът е част от 19-та Национална интелигентна специализация – Интелигентни творчески технологии. Проектът има положително въздействие върху изпълнението на политиката за устойчиво развитие по отношение на намаляването на енергийната интензивност в производствения процес на бъдещите видеоигри. Резултатът от проекта се характеризира с иновации в света. Това се потвърждава от пазарни проучвания, конкурентна среда и преглед на патентната база. В момента няма решения на световния пазар, съчетаващи функционалността на проектираната система, включително възможността за моделиране на персонализиран геймплей в игрите на ужасите, интерактивност, работа в реално време, интуитивен формат на описанието на системните правила, самообучение и модулност. Изпълнението на резултатите от проекта ще се осъществи в собствената му дейност, чрез внедряване на системата, като част от бъдещите видеоигри, произведени от заявителя. Кандидатът трябва да разполага с подходящи човешки ресурси за проекта. Жалбоподателят разполага с по-голямата част от необходимите инфраструктурни ресурси, а останалите планират да придобият като част от проекта. Изпълнението на проекта ще позволи на заявителя да генерира икономии на разходи, свързани с процеса на производство на видеоигри (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy a szoftver területén R & D munkát végezzen, hogy olyan öntanulási rendszert fejlesszen ki, amely lehetővé teszi a horrorjátékok modellezett, személyre szabott játékváltozatait. Ezt a rendszert a kérelmező a jövőbeli videojátékok fejlesztésére fejleszti ki, hogy felgyorsítsa a játékfejlesztők munkáját, és vonzóbbá tegye a játékosok számára a játékképesség, a realizmus és a vitalitás szempontjából. A projekt illeszkedik az 19 nemzeti intelligens szakosodás &ndash keretébe; Intelligens teremtési technológiák. A projekt pozitív hatást gyakorol a fenntartható fejlődéssel kapcsolatos politikák végrehajtására, amelyek célja a jövőbeli videojátékok előállítása során az energiaintenzitás csökkentése. A projekt eredményét a világ innovációja jellemzi. Ezt megerősíti a piackutatás, a versenykörnyezet és a szabadalmi alap felülvizsgálata. Jelenleg nincsenek olyan megoldások a világpiacon, amelyek egyesítik a tervezett rendszer funkcióit, beleértve a személyre szabott játékmenet modellezését a horror játékokban, az interaktivitást, a valós idejű működést, a rendszerleírás intuitív formátumát, az öntanulást és a modularitást. A projekteredmények megvalósítása saját vállalkozásában történik, a rendszert a kérelmező által gyártott jövőbeli videojátékok részeként valósítja meg. A pályázónak megfelelő emberi erőforrásokkal kell rendelkeznie a projekt hatóköréhez. A pályázó rendelkezik a szükséges infrastrukturális erőforrások többségével, a többiek pedig a projekt keretében történő beszerzést tervezik. A projekt végrehajtása lehetővé teszi a kérelmező számára, hogy a videojátékok gyártásával kapcsolatban költségmegtakarítást érjen el. (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy a szoftver területén K+F munkákat végezzen, amelynek célja egy olyan öntanulási rendszer kifejlesztése, amely lehetővé teszi a horrorjátékokban a játékmenet modellezett, személyre szabott változatait. Ezt a rendszert abból a célból fejlesztik ki, hogy felhasználják a jövőbeli videojátékok előállításának folyamatában a kérelmező által, ami felgyorsítja a játékfejlesztők munkáját, és vonzóbb termékeket biztosít a játékosoknak a játékképesség, a realizmus és a vitalitás tekintetében. A projekt a 19. National Smart Specialization &ndash része; Intelligens kreatív technológiák. A projekt pozitív hatással van a fenntartható fejlődés politikájának végrehajtására, mivel csökkenti az energiaintenzitást a jövőbeli videojátékok előállítási folyamatában. A projekt eredményét a világ innovációja jellemzi. Ezt megerősíti a piackutatás, a versenykörnyezet és a szabadalmi alap felülvizsgálata. Jelenleg nincs olyan megoldás a globális piacon, amely ötvözné a tervezett rendszer funkcionalitását, beleértve a személyre szabott játékmenet modellezését a horrorjátékokban, az interaktivitást, a valós idejű működést, a rendszerszabályok intuitív formátumát, az öntanulást és a modularitást. A projekt eredményeinek megvalósítása saját vállalkozásában történik, a rendszer megvalósításával, a pályázó által gyártott jövőbeli videojátékok részeként. A pályázónak megfelelő emberi erőforrásokkal kell rendelkeznie a projekthez. A felperes rendelkezik a szükséges infrastrukturális erőforrások nagy részével, a többiek a projekt részeként tervezik megszerezni. A projekt végrehajtása lehetővé teszi a kérelmező számára, hogy költségmegtakarítást érjen el a videojátékok előállításának folyamatával kapcsolatban (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. EU L 187/1 an 26.06.2014),Is é cuspóir an tionscadail obair T & F a dhéanamh i réimse na mbogearraí, chun córas féinfhoghlama a fhorbairt a chumasaíonn malairtí gameplay múnlaithe saincheaptha i gcluichí uafáis. Beidh an córas seo a fhorbairt d’fhorbairt cluichí físeáin sa todhchaí ag an Iarratasóir chun dlús a chur le hobair na forbróirí cluiche agus beidh sé a dhéanamh níos tarraingtí do imreoirí i dtéarmaí playability, réalachas agus beogacht. Luíonn an tionscadal le creat 19 Speisialtóireacht Chliste Náisiúnta – Teicneolaíochtaí Cruthú Chliste. Tá tionchar dearfach ag an tionscadal ar bheartais forbartha inbhuanaithe a chur chun feidhme chun déine fuinnimh a laghdú i dtáirgeadh físchluichí amach anseo. Is é an toradh ar an tionscadal tréithrithe ag nuálaíocht ar fud an domhain. Tá sé seo deimhnithe ag taighde margaidh, timpeallacht iomaíoch agus athbhreithniú bonn paitinne. Faoi láthair, níl aon réitigh ar an margadh domhanda a chomhcheanglaíonn feidhmiúlachtaí an chórais deartha, lena n-áirítear an cumas gameplay pearsanta a shamhaltú i gcluichí uafáis, idirghníomhaíocht, oibriú fíor-ama, formáid iomasach le haghaidh cur síos ar an gcóras, féinfhoghlaim agus modúlacht. Beidh cur i bhfeidhm na torthaí tionscadail ar siúl ina ghnó féin, trí chur i bhfeidhm an chórais mar chuid de na cluichí físeáin sa todhchaí arna dtáirgeadh ag an Iarratasóir. Beidh acmhainní daonna leordhóthanacha ag an iarratasóir do raon feidhme an tionscadail. Tá formhór na n-acmhainní bonneagair is gá ag an iarratasóir, agus tá sé beartaithe ag an iarratasóir iad a fháil faoin tionscadal. Cuirfidh cur i bhfeidhm an tionscadail ar chumas an Iarratasóra coigilteas costais a bhaineann le táirgeadh físchluichí a ghiniúint (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal oibreacha T & F a dhéanamh i réimse na mbogearraí, agus é mar aidhm leis córas féinfhoghlama a fhorbairt lena gcumasófar leaganacha múnlaithe pearsantaithe de gameplay i gcluichí uafáis. Forbrófar an córas seo chun é a úsáid sa phróiseas a bhaineann le físchluichí sa todhchaí a tháirgeadh ag an Iarratasóir, rud a chuirfidh dlús le hobair na bhforbróirí cluiche agus a chuirfidh táirgí níos tarraingtí ar fáil d’imreoirí i dtéarmaí playability, réalachas agus beogacht. Tá an tionscadal mar chuid den 19ú Speisialtóireacht Chliste Náisiúnta – Teicneolaíochtaí Cruthaitheacha Chliste. Tá tionchar dearfach ag an tionscadal ar chur chun feidhme an bheartais forbartha inbhuanaithe ó thaobh déine fuinnimh a laghdú i bpróiseas táirgthe físchluichí amach anseo. Is é an toradh ar an tionscadal tréithrithe ag nuálaíocht ar fud an domhain. Tá sé seo deimhnithe ag taighde margaidh, timpeallacht iomaíoch agus athbhreithniú ar an mbonn paitinne. Faoi láthair, níl aon réitigh ar an margadh domhanda le chéile ar fheidhmiúlacht an chórais deartha, lena n-áirítear an cumas gameplay pearsanta a shamhaltú i gcluichí uafáis, idirghníomhaíocht, oibriú fíor-ama, formáid iomasach cur síos ar rialacha córais, féinfhoghlaim agus modúlacht. Beidh cur i bhfeidhm thorthaí an tionscadail ar siúl ina ghnó féin, trí chur i bhfeidhm an chórais, mar chuid de na cluichí físeáin sa todhchaí arna dtáirgeadh ag an Iarratasóir. Beidh acmhainní daonna leordhóthanacha ag an iarratasóir don tionscadal. Tá an chuid is mó de na hacmhainní bonneagair riachtanacha ag an iarratasóir, tá sé beartaithe ag na daoine eile iad a fháil mar chuid den tionscadal. Cuirfidh cur i bhfeidhm an tionscadail ar chumas an Iarratasóra coigilteas costais a bhaineann leis an bpróiseas táirgthe físchluichí a ghiniúint (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014),Syftet med projektet är att utföra R & D-arbete inom programvaruområdet, för att utveckla ett självlärande system som möjliggör modellerade anpassade spelvarianter i skräckspel. Detta system kommer att utvecklas för utveckling av framtida videospel av sökanden för att påskynda arbetet för spelutvecklare och kommer att göra det mer attraktivt för spelare när det gäller spelbarhet, realism och vitalitet. Projektet passar in i ramen för 19 nationella Intelligent specialisering – Intelligent skapande teknik. Projektet har en positiv inverkan på genomförandet av strategier för hållbar utveckling för att minska energiintensiteten i produktionen av framtida videospel. Resultatet av projektet kännetecknas av innovation i världen. Detta bekräftas av marknadsundersökningar, konkurrensmiljö och översyn av patentbasen. För närvarande finns det inga lösningar på världsmarknaden som kombinerar funktionerna i det designade systemet, inklusive möjligheten att modellera personligt spel i skräckspel, interaktivitet, realtidsdrift, intuitivt format för systembeskrivning, självlärande och modularitet. Genomförandet av projektresultaten kommer att ske i den egna verksamheten, genom att systemet implementeras som en del av framtida videospel som produceras av den sökande. Sökanden ska ha tillräckliga personalresurser för projektet. Sökanden förfogar över merparten av de nödvändiga infrastrukturresurserna, medan de andra planerar att förvärva inom ramen för projektet. Genomförandet av projektet kommer att göra det möjligt för sökanden att generera kostnadsbesparingar i samband med produktion av videospel. (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) Syftet med projektet är att genomföra FoU-arbeten inom mjukvaruområdet, i syfte att utveckla ett självlärande system som möjliggör modellerade personliga varianter av spelupplägg i skräckspel. Detta system kommer att utvecklas i syfte att använda det i processen för att producera framtida videospel av sökanden, vilket kommer att påskynda arbetet för spelutvecklare och kommer att ge spelarna mer attraktiva produkter när det gäller spelbarhet, realism och vitalitet. Projektet är en del av den 19:e nationella Smart Specialization – Intelligent kreativ teknik. Projektet har en positiv inverkan på genomförandet av politiken för hållbar utveckling när det gäller att minska energiintensiteten i produktionsprocessen för framtida videospel. Resultatet av projektet kännetecknas av innovation i världen. Detta bekräftas av marknadsundersökningar, konkurrensmiljö och översyn av patentbasen. För närvarande finns det inga lösningar på den globala marknaden som kombinerar funktionaliteten i det utformade systemet, inklusive möjligheten att modellera personlig gameplay i skräckspel, interaktivitet, realtidsdrift, intuitivt format för systemregler beskrivning, självlärande och modularitet. Genomförandet av projektets resultat kommer att ske i den egna verksamheten genom att implementera systemet, som en del av framtida videospel som produceras av sökanden. Den sökande ska ha tillräckliga personalresurser för projektet. Den sökande har de flesta av de nödvändiga infrastrukturresurserna, de andra planerar att förvärva som en del av projektet. Genomförandet av projektet kommer att göra det möjligt för sökanden att generera kostnadsbesparingar i samband med produktion av videospel. (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EU L 187/1, 26.06.2014).Projekti eesmärk on viia läbi R & D-tööd tarkvara valdkonnas, töötada välja iseõppiv süsteem, mis võimaldab õudusmängudes modelleeritud kohandatud gameplay variante. Taotleja arendab seda süsteemi tulevaste videomängude väljatöötamiseks, et kiirendada mänguarendajate tööd ja muuta see mängijate jaoks mängitavuse, realismi ja elujõulisuse seisukohast atraktiivsemaks. Projekt sobib 19 riikliku aruka spetsialiseerumise – Intelligentsed loometehnoloogiad. Projektil on positiivne mõju säästva arengu poliitika rakendamisele, et vähendada energiamahukust tulevaste videomängude tootmisel. Projekti tulemust iseloomustab innovatsioon maailmas. Seda kinnitavad turu-uuringud, konkurentsikeskkond ja patendibaasi läbivaatamine. Praegu ei ole maailmaturul lahendusi, mis ühendaksid kavandatud süsteemi funktsioonid, sealhulgas võime modelleerida isikupärastatud gameplay õudusmängudes, interaktiivsus, reaalajas töötamine, süsteemi kirjelduse intuitiivne formaat, iseõppimine ja modulaarsus. Projekti tulemuste rakendamine toimub tema enda ettevõttes, rakendades süsteemi osana taotleja tulevastest videomängudest. Taotlejal peavad olema projekti ulatuse jaoks piisavad inimressursid. Taotlejal on suurem osa vajalikest infrastruktuuriressurssidest, teised kavatsevad projekti raames soetada. Projekti rakendamine võimaldab taotlejal säästa videomängude tootmisega seotud kulusid. (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on teha teadus- ja arendustegevust tarkvara valdkonnas, et töötada välja iseõppimise süsteem, mis võimaldab modelleeritud individuaalseid gameplay variante õudusmängudes. See süsteem töötatakse välja selleks, et taotleja saaks seda kasutada tulevaste videomängude tootmise protsessis, mis kiirendab mänguarendajate tööd ja pakub mängijatele mängitavuse, realismi ja elujõulisuse seisukohast atraktiivsemaid tooteid. Projekt on osa 19. riiklikust arukast spetsialiseerumisest – Intelligentsed loomingulised tehnoloogiad. Projektil on positiivne mõju säästva arengu poliitika rakendamisele seoses energiamahukuse vähendamisega tulevaste videomängude tootmisprotsessis. Projekti tulemust iseloomustab innovatsioon maailmas. Seda kinnitavad turu-uuringud, konkurentsikeskkond ja patendibaasi läbivaatamine. Praegu ei ole maailmaturul lahendusi, mis ühendaksid kavandatud süsteemi funktsionaalsuse, sealhulgas võime modelleerida isikupärastatud mängimist õudusmängudes, interaktiivsust, reaalajas toimimist, süsteemi reeglite kirjelduse intuitiivset formaati, iseõppimist ja modulaarsust. Projekti tulemuste rakendamine toimub tema enda ettevõttes, rakendades seda süsteemi osana taotleja tulevastest videomängudest. Taotlejal peavad olema projekti jaoks piisavad inimressursid. Taotlejal on suurem osa vajalikest infrastruktuuriressurssidest, teised plaanivad omandada projekti osana. Projekti rakendamine võimaldab taotlejal videomängude tootmisega seotud kulusid kokku hoida. (Estonian)

Revision as of 22:24, 2 March 2023

Project Q80010 in Poland
Language Label Description Also known as
English
DEVELOPMENT OF SELF-LEARNING AUTOMATIC MODELLING OF PERSONALISED GAMEPLAY VARIANTS IN REAL-TIME HORROR GAMES, BASED ON THE INTERPRETATION OF PLAYER RESPONSE AND PSYCHOLOGY
Project Q80010 in Poland

    Statements

    0 references
    10,016,547.43 zloty
    0 references
    2,226,678.49 Euro
    13 January 2020
    0 references
    14,391,865.52 zloty
    0 references
    3,199,311.71 Euro
    13 January 2020
    0 references
    69.6 percent
    0 references
    1 September 2017
    0 references
    29 February 2020
    0 references
    BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania, celem opracowania samouczącego się systemu umożliwiającego modelowane spersonalizowanych wariantów rozgrywki w grach z gatunku horror. System ten zostanie opracowany na potrzeby wykorzystania go w procesie produkcji przyszłych gier wideo przez Wnioskodawcę, co pozwoli na przyspieszenie prac twórców gier, a graczom udostępni produkty bardziej atrakcyjne pod kątem grywalności, realizmu i żywotności. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne. Projekt ma pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia energochłonności przy procesie produkcji przyszłych gier wideo. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością w skali świata. Potwierdzają to badania rynku, otoczenia konkurencyjnego oraz przegląd bazy patentowej. Aktualnie, na rynku światowym nie są dostępne rozwiązania łączące funkcjonalności projektowanego systemu, w tym możliwość modelowania spersonalizowanej rozgrywki w grach z gatunku horror, interaktywność, działanie w czasie rzeczywistym, intuicyjny format opisu reguł systemu, samouczenie i modularność. Wdrożenie wyników projektu nastąpi we własnej działalności gospodarczej, poprzez zaimplementowanie systemu, jako elementu przyszłych gier wideo wyprodukowanych przez Wnioskodawcę. Wnioskodawca posiada adekwatne do zakresu projektu zasoby ludzkie. Wnioskodawca posiada większość niezbędnych zasobów infrastrukturalnych, pozostałe planuje nabyć w ramach projektu. Realizacja projektu pozwoli Wnioskodawcy na wygenerowanie oszczędności kosztowych związanych z procesem produkcji gier wideo (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014),The object of the project is to carry out R & D work in the field of software, to develop a self-learning system enabling modeled customised gameplay variants in horror games. This system will be developed for the development of future video games by the Applicant to speed up the work of game developers and will make it more attractive to players in terms of playability, realism and vitality. The project fits into the framework of 19 National Intelligent Specialisation – Intelligent Creation Technologies. The project has a positive impact on the implementation of sustainable development policies to reduce energy intensity in the production of future video games. The result of the project is characterised by innovation in the world. This is confirmed by market research, competitive environment and patent base review. Currently, there are no solutions on the world market that combine the functionalities of the designed system, including the ability to model personalised gameplay in horror games, interactivity, real-time operation, intuitive format for system description, self-learning and modularity. Implementation of the project results will take place in its own business, by implementing the system as part of future video games produced by the Applicant. The applicant shall have adequate human resources to the scope of the project. The applicant has the majority of the necessary infrastructure resources, the others planning to acquire under the project. The implementation of the project will allow the Applicant to generate cost savings related to the production of video games (English)
    14 October 2020
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014),L’objectif du projet est de réaliser des travaux de R & D dans le domaine des logiciels, dans le but de développer un système d’auto-apprentissage permettant des variantes de gameplay personnalisées modélisées dans les jeux d’horreur. Ce système sera développé dans le but de l’utiliser dans le processus de production de futurs jeux vidéo par la requérante, ce qui accélérera le travail des développeurs de jeux et fournira aux joueurs des produits plus attrayants en termes de jouabilité, de réalisme et de vitalité. Le projet fait partie de la 19e National Smart Specialization – Technologies créatives intelligentes. Le projet a un impact positif sur la mise en œuvre de la politique de développement durable en termes de réduction de l’intensité énergétique dans le processus de production des futurs jeux vidéo. Le résultat du projet se caractérise par l’innovation dans le monde. Cela est confirmé par les études de marché, l’environnement concurrentiel et l’examen de la base de brevets. Actuellement, il n’y a pas de solutions sur le marché mondial combinant les fonctionnalités du système conçu, y compris la possibilité de modéliser un gameplay personnalisé dans les jeux d’horreur, l’interactivité, le fonctionnement en temps réel, le format intuitif de la description des règles du système, l’auto-apprentissage et la modularité. La mise en œuvre des résultats du projet aura lieu dans sa propre entreprise, par la mise en œuvre du système, dans le cadre des futurs jeux vidéo produits par la requérante. Le demandeur dispose de ressources humaines suffisantes pour le projet. Le demandeur dispose de la plupart des ressources d’infrastructure nécessaires, les autres envisagent d’acquérir dans le cadre du projet. La mise en œuvre du projet permettra au demandeur de réaliser des économies de coûts liées au processus de production de jeux vidéo. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Das Ziel des Projekts ist die Durchführung von FuE-Arbeiten im Bereich Software mit dem Ziel, ein selbstlernendes System zu entwickeln, das modellierte personalisierte Spielvarianten in Horrorspielen ermöglicht. Dieses System wird entwickelt, um es bei der Produktion zukünftiger Videospiele durch den Antragsteller zu verwenden, was die Arbeit der Spieleentwickler beschleunigen und den Spielern attraktivere Produkte in Bezug auf Spielbarkeit, Realismus und Vitalität bieten wird. Das Projekt ist Teil der 19. National Smart Specialization – Intelligente kreative Technologien. Das Projekt wirkt sich positiv auf die Umsetzung einer Politik der nachhaltigen Entwicklung im Hinblick auf die Verringerung der Energieintensität im Produktionsprozess zukünftiger Videospiele aus. Das Ergebnis des Projekts zeichnet sich durch Innovationen in der Welt aus. Dies wird durch Marktforschung, Wettbewerbsumfeld und Überprüfung der Patentbasis bestätigt. Derzeit gibt es keine Lösungen auf dem globalen Markt, die die Funktionalität des entworfenen Systems kombinieren, einschließlich der Fähigkeit, personalisiertes Gameplay in Horrorspielen, Interaktivität, Echtzeitbedienung, intuitivem Format der Systemregelnbeschreibung, Selbstlernen und Modularität zu modellieren. Die Umsetzung der Projektergebnisse erfolgt im eigenen Geschäft durch die Implementierung des Systems im Rahmen zukünftiger Videospiele, die vom Antragsteller produziert werden. Der Antragsteller muss über ausreichende Humanressourcen für das Projekt verfügen. Der Antragsteller verfügt über die meisten erforderlichen Infrastrukturressourcen, die anderen planen, im Rahmen des Projekts zu erwerben. Die Durchführung des Projekts wird es dem Antragsteller ermöglichen, Kosteneinsparungen im Zusammenhang mit dem Prozess der Videospielproduktion zu erzielen. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014)Het doel van het project is O & O-werkzaamheden op het gebied van software uit te voeren, met als doel een zelflerend systeem te ontwikkelen dat gemodelleerde gepersonaliseerde varianten van gameplay in horrorgames mogelijk maakt. Dit systeem zal worden ontwikkeld om het te gebruiken bij de productie van toekomstige videogames door de aanvrager, die het werk van gameontwikkelaars zal versnellen en spelers zal voorzien van aantrekkelijkere producten op het gebied van speelbaarheid, realisme en vitaliteit. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Intelligente creatieve technologieën. Het project heeft een positief effect op de uitvoering van het beleid inzake duurzame ontwikkeling wat betreft het verminderen van de energie-intensiteit in het productieproces van toekomstige videogames. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door innovatie in de wereld. Dit wordt bevestigd door marktonderzoek, concurrerende omgeving en herziening van de octrooibasis. Momenteel zijn er geen oplossingen op de wereldwijde markt die de functionaliteit van het ontworpen systeem combineren, inclusief de mogelijkheid om gepersonaliseerde gameplay te modelleren in horrorgames, interactiviteit, real-time bediening, intuïtieve indeling van systeemregelsbeschrijving, zelflerende en modulariteit. De uitvoering van de resultaten van het project zal plaatsvinden in zijn eigen bedrijf, door de implementatie van het systeem, als onderdeel van toekomstige videogames geproduceerd door de aanvrager. De aanvrager beschikt over voldoende personele middelen voor het project. De aanvrager beschikt over het grootste deel van de benodigde infrastructuurmiddelen, de andere zijn van plan om te verwerven als onderdeel van het project. De uitvoering van het project zal de aanvrager in staat stellen kostenbesparingen te genereren in verband met het proces van de productie van videogames. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014), Lo scopo del progetto è quello di realizzare opere di R & S nel campo del software, con l'obiettivo di sviluppare un sistema di autoapprendimento che consenta varianti personalizzate modellate di gameplay nei giochi horror. Questo sistema sarà sviluppato allo scopo di utilizzarlo nel processo di produzione di videogiochi futuri dal richiedente, che accelererà il lavoro degli sviluppatori di giochi e fornirà ai giocatori prodotti più attraenti in termini di giocabilità, realismo e vitalità. Il progetto fa parte del 19º National Smart Specialization – Tecnologie creative intelligenti. Il progetto ha un impatto positivo sull'attuazione della politica di sviluppo sostenibile in termini di riduzione dell'intensità energetica nel processo di produzione dei videogiochi futuri. Il risultato del progetto è caratterizzato dall'innovazione nel mondo. Ciò è confermato dalle ricerche di mercato, dall'ambiente competitivo e dalla revisione della base di brevetti. Attualmente, non ci sono soluzioni sul mercato globale che combinano le funzionalità del sistema progettato, tra cui la possibilità di modellare il gameplay personalizzato nei giochi horror, l'interattività, il funzionamento in tempo reale, il formato intuitivo della descrizione delle regole di sistema, l'autoapprendimento e la modularità. L'attuazione dei risultati del progetto avrà luogo nella propria attività, implementando il sistema, nell'ambito dei futuri videogiochi prodotti dal richiedente. Il richiedente dispone di risorse umane adeguate per il progetto. Il richiedente dispone della maggior parte delle risorse infrastrutturali necessarie, gli altri stanno progettando di acquisire nell'ambito del progetto. L'implementazione del progetto consentirà al richiedente di generare risparmi sui costi relativi al processo di produzione di videogiochi (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014),El objetivo del proyecto es llevar a cabo trabajos de I+D en el ámbito del software, con el objetivo de desarrollar un sistema de autoaprendizaje que permita modelar variantes personalizadas de jugabilidad en juegos de terror. Este sistema se desarrollará con el propósito de utilizarlo en el proceso de producción de futuros videojuegos por parte del Solicitante, lo que acelerará el trabajo de los desarrolladores de juegos y proporcionará a los jugadores productos más atractivos en términos de jugabilidad, realismo y vitalidad. El proyecto forma parte del 19.º National Smart Specialization – Tecnologías creativas inteligentes. El proyecto tiene un impacto positivo en la implementación de la política de desarrollo sostenible en términos de reducción de la intensidad energética en el proceso de producción de futuros videojuegos. El resultado del proyecto se caracteriza por la innovación en el mundo. Esto se ve confirmado por la investigación de mercado, el entorno competitivo y la revisión de la base de patentes. Actualmente, no hay soluciones en el mercado global que combinen la funcionalidad del sistema diseñado, incluida la capacidad de modelar jugabilidad personalizada en juegos de terror, interactividad, operación en tiempo real, formato intuitivo de descripción de reglas del sistema, autoaprendizaje y modularidad. La implementación de los resultados del proyecto se llevará a cabo en su propio negocio, mediante la implementación del sistema, como parte de futuros videojuegos producidos por el Solicitante. El solicitante dispondrá de recursos humanos adecuados para el proyecto. El solicitante tiene la mayoría de los recursos de infraestructura necesarios, los demás están planeando adquirir como parte del proyecto. La implementación del proyecto permitirá al Solicitante generar ahorros de costos relacionados con el proceso de producción de videojuegos (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014)Formålet med projektet er at gennemføre F & U-værker inden for software med det formål at udvikle et selvlæringssystem, der muliggør modellerede personaliserede varianter af gameplay i horrorspil. Dette system vil blive udviklet med det formål at bruge det i processen med at producere fremtidige videospil af ansøgeren, som vil fremskynde arbejdet i spiludviklere og vil give spillerne mere attraktive produkter med hensyn til spilbarhed, realisme og vitalitet. Projektet er en del af den 19. nationale Smart Specialization – Intelligente kreative teknologier. Projektet har en positiv indvirkning på gennemførelsen af politikken for bæredygtig udvikling med hensyn til at reducere energiintensiteten i produktionsprocessen for fremtidige videospil. Resultatet af projektet er præget af innovation i verden. Dette bekræftes af markedsundersøgelser, konkurrencevilkår og gennemgang af patentgrundlaget. I øjeblikket er der ingen løsninger på det globale marked, der kombinerer funktionaliteten af det designede system, herunder evnen til at modellere personaliseret gameplay i horror spil, interaktivitet, realtid drift, intuitiv format af systemregler beskrivelse, selvlæring og modularitet. Gennemførelsen af projektets resultater vil finde sted i egen virksomhed ved at implementere systemet som en del af fremtidige videospil produceret af ansøgeren. Ansøgeren skal have tilstrækkelige menneskelige ressourcer til projektet. Ansøgeren har de fleste af de nødvendige infrastrukturressourcer, de andre planlægger at erhverve som en del af projektet. Gennemførelsen af projektet vil gøre det muligt for ansøgeren at generere omkostningsbesparelser i forbindelse med processen med produktion af videospil (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014), Στόχος του έργου είναι η εκτέλεση εργασιών Ε & Α στον τομέα του λογισμικού, με στόχο την ανάπτυξη ενός συστήματος αυτοδιδασκαλίας που θα επιτρέπει μοντελοποιημένες εξατομικευμένες παραλλαγές του παιχνιδιού σε παιχνίδια τρόμου. Το σύστημα αυτό θα αναπτυχθεί με σκοπό τη χρήση του στη διαδικασία παραγωγής μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών από την αιτούσα, τα οποία θα επιταχύνουν το έργο των προγραμματιστών παιχνιδιών και θα παρέχουν στους παίκτες πιο ελκυστικά προϊόντα από την άποψη της δυνατότητας αναπαραγωγής, του ρεαλισμού και της ζωτικότητας. Το έργο αποτελεί μέρος της 19ης Εθνικής Έξυπνης Εξειδίκευσης &ndash. Ευφυείς Δημιουργικές Τεχνολογίες. Το έργο έχει θετικό αντίκτυπο στην εφαρμογή της πολιτικής βιώσιμης ανάπτυξης όσον αφορά τη μείωση της ενεργειακής έντασης στη διαδικασία παραγωγής μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών. Το αποτέλεσμα του έργου χαρακτηρίζεται από την καινοτομία στον κόσμο. Αυτό επιβεβαιώνεται από την έρευνα αγοράς, το ανταγωνιστικό περιβάλλον και την επανεξέταση της βάσης των διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας. Επί του παρόντος, δεν υπάρχουν λύσεις στην παγκόσμια αγορά που να συνδυάζουν τη λειτουργικότητα του σχεδιασμένου συστήματος, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να μοντελοποιείς εξατομικευμένο gameplay σε παιχνίδια τρόμου, διαδραστικότητα, λειτουργία σε πραγματικό χρόνο, διαισθητική μορφή περιγραφής κανόνων συστήματος, αυτο-μάθηση και modularity. Η υλοποίηση των αποτελεσμάτων του έργου θα πραγματοποιηθεί στις δικές της επιχειρήσεις, με την εφαρμογή του συστήματος, στο πλαίσιο μελλοντικών βιντεοπαιχνιδιών που θα παράγει ο αιτών. Ο αιτών διαθέτει επαρκείς ανθρώπινους πόρους για το έργο. Ο αιτών διαθέτει το μεγαλύτερο μέρος των αναγκαίων πόρων υποδομής, ενώ οι υπόλοιποι σχεδιάζουν να αποκτήσουν στο πλαίσιο του έργου. Η υλοποίηση του έργου θα επιτρέψει στον αιτούντα να επιτύχει εξοικονόμηση κόστους που σχετίζεται με τη διαδικασία παραγωγής βιντεοπαιχνιδιών (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014), Cilj projekta je provođenje istraživanja i razvoja u području softvera, s ciljem razvoja sustava samostalnog učenja koji omogućuje modelirane personalizirane varijante igranja u horor igrama. Ovaj sustav će biti razvijen u svrhu korištenja u procesu proizvodnje budućih video igara od strane podnositelja zahtjeva, što će ubrzati rad programera igara i pružiti igračima atraktivnije proizvode u smislu igre, realizma i vitalnosti. Projekt je dio 19. nacionalne pametne specijalizacije – Inteligentne kreativne tehnologije. Projekt ima pozitivan utjecaj na provedbu politike održivog razvoja u smislu smanjenja energetskog intenziteta u proizvodnom procesu budućih videoigara. Rezultat projekta karakteriziraju inovacije u svijetu. To potvrđuju istraživanje tržišta, konkurentno okruženje i pregled baze patenata. Trenutno ne postoje rješenja na globalnom tržištu koja kombiniraju funkcionalnost dizajniranog sustava, uključujući mogućnost modeliranja personaliziranog igranja u horor igrama, interaktivnost, rad u stvarnom vremenu, intuitivni format opisa pravila sustava, samoučenje i modularnost. Realizacija rezultata projekta odvijat će se u vlastitom poslovanju, implementacijom sustava, kao dio budućih videoigara koje izrađuje podnositelj prijave. Podnositelj zahtjeva mora imati odgovarajuće ljudske resurse za projekt. Podnositelj zahtjeva ima većinu potrebnih infrastrukturnih resursa, a ostali planiraju steći u okviru projekta. Provedba projekta omogućit će podnositelju zahtjeva da ostvari uštede u vezi s procesom proizvodnje videoigara (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014), Scopul proiectului este de a realiza lucrări de cercetare și dezvoltare în domeniul software-ului, cu scopul de a dezvolta un sistem de auto-învățare care să permită variante personalizate modelate de gameplay în jocurile de groază. Acest sistem va fi dezvoltat în scopul utilizării sale în procesul de producere a viitoarelor jocuri video de către solicitant, care va accelera activitatea dezvoltatorilor de jocuri și va oferi jucătorilor produse mai atractive în ceea ce privește capacitatea de redare, realismul și vitalitatea. Proiectul face parte din cea de-a 19-a ediție a National Smart Specialization – Tehnologii creative inteligente. Proiectul are un impact pozitiv asupra implementării politicii de dezvoltare durabilă în ceea ce privește reducerea intensității energetice în procesul de producție a viitoarelor jocuri video. Rezultatul proiectului se caracterizează prin inovație în lume. Acest lucru este confirmat de cercetarea de piață, de mediul concurențial și de revizuirea bazei de brevete. În prezent, nu există soluții pe piața globală care combină funcționalitatea sistemului proiectat, inclusiv capacitatea de a modela gameplay-ul personalizat în jocuri horror, interactivitate, operare în timp real, format intuitiv de descriere a regulilor de sistem, auto-învățare și modularitate. Implementarea rezultatelor proiectului va avea loc în propria afacere, prin implementarea sistemului, ca parte a viitoarelor jocuri video produse de solicitant. Solicitantul trebuie să dispună de resurse umane adecvate pentru proiect. Solicitantul dispune de cea mai mare parte a resurselor de infrastructură necesare, iar celelalte intenționează să le achiziționeze în cadrul proiectului. Implementarea proiectului va permite solicitantului să genereze economii de costuri legate de procesul de producție de jocuri video (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014), Cieľom projektu je vykonávať výskumno-vývojové práce v oblasti softvéru s cieľom vyvinúť samovzdelávací systém umožňujúci modelované individuálne varianty hrania v hororových hrách. Tento systém bude vyvinutý za účelom jeho využitia v procese výroby budúcich videohier žiadateľom, ktorý urýchli prácu vývojárov hier a poskytne hráčom atraktívnejšie produkty z hľadiska hrateľnosti, realizmu a vitality. Projekt je súčasťou 19. národnej inteligentnej špecializácie – Inteligentné kreatívne technológie. Projekt má pozitívny vplyv na implementáciu politiky trvalo udržateľného rozvoja z hľadiska zníženia energetickej náročnosti vo výrobnom procese budúcich videohier. Výsledok projektu je charakterizovaný inováciami vo svete. Potvrdzuje to prieskum trhu, konkurenčné prostredie a preskúmanie patentovej základne. V súčasnosti neexistujú žiadne riešenia na globálnom trhu, ktoré by kombinovali funkčnosť navrhnutého systému, vrátane schopnosti modelovať personalizovanú hru v hororových hrách, interaktivity, prevádzky v reálnom čase, intuitívneho formátu opisu systémových pravidiel, vlastného učenia sa a modularity. Realizácia výsledkov projektu sa uskutoční vo vlastnej firme implementáciou systému v rámci budúcich videohier vytvorených žiadateľom. Žiadateľ musí mať na projekt primerané ľudské zdroje. Žiadateľ má väčšinu potrebných zdrojov infraštruktúry, ostatné plánujú nadobudnúť ako súčasť projektu. Realizácia projektu umožní žiadateľovi generovať úspory nákladov súvisiace s procesom výroby videohier (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014),L-għan tal-proġett huwa li jwettaq xogħlijiet ta’ R & Ż fil-qasam tas-softwer, bil-għan li tiġi żviluppata sistema ta’ awtotagħlim li tippermetti varjanti personalizzati mudellati ta’ gameplay fil-logħob orrur. Din is-sistema se tiġi żviluppata bil-għan li tintuża fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter fil-futur mill-Applikant, li se tħaffef il-ħidma tal-iżviluppaturi tal-logħob u se tipprovdi lill-atturi bi prodotti aktar attraenti f’termini ta ‘playability, realiżmu u vitalità. Il-proġett huwa parti mid-19-il Speċjalizzazzjoni Intelliġenti Nazzjonali – Teknoloġiji Kreattivi Intelliġenti. Il-proġett għandu impatt pożittiv fuq l-implimentazzjoni tal-politika tal-iżvilupp sostenibbli f’termini ta’ tnaqqis tal-intensità tal-enerġija fil-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter fil-ġejjieni. Ir-riżultat tal-proġett huwa kkaratterizzat mill-innovazzjoni fid-dinja. Dan huwa kkonfermat mir-riċerka tas-suq, l-ambjent kompetittiv u r-reviżjoni tal-bażi tal-privattivi. Bħalissa, m’hemm l-ebda soluzzjonijiet fis-suq globali li jikkombinaw il-funzjonalità tas-sistema mfassla, inkluża l-abbiltà li jimmudellaw gameplay personalizzat fil-logħob orrur, interattività, operazzjoni f’ħin reali, format intuwittiv ta ‘deskrizzjoni tar-regoli tas-sistema, awto-tagħlim u modularità. L-implimentazzjoni tar-riżultati tal-proġett se sseħħ fin-negozju tagħha stess, billi timplimenta s-sistema, bħala parti mil-logħob tal-kompjuter futur prodott mill-Applikant. L-applikant għandu jkollu riżorsi umani adegwati għall-proġett. L-applikant għandu l-biċċa l-kbira tar-riżorsi infrastrutturali meħtieġa, l-oħrajn qed jippjanaw li jakkwistaw bħala parti mill-proġett. L-implimentazzjoni tal-proġett se tippermetti lill-Applikant jiġġenera ffrankar fl-ispejjeż relatati mal-proċess tal-produzzjoni tal-logħob tal-kompjuter (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014),O objetivo do projeto é realizar trabalhos de I & D no domínio do software, com o objetivo de desenvolver um sistema de autoaprendizagem que permita variantes personalizadas modeladas da jogabilidade em jogos de terror. Este sistema será desenvolvido com o objetivo de usá-lo no processo de produção de futuros jogos de vídeo pelo requerente, o que acelerará o trabalho dos desenvolvedores de jogos e fornecerá aos jogadores produtos mais atraentes em termos de jogabilidade, realismo e vitalidade. O projeto faz parte do 19.º National Smart Specialization – Tecnologias Criativas Inteligentes. O projeto tem um impacto positivo na implementação da política de desenvolvimento sustentável em termos de redução da intensidade energética no processo de produção de jogos de vídeo futuros. O resultado do projeto é caracterizado pela inovação no mundo. Isto é confirmado pela pesquisa de mercado, ambiente competitivo e revisão da base de patentes. Atualmente, não existem soluções no mercado global que combinem a funcionalidade do sistema projetado, incluindo a capacidade de modelar jogabilidade personalizada em jogos de terror, interatividade, operação em tempo real, formato intuitivo de descrição de regras do sistema, autoaprendizagem e modularidade. A execução dos resultados do projeto terá lugar na sua própria empresa, através da implementação do sistema, como parte de futuros jogos de vídeo produzidos pelo requerente. O candidato deve dispor de recursos humanos adequados para o projeto. O candidato tem a maior parte dos recursos de infraestrutura necessários, os outros estão planejando adquirir como parte do projeto. A execução do projeto permitirá ao requerente gerar economias de custos relacionadas com o processo de produção de jogos de vídeo (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014), Hankkeen tavoitteena on toteuttaa ohjelmistoalan t & k-töitä, joiden tavoitteena on kehittää itseoppiva järjestelmä, joka mahdollistaa kauhupelien yksilöllisten versioiden mallintamisen. Tätä järjestelmää kehitetään käytettäväksi hakijan tulevien videopelien tuottamisessa, mikä nopeuttaa pelinkehittäjien työtä ja tarjoaa pelaajille houkuttelevampia tuotteita pelattavuuden, realismin ja elinvoimaisuuden suhteen. Hanke on osa 19. kansallista älykkään erikoistumisen &ndash-ohjelmaa; Älykkäitä luovia teknologioita. Hankkeella on myönteinen vaikutus kestävän kehityksen politiikan toteuttamiseen vähentämällä energiaintensiteettiä tulevien videopelien tuotantoprosessissa. Hankkeen tulokselle on ominaista innovaatiot maailmassa. Tämän vahvistavat markkinatutkimus, kilpailuympäristö ja patenttipohjan tarkistaminen. Tällä hetkellä globaaleilla markkinoilla ei ole ratkaisuja, joissa yhdistyvät suunnitellun järjestelmän toiminnallisuus, mukaan lukien kyky mallintaa räätälöityä pelattavuutta kauhupeleissä, interaktiivisuus, reaaliaikainen toiminta, järjestelmän sääntöjen kuvauksen intuitiivinen muoto, itseoppiminen ja modulaarisuus. Hankkeen tulosten toteuttaminen tapahtuu sen omassa liiketoiminnassa toteuttamalla järjestelmä osana tulevia hakijan tuottamia videopelejä. Hakijalla on oltava riittävät henkilöstöresurssit hanketta varten. Hakijalla on suurin osa tarvittavista infrastruktuuriresursseista, toiset suunnittelevat hankintaa osana hanketta. Hankkeen toteuttaminen antaa hakijalle mahdollisuuden tuottaa videopelien tuotantoprosessiin liittyviä kustannussäästöjä. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014), Cilj projekta je izvajanje raziskovalnih in razvojnih del na področju programske opreme z namenom razvoja sistema samoučenja, ki omogoča modelirane personalizirane različice igranja v grozljivih igrah. Ta sistem bo razvit z namenom, da ga uporablja v procesu izdelave prihodnjih video iger s strani prijavitelja, kar bo pospešilo delo razvijalcev iger in igralcem zagotovilo privlačnejše izdelke v smislu igralnosti, realizma in vitalnosti. Projekt je del 19. Nacionalne pametne specializacije – Inteligentne ustvarjalne tehnologije. Projekt pozitivno vpliva na izvajanje politike trajnostnega razvoja v smislu zmanjšanja energetske intenzivnosti v proizvodnem procesu prihodnjih videoiger. Za rezultat projekta so značilne inovacije v svetu. To potrjujejo tržne raziskave, konkurenčno okolje in pregled patentne osnove. Trenutno na svetovnem trgu ni rešitev, ki bi združevala funkcionalnost zasnovanega sistema, vključno s sposobnostjo modeliranja prilagojenega igranja v grozljivkah, interaktivnostjo, delovanjem v realnem času, intuitivno obliko opisa sistemskih pravil, samoučenjem in modularnostjo. Izvajanje rezultatov projekta bo potekalo v lastnem podjetju, z izvajanjem sistema, kot del prihodnjih videoiger, ki jih bo izdelal prijavitelj. Vložnik ima ustrezne človeške vire za projekt. Prijavitelj ima večino potrebnih infrastrukturnih virov, drugi pa jih nameravajo pridobiti v okviru projekta. Izvajanje projekta bo prijavitelju omogočilo, da ustvari prihranke v zvezi s postopkom produkcije video iger. (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014), Cílem projektu je provádět výzkumné a vývojové práce v oblasti softwaru s cílem vyvinout samovzdělávací systém umožňující modelované personalizované varianty her v hororových hrách. Tento systém bude vyvinut za účelem jeho využití v procesu výroby budoucích videoher žadatelem, což urychlí práci vývojářů her a poskytne hráčům atraktivnější produkty, pokud jde o hratelnost, realismus a vitalitu. Projekt je součástí 19th National Smart Specialization – Inteligentní kreativní technologie. Projekt má pozitivní dopad na provádění politiky udržitelného rozvoje, pokud jde o snížení energetické náročnosti ve výrobním procesu budoucích videoher. Výsledek projektu je charakterizován inovacemi ve světě. To potvrzuje průzkum trhu, konkurenční prostředí a přezkum patentové základny. V současné době neexistují žádná řešení na globálním trhu, která by kombinovala funkčnost navrženého systému, včetně možnosti modelovat personalizovanou hru v hororových hrách, interaktivitu, provoz v reálném čase, intuitivní formát popisu systémových pravidel, samoučení a modularitu. Realizace výsledků projektu bude probíhat v rámci vlastního podnikání, zavedením systému v rámci budoucích videoher vytvořených žadatelem. Žadatel musí mít na projekt odpovídající lidské zdroje. Žalobkyně má většinu potřebných infrastrukturních zdrojů, ostatní hodlají získat v rámci projektu. Realizace projektu umožní žadateli dosáhnout úspor nákladů souvisejících s procesem výroby videoher. (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26), Projekto tikslas – atlikti mokslinių tyrimų ir plėtros darbus programinės įrangos srityje, siekiant sukurti savarankiško mokymosi sistemą, leidžiančią sumodeliuoti individualizuotus žaidimo variantus siaubo žaidimuose. Ši sistema bus sukurta siekiant ją naudoti Pareiškėjo būsimų vaizdo žaidimų kūrimo procese, kuris paspartins žaidimų kūrėjų darbą ir suteiks žaidėjams patrauklesnius produktus, susijusius su žaidimu, realizmu ir gyvybingumu. Projektas yra 19-osios Nacionalinės pažangiosios specializacijos &ndash dalis; Pažangios kūrybinės technologijos. Projektas turi teigiamą poveikį tvarios plėtros politikos įgyvendinimui mažinant energijos intensyvumą būsimų vaizdo žaidimų gamybos procese. Projekto rezultatas pasižymi inovacijomis pasaulyje. Tai patvirtina rinkos tyrimai, konkurencinė aplinka ir patentų bazės peržiūra. Šiuo metu pasaulinėje rinkoje nėra sprendimų, derinančių suprojektuotos sistemos funkcionalumą, įskaitant galimybę modeliuoti asmeninį žaidimą siaubo žaidimuose, interaktyvumą, realaus laiko veikimą, intuityvų sistemos taisyklių aprašymo formatą, savarankišką mokymąsi ir moduliškumą. Projekto rezultatai bus įgyvendinami savo įmonėje, diegiant sistemą, kuri yra Pareiškėjo rengiamų būsimų vaizdo žaidimų dalis. Pareiškėjas turi turėti pakankamai žmogiškųjų išteklių projektui įgyvendinti. Pareiškėjas turi daugumą būtinų infrastruktūros išteklių, kiti planuoja įsigyti kaip projekto dalį. Projekto įgyvendinimas leis Pareiškėjui sutaupyti lėšų, susijusių su vaizdo žaidimų gamybos procesu. (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. ES L 187/1, 26.6.2014.), Projekta mērķis ir veikt pētniecības un izstrādes darbus programmatūras jomā ar mērķi izstrādāt pašmācības sistēmu, kas ļauj modelēt personalizētus spēles variantus šausmu spēlēs. Šī sistēma tiks izstrādāta, lai to izmantotu pieteikuma iesniedzēja turpmāko videospēļu ražošanas procesā, kas paātrinās spēļu izstrādātāju darbu un nodrošinās spēlētājiem pievilcīgākus produktus spēlējamības, reālisma un vitalitātes ziņā. Projekts ir daļa no 19th National Smart Specialisation – Inteliģentas radošās tehnoloģijas. Projektam ir pozitīva ietekme uz ilgtspējīgas attīstības politikas īstenošanu, samazinot energointensitāti nākotnes videospēļu ražošanas procesā. Projekta rezultātu raksturo inovācijas pasaulē. To apstiprina tirgus izpēte, konkurences vide un patentu bāzes pārskatīšana. Pašlaik pasaules tirgū nav risinājumu, kas apvienotu projektētās sistēmas funkcionalitāti, tostarp spēju modelēt personalizētu spēli šausmu spēlēs, interaktivitāti, reāllaika darbību, intuitīvu sistēmas noteikumu apraksta formātu, pašmācības un modularitāti. Projekta rezultātu īstenošana notiks savā biznesā, ieviešot sistēmu kā daļu no pieteikuma iesniedzēja turpmākajām videospēlēm. Pieteikuma iesniedzējam ir pietiekami cilvēkresursi projektam. Pieteikuma iesniedzējam ir lielākā daļa nepieciešamo infrastruktūras resursu, pārējie plāno tos iegādāties projekta ietvaros. Projekta īstenošana ļaus Pieteikuma iesniedzējam radīt izmaksu ietaupījumus saistībā ar videospēļu ražošanas procesu (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.), Целта на проекта е да се извършат научноизследователски и развойни дейности в областта на софтуера, с цел разработване на система за самообучение, позволяваща моделиране на персонализирани варианти на геймплея в игрите на ужасите. Тази система ще бъде разработена с цел да я използва в процеса на производство на бъдещи видеоигри от заявителя, което ще ускори работата на разработчиците на игри и ще предостави на играчите по-привлекателни продукти по отношение на възможността за игра, реализъм и жизненост. Проектът е част от 19-та Национална интелигентна специализация – Интелигентни творчески технологии. Проектът има положително въздействие върху изпълнението на политиката за устойчиво развитие по отношение на намаляването на енергийната интензивност в производствения процес на бъдещите видеоигри. Резултатът от проекта се характеризира с иновации в света. Това се потвърждава от пазарни проучвания, конкурентна среда и преглед на патентната база. В момента няма решения на световния пазар, съчетаващи функционалността на проектираната система, включително възможността за моделиране на персонализиран геймплей в игрите на ужасите, интерактивност, работа в реално време, интуитивен формат на описанието на системните правила, самообучение и модулност. Изпълнението на резултатите от проекта ще се осъществи в собствената му дейност, чрез внедряване на системата, като част от бъдещите видеоигри, произведени от заявителя. Кандидатът трябва да разполага с подходящи човешки ресурси за проекта. Жалбоподателят разполага с по-голямата част от необходимите инфраструктурни ресурси, а останалите планират да придобият като част от проекта. Изпълнението на проекта ще позволи на заявителя да генерира икономии на разходи, свързани с процеса на производство на видеоигри (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.)A projekt célja, hogy a szoftver területén K+F munkákat végezzen, amelynek célja egy olyan öntanulási rendszer kifejlesztése, amely lehetővé teszi a horrorjátékokban a játékmenet modellezett, személyre szabott változatait. Ezt a rendszert abból a célból fejlesztik ki, hogy felhasználják a jövőbeli videojátékok előállításának folyamatában a kérelmező által, ami felgyorsítja a játékfejlesztők munkáját, és vonzóbb termékeket biztosít a játékosoknak a játékképesség, a realizmus és a vitalitás tekintetében. A projekt a 19. National Smart Specialization &ndash része; Intelligens kreatív technológiák. A projekt pozitív hatással van a fenntartható fejlődés politikájának végrehajtására, mivel csökkenti az energiaintenzitást a jövőbeli videojátékok előállítási folyamatában. A projekt eredményét a világ innovációja jellemzi. Ezt megerősíti a piackutatás, a versenykörnyezet és a szabadalmi alap felülvizsgálata. Jelenleg nincs olyan megoldás a globális piacon, amely ötvözné a tervezett rendszer funkcionalitását, beleértve a személyre szabott játékmenet modellezését a horrorjátékokban, az interaktivitást, a valós idejű működést, a rendszerszabályok intuitív formátumát, az öntanulást és a modularitást. A projekt eredményeinek megvalósítása saját vállalkozásában történik, a rendszer megvalósításával, a pályázó által gyártott jövőbeli videojátékok részeként. A pályázónak megfelelő emberi erőforrásokkal kell rendelkeznie a projekthez. A felperes rendelkezik a szükséges infrastrukturális erőforrások nagy részével, a többiek a projekt részeként tervezik megszerezni. A projekt végrehajtása lehetővé teszi a kérelmező számára, hogy költségmegtakarítást érjen el a videojátékok előállításának folyamatával kapcsolatban (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014),Is é is aidhm don tionscadal oibreacha T & F a dhéanamh i réimse na mbogearraí, agus é mar aidhm leis córas féinfhoghlama a fhorbairt lena gcumasófar leaganacha múnlaithe pearsantaithe de gameplay i gcluichí uafáis. Forbrófar an córas seo chun é a úsáid sa phróiseas a bhaineann le físchluichí sa todhchaí a tháirgeadh ag an Iarratasóir, rud a chuirfidh dlús le hobair na bhforbróirí cluiche agus a chuirfidh táirgí níos tarraingtí ar fáil d’imreoirí i dtéarmaí playability, réalachas agus beogacht. Tá an tionscadal mar chuid den 19ú Speisialtóireacht Chliste Náisiúnta – Teicneolaíochtaí Cruthaitheacha Chliste. Tá tionchar dearfach ag an tionscadal ar chur chun feidhme an bheartais forbartha inbhuanaithe ó thaobh déine fuinnimh a laghdú i bpróiseas táirgthe físchluichí amach anseo. Is é an toradh ar an tionscadal tréithrithe ag nuálaíocht ar fud an domhain. Tá sé seo deimhnithe ag taighde margaidh, timpeallacht iomaíoch agus athbhreithniú ar an mbonn paitinne. Faoi láthair, níl aon réitigh ar an margadh domhanda le chéile ar fheidhmiúlacht an chórais deartha, lena n-áirítear an cumas gameplay pearsanta a shamhaltú i gcluichí uafáis, idirghníomhaíocht, oibriú fíor-ama, formáid iomasach cur síos ar rialacha córais, féinfhoghlaim agus modúlacht. Beidh cur i bhfeidhm thorthaí an tionscadail ar siúl ina ghnó féin, trí chur i bhfeidhm an chórais, mar chuid de na cluichí físeáin sa todhchaí arna dtáirgeadh ag an Iarratasóir. Beidh acmhainní daonna leordhóthanacha ag an iarratasóir don tionscadal. Tá an chuid is mó de na hacmhainní bonneagair riachtanacha ag an iarratasóir, tá sé beartaithe ag na daoine eile iad a fháil mar chuid den tionscadal. Cuirfidh cur i bhfeidhm an tionscadail ar chumas an Iarratasóra coigilteas costais a bhaineann leis an bpróiseas táirgthe físchluichí a ghiniúint (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014) Syftet med projektet är att genomföra FoU-arbeten inom mjukvaruområdet, i syfte att utveckla ett självlärande system som möjliggör modellerade personliga varianter av spelupplägg i skräckspel. Detta system kommer att utvecklas i syfte att använda det i processen för att producera framtida videospel av sökanden, vilket kommer att påskynda arbetet för spelutvecklare och kommer att ge spelarna mer attraktiva produkter när det gäller spelbarhet, realism och vitalitet. Projektet är en del av den 19:e nationella Smart Specialization – Intelligent kreativ teknik. Projektet har en positiv inverkan på genomförandet av politiken för hållbar utveckling när det gäller att minska energiintensiteten i produktionsprocessen för framtida videospel. Resultatet av projektet kännetecknas av innovation i världen. Detta bekräftas av marknadsundersökningar, konkurrensmiljö och översyn av patentbasen. För närvarande finns det inga lösningar på den globala marknaden som kombinerar funktionaliteten i det utformade systemet, inklusive möjligheten att modellera personlig gameplay i skräckspel, interaktivitet, realtidsdrift, intuitivt format för systemregler beskrivning, självlärande och modularitet. Genomförandet av projektets resultat kommer att ske i den egna verksamheten genom att implementera systemet, som en del av framtida videospel som produceras av sökanden. Den sökande ska ha tillräckliga personalresurser för projektet. Den sökande har de flesta av de nödvändiga infrastrukturresurserna, de andra planerar att förvärva som en del av projektet. Genomförandet av projektet kommer att göra det möjligt för sökanden att generera kostnadsbesparingar i samband med produktion av videospel. (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014)Projekti eesmärk on teha teadus- ja arendustegevust tarkvara valdkonnas, et töötada välja iseõppimise süsteem, mis võimaldab modelleeritud individuaalseid gameplay variante õudusmängudes. See süsteem töötatakse välja selleks, et taotleja saaks seda kasutada tulevaste videomängude tootmise protsessis, mis kiirendab mänguarendajate tööd ja pakub mängijatele mängitavuse, realismi ja elujõulisuse seisukohast atraktiivsemaid tooteid. Projekt on osa 19. riiklikust arukast spetsialiseerumisest – Intelligentsed loomingulised tehnoloogiad. Projektil on positiivne mõju säästva arengu poliitika rakendamisele seoses energiamahukuse vähendamisega tulevaste videomängude tootmisprotsessis. Projekti tulemust iseloomustab innovatsioon maailmas. Seda kinnitavad turu-uuringud, konkurentsikeskkond ja patendibaasi läbivaatamine. Praegu ei ole maailmaturul lahendusi, mis ühendaksid kavandatud süsteemi funktsionaalsuse, sealhulgas võime modelleerida isikupärastatud mängimist õudusmängudes, interaktiivsust, reaalajas toimimist, süsteemi reeglite kirjelduse intuitiivset formaati, iseõppimist ja modulaarsust. Projekti tulemuste rakendamine toimub tema enda ettevõttes, rakendades seda süsteemi osana taotleja tulevastest videomängudest. Taotlejal peavad olema projekti jaoks piisavad inimressursid. Taotlejal on suurem osa vajalikest infrastruktuuriressurssidest, teised plaanivad omandada projekti osana. Projekti rakendamine võimaldab taotlejal videomängude tootmisega seotud kulusid kokku hoida. (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAŁOPOLSKIE
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0089/16
    0 references