R & D work on the development of new forms of use of AR. (Q78696): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in lv, it, da, sk, el, cs, bg, et, ro, fr, hu, sv, hr, lt, sl, es, nl, mt, de, and other parts)
label / frlabel / fr
Travaux de R-D sur le développement de nouvelles formes d’utilisation des RE.
Travaux de R & D sur le développement de nouvelles formes d’utilisation de la RA.
label / delabel / de
FuE-Arbeiten zur Entwicklung neuer Formen der AR-Nutzung.
FuE-Arbeiten zur Entwicklung neuer Nutzungsformen von AR.
label / nllabel / nl
O & O-werkzaamheden aan de ontwikkeling van nieuwe vormen van AR-gebruik.
O & O werken aan de ontwikkeling van nieuwe vormen van gebruik van AR.
label / itlabel / it
Lavori di R & S sullo sviluppo di nuove forme di utilizzo di AR.
La R & S lavora allo sviluppo di nuove forme di utilizzo dell'AR.
label / eslabel / es
Trabajo de I+D para desarrollar nuevas formas de uso de la AR.
Trabajo de I+D sobre el desarrollo de nuevas formas de uso de la AR.
label / dalabel / da
F & U- arbejde med udvikling af nye former for anvendelse af AR.
F & U-arbejde med udvikling af nye former for anvendelse af AR.
label / ellabel / el
R & D εργασίες για την ανάπτυξη νέων μορφών χρήσης της AR.
Εργασίες Ε & Α για την ανάπτυξη νέων μορφών χρήσης της AR.
label / hrlabel / hr
R & D rad na razvoju novih oblika korištenja AR.
Rad na istraživanju i razvoju na razvoju novih oblika uporabe AR-a.
label / rolabel / ro
Activități de cercetare și dezvoltare privind dezvoltarea de noi forme de utilizare a AR.
C & D lucrează la dezvoltarea de noi forme de utilizare a AR.
label / sklabel / sk
Výskum & D práca na vývoji nových foriem používania AR.
Práca vo výskume a vývoji na vývoji nových foriem využívania AR.
label / mtlabel / mt
Ir-riċerka u l-iżvilupp; il-ħidma fuq l-iżvilupp ta’ forom ġodda ta’ użu tar-RA.
Xogħol ta’ R & Ż fuq l-iżvilupp ta’ forom ġodda ta’ użu tar-RA.
label / sllabel / sl
R & razvojno delo na področju razvoja novih oblik uporabe AR.
Raziskovalno-razvojno delo na področju razvoja novih oblik uporabe AR.
label / cslabel / cs
Výzkum a vývoj práce na vývoji nových forem používání AR.
Výzkum a vývoj pracuje na vývoji nových forem používání AR.
label / ltlabel / lt
R & D darbas kuriant naujas AR naudojimo formas.
Mokslinių tyrimų ir technologinės plėtros darbas kuriant naujas AR naudojimo formas.
label / lvlabel / lv
R & D darbs pie jaunu veidu AR izmantošanas.
P & A darbs pie jaunu AR izmantošanas veidu izstrādes.
label / bglabel / bg
R & D работа по разработването на нови форми на използване на AR.
Научноизследователска и развойна дейност по разработването на нови форми на използване на АР.
label / hulabel / hu
R & D munka az AR új felhasználási formáinak kifejlesztésén.
Az AR új felhasználási formáinak kifejlesztésére irányuló K+F munka.
label / svlabel / sv
R & D- arbete med att utveckla nya former av användning av AR.
FoU-arbete med utveckling av nya former för användning av AR.
label / etlabel / et
R & D töö AR uute kasutusviiside väljatöötamiseks.
Teadus- ja arendustegevus AR-i uute kasutusviiside väljatöötamiseks.
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est d’explorer le potentiel de la technologie de la réalité augmentée (RA), de surmonter les contraintes technologiques existantes et de mettre en œuvre des solutions basées sur les AR pour les jeux de salle d’évasion. Le projet sera mis en œuvre pendant 24 mois, entre le 1er juillet 2018 et le 30 juin 2020. Sa mise en œuvre sera divisée en cinq étapes. Les 4 premières phases du projet concernent la recherche industrielle visant à: — développer un algorithme pour interpréter les données issues de l’analyse des pièces réelles aussi précisément que possible à l’aide de l’appareil HoloLens et reconnaître les objets qui y sont; — développement d’un design du modèle de jeu principal avec un ensemble d’éléments principaux et secondaires du jeu qui combine le gameplay dans les mondes virtuel et réel (réalité mixte utilisant des hologrammes); — résoudre le problème matériel de la communication et développer un modèle de système de communication entre les appareils HoloLens, qui permettra le gameplay simultané de plus d’appareils (jusqu’à 30 en même temps). — développement d’un système de télémétrie lié à un système de recommandation permettant la collecte et l’analyse de données, entre autres, sur le comportement des joueurs dans le cloud à des fins d’évaluation et d’amélioration de la qualité du jeu, ainsi que de donner la possibilité de recommandations et d’indices. La 5ème phase finale du projet portera le caractère des travaux de développement et visera à: — développement d’un prototype de logiciel qui localise automatiquement des hologrammes à l’intérieur de la pièce; — développement d’un prototype de logiciel et d’un éventuel matériel supplémentaire nécessaire à la communication d’appareils HoloLens sans accès WiFi; (French)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est d’explorer les possibilités de la technologie de la réalité augmentée, de surmonter les limitations technologiques existantes et de mettre en œuvre des solutions basées sur la réalité augmentée pour les jeux de salle d’évasion. Le projet sera mis en œuvre pendant 24 mois, du 1.7.2018 au 30.6.2020. Sa mise en œuvre sera divisée en cinq étapes. Les 4 premières phases du projet concernent la recherche industrielle visant à: développer un algorithme d’interprétation des données de l’analyse des pièces réelles aussi précisément que possible à l’aide du dispositif HoloLens et reconnaître les objets qu’ils contiennent; le développement de la conception du modèle de jeu principal ainsi qu’un ensemble d’éléments principaux et secondaires du jeu, qui combine le gameplay dans le monde virtuel et réel (réalité mixte utilisant des hologrammes); résoudre le problème matériel de communication et développer un modèle de système de communication entre les appareils HoloLens, qui permettra un gameplay simultané de plus d’appareils (jusqu’à 30 pièces en même temps). — développement d’un système de télémétrie combiné à un système de recommandation permettant la collecte et l’analyse de données, entre autres, sur le comportement des joueurs dans le cloud à des fins d’évaluation et d’amélioration de la qualité du jeu, ainsi que donnant la possibilité de recommandations et de suggestions. La dernière, 5ème étape du projet sera du caractère des travaux de développement, dans le but de: — développement d’un prototype de logiciel qui localise automatiquement les hologrammes à l’intérieur de la pièce; — développement d’un prototype de logiciels et d’éventuels matériels supplémentaires nécessaires à la communication des appareils HoloLens sans accès au réseau WiFi; (French)
Property / summaryProperty / summary
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, das Potenzial der Augmented-Reality-Technologie (AR) zu erforschen, bestehende technologische Zwänge zu überwinden und AR-basierte Lösungen für Escape Room Games zu implementieren. Das Projekt wird zwischen dem 01.07.2018 und dem 30.6.2020 für 24 Monate durchgeführt. Seine Umsetzung wird in fünf Phasen unterteilt sein. Die ersten vier Phasen des Projekts betreffen die industrielle Forschung mit folgenden Zielen: — einen Algorithmus zur möglichst genauen Interpretation der Daten aus dem Scan von realen Räumen mit Hilfe des HoloLens-Geräts entwickeln und die Objekte in ihnen erkennen; — Entwicklung eines Designs des Hauptspielmodells zusammen mit einer Reihe von Haupt- und Seitenelementen des Spiels, die das Gameplay in der virtuellen und realen Welt kombiniert (gemischte Realität mit Hologrammen); lösen Sie das Hardware-Problem der Kommunikation und entwickeln Sie ein Modell des Kommunikationssystems zwischen HoloLens-Geräten, die ein gleichzeitiges Gameplay von mehr Geräten ermöglichen (bis zu 30 gleichzeitig). — Entwicklung eines Telemetriesystems in Verbindung mit einem Empfehlungssystem, das u. a. die Erfassung und Analyse von Daten über das Verhalten von Spielern in der Cloud zum Zwecke der Auswertung und Verbesserung der Spielqualität ermöglicht, sowie die Möglichkeit von Empfehlungen und Hinweisen. Die letzte, fünfte Phase des Projekts trägt den Charakter der Entwicklungsarbeiten und zielt darauf ab, — Entwicklung einer Prototyp-Software, die automatisch Hologramme im Raum lokalisiert; — Entwicklung einer Prototyp-Software und möglicher zusätzlicher Hardware, die für die Kommunikation von HoloLens-Geräten ohne WLAN-Zugang erforderlich ist; (German)
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, die Möglichkeiten der Augmented Reality (AR) Technologie zu erforschen, bestehende technologische Einschränkungen zu überwinden und AR-basierte Lösungen für Escape Room Games zu implementieren. Das Projekt wird für 24 Monate im Zeitraum vom 1.7.2018 bis zum 30.6.2020 durchgeführt. Die Umsetzung wird in fünf Stufen unterteilt. Die ersten vier Phasen des Projekts betreffen die industrielle Forschung mit folgenden Zielen: — Entwicklung eines Algorithmus, um Daten aus dem Scan von realen Räumen mit Hilfe des HoloLens-Geräts so genau wie möglich zu interpretieren und die darin enthaltenen Objekte zu erkennen; — Entwicklung des Designs des Hauptspielmodells zusammen mit einer Reihe von Haupt- und Nebenelementen des Spiels, die Gameplay in der virtuellen und realen Welt kombiniert (gemischte Realität mit Hologrammen); — das Hardwareproblem der Kommunikation zu lösen und ein Modell des Kommunikationssystems zwischen HoloLens-Geräten zu entwickeln, das das gleichzeitige Gameplay von mehr Geräten (bis zu 30 Stück gleichzeitig) ermöglicht. — Entwicklung eines Telemetriesystems in Kombination mit einem Empfehlungssystem, das u. a. die Erfassung und Analyse von Daten über das Verhalten von Spielern in der Cloud zum Zwecke der Auswertung und Verbesserung der Spielqualität sowie der Möglichkeit von Empfehlungen und Anregungen ermöglicht. Die letzte, fünfte Phase des Projekts wird vom Charakter der Entwicklungsarbeiten sein, mit dem Ziel: — Entwicklung eines Software-Prototyps, der Hologramme automatisch im Raum lokalisiert; — Entwicklung eines Software-Prototyps und möglicher zusätzlicher Hardware, die für die Kommunikation von HoloLens-Geräten ohne Zugang zum WLAN-Netz erforderlich sind; (German)
Property / summaryProperty / summary
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is het verkennen van het potentieel van augmented reality technologie (AR), het overwinnen van bestaande technologische beperkingen en het implementeren van AR-gebaseerde oplossingen voor escape room games. Het project zal worden uitgevoerd gedurende 24 maanden, tussen 1.7.2018 en 30.6.2020. De uitvoering ervan zal in vijf fasen worden verdeeld. De eerste vier fasen van het project hebben betrekking op industrieel onderzoek dat gericht is op: — ontwikkelen van een algoritme voor het zo nauwkeurig mogelijk interpreteren van de gegevens van de scan van echte ruimtes met behulp van het HoloLens-apparaat en het herkennen van de objecten daarin; — ontwikkeling van een ontwerp van het hoofdspelmodel samen met een reeks hoofd- en zijelementen van het spel die de gameplay in de virtuele en echte werelden combineert (gemengde realiteit met behulp van hologrammen); — los het hardwareprobleem van communicatie op en ontwikkel een model van communicatiesysteem tussen HoloLens-apparaten, dat voor gelijktijdige gameplay van meer apparaten (tot 30 tegelijkertijd) zal toestaan. — ontwikkeling van een telemetriesysteem verbonden met een aanbevelingssysteem dat het verzamelen en analyseren van gegevens mogelijk maakt, onder andere, over het gedrag van spelers in de cloud ten behoeve van evaluatie en verbetering van de kwaliteit van het spel, evenals het geven van de mogelijkheid van aanbevelingen en hints. De laatste, vijfde fase van het project zal het karakter van ontwikkelingswerkzaamheden hebben en gericht zijn op: ontwikkeling van een prototypesoftware die hologrammen automatisch in de ruimte lokaliseert; ontwikkeling van een prototypesoftware en eventuele extra hardware die nodig is voor de communicatie van HoloLens-apparaten zonder WiFi-toegang; (Dutch)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om de mogelijkheden van augmented reality (AR) technologie te verkennen, bestaande technologische beperkingen te overwinnen en AR-gebaseerde oplossingen voor escape room games te implementeren. Het project zal gedurende 24 maanden worden uitgevoerd, in de periode van 1.7.2018 tot en met 30.6.2020. De uitvoering ervan zal worden onderverdeeld in vijf fasen. De eerste vier fasen van het project hebben betrekking op industrieel onderzoek dat gericht is op: het ontwikkelen van een algoritme voor het interpreteren van gegevens uit de scan van echte kamers met behulp van het HoloLens-apparaat en het herkennen van de objecten erin; ontwikkeling van het ontwerp van het hoofdspelmodel samen met een reeks hoofd- en zijelementen van het spel, die gameplay in de virtuele en echte wereld combineert (mixed reality met behulp van hologrammen); — het oplossen van het hardwareprobleem van communicatie en het ontwikkelen van een model van communicatiesysteem tussen HoloLens-apparaten, die gelijktijdige gameplay van meer apparaten mogelijk zal maken (tot 30 stuks tegelijk). ontwikkeling van een telemetriesysteem gecombineerd met een aanbevelingssysteem dat het verzamelen en analyseren van gegevens mogelijk maakt, onder andere over het gedrag van spelers in de cloud met het oog op de evaluatie en verbetering van de kwaliteit van het spel, evenals het geven van de mogelijkheid van aanbevelingen en suggesties. De laatste, vijfde fase van het project is van het karakter van de ontwikkelingswerken, met als doel: ontwikkeling van een prototype van software die automatisch hologrammen in de ruimte lokaliseert; ontwikkeling van een prototype van software en mogelijke aanvullende hardware die nodig is voor de communicatie van HoloLens-apparaten zonder toegang tot het WiFi-netwerk; (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di esplorare il potenziale della tecnologia della realtà aumentata (AR), superare i vincoli tecnologici esistenti e implementare soluzioni basate su AR per i giochi in sala di fuga. Il progetto sarà attuato per 24 mesi, tra l'1.7.2018 e il 30.6.2020. La sua attuazione sarà suddivisa in 5 fasi. Le prime 4 fasi del progetto riguardano la ricerca industriale volta a: — sviluppare un algoritmo per interpretare i dati dalla scansione delle stanze reali nel modo più accurato possibile con l'aiuto del dispositivo HoloLens e riconoscere gli oggetti in essi; — sviluppo di un design del modello di gioco principale insieme ad una serie di elementi principali e laterali del gioco che combina il gameplay nel mondo virtuale e reale (realtà mista utilizzando ologrammi); — risolvere il problema hardware della comunicazione e sviluppare un modello di sistema di comunicazione tra dispositivi HoloLens, che permetterà il gameplay simultaneo di più dispositivi (fino a 30 allo stesso tempo). — sviluppo di un sistema di telemetria connesso con un sistema di raccomandazione che consenta la raccolta e l'analisi dei dati, tra gli altri, sul comportamento dei giocatori nel cloud ai fini della valutazione e del miglioramento della qualità del gioco, oltre a dare la possibilità di raccomandazioni e suggerimenti. La quinta fase finale del progetto avrà il carattere di opere di sviluppo e avrà come obiettivo: — sviluppo di un prototipo di software che individua automaticamente gli ologrammi all'interno della stanza; — sviluppo di un prototipo di software ed eventuale hardware aggiuntivo necessario per la comunicazione di dispositivi HoloLens senza accesso WiFi; (Italian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di esplorare le possibilità della tecnologia di realtà aumentata (AR), superare i limiti tecnologici esistenti e implementare soluzioni basate su AR per giochi di escape room. Il progetto sarà attuato per 24 mesi, nel periodo dall'1.7.2018 al 30.6.2020. La sua attuazione sarà suddivisa in cinque fasi. Le prime 4 fasi del progetto riguardano la ricerca industriale finalizzata a: sviluppare un algoritmo per interpretare i dati provenienti dalla scansione di stanze reali nel modo più accurato possibile con l'aiuto del dispositivo HoloLens e riconoscere gli oggetti in essi contenuti; — sviluppo della progettazione del modello di gioco principale insieme a una serie di elementi principali e laterali del gioco, che combina il gameplay nel mondo virtuale e reale (realtà mista utilizzando ologrammi); — risolvere il problema hardware della comunicazione e sviluppare un modello di sistema di comunicazione tra dispositivi HoloLens, che consentirà il gameplay simultaneo di più dispositivi (fino a 30 pezzi contemporaneamente). — sviluppo di un sistema di telemetria combinato con un sistema di raccomandazione che consente la raccolta e l'analisi di dati, tra gli altri, sul comportamento dei giocatori nel cloud ai fini della valutazione e del miglioramento della qualità del gioco, oltre a dare la possibilità di raccomandazioni e suggerimenti. La quinta fase finale del progetto sarà del carattere dei lavori di sviluppo, con l'obiettivo di: — sviluppo di un prototipo di software che individua automaticamente gli ologrammi all'interno della stanza; — sviluppo di un prototipo di software ed eventuale hardware aggiuntivo necessario per la comunicazione dei dispositivi HoloLens senza accesso alla rete WiFi; (Italian)
Property / summaryProperty / summary
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es explorar el potencial de la tecnología de realidad aumentada (AR), superar las limitaciones tecnológicas existentes e implementar soluciones basadas en AR para juegos de sala de escape. El proyecto se ejecutará durante 24 meses, entre el 1.7.2018 y el 30.6.2020. Su aplicación se dividirá en cinco etapas. Las cuatro primeras fases del proyecto se refieren a la investigación industrial destinada a: — desarrollar un algoritmo para interpretar los datos de la exploración de salas reales con la mayor precisión posible con la ayuda del dispositivo HoloLens y reconocer los objetos en ellos; — desarrollo de un diseño del modelo de juego principal junto con un conjunto de elementos principales y laterales del juego que combina el juego en el mundo virtual y real (realidad mixta utilizando hologramas); — resolver el problema de hardware de la comunicación y desarrollar un modelo de sistema de comunicación entre dispositivos HoloLens, que permitirá la jugabilidad simultánea de más dispositivos (hasta 30 al mismo tiempo). — desarrollo de un sistema de telemetría conectado con un sistema de recomendación que permita la recopilación y análisis de datos, entre otros, sobre el comportamiento de los jugadores en la nube con el fin de evaluar y mejorar la calidad del juego, así como dar la posibilidad de recomendaciones y sugerencias. La quinta fase final del proyecto tendrá el carácter de obras de desarrollo y tendrá como objetivo: — desarrollo de un prototipo de software que localice automáticamente hologramas dentro de la sala; — desarrollo de un prototipo de software y posible hardware adicional necesario para la comunicación de dispositivos HoloLens sin acceso WiFi; (Spanish)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es explorar las posibilidades de la tecnología de realidad aumentada (AR), superar las limitaciones tecnológicas existentes e implementar soluciones basadas en AR para juegos de sala de escape. El proyecto se ejecutará durante 24 meses, en el período comprendido entre el 1.7.2018 y el 30.6.2020. Su aplicación se dividirá en cinco etapas. Las cuatro primeras fases del proyecto se refieren a la investigación industrial destinada a: — desarrollar un algoritmo para interpretar los datos del escaneo de habitaciones reales con la mayor precisión posible con la ayuda del dispositivo HoloLens y reconocer los objetos en ellas; — desarrollo del diseño del modelo de juego principal junto con un conjunto de elementos principales y laterales del juego, que combina la jugabilidad en el mundo virtual y real (realidad mixta utilizando hologramas); — resolver el problema de hardware de la comunicación y desarrollar un modelo de sistema de comunicación entre dispositivos HoloLens, que permitirá la jugabilidad simultánea de más dispositivos (hasta 30 piezas al mismo tiempo). — desarrollo de un sistema de telemetría combinado con un sistema de recomendación que permita la recopilación y análisis de datos, entre otros, sobre el comportamiento de los jugadores en la nube con fines de evaluación y mejora de la calidad del juego, así como dar la posibilidad de recomendaciones y sugerencias. La quinta etapa final del proyecto será del carácter de las obras de desarrollo, con el objetivo de: — desarrollo de un prototipo de software que localice automáticamente hologramas dentro de la habitación; — desarrollo de un prototipo de software y posible hardware adicional necesario para la comunicación de dispositivos HoloLens sin acceso a la red WiFi; (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at undersøge de muligheder, som forbedret reality-teknologi (AR), overvinde eksisterende teknologiske begrænsninger og gennemføre AR-baserede løsninger til flugtrum spil. Projektet vil blive gennemført i 24 måneder i perioden fra 1.7.2018 til 30.6.2020. Gennemførelsen heraf vil blive opdelt i fem etaper. De første fire faser af projektet vedrører industriel forskning, der tager sigte på: âEUR udvikling af algoritmen til at fortolke data fra scanningen af rigtige rum ved hjælp af HoloLens enhed og identifikation af objekter indeholdt deri; âEUR udvikle et design af den vigtigste gameplay model sammen med et sæt af hoved- og sideelementer i spillet, som kombinerer gameplay i den virtuelle og virkelige verden (blandet virkelighed ved hjælp af hologrammer); âEUR løsning af hardware kommunikation problem og udvikling af en model af kommunikationssystem mellem HoloLens enheder, som vil tillade samtidig afspilning af flere enheder (op til 30 enheder samtidigt). âEUR udvikling af et telemetrisk system kombineret med et anbefalingssystem, der gør det muligt at indsamle og analysere data, blandt andre, om adfærd spillere i skyen til evaluering og forbedring af kvaliteten af spillet, samt give mulighed for anbefalinger og hints. Den sidste, femte fase af projektet, vil være af karakteren af udviklingsarbejdet, og dets formål vil være: âEUR udvikling af en prototype software, der automatisk lokaliserer hologrammer inde i rummet; udvikling af en prototype af software og eventuel ekstra hardware, der er nødvendig for kommunikation af HoloLens-enheder uden adgang til WiFi; (Danish)
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at undersøge mulighederne for augmented reality (AR) teknologi, overvinde eksisterende teknologiske begrænsninger og implementere AR-baserede løsninger til escape room games. Projektet vil blive gennemført i 24 måneder i perioden fra 1.7.2018 til 30.6.2020. Dens gennemførelse vil blive opdelt i fem faser. Projektets første fire faser vedrører industriel forskning, der tager sigte på: udvikling af en algoritme til at fortolke data fra scanningen af virkelige rum så nøjagtigt som muligt ved hjælp af HoloLens-enheden og genkende objekterne i dem; — udvikling af designet af hovedspilmodellen sammen med et sæt af hoved- og sideelementer i spillet, som kombinerer gameplay i den virtuelle og virkelige verden (blandet virkelighed ved hjælp af hologrammer); — løsning af hardware problem med kommunikation og udvikling af en model for kommunikation mellem HoloLens enheder, som vil muliggøre samtidig gameplay af flere enheder (op til 30 stykker på samme tid). udvikling af et telemetrisystem kombineret med et anbefalingssystem, der gør det muligt at indsamle og analysere data, blandt andet om spillernes adfærd i skyen med henblik på evaluering og forbedring af spillets kvalitet, samt at give mulighed for anbefalinger og forslag. Den afsluttende, femte fase af projektet vil være af karakter af udviklingsarbejde, med det formål at: udvikling af en prototype af software, der automatisk lokaliserer hologrammer i rummet; udvikling af en prototype af software og eventuel yderligere hardware, der er nødvendig for kommunikation af HoloLens-enheder uden adgang til WiFi-netværket (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι να διερευνήσει τις δυνατότητες που προσφέρει η τεχνολογία ενισχυμένης πραγματικότητας (AR), να ξεπεράσει τους υφιστάμενους τεχνολογικούς περιορισμούς και να εφαρμόσει λύσεις που βασίζονται στην AR για παιχνίδια αίθουσας διαφυγής. Το έργο θα υλοποιηθεί για 24 μήνες, κατά την περίοδο από 01.07.2018 έως 30.06.2020. Η εφαρμογή του θα χωριστεί σε 5 στάδια. Οι πρώτες 4 φάσεις του σχεδίου αφορούν τη βιομηχανική έρευνα με στόχο: â EUR ανάπτυξη του αλγορίθμου για την ερμηνεία των δεδομένων από τη σάρωση των πραγματικών δωματίων με τη βοήθεια της συσκευής HoloLens και την αναγνώριση των αντικειμένων που περιέχονται σε αυτό? â EUR την ανάπτυξη ενός σχεδιασμού του κύριου μοντέλου gameplay μαζί με ένα σύνολο των κύριων και πλευρικών στοιχείων του παιχνιδιού, η οποία συνδυάζει gameplay στον εικονικό και πραγματικό κόσμο (μικτή πραγματικότητα χρησιμοποιώντας ολογράμματα)? â EUR λύση του προβλήματος επικοινωνίας υλικού και την ανάπτυξη ενός μοντέλου του συστήματος επικοινωνίας μεταξύ HoloLens συσκευές, η οποία θα επιτρέψει την ταυτόχρονη αναπαραγωγή περισσότερων συσκευών (μέχρι 30 μονάδες ταυτόχρονα). â EUR ανάπτυξη ενός τηλεμετρικού συστήματος σε συνδυασμό με ένα σύστημα σύστασης που επιτρέπει τη συλλογή και την ανάλυση δεδομένων, μεταξύ άλλων, σχετικά με τη συμπεριφορά των παικτών στο σύννεφο για την αξιολόγηση και τη βελτίωση της ποιότητας του παιχνιδιού, καθώς και την παροχή της δυνατότητας των συστάσεων και υποδείξεις. Η τελευταία, 5η φάση του σχεδίου θα είναι της φύσης των αναπτυξιακών εργασιών και ο στόχος του θα είναι: â EUR ανάπτυξη ενός πρωτότυπου λογισμικού που εντοπίζει αυτόματα ολογράμματα μέσα στο δωμάτιο? â EUR ανάπτυξη ενός πρωτότυπου λογισμικού και πιθανό πρόσθετο υλικό που είναι απαραίτητο για την επικοινωνία των συσκευών HoloLens χωρίς πρόσβαση σε WiFi? (Greek)
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι να διερευνήσει τις δυνατότητες της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας (AR), να ξεπεράσει τους υφιστάμενους τεχνολογικούς περιορισμούς και να εφαρμόσει λύσεις βασισμένες στην AR για παιχνίδια αίθουσας διαφυγής. Το έργο θα υλοποιηθεί για 24 μήνες, από 1.7.2018 έως 30.6.2020. Η εφαρμογή του θα χωριστεί σε πέντε στάδια. Οι πρώτες 4 φάσεις του έργου αφορούν τη βιομηχανική έρευνα με στόχο: ανάπτυξη ενός αλγορίθμου για την ερμηνεία δεδομένων από τη σάρωση πραγματικών δωματίων όσο το δυνατόν ακριβέστερα με τη βοήθεια της συσκευής HoloLens και την αναγνώριση των αντικειμένων σε αυτά. ανάπτυξη του σχεδιασμού του κύριου μοντέλου παιχνιδιού μαζί με ένα σύνολο κύριων και πλευρικών στοιχείων του παιχνιδιού, το οποίο συνδυάζει το gameplay στον εικονικό και τον πραγματικό κόσμο (μικτή πραγματικότητα χρησιμοποιώντας ολογράμματα). — επίλυση του προβλήματος υλικού της επικοινωνίας και ανάπτυξη ενός μοντέλου συστήματος επικοινωνίας μεταξύ των συσκευών HoloLens, το οποίο θα επιτρέψει το ταυτόχρονο gameplay περισσότερων συσκευών (έως και 30 τεμαχίων ταυτόχρονα). ανάπτυξη ενός συστήματος τηλεμετρίας σε συνδυασμό με ένα σύστημα σύστασης που επιτρέπει τη συλλογή και ανάλυση δεδομένων, μεταξύ άλλων, σχετικά με τη συμπεριφορά των παικτών στο cloud για σκοπούς αξιολόγησης και βελτίωσης της ποιότητας του παιχνιδιού, καθώς και τη δυνατότητα συστάσεων και προτάσεων. Το τελικό, 5ο στάδιο του έργου θα είναι του χαρακτήρα των αναπτυξιακών εργασιών, με στόχο: ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου λογισμικού που εντοπίζει αυτόματα ολογράμματα μέσα στο δωμάτιο. ανάπτυξη πρωτοτύπου λογισμικού και ενδεχόμενου πρόσθετου υλικού απαραίτητου για την επικοινωνία των συσκευών HoloLens χωρίς πρόσβαση στο δίκτυο WiFi· (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je istražiti mogućnosti koje nudi poboljšana tehnologija stvarnosti (AR), prevladati postojeća tehnološka ograničenja i implementirati rješenja temeljena na AR za igre u bijegu. Projekt će se provoditi 24 mjeseca, u razdoblju od 01.07.2018 do 30.06.2020. Njegova će provedba biti podijeljena u pet faza. Prve četiri faze projekta odnose se na industrijska istraživanja usmjerena na: razvoj algoritma za tumačenje podataka iz skeniranja stvarnih soba uz pomoć uređaja HoloLens i identifikacije objekata koji se nalaze u njemu; âEUR razvoj dizajn glavnog gameplay modela zajedno sa skupom glavnih i bočnih elemenata igre, koji kombinira gameplay u virtualnom i stvarnom svijetu (mješovita stvarnost pomoću holograma); â EUR rješenje problema hardverske komunikacije i razvoj modela komunikacijskog sustava između HoloLens uređaja, koji će omogućiti istovremeno igranje više uređaja (do 30 jedinica istovremeno). â EUR razvoj telemetrijski sustav u kombinaciji sa sustavom preporuka koji omogućuje prikupljanje i analizu podataka, između ostalog, o ponašanju igrača u oblaku za procjenu i poboljšanje kvalitete igre, kao i pružanje mogućnosti preporuka i savjeta. Posljednja, peta faza projekta bit će prirode razvojnog rada, a njezin će cilj biti: razvoj prototipa softvera koji automatski smješta holograme unutar prostorije; razvoj prototipa softvera i mogućeg dodatnog hardvera potrebnog za komunikaciju uređaja HoloLens bez pristupa WiFi-ju; (Croatian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je istražiti mogućnosti tehnologije proširene stvarnosti (AR), prevladati postojeća tehnološka ograničenja i implementirati AR rješenja za igre u sobi za bijeg. Projekt će se provoditi 24 mjeseca, u razdoblju od 1.7.2018. do 30.6.2020. Njegova provedba bit će podijeljena u pet faza. Prve četiri faze projekta odnose se na industrijska istraživanja usmjerena na: — razvoj algoritma za tumačenje podataka iz skeniranja stvarnih prostorija što je točnije moguće uz pomoć uređaja HoloLens i prepoznavanje objekata u njima; — razvoj dizajna modela glavne igre zajedno sa skupom glavnih i bočnih elemenata igre, koji kombinira gameplay u virtualnom i stvarnom svijetu (mješovita stvarnost pomoću holograma); — rješavanje hardverskog problema komunikacije i razvoj modela komunikacijskog sustava između uređaja HoloLens, koji će omogućiti istovremeno igranje više uređaja (do 30 komada u isto vrijeme). — razvoj telemetrijskog sustava u kombinaciji sa sustavom preporuke koji omogućuje prikupljanje i analizu podataka, između ostalog, o ponašanju igrača u oblaku u svrhu procjene i poboljšanja kvalitete igre, kao i davanja mogućnosti preporuka i prijedloga. Završna, peta faza projekta bit će karaktera razvojnih radova, s ciljem: — razvoj prototipa softvera koji automatski smješta holograme unutar prostorije; — razvoj prototipa softvera i mogućeg dodatnog hardvera potrebnog za komunikaciju uređaja HoloLens bez pristupa WiFi mreži; (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a explora posibilitățile oferite de tehnologia îmbunătățită a realității (AR), de a depăși limitările tehnologice existente și de a pune în aplicare soluții bazate pe AR pentru jocurile din camera de evacuare. Proiectul va fi implementat timp de 24 de luni, în perioada 1.7.2018-30.6.2020. Punerea sa în aplicare va fi împărțită în cinci etape. Primele 4 faze ale proiectului se referă la cercetarea industrială care vizează: dezvoltarea algoritmului de interpretare a datelor din scanarea camerelor reale cu ajutorul dispozitivului HoloLens și identificarea obiectelor conținute de acesta; dezvoltarea unui design al modelului principal de gameplay împreună cu un set de elemente principale și laterale ale jocului, care combină gameplay-ul în lumea virtuală și reală (realitate mixtă folosind holograme); â EUR Soluția problemei de comunicare hardware și dezvoltarea unui model de sistem de comunicare între dispozitivele HoloLens, care va permite redarea simultană a mai multor dispozitive (până la 30 de unități simultan). Dezvoltarea unui sistem telemetric combinat cu un sistem de recomandare care permite colectarea și analizarea datelor, printre altele, despre comportamentul jucătorilor în cloud pentru evaluarea și îmbunătățirea calității jocului, precum și oferirea posibilității de recomandări și sugestii. Ultima, a cincea fază a proiectului, va fi de natura lucrărilor de dezvoltare, iar scopul său va fi: â EUR dezvoltarea unui software prototip care localizează automat holograme în interiorul camerei; dezvoltarea unui prototip de software și posibil hardware suplimentar necesar pentru comunicarea dispozitivelor HoloLens fără acces la WiFi; (Romanian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a explora posibilitățile tehnologiei realității augmentate (AR), de a depăși limitările tehnologice existente și de a implementa soluții bazate pe AR pentru jocurile escape room. Proiectul va fi implementat timp de 24 de luni, în perioada 1.7.2018-30.6.2020. Punerea sa în aplicare va fi împărțită în cinci etape. Primele 4 faze ale proiectului se referă la cercetarea industrială care vizează: dezvoltarea unui algoritm de interpretare a datelor din scanarea camerelor reale cu ajutorul dispozitivului HoloLens și recunoașterea obiectelor din acestea; dezvoltarea designului modelului principal de joc împreună cu un set de elemente principale și secundare ale jocului, care combină gameplay-ul în lumea virtuală și reală (realitate mixtă folosind holograme); rezolvarea problemei hardware a comunicării și dezvoltarea unui model de sistem de comunicare între dispozitivele HoloLens, care va permite gameplay-ul simultan al mai multor dispozitive (până la 30 de piese în același timp). dezvoltarea unui sistem de telemetrie combinat cu un sistem de recomandare care să permită colectarea și analiza datelor, printre altele, despre comportamentul jucătorilor din cloud în scopul evaluării și îmbunătățirii calității jocului, precum și oferirea posibilității de recomandări și sugestii. Etapa finală, a 5-a a proiectului va avea caracter de lucrări de dezvoltare, cu scopul de: dezvoltarea unui prototip de software care localizează automat hologramele în interiorul camerei; dezvoltarea unui prototip de software și eventual hardware suplimentar necesar pentru comunicarea dispozitivelor HoloLens fără acces la rețeaua WiFi; (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je preskúmať možnosti, ktoré ponúka rozšírená technológia reality (AR), prekonať existujúce technologické obmedzenia a zaviesť riešenia založené na AR pre hry únikovej miestnosti. Projekt sa bude realizovať 24 mesiacov v období od 1. 7. 2018 do 30. 6. 2020. Jeho vykonávanie sa rozdelí na 5 etáp. Prvé štyri fázy projektu sa týkajú priemyselného výskumu zameraného na: vývoj algoritmu na interpretáciu údajov zo skenovania reálnych miestností pomocou zariadenia HoloLens a identifikácie objektov v ňom obsiahnutých; vývoj dizajnu hlavného herného modelu spolu so sadou hlavných a vedľajších prvkov hry, ktorá kombinuje hru vo virtuálnom a reálnom svete (zmiešaná realita pomocou hologramov); riešenie problému hardvérovej komunikácie a vývoj modelu komunikačného systému medzi zariadeniami HoloLens, ktorý umožní súčasné prehrávanie viacerých zariadení (až 30 jednotiek súčasne). â EUR vývoj telemetrického systému v kombinácii so systémom odporúčaní, ktorý umožňuje zhromažďovať a analyzovať údaje, okrem iného, o správaní hráčov v cloude pre vyhodnotenie a zlepšenie kvality hry, ako aj možnosť odporúčaní a rád. Posledná, piata fáza projektu bude mať charakter rozvojovej práce a jeho cieľom bude: vývoj prototypu softvéru, ktorý automaticky lokalizuje hologramy vo vnútri miestnosti; vývoj prototypu softvéru a možného dodatočného hardvéru potrebného pre komunikáciu zariadení HoloLens bez prístupu k WiFi; (Slovak)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je preskúmať možnosti technológie rozšírenej reality (AR), prekonať existujúce technologické obmedzenia a implementovať riešenia založené na AR pre únikové hry. Projekt sa bude realizovať 24 mesiacov, v období od 1.7.2018 do 30.6.2020. Jeho realizácia bude rozdelená do piatich etáp. Prvé štyri fázy projektu sa týkajú priemyselného výskumu zameraného na: vývoj algoritmu na čo najpresnejšie interpretovanie údajov zo skenovania reálnych miestností pomocou zariadenia HoloLens a rozpoznávanie objektov v nich; vývoj dizajnu hlavného herného modelu spolu so sadou hlavných a bočných prvkov hry, ktorá kombinuje hranie vo virtuálnom a reálnom svete (zmiešaná realita pomocou hologramov); riešenie hardvérového problému komunikácie a vývoj modelu komunikačného systému medzi zariadeniami HoloLens, ktorý umožní súbežnú hru viacerých zariadení (až 30 kusov súčasne). vývoj telemetrického systému v kombinácii s odporúčacím systémom umožňujúcim zber a analýzu údajov, okrem iného o správaní hráčov v cloude na účely hodnotenia a zlepšenia kvality hry, ako aj poskytovania možnosti odporúčaní a návrhov. Záverečná, piata etapa projektu bude mať charakter vývojových prác s cieľom: vývoj prototypu softvéru, ktorý automaticky lokalizuje hologramy vo vnútri miestnosti; vývoj prototypu softvéru a možného dodatočného hardvéru potrebného na komunikáciu zariadení HoloLens bez prístupu k sieti WiFi; (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li jesplora l-possibbiltajiet offruti mit-teknoloġija mtejba tar-realtà (AR), jegħleb il-limitazzjonijiet teknoloġiċi eżistenti u jimplimenta soluzzjonijiet ibbażati fuq l-AR għal-logħob tal-kamra tal-ħarba. Il-proġett se jiġi implimentat għal 24 xahar, fil-perjodu mill-01.07.2018 sat-30.06.2020. L-implimentazzjoni tiegħu se tinqasam f’5 stadji. L-ewwel erba’ fażijiet tal-proġett jikkonċernaw ir-riċerka industrijali mmirata lejn: iżvilupp ta ‘l-algoritmu biex jinterpretaw data mill-iskanjar ta’ kmamar reali bl-għajnuna ta ‘l-apparat HoloLens u l-identifikazzjoni ta’ oġġetti li jinsabu fih; â EUR â EUR iżvilupp ta ‘disinn tal-mudell gameplay prinċipali flimkien ma’ sett ta ‘elementi prinċipali u sekondarji tal-logħba, li tgħaqqad gameplay fid-dinja virtwali u reali (realtà mħallta bl-użu ologrammi); â EUR soluzzjoni ta ‘problema ta’ komunikazzjoni hardware u l-iżvilupp ta ‘mudell ta’ sistema ta ‘komunikazzjoni bejn tagħmir HoloLens, li se jippermetti l-playing simultanju ta’ mezzi aktar (sa 30 unitajiet fl-istess ħin). EUR iżvilupp ta ‘sistema telemetrika flimkien ma’ sistema ta ‘rakkomandazzjoni li tippermetti li tinġabar u tanalizza data, fost oħrajn, dwar l-imġiba tal-plejers fil-sħaba għall-evalwazzjoni u t-titjib tal-kwalità tal-logħba, kif ukoll jipprovdu l-possibbiltà ta ‘rakkomandazzjonijiet u ideat. L-aħħar, il-5 fażi tal-proġett, se tkun tan-natura tax-xogħol ta’ żvilupp, u l-għan tagħha se jkun: iżvilupp ta ‘softwer prototip li awtomatikament jillokalizza ologrammi ġewwa l-kamra; â EUR iżvilupp ta ‘prototip ta’ softwer u hardware addizzjonali possibbli meħtieġa għall-komunikazzjoni ta ‘apparat HoloLens mingħajr aċċess għall-WiFi; (Maltese)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jesplora l-possibbiltajiet tat-teknoloġija tar-realtà awmentata (AR), jegħleb il-limitazzjonijiet teknoloġiċi eżistenti u jimplimenta soluzzjonijiet ibbażati fuq l-AR għal-logħob tal-kamra ta’ ħarba. Il-proġett se jiġi implimentat għal 24 xahar, fil-perjodu mill-1.7.2018 sat-30.6.2020. L-implimentazzjoni tiegħu se tinqasam f’ħames stadji. L-ewwel 4 fażijiet tal-proġett jikkonċernaw ir-riċerka industrijali mmirata lejn: — l-iżvilupp ta’ algoritmu għall-interpretazzjoni tad-data mill-iskanjar ta’ kmamar reali bl-aktar mod preċiż possibbli bl-għajnuna tal-apparat HoloLens u r-rikonoxximent tal-oġġetti fihom; — l-iżvilupp tad-disinn tal-mudell tal-logħba prinċipali flimkien ma ‘sett ta’ elementi prinċipali u sekondarji tal-logħba, li tgħaqqad gameplay fid-dinja virtwali u reali (realtà mħallta bl-użu ologrammi); — issolvi l-problema hardware ta ‘komunikazzjoni u l-iżvilupp ta’ mudell ta ‘sistema ta’ komunikazzjoni bejn l-apparati HoloLens, li se jippermetti gameplay simultanji ta ‘aktar apparati (sa 30 biċċiet fl-istess ħin). — l-iżvilupp ta ‘sistema tat-telemetrija flimkien ma’ sistema ta ‘rakkomandazzjoni li tippermetti l-ġbir u l-analiżi tad-data, fost l-oħrajn, dwar l-imġiba tal-atturi fil-cloud għall-finijiet ta’ evalwazzjoni u titjib tal-kwalità tal-logħba, kif ukoll l-għoti tal-possibbiltà ta ‘rakkomandazzjonijiet u suġġerimenti. Il-ħames stadju finali tal-proġett se jkun ta’ natura ta’ xogħlijiet ta’ żvilupp, bil-għan li: l-iżvilupp ta’ prototip ta’ softwer li jillokalizza awtomatikament l-ologrammi ġewwa l-kamra; l-iżvilupp ta’ prototip ta’ softwer u hardware addizzjonali possibbli meħtieġ għall-komunikazzjoni ta’ apparati HoloLens mingħajr aċċess għan-netwerk WiFi; (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é explorar as possibilidades oferecidas pela tecnologia de realidade aprimorada (AR), superar as limitações tecnológicas existentes e implementar soluções baseadas em RA para jogos de sala de fuga. O projeto será executado por um período de 24 meses, no período compreendido entre 1.7.2018 e 30.6.2020. A sua execução será dividida em cinco fases. As quatro primeiras fases do projeto dizem respeito à investigação industrial destinada a: desenvolvimento do algoritmo para interpretar dados a partir da digitalização de salas reais com a ajuda do dispositivo HoloLens e a identificação de objetos nele contidos; desenvolvimento de um design do modelo de jogabilidade principal juntamente com um conjunto de elementos principais e laterais do jogo, que combina a jogabilidade no mundo virtual e real (realidade mista usando hologramas); › solução de problema de comunicação de hardware e desenvolvimento de um modelo de sistema de comunicação entre dispositivos HoloLens, que permitirá o jogo simultâneo de mais dispositivos (até 30 unidades simultaneamente). âEUR desenvolvimento de um sistema telemétrico combinado com um sistema de recomendação que permite coletar e analisar dados, entre outros, sobre o comportamento dos jogadores na nuvem para avaliação e melhoria da qualidade do jogo, além de fornecer a possibilidade de recomendações e dicas. A última, quinta fase do projeto, será da natureza dos trabalhos de desenvolvimento, e o seu objetivo será: desenvolvimento de um protótipo de software que localiza automaticamente hologramas dentro da sala; desenvolvimento de um protótipo de software e possível hardware adicional necessário para a comunicação de dispositivos HoloLens sem acesso a WiFi; (Portuguese)
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é explorar as possibilidades da tecnologia de realidade aumentada (AR), superar as limitações tecnológicas existentes e implementar soluções baseadas em RA para jogos de sala de fuga. O projeto será executado por um período de 24 meses, no período compreendido entre 1.7.2018 e 30.6.2020. A sua execução será dividida em cinco fases. As quatro primeiras fases do projeto dizem respeito à investigação industrial destinada a: — desenvolver um algoritmo para interpretar os dados a partir da digitalização de salas reais com a ajuda do dispositivo HoloLens e reconhecer os objetos neles contidos; — desenvolvimento do design do modelo principal do jogo juntamente com um conjunto de elementos principais e laterais do jogo, que combina a jogabilidade no mundo virtual e real (realidade mista usando hologramas); — resolver o problema de hardware de comunicação e desenvolver um modelo de sistema de comunicação entre dispositivos HoloLens, que permitirá a jogabilidade simultânea de mais dispositivos (até 30 peças ao mesmo tempo). — desenvolvimento de um sistema de telemetria combinado com um sistema de recomendação que permita a coleta e análise de dados, entre outros, sobre o comportamento dos jogadores na nuvem para fins de avaliação e melhoria da qualidade do jogo, além de dar a possibilidade de recomendações e sugestões. A última, 5a fase do projeto terá o caráter de obras de desenvolvimento, com o objetivo de: — desenvolvimento de um protótipo de software que localiza automaticamente hologramas dentro da sala; — desenvolvimento de um protótipo de software e eventual hardware adicional necessário para a comunicação de dispositivos HoloLens sem acesso à rede Wi-Fi; (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on tutkia tehostetun todellisuusteknologian (AR) tarjoamia mahdollisuuksia, poistaa nykyiset teknologiset rajoitukset ja toteuttaa AR-pohjaisia ratkaisuja pakohuonepeleihin. Hanke toteutetaan 24 kuukauden ajan 1.7.2018–30.6.2020. Sen täytäntöönpano jakautuu viiteen vaiheeseen. Hankkeen neljä ensimmäistä vaihetta koskevat teollista tutkimusta, jonka tavoitteena on algoritmin kehittäminen todellisten huoneiden skannauksen tietojen tulkitsemiseksi HoloLens-laitteen avulla ja sen sisältämien esineiden tunnistaminen; âEUR kehittää suunnittelun tärkein pelattavuus malli yhdessä joukko pää- ja sivuelementtejä pelin, joka yhdistää pelattavuus virtuaalinen ja reaalimaailman (seka todellisuus käyttäen hologrammit); ratkaisu laitteiston viestintäongelmaan ja HoloLens-laitteiden välisen viestintäjärjestelmän mallin kehittämiseen, joka mahdollistaa useampien laitteiden samanaikaisen pelaamisen (jopa 30 yksikköä samanaikaisesti). Telemetrisen järjestelmän kehittäminen yhdistettynä suositusjärjestelmään, jonka avulla voidaan kerätä ja analysoida tietoja muun muassa pilvessä olevien pelaajien käyttäytymisestä pelin laadun arvioimiseksi ja parantamiseksi sekä antaa mahdollisuuden suosituksia ja vihjeitä. Hankkeen viimeinen, viides vaihe on kehitystyön luonne, ja sen tavoitteena on: prototyyppiohjelmiston kehittäminen, joka automaattisesti paikantaa hologrammit huoneen sisällä; kehitetään prototyyppi ohjelmistoja ja mahdollisia lisälaitteita tarvitaan viestintään HoloLens laitteita ilman WiFi; (Finnish)
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on tutkia lisätyn todellisuuden (AR) teknologian mahdollisuuksia, ylittää olemassa olevat teknologiset rajoitukset ja toteuttaa AR-pohjaisia ratkaisuja pakohuonepeleihin. Hanke toteutetaan 24 kuukauden ajan 1.7.2018–30.6.2020 välisenä aikana. Sen täytäntöönpano jakautuu viiteen vaiheeseen. Hankkeen neljä ensimmäistä vaihetta koskevat teollista tutkimusta, jonka tavoitteena on kehitetään algoritmi, jolla tulkitaan tietoja todellisten huoneiden skannauksesta mahdollisimman tarkasti HoloLens-laitteen avulla ja tunnistamalla niissä olevat esineet; pelin päämallin suunnittelun kehittäminen yhdessä pelin pää- ja sivuelementtien kanssa, jossa yhdistyvät pelattavuus virtuaalisessa ja todellisessa maailmassa (seka todellisuus hologrammien avulla); — ratkaista laitteisto ongelma viestinnän ja kehittää malli viestintäjärjestelmän välillä HoloLens laitteiden, joka mahdollistaa samanaikainen pelattavuus enemmän laitteita (jopa 30 kappaletta samanaikaisesti). — telemetriajärjestelmän kehittäminen yhdistettynä suositusjärjestelmään, joka mahdollistaa tietojen keräämisen ja analysoinnin muun muassa pelaajien käyttäytymisestä pilvessä pelin laadun arvioimiseksi ja parantamiseksi sekä suositusten ja ehdotusten mahdollistamiseksi. Hankkeen viimeinen, viides vaihe on kehitystyön luonne, jonka tavoitteena on: — sellaisen ohjelmiston prototyypin kehittäminen, joka paikantaa hologrammit automaattisesti huoneen sisällä; — ohjelmistojen prototyypin ja HoloLens-laitteiden viestintään tarvittavien lisälaitteiden kehittäminen ilman WiFi-verkkoon pääsyä; (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je raziskati možnosti, ki jih ponuja tehnologija izboljšane resničnosti (AR), premagati obstoječe tehnološke omejitve in uvesti rešitve, ki temeljijo na AR, za igre v sili. Projekt se bo izvajal 24 mesecev, v obdobju od 1. 7. 2018 do 30. junija 2020. Njegovo izvajanje bo razdeljeno na pet faz. Prve štiri faze projekta se nanašajo na industrijske raziskave, katerih cilj je: razvoj algoritma za razlago podatkov iz skeniranja realnih sob s pomočjo naprave HoloLens in identifikacijo predmetov, ki jih vsebuje; razvoj zasnove glavnega modela igranja skupaj z nizom glavnih in stranskih elementov igre, ki združuje igranje v virtualnem in realnem svetu (mešana resničnost s hologrami); â EUR rešitev problem strojne komunikacije in razvoj modela komunikacijskega sistema med napravami HoloLens, ki bo omogočilo hkratno igranje več naprav (do 30 enot hkrati). â EUR razvoj telemetrični sistem v kombinaciji s sistemom priporočil, ki omogoča zbiranje in analizo podatkov, med drugim, o obnašanju igralcev v oblaku za vrednotenje in izboljšanje kakovosti igre, kot tudi zagotavljanje možnosti priporočil in namigov. Zadnja, peta faza projekta bo narava razvojnega dela, njegov cilj pa bo: razvoj prototipa programske opreme, ki samodejno locira holograme v prostoru; razvoj prototipa programske opreme in morebitne dodatne strojne opreme, potrebne za komunikacijo naprav HoloLens brez dostopa do WiFi; (Slovenian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je raziskati možnosti tehnologije razširjene resničnosti (AR), preseči obstoječe tehnološke omejitve in uvesti rešitve, ki temeljijo na AR, za igre escape room. Projekt se bo izvajal 24 mesecev, v obdobju od 1.7.2018 do 30.6.2020. Njegovo izvajanje bo razdeljeno na pet faz. Prve štiri faze projekta se nanašajo na industrijske raziskave, katerih cilj je: razvoj algoritma za čim natančnejšo interpretacijo podatkov iz pregledovanja realnih prostorov s pomočjo naprave HoloLens in prepoznavanje predmetov v njih; — razvoj zasnove glavnega modela igre skupaj z nizom glavnih in stranskih elementov igre, ki združuje igranje v virtualnem in resničnem svetu (mešana resničnost z uporabo hologramov); — reševanje strojne težave komunikacije in razvoj modela komunikacijskega sistema med napravami HoloLens, ki bo omogočil hkratno igranje več naprav (do 30 kosov hkrati). — razvoj sistema telemetrije v kombinaciji s sistemom priporočil, ki omogoča zbiranje in analizo podatkov, med drugim o vedenju igralcev v oblaku za namene ocenjevanja in izboljšanja kakovosti igre, kot tudi dajanje možnosti priporočil in predlogov. Zadnja, peta faza projekta bo imela značaj razvojnih del z namenom: — razvoj prototipa programske opreme, ki samodejno poišče holograme v prostoru; — razvoj prototipa programske opreme in morebitne dodatne strojne opreme, potrebne za komunikacijo naprav HoloLens brez dostopa do omrežja WiFi; (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je prozkoumat možnosti, které nabízí technologie rozšířené reality (AR), překonat stávající technologická omezení a implementovat řešení založená na AR pro únikové hry. Projekt bude realizován po dobu 24 měsíců v období od 1. července 2018 do 30. června 2020. Jeho provádění bude rozděleno do pěti fází. První 4 fáze projektu se týkají aplikovaného výzkumu zaměřeného na: â EUR vývoj algoritmu pro interpretaci dat ze skenování reálných místností s pomocí HoloLens zařízení a identifikace objektů v něm obsažených; â EUR vývoj návrhu hlavního herního modelu spolu se sadou hlavních a vedlejších prvků hry, která kombinuje hratelnost ve virtuálním a reálném světě (smíšená realita pomocí hologramů); â EUR Řešení problému hardwarové komunikace a vývoj modelu komunikačního systému mezi zařízeními HoloLens, který umožní simultánní přehrávání více zařízení (až 30 jednotek současně). â EUR vývoj telemetrického systému v kombinaci s doporučujícím systémem, který umožňuje shromažďovat a analyzovat data, mimo jiné, o chování hráčů v cloudu pro hodnocení a zlepšení kvality hry, stejně jako poskytování možnosti doporučení a rad. Poslední, pátá fáze projektu bude mít povahu rozvojové práce a jejím cílem bude: â EUR vývoj prototypu softwaru, který automaticky lokalizuje hologramy uvnitř místnosti; â EUR vývoj prototypu softwaru a možného dalšího hardwaru nezbytného pro komunikaci zařízení HoloLens bez přístupu k WiFi; (Czech)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je prozkoumat možnosti technologie rozšířené reality, překonat stávající technologická omezení a implementovat řešení založená na AR pro únikové hry. Projekt bude realizován po dobu 24 měsíců v období od 1.7.2018 do 30.6.2020. Jeho provádění bude rozděleno do pěti fází. První čtyři fáze projektu se týkají průmyslového výzkumu zaměřeného na: vývoj algoritmu pro co nejpřesnější interpretaci dat ze skenování reálných místností pomocí zařízení HoloLens a rozpoznávání objektů v nich; vývoj návrhu hlavního herního modelu spolu se sadou hlavních a bočních prvků hry, která kombinuje hratelnost ve virtuálním a reálném světě (smíšená realita pomocí hologramů); řešení hardwarového problému komunikace a vývoj modelu komunikačního systému mezi zařízeními HoloLens, který umožní simultánní hraní více zařízení (až 30 kusů současně). vývoj telemetrického systému v kombinaci s doporučovacím systémem umožňujícím sběr a analýzu dat, mimo jiné o chování hráčů v cloudu pro účely hodnocení a zlepšení kvality hry, jakož i možnost doporučení a návrhů. Závěrečná, pátá etapa projektu bude mít charakter vývojových prací s cílem: vývoj prototypu softwaru, který automaticky lokalizuje hologramy uvnitř místnosti; vývoj prototypu softwaru a případného dalšího hardwaru nezbytného pro komunikaci zařízení HoloLens bez přístupu k síti WiFi; (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas – ištirti galimybes, kurias suteikia patobulinta realybės technologija (AR), įveikti esamus technologinius apribojimus ir įgyvendinti AR pagrįstus sprendimus pabėgimo kambario žaidimams. Projektas bus įgyvendinamas 24 mėnesius nuo 2018 m. liepos 1 d. iki 2020 m. birželio 30 d. Jos įgyvendinimas bus suskirstytas į 5 etapus. Pirmieji keturi projekto etapai susiję su pramoniniais tyrimais, kuriais siekiama: â EUR plėtra algoritmo interpretuoti duomenis iš nekilnojamojo kambarių nuskaitymo su HoloLens prietaiso pagalba ir jame esančių objektų identifikavimo; â EUR sukurti pagrindinio žaidimo modelio dizainą kartu su pagrindinių ir šoninių elementų žaidimo rinkinys, kuris sujungia gameplay virtualiame ir realiame pasaulyje (mišrus realybė naudojant hologramas); â EUR sprendimas aparatūros komunikacijos problemos ir plėtros ryšių sistemos tarp HoloLens įrenginių modelio, kuris leis vienu metu žaisti daugiau prietaisų (iki 30 vienetų vienu metu). â plėtra telemetrinė sistema kartu su rekomendacine sistema, kuri leidžia rinkti ir analizuoti duomenis, be kita ko, apie žaidėjų elgesį debesyje įvertinti ir gerinti žaidimo kokybę, taip pat teikiant rekomendacijas ir užuominų galimybę. Paskutinis, penktasis projekto etapas bus plėtros darbo pobūdžio, o jo tikslas bus: â EUR kūrimas prototipo programinės įrangos, kuri automatiškai suranda hologramas kambario viduje; â EUR kūrimas programinės įrangos prototipą ir galimą papildomą aparatinę įrangą, reikalingą ryšiui HoloLens įrenginių be prieigos prie WiFi; (Lithuanian)
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – ištirti papildytos realybės (AR) technologijos galimybes, įveikti esamus technologinius apribojimus ir įgyvendinti AR pagrįstus pabėgimo kambario žaidimų sprendimus. Projektas bus įgyvendinamas 24 mėnesius, laikotarpiu nuo 2018 07 01 iki 30 6 2020. Jos įgyvendinimas bus suskirstytas į penkis etapus. Pirmieji keturi projekto etapai yra susiję su pramoniniais tyrimais, kuriais siekiama: sukurti algoritmą, skirtą kuo tiksliau interpretuoti duomenis iš tikrųjų patalpų skenavimo naudojant „HoloLens“ įrenginį ir atpažinti juose esančius objektus; pagrindinio žaidimo modelio dizaino kūrimas kartu su pagrindinių ir šoninių žaidimo elementų rinkiniu, kuris sujungia žaidimą virtualiame ir realiame pasaulyje (mišri realybė, naudojant hologramas); – sprendžiant aparatinės komunikacijos problemą ir kuriant ryšio sistemos modelį tarp HoloLens įrenginių, kuris leis vienu metu žaisti daugiau įrenginių (iki 30 vienetų tuo pačiu metu). – telemetrijos sistemos kūrimas kartu su rekomendacijų sistema, leidžiančia rinkti ir analizuoti duomenis, be kita ko, apie žaidėjų elgesį debesyje, siekiant įvertinti ir pagerinti žaidimo kokybę, taip pat suteikti rekomendacijų ir pasiūlymų galimybę. Galutinis, penktasis projekto etapas bus plėtros darbų pobūdžio, siekiant: – programinės įrangos prototipo, kuris automatiškai suranda hologramas patalpoje, kūrimas; – programinės įrangos prototipo ir galimos papildomos aparatinės įrangos, reikalingos ryšiui su HoloLens įrenginiais be prieigos prie WiFi tinklo, kūrimas; (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir izpētīt iespējas, ko piedāvā uzlabotas realitātes tehnoloģijas (AR), pārvarēt esošos tehnoloģiskos ierobežojumus un ieviest uz AR balstītus risinājumus evakuācijas istabu spēlēm. Projekts tiks īstenots 24 mēnešus, laika posmā no 01.07.2018. līdz 30.06.2020. Tā īstenošana tiks sadalīta 5 posmos. Projekta pirmie četri posmi attiecas uz rūpnieciskiem pētījumiem, kuru mērķis ir: â EUR attīstība algoritma, lai interpretētu datus no skenēšanas reālās telpās ar palīdzību HoloLens ierīces un identifikācija objektu tajā ietverto; â EUR izstrādājot dizainu galvenā spēle modeli kopā ar komplektu galveno un sānu elementiem spēli, kas apvieno spēle virtuālajā un reālajā pasaulē (jaukta realitāte, izmantojot hologrammas); â EUR risinājums aparatūras sakaru problēmu un attīstības modeli sakaru sistēmas starp HoloLens ierīcēm, kas ļaus vienlaicīgi spēlēt vairāk ierīču (līdz 30 vienībām vienlaicīgi). â EUR attīstība telemetriskās sistēmas apvienojumā ar ieteikumu sistēmu, kas ļauj savākt un analizēt datus, cita starpā, par uzvedību spēlētāju mākonis novērtēšanai un uzlabošanai spēles kvalitāti, kā arī nodrošinot iespēju ieteikumiem un mājienus. Projekta pēdējais, piektais posms būs attīstības darba raksturs, un tā mērķis būs: prototipa programmatūras izstrāde, kas automātiski atrod hologrammas telpā; programmatūras prototipa izstrāde un iespējamā papildu aparatūra, kas nepieciešama saziņai par HoloLens ierīcēm bez piekļuves WiFi; (Latvian)
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izpētīt paplašinātās realitātes (AR) tehnoloģijas iespējas, pārvarēt esošos tehnoloģiskos ierobežojumus un ieviest uz AR balstītus risinājumus glābšanās telpas spēlēm. Projekts tiks īstenots 24 mēnešus, laika posmā no 1.7.2018. līdz 30.6.2020. Tās īstenošana tiks sadalīta piecos posmos. Pirmie četri projekta posmi attiecas uz rūpnieciskiem pētījumiem, kuru mērķis ir: izstrādāt algoritmu, lai ar HoloLens ierīces palīdzību pēc iespējas precīzāk interpretētu datus no reālo telpu skenēšanas un atpazītu tajos esošos objektus; — galvenā spēles modeļa dizaina izstrāde kopā ar spēles galveno un sānu elementu kopumu, kas apvieno spēli virtuālajā un reālajā pasaulē (jauktā realitāte, izmantojot hologrammas); — komunikācijas aparatūras problēmas risināšana un komunikācijas sistēmas modeļa izstrāde starp HoloLens ierīcēm, kas ļaus vienlaicīgi spēlēt vairāk ierīču (līdz 30 gabaliem vienlaicīgi). — telemetrijas sistēmas izstrāde apvienojumā ar rekomendāciju sistēmu, kas cita starpā ļauj vākt un analizēt datus par spēlētāju uzvedību mākonī, lai novērtētu un uzlabotu spēles kvalitāti, kā arī dotu iespēju sniegt ieteikumus un ieteikumus. Projekta noslēguma, 5. kārtai būs attīstības darbu raksturs, lai: — programmatūras prototipa izstrāde, kas automātiski atrod hologrammas telpā; programmatūras prototipa izstrāde un iespējama papildu aparatūra, kas nepieciešama HoloLens ierīču saziņai bez piekļuves WiFi tīklam; (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да проучи възможностите, предлагани от подобрената реалност технология (AR), да преодолее съществуващите технологични ограничения и да приложи AR-базирани решения за ескейп стаи. Проектът ще се изпълнява в продължение на 24 месеца, в периода от 01.07.2018 г. до 30.06.2020 г. Прилагането му ще бъде разделено на 5 етапа. Първите 4 фази на проекта се отнасят до индустриални научни изследвания, насочени към: разработване на алгоритъм за интерпретиране на данни от сканирането на реални помещения с помощта на устройството HoloLens и идентифициране на обектите, съдържащи се в него; разработване на дизайн на основния геймплей модел заедно с набор от основни и странични елементи на играта, който съчетава геймплей във виртуалния и реалния свят (смесена реалност с помощта на холограми); â EUR решение на хардуерна комуникация проблем и разработване на модел на комуникационна система между устройства HoloLens, което ще позволи едновременното възпроизвеждане на повече устройства (до 30 единици едновременно). â EUR развитие на телеметрична система, комбинирана със система за препоръки, която позволява да се събират и анализират данни, наред с другото, за поведението на играчите в облака за оценка и подобряване на качеството на играта, както и предоставяне на възможност за препоръки и съвети. Последната пета фаза на проекта ще бъде от естеството на развойната дейност и ще има за цел: разработване на прототип на софтуер, който автоматично локализира холограми вътре в помещението; разработване на прототип на софтуер и евентуален допълнителен хардуер, необходим за комуникация на устройства HoloLens без достъп до WiFi; (Bulgarian)
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се проучат възможностите на технологията за разширена реалност (AR), да се преодолеят съществуващите технологични ограничения и да се приложат базирани на AR решения за игри в ескейп стая. Проектът ще се изпълнява за 24 месеца, в периода от 1.7.2018 г. до 30.6.2020 г. Изпълнението му ще бъде разделено на пет етапа. Първите 4 фази на проекта се отнасят до индустриални изследвания, насочени към: разработване на алгоритъм за интерпретиране на данни от сканирането на реални помещения възможно най-точно с помощта на устройството HoloLens и разпознаване на обектите в тях; — разработване на дизайна на основния модел на игра заедно с набор от основни и странични елементи на играта, която съчетава геймплея във виртуалния и реалния свят (смесена реалност с помощта на холограми); решаване на хардуерния проблем на комуникацията и разработване на модел на комуникационна система между устройствата HoloLens, който ще даде възможност за едновременен геймплей на повече устройства (до 30 броя едновременно). — разработване на телеметрична система, съчетана със система за препоръки, позволяваща събиране и анализ на данни, наред с другото, за поведението на играчите в облака за целите на оценка и подобряване на качеството на играта, както и даване на възможност за препоръки и предложения. Последният, пети етап на проекта ще бъде от характера на строителните работи, с цел: разработване на прототип на софтуер, който автоматично локализира холограми вътре в помещението; разработване на прототип на софтуер и възможен допълнителен хардуер, необходим за комуникация на HoloLens устройства без достъп до WiFi мрежата; (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy feltárja a továbbfejlesztett valóságtechnológia (AR) által kínált lehetőségeket, leküzdje a meglévő technológiai korlátokat, és AR-alapú megoldásokat valósítson meg a menekülőszobás játékokhoz. A projektet 24 hónapig, a 2018. július 1-jétől 2020. június 30-ig tartó időszakban hajtják végre. Végrehajtása 5 szakaszra oszlik. A projekt első négy szakasza az alábbiakra irányuló ipari kutatásra vonatkozik: a HoloLens eszköz segítségével a valódi helyiségek vizsgálatából származó adatok értelmezésére szolgáló algoritmus kidolgozása és az abban található tárgyak azonosítása; a fő játékmodell tervezésének fejlesztése a játék fő és oldalsó elemeivel együtt, amely ötvözi a virtuális és a való világban zajló játékmenetet (hologramokkal kevert valóság); hardveres kommunikációs probléma megoldása és a HoloLens eszközök közötti kommunikációs rendszer modelljének kifejlesztése, amely lehetővé teszi több eszköz egyidejű lejátszását (legfeljebb 30 egység egyidejűleg). A telemetrikus rendszer fejlesztése egy ajánlási rendszerrel kombinálva, amely lehetővé teszi többek között a felhőben lévő játékosok viselkedésére vonatkozó adatok gyűjtését és elemzését a játék minőségének értékelése és javítása, valamint az ajánlások és tippek lehetőségének biztosítása érdekében. A projekt utolsó, ötödik szakasza a fejlesztési munka jellege lesz, és célja a következő lesz: prototípus szoftver kifejlesztése, amely automatikusan megtalálja a hologramokat a szobában; szoftverprototípus és a HoloLens-eszközök WiFi-hozzáférés nélküli kommunikációjához szükséges további hardverek prototípusának kifejlesztése; (Hungarian)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy feltárja a kiterjesztett valóság (AR) technológia lehetőségeit, leküzdje a meglévő technológiai korlátokat, és AR-alapú megoldásokat valósítson meg a szabadulószobákban. A projekt végrehajtására 24 hónapig, az 1.7.2018. július 1-jétől 2020. június 30-ig tartó időszakban kerül sor. Végrehajtása öt szakaszra oszlik. A projekt első négy szakasza a következőkre irányuló ipari kutatást érinti: algoritmus kidolgozása a valós helyiségek szkenneléséből származó adatok lehető legpontosabb értelmezésére a HoloLens eszköz segítségével, és a bennük lévő tárgyak felismerése; – fejlesztése a design a fő játék modell együtt egy sor fő és oldalsó elemek a játék, amely egyesíti a játék a virtuális és a valós világban (vegyes valóság segítségével hologramok); – a kommunikáció hardveres problémájának megoldása és a HoloLens eszközök közötti kommunikációs rendszer modell kidolgozása, amely több eszköz egyidejű játékmenetét teszi lehetővé (akár 30 darab egyszerre). – telemetriai rendszer fejlesztése egy ajánlási rendszerrel kombinálva, amely lehetővé teszi többek között a játékosok viselkedésére vonatkozó adatok gyűjtését és elemzését a játék minőségének értékelése és javítása, valamint ajánlások és javaslatok lehetővé tétele céljából. A projekt utolsó, ötödik szakasza a fejlesztési munkák jellege lesz, azzal a céllal, hogy: olyan szoftver prototípusának kifejlesztése, amely automatikusan elhelyezi a hologramokat a helyiségben; a HoloLens eszközök WiFi-hálózathoz való hozzáférés nélküli kommunikációjához szükséges szoftver prototípusának és esetleges további hardverének fejlesztése; (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail iniúchadh a dhéanamh ar na féidearthachtaí a chuirtear ar fáil le teicneolaíocht réaltachta feabhsaithe (AR), na teorainneacha teicneolaíochta atá ann cheana a shárú agus réitigh AR-bhunaithe a chur chun feidhme le haghaidh cluichí seomra éalaithe. Cuirfear an tionscadal chun feidhme ar feadh 24 mhí, sa tréimhse ón 01.07.2018 go dtí an 30.06.2020. Roinnfear a chur chun feidhme ina chúig chéim. Baineann na chéad 4 chéim den tionscadal le taighde tionsclaíoch atá dírithe ar: forbairt an algartaim chun sonraí a léirmhíniú ó scanadh na seomraí fíor le cabhair ó ghléas HoloLens agus sainaithint rudaí atá ann; EUR â EUR dearadh ar an tsamhail gameplay is mó mar aon le sraith de ghnéithe is mó agus taobh an chluiche a fhorbairt, a chomhcheanglaíonn gameplay sa domhan fíorúil agus fíor (réaltacht measctha ag baint úsáide as holograms); â EUR â EUR réiteach fhadhb cumarsáide crua-earraí agus forbairt samhail de chóras cumarsáide idir feistí HoloLens, a chuirfidh ar chumas an imirt comhuaineach feistí níos mó (suas go dtí 30 aonad ag an am céanna).â EUR forbairt ar chóras telemetric in éineacht le córas molta a ligeann sonraí a bhailiú agus anailís a dhéanamh, i measc daoine eile, mar gheall ar an iompar na n-imreoirí sa scamall chun meastóireacht agus feabhas a chur ar chaighdeán an chluiche, chomh maith le soláthar ar an bhféidearthacht moltaí agus leideanna. Beidh an chéim dheireanach, 5ú céim den tionscadal, de chineál na hoibre forbartha, agus is é an aidhm a bheidh leis: EUR â EUR forbairt bogearraí fréamhshamhla a aimsíonn holograms go huathoibríoch taobh istigh den seomra; forbairt ar fhréamhshamhail de bhogearraí agus crua-earraí breise féideartha is gá chun cumarsáid a dhéanamh feistí HoloLens gan rochtain ar wifi; (Irish)
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é is aidhm don tionscadal féachaint ar na féidearthachtaí a bhaineann le teicneolaíocht réaltachta méadaithe (AR), na teorainneacha teicneolaíochta atá ann cheana a shárú agus réitigh AR-bhunaithe a chur chun feidhme le haghaidh cluichí seomra éalaithe. Cuirfear an tionscadal chun feidhme ar feadh 24 mhí, sa tréimhse ón 1.7.2018 go dtí an 30.6.2020. Roinnfear a chur chun feidhme ina chúig chéim. Baineann na chéad 4 chéim den tionscadal le taighde tionsclaíoch atá dírithe ar: — algartam a fhorbairt chun sonraí ó scanadh seomraí fíora a léirmhíniú chomh cruinn agus is féidir le cabhair ó ghléas HoloLens agus na rudaí iontu a aithint; — forbairt ar an dearadh ar an tsamhail cluiche is mó mar aon le sraith de ghnéithe is mó agus taobh an chluiche, a chomhcheanglaíonn gameplay sa domhan fíorúil agus fíor (réaltacht measctha ag baint úsáide as holagrams); réiteach ar an fhadhb crua-earraí cumarsáide agus samhail de chóras cumarsáide a fhorbairt idir feistí HoloLens, a chuirfidh ar chumas gameplay comhuaineach feistí níos mó (suas le 30 píosaí ag an am céanna). — córas teiliméadrachta a fhorbairt in éineacht le córas molta a chuireann ar chumas sonraí a bhailiú agus a anailísiú, i measc nithe eile, faoi iompar na n-imreoirí sa scamall chun cáilíocht an chluiche a mheas agus a fheabhsú, chomh maith leis an bhféidearthacht moltaí agus moltaí a thabhairt. Beidh an chéim dheireanach, 5ú céim den tionscadal bunaithe ar charachtar na n-oibreacha forbartha, agus é mar aidhm acu: — forbairt fréamhshamhail de bhogearraí a aimsíonn holagram laistigh den seomra go huathoibríoch; — forbairt fréamhshamhail de bhogearraí agus crua-earraí féideartha breise is gá chun cumarsáid a dhéanamh feistí HoloLens gan rochtain ar an líonra wifi; (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att utforska de möjligheter som erbjuds av förbättrad verklighetsteknik (AR), övervinna befintliga tekniska begränsningar och implementera AR-baserade lösningar för flyktrumsspel. Projektet kommer att genomföras i 24 månader under perioden 1.7.2018–30.6.2020. Genomförandet kommer att delas upp i fem etapper. Projektets första fyra faser rör industriell forskning som syftar till att â EUR utveckling av algoritmen för att tolka data från skanning av verkliga rum med hjälp av HoloLens anordningen och identifiering av föremål som finns där; â EUR utveckla en design av huvudspelmodellen tillsammans med en uppsättning huvud- och sidoelement av spelet, som kombinerar gameplay i den virtuella och verkliga världen (blandad verklighet med hologram); â EUR lösning av hårdvarukommunikation problem och utveckling av en modell av kommunikationssystem mellan HoloLens enheter, vilket kommer att möjliggöra samtidig uppspelning av fler enheter (upp till 30 enheter samtidigt). â EUR utveckling av ett telemetrisystem kombinerat med ett rekommendationssystem som gör det möjligt att samla in och analysera data, bland annat, om beteendet hos spelare i molnet för utvärdering och förbättring av kvaliteten på spelet, samt ge möjlighet till rekommendationer och tips. Den sista, femte etappen av projektet, kommer att vara av arten av utvecklingsarbete, och dess syfte kommer att vara: â EUR utveckling av en prototyp programvara som automatiskt lokaliserar hologram inne i rummet; â EUR utveckling av en prototyp av programvara och eventuell ytterligare hårdvara som krävs för kommunikation av HoloLens enheter utan tillgång till WiFi; (Swedish)
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att undersöka möjligheterna med augmented reality (AR) teknik, övervinna befintliga tekniska begränsningar och implementera AR-baserade lösningar för escape room spel. Projektet kommer att genomföras under 24 månader, under perioden 1.7.2018–30.6.2020. Genomförandet kommer att delas upp i fem etapper. Projektets fyra första faser avser industriell forskning som syftar till att utveckla en algoritm för att tolka data från skanning av verkliga rum så exakt som möjligt med hjälp av HoloLens-enheten och känna igen objekten i dem; — utveckling av utformningen av huvudspelsmodellen tillsammans med en uppsättning huvud- och sidoelement i spelet, som kombinerar gameplay i den virtuella och verkliga världen (blandad verklighet med hologram); — lösa hårdvaruproblemet med kommunikation och utveckla en modell av kommunikationssystem mellan HoloLens-enheter, vilket kommer att möjliggöra samtidig gameplay av fler enheter (upp till 30 stycken samtidigt). utveckling av ett telemetrisystem kombinerat med ett rekommendationssystem som möjliggör insamling och analys av data, bland annat om beteendet hos spelare i molnet i syfte att utvärdera och förbättra spelets kvalitet, samt ge möjlighet till rekommendationer och förslag. Den sista, femte etappen av projektet kommer att vara av karaktär av utvecklingsarbete, i syfte att utveckling av en prototyp av programvara som automatiskt lokaliserar hologram inuti rummet; utveckling av en prototyp av programvara och eventuell ytterligare hårdvara som krävs för kommunikation av HoloLens-enheter utan tillgång till WiFi-nätverket. (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on uurida võimalusi, mida pakub täiustatud reaalsustehnoloogia (AR), ületada olemasolevad tehnoloogilised piirangud ja rakendada AR-põhiseid lahendusi põgenemisruumi mängudeks. Projekt viiakse ellu 24 kuu jooksul ajavahemikul 01.07.2018–30.6.2020. Selle rakendamine jaguneb viieks etapiks. Projekti esimesed neli etappi on seotud rakendusuuringutega, mille eesmärk on: algoritmi väljatöötamine, et tõlgendada andmeid reaalsete ruumide skaneerimisel HoloLensi seadme abil ja neis sisalduvate objektide identifitseerimiseks; töötada välja peamise gameplay mudeli disain koos mängu põhi- ja külgelementide komplektiga, mis ühendab mängu virtuaal- ja reaalmaailmas (segareaalsus hologrammide abil); riistvara sideprobleemi lahendus ja HoloLensi seadmete vahelise sidesüsteemi mudeli väljatöötamine, mis võimaldab samaaegselt mängida rohkem seadmeid (kuni 30 ühikut korraga). âEUR telemeetrilise süsteemi väljatöötamine koos soovitussüsteemiga, mis võimaldab muu hulgas koguda ja analüüsida andmeid mängijate käitumise kohta pilves, et hinnata ja parandada mängu kvaliteeti, samuti anda soovitusi ja vihjeid. Projekti viimane viies etapp on arendustöö olemus ja selle eesmärk on: prototüübi väljatöötamine, mis automaatselt tuvastab hologrammid ruumi sees; tarkvara prototüübi ja võimaliku lisariistvara väljatöötamine, mis on vajalik HoloLensi seadmete edastamiseks ilma WiFi-ühenduseta; (Estonian)
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on uurida liitreaalsuse (AR) tehnoloogia võimalusi, ületada olemasolevad tehnoloogilised piirangud ja rakendada AR-põhiseid lahendusi põgenemistoa mängudele. Projekti rakendatakse 24 kuud, ajavahemikul 1.7.2018–30.6.2020. Selle rakendamine jaguneb viieks etapiks. Projekti esimesed neli etappi on seotud rakendusuuringutega, mille eesmärk on: – töötada HoloLensi seadme abil välja algoritm tegelike ruumide skaneerimise andmete võimalikult täpseks tõlgendamiseks ja nende objektide äratundmiseks; – peamise mängumudeli disaini arendamine koos mängu põhi- ja külgelementide komplektiga, mis ühendab gameplay virtuaalses ja reaalses maailmas (segareaalsus hologramme kasutades); – lahendada riistvara probleem side ja arendada mudel side süsteemi vahel HoloLens seadmeid, mis võimaldab samaaegne gameplay rohkem seadmeid (kuni 30 tükki samal ajal). – telemeetriasüsteemi arendamine koos soovitussüsteemiga, mis võimaldab muu hulgas koguda ja analüüsida andmeid pilves olevate mängijate käitumise kohta, et hinnata ja parandada mängu kvaliteeti, samuti anda soovitusi ja ettepanekuid. Projekti viimane, viies etapp on oma olemuselt arendustööd, mille eesmärk on: – tarkvara prototüübi väljatöötamine, mis automaatselt tuvastab ruumis hologrammid; – tarkvara prototüübi ja võimaliku täiendava riistvara väljatöötamine, mis on vajalik HoloLensi seadmete edastamiseks ilma WiFi-võrgule juurdepääsuta; (Estonian)

Revision as of 22:23, 2 March 2023

Project Q78696 in Poland
Language Label Description Also known as
English
R & D work on the development of new forms of use of AR.
Project Q78696 in Poland

    Statements

    0 references
    3,447,900.0 zloty
    0 references
    766,468.17 Euro
    13 January 2020
    0 references
    4,619,250.0 zloty
    0 references
    1,026,859.28 Euro
    13 January 2020
    0 references
    74.64 percent
    0 references
    1 August 2018
    0 references
    31 July 2020
    0 references
    ESCAPEREALITY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°30'50.0"N, 21°7'25.0"E
    0 references

    51°20'8.84"N, 21°11'31.81"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu są badania nad wykorzystaniem możliwości jakie niesie ze sobą technologia rozszerzonej rzeczywistości (AR), pokonanie istniejących technologicznych ograniczeń oraz zaimplementowanie rozwiązań bazujących na AR do gier typu escape room. Projekt będzie realizowany przez 24 miesiące, w okresie od 01.07.2018 do 30.06.2020. Jego realizacja zostanie podzielona na 5 etapów. Pierwsze 4 etapy projektu dotyczą badań przemysłowych ukierunkowanych na: - opracowanie algorytmu jak najdokładniejszego interpretowania danych ze skanu rzeczywistych pokoi z pomocą urządzenia HoloLens i rozpoznawania znajdujących się w nich przedmiotów; - opracowanie projektu głównego modelu rozgrywki wraz z zestawem głównych i pobocznych elementów gry, który łączy ze sobą rozgrywkę w świecie wirtualnym i rzeczywistym (mixed reality z wykorzystaniem hologramów); - rozwiązanie sprzętowego problemu komunikacji i opracowanie modelu systemu komunikacji pomiędzy urządzeniami HoloLens, który umożliwi jednoczesną rozgrywkę większej liczbie urządzeń (do 30 sztuk jednocześnie). - opracowanie systemu telemetrycznego połączonego z systemem rekomendacji umożliwiającego zbieranie i analizę danych m.in. o zachowaniu graczy w chmurze na potrzeby ewaluacji i podnoszenia jakości gry, a także dające możliwość rekomendacji i podpowiadania. Ostatni, 5 etap projektu, będzie nosił charakter prac rozwojowych, a jego celem będzie: - opracowanie prototypu oprogramowania lokującego w automatyczny sposób hologramy wewnątrz pomieszczenia; - opracowanie prototypu oprogramowania i ewentualnego dodatkowego sprzętu niezbędnego do komunikacji urządzeń HoloLens bez dostępu do sieci WiFi; (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to explore the possibilities offered by enhanced reality technology (AR), overcome existing technological limitations and implement AR-based solutions for escape room games. The project will be implemented for 24 months, in the period from 01.07.2018 to 30.06.2020. Its implementation will be divided into 5 stages. The first 4 phases of the project concern industrial research aimed at: — development of the algorithm to interpret data from the scan of real rooms with the help of the HoloLens device and the identification of objects contained therein; — developing a design of the main gameplay model together with a set of main and side elements of the game, which combines gameplay in the virtual and real world (mixed reality using holograms); — solution of hardware communication problem and development of a model of communication system between HoloLens devices, which will allow the simultaneous playing of more devices (up to 30 units simultaneously). — development of a telemetric system combined with a recommendation system that allows to collect and analyse data, among others, about the behaviour of players in the cloud for evaluation and improvement of the quality of the game, as well as providing the possibility of recommendations and hints. The last, 5th phase of the project, will be of the nature of development work, and its aim will be: — development of a prototype software that automatically locates holograms inside the room; — development of a prototype of software and possible additional hardware necessary for communication of HoloLens devices without access to WiFi; (English)
    14 October 2020
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. UE L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est d’explorer les possibilités de la technologie de la réalité augmentée, de surmonter les limitations technologiques existantes et de mettre en œuvre des solutions basées sur la réalité augmentée pour les jeux de salle d’évasion. Le projet sera mis en œuvre pendant 24 mois, du 1.7.2018 au 30.6.2020. Sa mise en œuvre sera divisée en cinq étapes. Les 4 premières phases du projet concernent la recherche industrielle visant à: développer un algorithme d’interprétation des données de l’analyse des pièces réelles aussi précisément que possible à l’aide du dispositif HoloLens et reconnaître les objets qu’ils contiennent; le développement de la conception du modèle de jeu principal ainsi qu’un ensemble d’éléments principaux et secondaires du jeu, qui combine le gameplay dans le monde virtuel et réel (réalité mixte utilisant des hologrammes); résoudre le problème matériel de communication et développer un modèle de système de communication entre les appareils HoloLens, qui permettra un gameplay simultané de plus d’appareils (jusqu’à 30 pièces en même temps). — développement d’un système de télémétrie combiné à un système de recommandation permettant la collecte et l’analyse de données, entre autres, sur le comportement des joueurs dans le cloud à des fins d’évaluation et d’amélioration de la qualité du jeu, ainsi que donnant la possibilité de recommandations et de suggestions. La dernière, 5ème étape du projet sera du caractère des travaux de développement, dans le but de: — développement d’un prototype de logiciel qui localise automatiquement les hologrammes à l’intérieur de la pièce; — développement d’un prototype de logiciels et d’éventuels matériels supplémentaires nécessaires à la communication des appareils HoloLens sans accès au réseau WiFi; (French)
    30 November 2021
    0 references
    Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, die Möglichkeiten der Augmented Reality (AR) Technologie zu erforschen, bestehende technologische Einschränkungen zu überwinden und AR-basierte Lösungen für Escape Room Games zu implementieren. Das Projekt wird für 24 Monate im Zeitraum vom 1.7.2018 bis zum 30.6.2020 durchgeführt. Die Umsetzung wird in fünf Stufen unterteilt. Die ersten vier Phasen des Projekts betreffen die industrielle Forschung mit folgenden Zielen: — Entwicklung eines Algorithmus, um Daten aus dem Scan von realen Räumen mit Hilfe des HoloLens-Geräts so genau wie möglich zu interpretieren und die darin enthaltenen Objekte zu erkennen; — Entwicklung des Designs des Hauptspielmodells zusammen mit einer Reihe von Haupt- und Nebenelementen des Spiels, die Gameplay in der virtuellen und realen Welt kombiniert (gemischte Realität mit Hologrammen); — das Hardwareproblem der Kommunikation zu lösen und ein Modell des Kommunikationssystems zwischen HoloLens-Geräten zu entwickeln, das das gleichzeitige Gameplay von mehr Geräten (bis zu 30 Stück gleichzeitig) ermöglicht. — Entwicklung eines Telemetriesystems in Kombination mit einem Empfehlungssystem, das u. a. die Erfassung und Analyse von Daten über das Verhalten von Spielern in der Cloud zum Zwecke der Auswertung und Verbesserung der Spielqualität sowie der Möglichkeit von Empfehlungen und Anregungen ermöglicht. Die letzte, fünfte Phase des Projekts wird vom Charakter der Entwicklungsarbeiten sein, mit dem Ziel: — Entwicklung eines Software-Prototyps, der Hologramme automatisch im Raum lokalisiert; — Entwicklung eines Software-Prototyps und möglicher zusätzlicher Hardware, die für die Kommunikation von HoloLens-Geräten ohne Zugang zum WLAN-Netz erforderlich sind; (German)
    7 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om de mogelijkheden van augmented reality (AR) technologie te verkennen, bestaande technologische beperkingen te overwinnen en AR-gebaseerde oplossingen voor escape room games te implementeren. Het project zal gedurende 24 maanden worden uitgevoerd, in de periode van 1.7.2018 tot en met 30.6.2020. De uitvoering ervan zal worden onderverdeeld in vijf fasen. De eerste vier fasen van het project hebben betrekking op industrieel onderzoek dat gericht is op: het ontwikkelen van een algoritme voor het interpreteren van gegevens uit de scan van echte kamers met behulp van het HoloLens-apparaat en het herkennen van de objecten erin; ontwikkeling van het ontwerp van het hoofdspelmodel samen met een reeks hoofd- en zijelementen van het spel, die gameplay in de virtuele en echte wereld combineert (mixed reality met behulp van hologrammen); — het oplossen van het hardwareprobleem van communicatie en het ontwikkelen van een model van communicatiesysteem tussen HoloLens-apparaten, die gelijktijdige gameplay van meer apparaten mogelijk zal maken (tot 30 stuks tegelijk). ontwikkeling van een telemetriesysteem gecombineerd met een aanbevelingssysteem dat het verzamelen en analyseren van gegevens mogelijk maakt, onder andere over het gedrag van spelers in de cloud met het oog op de evaluatie en verbetering van de kwaliteit van het spel, evenals het geven van de mogelijkheid van aanbevelingen en suggesties. De laatste, vijfde fase van het project is van het karakter van de ontwikkelingswerken, met als doel: ontwikkeling van een prototype van software die automatisch hologrammen in de ruimte lokaliseert; ontwikkeling van een prototype van software en mogelijke aanvullende hardware die nodig is voor de communicatie van HoloLens-apparaten zonder toegang tot het WiFi-netwerk; (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di esplorare le possibilità della tecnologia di realtà aumentata (AR), superare i limiti tecnologici esistenti e implementare soluzioni basate su AR per giochi di escape room. Il progetto sarà attuato per 24 mesi, nel periodo dall'1.7.2018 al 30.6.2020. La sua attuazione sarà suddivisa in cinque fasi. Le prime 4 fasi del progetto riguardano la ricerca industriale finalizzata a: sviluppare un algoritmo per interpretare i dati provenienti dalla scansione di stanze reali nel modo più accurato possibile con l'aiuto del dispositivo HoloLens e riconoscere gli oggetti in essi contenuti; — sviluppo della progettazione del modello di gioco principale insieme a una serie di elementi principali e laterali del gioco, che combina il gameplay nel mondo virtuale e reale (realtà mista utilizzando ologrammi); — risolvere il problema hardware della comunicazione e sviluppare un modello di sistema di comunicazione tra dispositivi HoloLens, che consentirà il gameplay simultaneo di più dispositivi (fino a 30 pezzi contemporaneamente). — sviluppo di un sistema di telemetria combinato con un sistema di raccomandazione che consente la raccolta e l'analisi di dati, tra gli altri, sul comportamento dei giocatori nel cloud ai fini della valutazione e del miglioramento della qualità del gioco, oltre a dare la possibilità di raccomandazioni e suggerimenti. La quinta fase finale del progetto sarà del carattere dei lavori di sviluppo, con l'obiettivo di: — sviluppo di un prototipo di software che individua automaticamente gli ologrammi all'interno della stanza; — sviluppo di un prototipo di software ed eventuale hardware aggiuntivo necessario per la comunicazione dei dispositivi HoloLens senza accesso alla rete WiFi; (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es explorar las posibilidades de la tecnología de realidad aumentada (AR), superar las limitaciones tecnológicas existentes e implementar soluciones basadas en AR para juegos de sala de escape. El proyecto se ejecutará durante 24 meses, en el período comprendido entre el 1.7.2018 y el 30.6.2020. Su aplicación se dividirá en cinco etapas. Las cuatro primeras fases del proyecto se refieren a la investigación industrial destinada a: — desarrollar un algoritmo para interpretar los datos del escaneo de habitaciones reales con la mayor precisión posible con la ayuda del dispositivo HoloLens y reconocer los objetos en ellas; — desarrollo del diseño del modelo de juego principal junto con un conjunto de elementos principales y laterales del juego, que combina la jugabilidad en el mundo virtual y real (realidad mixta utilizando hologramas); — resolver el problema de hardware de la comunicación y desarrollar un modelo de sistema de comunicación entre dispositivos HoloLens, que permitirá la jugabilidad simultánea de más dispositivos (hasta 30 piezas al mismo tiempo). — desarrollo de un sistema de telemetría combinado con un sistema de recomendación que permita la recopilación y análisis de datos, entre otros, sobre el comportamiento de los jugadores en la nube con fines de evaluación y mejora de la calidad del juego, así como dar la posibilidad de recomendaciones y sugerencias. La quinta etapa final del proyecto será del carácter de las obras de desarrollo, con el objetivo de: — desarrollo de un prototipo de software que localice automáticamente hologramas dentro de la habitación; — desarrollo de un prototipo de software y posible hardware adicional necesario para la comunicación de dispositivos HoloLens sin acceso a la red WiFi; (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at undersøge mulighederne for augmented reality (AR) teknologi, overvinde eksisterende teknologiske begrænsninger og implementere AR-baserede løsninger til escape room games. Projektet vil blive gennemført i 24 måneder i perioden fra 1.7.2018 til 30.6.2020. Dens gennemførelse vil blive opdelt i fem faser. Projektets første fire faser vedrører industriel forskning, der tager sigte på: udvikling af en algoritme til at fortolke data fra scanningen af virkelige rum så nøjagtigt som muligt ved hjælp af HoloLens-enheden og genkende objekterne i dem; — udvikling af designet af hovedspilmodellen sammen med et sæt af hoved- og sideelementer i spillet, som kombinerer gameplay i den virtuelle og virkelige verden (blandet virkelighed ved hjælp af hologrammer); — løsning af hardware problem med kommunikation og udvikling af en model for kommunikation mellem HoloLens enheder, som vil muliggøre samtidig gameplay af flere enheder (op til 30 stykker på samme tid). udvikling af et telemetrisystem kombineret med et anbefalingssystem, der gør det muligt at indsamle og analysere data, blandt andet om spillernes adfærd i skyen med henblik på evaluering og forbedring af spillets kvalitet, samt at give mulighed for anbefalinger og forslag. Den afsluttende, femte fase af projektet vil være af karakter af udviklingsarbejde, med det formål at: udvikling af en prototype af software, der automatisk lokaliserer hologrammer i rummet; udvikling af en prototype af software og eventuel yderligere hardware, der er nødvendig for kommunikation af HoloLens-enheder uden adgang til WiFi-netværket (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι να διερευνήσει τις δυνατότητες της τεχνολογίας επαυξημένης πραγματικότητας (AR), να ξεπεράσει τους υφιστάμενους τεχνολογικούς περιορισμούς και να εφαρμόσει λύσεις βασισμένες στην AR για παιχνίδια αίθουσας διαφυγής. Το έργο θα υλοποιηθεί για 24 μήνες, από 1.7.2018 έως 30.6.2020. Η εφαρμογή του θα χωριστεί σε πέντε στάδια. Οι πρώτες 4 φάσεις του έργου αφορούν τη βιομηχανική έρευνα με στόχο: ανάπτυξη ενός αλγορίθμου για την ερμηνεία δεδομένων από τη σάρωση πραγματικών δωματίων όσο το δυνατόν ακριβέστερα με τη βοήθεια της συσκευής HoloLens και την αναγνώριση των αντικειμένων σε αυτά. ανάπτυξη του σχεδιασμού του κύριου μοντέλου παιχνιδιού μαζί με ένα σύνολο κύριων και πλευρικών στοιχείων του παιχνιδιού, το οποίο συνδυάζει το gameplay στον εικονικό και τον πραγματικό κόσμο (μικτή πραγματικότητα χρησιμοποιώντας ολογράμματα). — επίλυση του προβλήματος υλικού της επικοινωνίας και ανάπτυξη ενός μοντέλου συστήματος επικοινωνίας μεταξύ των συσκευών HoloLens, το οποίο θα επιτρέψει το ταυτόχρονο gameplay περισσότερων συσκευών (έως και 30 τεμαχίων ταυτόχρονα). ανάπτυξη ενός συστήματος τηλεμετρίας σε συνδυασμό με ένα σύστημα σύστασης που επιτρέπει τη συλλογή και ανάλυση δεδομένων, μεταξύ άλλων, σχετικά με τη συμπεριφορά των παικτών στο cloud για σκοπούς αξιολόγησης και βελτίωσης της ποιότητας του παιχνιδιού, καθώς και τη δυνατότητα συστάσεων και προτάσεων. Το τελικό, 5ο στάδιο του έργου θα είναι του χαρακτήρα των αναπτυξιακών εργασιών, με στόχο: ανάπτυξη ενός πρωτοτύπου λογισμικού που εντοπίζει αυτόματα ολογράμματα μέσα στο δωμάτιο. ανάπτυξη πρωτοτύπου λογισμικού και ενδεχόμενου πρόσθετου υλικού απαραίτητου για την επικοινωνία των συσκευών HoloLens χωρίς πρόσβαση στο δίκτυο WiFi· (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014.). Cilj projekta je istražiti mogućnosti tehnologije proširene stvarnosti (AR), prevladati postojeća tehnološka ograničenja i implementirati AR rješenja za igre u sobi za bijeg. Projekt će se provoditi 24 mjeseca, u razdoblju od 1.7.2018. do 30.6.2020. Njegova provedba bit će podijeljena u pet faza. Prve četiri faze projekta odnose se na industrijska istraživanja usmjerena na: — razvoj algoritma za tumačenje podataka iz skeniranja stvarnih prostorija što je točnije moguće uz pomoć uređaja HoloLens i prepoznavanje objekata u njima; — razvoj dizajna modela glavne igre zajedno sa skupom glavnih i bočnih elemenata igre, koji kombinira gameplay u virtualnom i stvarnom svijetu (mješovita stvarnost pomoću holograma); — rješavanje hardverskog problema komunikacije i razvoj modela komunikacijskog sustava između uređaja HoloLens, koji će omogućiti istovremeno igranje više uređaja (do 30 komada u isto vrijeme). — razvoj telemetrijskog sustava u kombinaciji sa sustavom preporuke koji omogućuje prikupljanje i analizu podataka, između ostalog, o ponašanju igrača u oblaku u svrhu procjene i poboljšanja kvalitete igre, kao i davanja mogućnosti preporuka i prijedloga. Završna, peta faza projekta bit će karaktera razvojnih radova, s ciljem: — razvoj prototipa softvera koji automatski smješta holograme unutar prostorije; — razvoj prototipa softvera i mogućeg dodatnog hardvera potrebnog za komunikaciju uređaja HoloLens bez pristupa WiFi mreži; (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a explora posibilitățile tehnologiei realității augmentate (AR), de a depăși limitările tehnologice existente și de a implementa soluții bazate pe AR pentru jocurile escape room. Proiectul va fi implementat timp de 24 de luni, în perioada 1.7.2018-30.6.2020. Punerea sa în aplicare va fi împărțită în cinci etape. Primele 4 faze ale proiectului se referă la cercetarea industrială care vizează: dezvoltarea unui algoritm de interpretare a datelor din scanarea camerelor reale cu ajutorul dispozitivului HoloLens și recunoașterea obiectelor din acestea; dezvoltarea designului modelului principal de joc împreună cu un set de elemente principale și secundare ale jocului, care combină gameplay-ul în lumea virtuală și reală (realitate mixtă folosind holograme); rezolvarea problemei hardware a comunicării și dezvoltarea unui model de sistem de comunicare între dispozitivele HoloLens, care va permite gameplay-ul simultan al mai multor dispozitive (până la 30 de piese în același timp). dezvoltarea unui sistem de telemetrie combinat cu un sistem de recomandare care să permită colectarea și analiza datelor, printre altele, despre comportamentul jucătorilor din cloud în scopul evaluării și îmbunătățirii calității jocului, precum și oferirea posibilității de recomandări și sugestii. Etapa finală, a 5-a a proiectului va avea caracter de lucrări de dezvoltare, cu scopul de: dezvoltarea unui prototip de software care localizează automat hologramele în interiorul camerei; dezvoltarea unui prototip de software și eventual hardware suplimentar necesar pentru comunicarea dispozitivelor HoloLens fără acces la rețeaua WiFi; (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EÚ L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je preskúmať možnosti technológie rozšírenej reality (AR), prekonať existujúce technologické obmedzenia a implementovať riešenia založené na AR pre únikové hry. Projekt sa bude realizovať 24 mesiacov, v období od 1.7.2018 do 30.6.2020. Jeho realizácia bude rozdelená do piatich etáp. Prvé štyri fázy projektu sa týkajú priemyselného výskumu zameraného na: vývoj algoritmu na čo najpresnejšie interpretovanie údajov zo skenovania reálnych miestností pomocou zariadenia HoloLens a rozpoznávanie objektov v nich; vývoj dizajnu hlavného herného modelu spolu so sadou hlavných a bočných prvkov hry, ktorá kombinuje hranie vo virtuálnom a reálnom svete (zmiešaná realita pomocou hologramov); riešenie hardvérového problému komunikácie a vývoj modelu komunikačného systému medzi zariadeniami HoloLens, ktorý umožní súbežnú hru viacerých zariadení (až 30 kusov súčasne). vývoj telemetrického systému v kombinácii s odporúčacím systémom umožňujúcim zber a analýzu údajov, okrem iného o správaní hráčov v cloude na účely hodnotenia a zlepšenia kvality hry, ako aj poskytovania možnosti odporúčaní a návrhov. Záverečná, piata etapa projektu bude mať charakter vývojových prác s cieľom: vývoj prototypu softvéru, ktorý automaticky lokalizuje hologramy vo vnútri miestnosti; vývoj prototypu softvéru a možného dodatočného hardvéru potrebného na komunikáciu zariadení HoloLens bez prístupu k sieti WiFi; (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. UE L 187/1 tas-26.6.2014). L-għan tal-proġett huwa li jesplora l-possibbiltajiet tat-teknoloġija tar-realtà awmentata (AR), jegħleb il-limitazzjonijiet teknoloġiċi eżistenti u jimplimenta soluzzjonijiet ibbażati fuq l-AR għal-logħob tal-kamra ta’ ħarba. Il-proġett se jiġi implimentat għal 24 xahar, fil-perjodu mill-1.7.2018 sat-30.6.2020. L-implimentazzjoni tiegħu se tinqasam f’ħames stadji. L-ewwel 4 fażijiet tal-proġett jikkonċernaw ir-riċerka industrijali mmirata lejn: — l-iżvilupp ta’ algoritmu għall-interpretazzjoni tad-data mill-iskanjar ta’ kmamar reali bl-aktar mod preċiż possibbli bl-għajnuna tal-apparat HoloLens u r-rikonoxximent tal-oġġetti fihom; — l-iżvilupp tad-disinn tal-mudell tal-logħba prinċipali flimkien ma ‘sett ta’ elementi prinċipali u sekondarji tal-logħba, li tgħaqqad gameplay fid-dinja virtwali u reali (realtà mħallta bl-użu ologrammi); — issolvi l-problema hardware ta ‘komunikazzjoni u l-iżvilupp ta’ mudell ta ‘sistema ta’ komunikazzjoni bejn l-apparati HoloLens, li se jippermetti gameplay simultanji ta ‘aktar apparati (sa 30 biċċiet fl-istess ħin). — l-iżvilupp ta ‘sistema tat-telemetrija flimkien ma’ sistema ta ‘rakkomandazzjoni li tippermetti l-ġbir u l-analiżi tad-data, fost l-oħrajn, dwar l-imġiba tal-atturi fil-cloud għall-finijiet ta’ evalwazzjoni u titjib tal-kwalità tal-logħba, kif ukoll l-għoti tal-possibbiltà ta ‘rakkomandazzjonijiet u suġġerimenti. Il-ħames stadju finali tal-proġett se jkun ta’ natura ta’ xogħlijiet ta’ żvilupp, bil-għan li: l-iżvilupp ta’ prototip ta’ softwer li jillokalizza awtomatikament l-ologrammi ġewwa l-kamra; l-iżvilupp ta’ prototip ta’ softwer u hardware addizzjonali possibbli meħtieġ għall-komunikazzjoni ta’ apparati HoloLens mingħajr aċċess għan-netwerk WiFi; (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílios compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado É isso mesmo. UE L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é explorar as possibilidades da tecnologia de realidade aumentada (AR), superar as limitações tecnológicas existentes e implementar soluções baseadas em RA para jogos de sala de fuga. O projeto será executado por um período de 24 meses, no período compreendido entre 1.7.2018 e 30.6.2020. A sua execução será dividida em cinco fases. As quatro primeiras fases do projeto dizem respeito à investigação industrial destinada a: — desenvolver um algoritmo para interpretar os dados a partir da digitalização de salas reais com a ajuda do dispositivo HoloLens e reconhecer os objetos neles contidos; — desenvolvimento do design do modelo principal do jogo juntamente com um conjunto de elementos principais e laterais do jogo, que combina a jogabilidade no mundo virtual e real (realidade mista usando hologramas); — resolver o problema de hardware de comunicação e desenvolver um modelo de sistema de comunicação entre dispositivos HoloLens, que permitirá a jogabilidade simultânea de mais dispositivos (até 30 peças ao mesmo tempo). — desenvolvimento de um sistema de telemetria combinado com um sistema de recomendação que permita a coleta e análise de dados, entre outros, sobre o comportamento dos jogadores na nuvem para fins de avaliação e melhoria da qualidade do jogo, além de dar a possibilidade de recomendações e sugestões. A última, 5a fase do projeto terá o caráter de obras de desenvolvimento, com o objetivo de: — desenvolvimento de um protótipo de software que localiza automaticamente hologramas dentro da sala; — desenvolvimento de um protótipo de software e eventual hardware adicional necessário para a comunicação de dispositivos HoloLens sem acesso à rede Wi-Fi; (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014. Hankkeen tavoitteena on tutkia lisätyn todellisuuden (AR) teknologian mahdollisuuksia, ylittää olemassa olevat teknologiset rajoitukset ja toteuttaa AR-pohjaisia ratkaisuja pakohuonepeleihin. Hanke toteutetaan 24 kuukauden ajan 1.7.2018–30.6.2020 välisenä aikana. Sen täytäntöönpano jakautuu viiteen vaiheeseen. Hankkeen neljä ensimmäistä vaihetta koskevat teollista tutkimusta, jonka tavoitteena on kehitetään algoritmi, jolla tulkitaan tietoja todellisten huoneiden skannauksesta mahdollisimman tarkasti HoloLens-laitteen avulla ja tunnistamalla niissä olevat esineet; pelin päämallin suunnittelun kehittäminen yhdessä pelin pää- ja sivuelementtien kanssa, jossa yhdistyvät pelattavuus virtuaalisessa ja todellisessa maailmassa (seka todellisuus hologrammien avulla); — ratkaista laitteisto ongelma viestinnän ja kehittää malli viestintäjärjestelmän välillä HoloLens laitteiden, joka mahdollistaa samanaikainen pelattavuus enemmän laitteita (jopa 30 kappaletta samanaikaisesti). — telemetriajärjestelmän kehittäminen yhdistettynä suositusjärjestelmään, joka mahdollistaa tietojen keräämisen ja analysoinnin muun muassa pelaajien käyttäytymisestä pilvessä pelin laadun arvioimiseksi ja parantamiseksi sekä suositusten ja ehdotusten mahdollistamiseksi. Hankkeen viimeinen, viides vaihe on kehitystyön luonne, jonka tavoitteena on: — sellaisen ohjelmiston prototyypin kehittäminen, joka paikantaa hologrammit automaattisesti huoneen sisällä; — ohjelmistojen prototyypin ja HoloLens-laitteiden viestintään tarvittavien lisälaitteiden kehittäminen ilman WiFi-verkkoon pääsyä; (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je raziskati možnosti tehnologije razširjene resničnosti (AR), preseči obstoječe tehnološke omejitve in uvesti rešitve, ki temeljijo na AR, za igre escape room. Projekt se bo izvajal 24 mesecev, v obdobju od 1.7.2018 do 30.6.2020. Njegovo izvajanje bo razdeljeno na pet faz. Prve štiri faze projekta se nanašajo na industrijske raziskave, katerih cilj je: razvoj algoritma za čim natančnejšo interpretacijo podatkov iz pregledovanja realnih prostorov s pomočjo naprave HoloLens in prepoznavanje predmetov v njih; — razvoj zasnove glavnega modela igre skupaj z nizom glavnih in stranskih elementov igre, ki združuje igranje v virtualnem in resničnem svetu (mešana resničnost z uporabo hologramov); — reševanje strojne težave komunikacije in razvoj modela komunikacijskega sistema med napravami HoloLens, ki bo omogočil hkratno igranje več naprav (do 30 kosov hkrati). — razvoj sistema telemetrije v kombinaciji s sistemom priporočil, ki omogoča zbiranje in analizo podatkov, med drugim o vedenju igralcev v oblaku za namene ocenjevanja in izboljšanja kakovosti igre, kot tudi dajanje možnosti priporočil in predlogov. Zadnja, peta faza projekta bo imela značaj razvojnih del z namenom: — razvoj prototipa programske opreme, ki samodejno poišče holograme v prostoru; — razvoj prototipa programske opreme in morebitne dodatne strojne opreme, potrebne za komunikacijo naprav HoloLens brez dostopa do omrežja WiFi; (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014). Cílem projektu je prozkoumat možnosti technologie rozšířené reality, překonat stávající technologická omezení a implementovat řešení založená na AR pro únikové hry. Projekt bude realizován po dobu 24 měsíců v období od 1.7.2018 do 30.6.2020. Jeho provádění bude rozděleno do pěti fází. První čtyři fáze projektu se týkají průmyslového výzkumu zaměřeného na: vývoj algoritmu pro co nejpřesnější interpretaci dat ze skenování reálných místností pomocí zařízení HoloLens a rozpoznávání objektů v nich; vývoj návrhu hlavního herního modelu spolu se sadou hlavních a bočních prvků hry, která kombinuje hratelnost ve virtuálním a reálném světě (smíšená realita pomocí hologramů); řešení hardwarového problému komunikace a vývoj modelu komunikačního systému mezi zařízeními HoloLens, který umožní simultánní hraní více zařízení (až 30 kusů současně). vývoj telemetrického systému v kombinaci s doporučovacím systémem umožňujícím sběr a analýzu dat, mimo jiné o chování hráčů v cloudu pro účely hodnocení a zlepšení kvality hry, jakož i možnost doporučení a návrhů. Závěrečná, pátá etapa projektu bude mít charakter vývojových prací s cílem: vývoj prototypu softwaru, který automaticky lokalizuje hologramy uvnitř místnosti; vývoj prototypu softwaru a případného dalšího hardwaru nezbytného pro komunikaci zařízení HoloLens bez přístupu k síti WiFi; (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – ištirti papildytos realybės (AR) technologijos galimybes, įveikti esamus technologinius apribojimus ir įgyvendinti AR pagrįstus pabėgimo kambario žaidimų sprendimus. Projektas bus įgyvendinamas 24 mėnesius, laikotarpiu nuo 2018 07 01 iki 30 6 2020. Jos įgyvendinimas bus suskirstytas į penkis etapus. Pirmieji keturi projekto etapai yra susiję su pramoniniais tyrimais, kuriais siekiama: sukurti algoritmą, skirtą kuo tiksliau interpretuoti duomenis iš tikrųjų patalpų skenavimo naudojant „HoloLens“ įrenginį ir atpažinti juose esančius objektus; pagrindinio žaidimo modelio dizaino kūrimas kartu su pagrindinių ir šoninių žaidimo elementų rinkiniu, kuris sujungia žaidimą virtualiame ir realiame pasaulyje (mišri realybė, naudojant hologramas); – sprendžiant aparatinės komunikacijos problemą ir kuriant ryšio sistemos modelį tarp HoloLens įrenginių, kuris leis vienu metu žaisti daugiau įrenginių (iki 30 vienetų tuo pačiu metu). – telemetrijos sistemos kūrimas kartu su rekomendacijų sistema, leidžiančia rinkti ir analizuoti duomenis, be kita ko, apie žaidėjų elgesį debesyje, siekiant įvertinti ir pagerinti žaidimo kokybę, taip pat suteikti rekomendacijų ir pasiūlymų galimybę. Galutinis, penktasis projekto etapas bus plėtros darbų pobūdžio, siekiant: – programinės įrangos prototipo, kuris automatiškai suranda hologramas patalpoje, kūrimas; – programinės įrangos prototipo ir galimos papildomos aparatinės įrangos, reikalingos ryšiui su HoloLens įrenginiais be prieigos prie WiFi tinklo, kūrimas; (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014. Projekta mērķis ir izpētīt paplašinātās realitātes (AR) tehnoloģijas iespējas, pārvarēt esošos tehnoloģiskos ierobežojumus un ieviest uz AR balstītus risinājumus glābšanās telpas spēlēm. Projekts tiks īstenots 24 mēnešus, laika posmā no 1.7.2018. līdz 30.6.2020. Tās īstenošana tiks sadalīta piecos posmos. Pirmie četri projekta posmi attiecas uz rūpnieciskiem pētījumiem, kuru mērķis ir: izstrādāt algoritmu, lai ar HoloLens ierīces palīdzību pēc iespējas precīzāk interpretētu datus no reālo telpu skenēšanas un atpazītu tajos esošos objektus; — galvenā spēles modeļa dizaina izstrāde kopā ar spēles galveno un sānu elementu kopumu, kas apvieno spēli virtuālajā un reālajā pasaulē (jauktā realitāte, izmantojot hologrammas); — komunikācijas aparatūras problēmas risināšana un komunikācijas sistēmas modeļa izstrāde starp HoloLens ierīcēm, kas ļaus vienlaicīgi spēlēt vairāk ierīču (līdz 30 gabaliem vienlaicīgi). — telemetrijas sistēmas izstrāde apvienojumā ar rekomendāciju sistēmu, kas cita starpā ļauj vākt un analizēt datus par spēlētāju uzvedību mākonī, lai novērtētu un uzlabotu spēles kvalitāti, kā arī dotu iespēju sniegt ieteikumus un ieteikumus. Projekta noslēguma, 5. kārtai būs attīstības darbu raksturs, lai: — programmatūras prototipa izstrāde, kas automātiski atrod hologrammas telpā; programmatūras prototipa izstrāde un iespējama papildu aparatūra, kas nepieciešama HoloLens ierīču saziņai bez piekļuves WiFi tīklam; (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се проучат възможностите на технологията за разширена реалност (AR), да се преодолеят съществуващите технологични ограничения и да се приложат базирани на AR решения за игри в ескейп стая. Проектът ще се изпълнява за 24 месеца, в периода от 1.7.2018 г. до 30.6.2020 г. Изпълнението му ще бъде разделено на пет етапа. Първите 4 фази на проекта се отнасят до индустриални изследвания, насочени към: разработване на алгоритъм за интерпретиране на данни от сканирането на реални помещения възможно най-точно с помощта на устройството HoloLens и разпознаване на обектите в тях; — разработване на дизайна на основния модел на игра заедно с набор от основни и странични елементи на играта, която съчетава геймплея във виртуалния и реалния свят (смесена реалност с помощта на холограми); решаване на хардуерния проблем на комуникацията и разработване на модел на комуникационна система между устройствата HoloLens, който ще даде възможност за едновременен геймплей на повече устройства (до 30 броя едновременно). — разработване на телеметрична система, съчетана със система за препоръки, позволяваща събиране и анализ на данни, наред с другото, за поведението на играчите в облака за целите на оценка и подобряване на качеството на играта, както и даване на възможност за препоръки и предложения. Последният, пети етап на проекта ще бъде от характера на строителните работи, с цел: разработване на прототип на софтуер, който автоматично локализира холограми вътре в помещението; разработване на прототип на софтуер и възможен допълнителен хардуер, необходим за комуникация на HoloLens устройства без достъп до WiFi мрежата; (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy feltárja a kiterjesztett valóság (AR) technológia lehetőségeit, leküzdje a meglévő technológiai korlátokat, és AR-alapú megoldásokat valósítson meg a szabadulószobákban. A projekt végrehajtására 24 hónapig, az 1.7.2018. július 1-jétől 2020. június 30-ig tartó időszakban kerül sor. Végrehajtása öt szakaszra oszlik. A projekt első négy szakasza a következőkre irányuló ipari kutatást érinti: algoritmus kidolgozása a valós helyiségek szkenneléséből származó adatok lehető legpontosabb értelmezésére a HoloLens eszköz segítségével, és a bennük lévő tárgyak felismerése; – fejlesztése a design a fő játék modell együtt egy sor fő és oldalsó elemek a játék, amely egyesíti a játék a virtuális és a valós világban (vegyes valóság segítségével hologramok); – a kommunikáció hardveres problémájának megoldása és a HoloLens eszközök közötti kommunikációs rendszer modell kidolgozása, amely több eszköz egyidejű játékmenetét teszi lehetővé (akár 30 darab egyszerre). – telemetriai rendszer fejlesztése egy ajánlási rendszerrel kombinálva, amely lehetővé teszi többek között a játékosok viselkedésére vonatkozó adatok gyűjtését és elemzését a játék minőségének értékelése és javítása, valamint ajánlások és javaslatok lehetővé tétele céljából. A projekt utolsó, ötödik szakasza a fejlesztési munkák jellege lesz, azzal a céllal, hogy: olyan szoftver prototípusának kifejlesztése, amely automatikusan elhelyezi a hologramokat a helyiségben; a HoloLens eszközök WiFi-hálózathoz való hozzáférés nélküli kommunikációjához szükséges szoftver prototípusának és esetleges további hardverének fejlesztése; (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é is aidhm don tionscadal féachaint ar na féidearthachtaí a bhaineann le teicneolaíocht réaltachta méadaithe (AR), na teorainneacha teicneolaíochta atá ann cheana a shárú agus réitigh AR-bhunaithe a chur chun feidhme le haghaidh cluichí seomra éalaithe. Cuirfear an tionscadal chun feidhme ar feadh 24 mhí, sa tréimhse ón 1.7.2018 go dtí an 30.6.2020. Roinnfear a chur chun feidhme ina chúig chéim. Baineann na chéad 4 chéim den tionscadal le taighde tionsclaíoch atá dírithe ar: — algartam a fhorbairt chun sonraí ó scanadh seomraí fíora a léirmhíniú chomh cruinn agus is féidir le cabhair ó ghléas HoloLens agus na rudaí iontu a aithint; — forbairt ar an dearadh ar an tsamhail cluiche is mó mar aon le sraith de ghnéithe is mó agus taobh an chluiche, a chomhcheanglaíonn gameplay sa domhan fíorúil agus fíor (réaltacht measctha ag baint úsáide as holagrams); réiteach ar an fhadhb crua-earraí cumarsáide agus samhail de chóras cumarsáide a fhorbairt idir feistí HoloLens, a chuirfidh ar chumas gameplay comhuaineach feistí níos mó (suas le 30 píosaí ag an am céanna). — córas teiliméadrachta a fhorbairt in éineacht le córas molta a chuireann ar chumas sonraí a bhailiú agus a anailísiú, i measc nithe eile, faoi iompar na n-imreoirí sa scamall chun cáilíocht an chluiche a mheas agus a fheabhsú, chomh maith leis an bhféidearthacht moltaí agus moltaí a thabhairt. Beidh an chéim dheireanach, 5ú céim den tionscadal bunaithe ar charachtar na n-oibreacha forbartha, agus é mar aidhm acu: — forbairt fréamhshamhail de bhogearraí a aimsíonn holagram laistigh den seomra go huathoibríoch; — forbairt fréamhshamhail de bhogearraí agus crua-earraí féideartha breise is gá chun cumarsáid a dhéanamh feistí HoloLens gan rochtain ar an líonra wifi; (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av den 26 juni 26.6.2014). Syftet med projektet är att undersöka möjligheterna med augmented reality (AR) teknik, övervinna befintliga tekniska begränsningar och implementera AR-baserade lösningar för escape room spel. Projektet kommer att genomföras under 24 månader, under perioden 1.7.2018–30.6.2020. Genomförandet kommer att delas upp i fem etapper. Projektets fyra första faser avser industriell forskning som syftar till att utveckla en algoritm för att tolka data från skanning av verkliga rum så exakt som möjligt med hjälp av HoloLens-enheten och känna igen objekten i dem; — utveckling av utformningen av huvudspelsmodellen tillsammans med en uppsättning huvud- och sidoelement i spelet, som kombinerar gameplay i den virtuella och verkliga världen (blandad verklighet med hologram); — lösa hårdvaruproblemet med kommunikation och utveckla en modell av kommunikationssystem mellan HoloLens-enheter, vilket kommer att möjliggöra samtidig gameplay av fler enheter (upp till 30 stycken samtidigt). utveckling av ett telemetrisystem kombinerat med ett rekommendationssystem som möjliggör insamling och analys av data, bland annat om beteendet hos spelare i molnet i syfte att utvärdera och förbättra spelets kvalitet, samt ge möjlighet till rekommendationer och förslag. Den sista, femte etappen av projektet kommer att vara av karaktär av utvecklingsarbete, i syfte att utveckling av en prototyp av programvara som automatiskt lokaliserar hologram inuti rummet; utveckling av en prototyp av programvara och eventuell ytterligare hårdvara som krävs för kommunikation av HoloLens-enheter utan tillgång till WiFi-nätverket. (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on uurida liitreaalsuse (AR) tehnoloogia võimalusi, ületada olemasolevad tehnoloogilised piirangud ja rakendada AR-põhiseid lahendusi põgenemistoa mängudele. Projekti rakendatakse 24 kuud, ajavahemikul 1.7.2018–30.6.2020. Selle rakendamine jaguneb viieks etapiks. Projekti esimesed neli etappi on seotud rakendusuuringutega, mille eesmärk on: – töötada HoloLensi seadme abil välja algoritm tegelike ruumide skaneerimise andmete võimalikult täpseks tõlgendamiseks ja nende objektide äratundmiseks; – peamise mängumudeli disaini arendamine koos mängu põhi- ja külgelementide komplektiga, mis ühendab gameplay virtuaalses ja reaalses maailmas (segareaalsus hologramme kasutades); – lahendada riistvara probleem side ja arendada mudel side süsteemi vahel HoloLens seadmeid, mis võimaldab samaaegne gameplay rohkem seadmeid (kuni 30 tükki samal ajal). – telemeetriasüsteemi arendamine koos soovitussüsteemiga, mis võimaldab muu hulgas koguda ja analüüsida andmeid pilves olevate mängijate käitumise kohta, et hinnata ja parandada mängu kvaliteeti, samuti anda soovitusi ja ettepanekuid. Projekti viimane, viies etapp on oma olemuselt arendustööd, mille eesmärk on: – tarkvara prototüübi väljatöötamine, mis automaatselt tuvastab ruumis hologrammid; – tarkvara prototüübi ja võimaliku täiendava riistvara väljatöötamine, mis on vajalik HoloLensi seadmete edastamiseks ilma WiFi-võrgule juurdepääsuta; (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE, POW.: radomski
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.01.01-00-1301/17
    0 references