Conducting industrial research and development in Setapp Sp. z o.o. in Poznań in the field of innovative training model using VR/AR for machines in the areas of construction, logistics and agriculture (Q134041): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Import item from Poland)
(‎Changed label, description and/or aliases in lv, fr, it, bg, sv, sk, fi, ro, et, de, cs, hr, es, mt, el, nl, ga, sl, lt, hu, pt, da, and other parts)
label / frlabel / fr
Réalisation de travaux de recherche et de développement industriels chez Setapp Sp. z o.o. à Poznań dans le domaine du modèle de formation innovant utilisant VR/AR pour machines dans le domaine de la construction, de la logistique et de l’agriculture
Réalisation de travaux de recherche et de développement industriels chez SetApp Sp. z o.o. à Poznań dans le domaine du modèle de formation innovant utilisant la VR/AR pour les machines dans le domaine de la construction, de la logistique et de l’agriculture
label / delabel / de
Durchführung industrieller Forschung und Entwicklung bei Setapp Sp. z o.o. in Poznań im Bereich des innovativen Ausbildungsmodells mit VR/AR für Maschinen im Bereich Bau, Logistik und Landwirtschaft
Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten bei SetApp Sp. z o.o. in Poznań im Bereich des innovativen Ausbildungsmodells mit VR/AR für Maschinen im Bereich Bau, Logistik und Landwirtschaft
label / nllabel / nl
Uitvoeren van industrieel onderzoek en ontwikkeling bij Setapp Sp. z o.o. in Poznań op het gebied van innovatief opleidingsmodel met VR/AR voor machines op het gebied van bouw, logistiek en landbouw
Industriële onderzoeks- en ontwikkelingswerkzaamheden uitvoeren bij SetApp Sp. z o.o. in Poznań op het gebied van innovatief trainingsmodel met VR/AR voor machines op het gebied van bouw, logistiek en landbouw
label / itlabel / it
Svolgere attività di ricerca e sviluppo industriale presso Setapp Sp. z o.o. di Poznań nel campo del modello di formazione innovativo utilizzando VR/AR per macchinari nel settore dell'edilizia, della logistica e dell'agricoltura
Condurre lavori di ricerca e sviluppo industriale presso SetApp Sp. z o.o. di Poznań nel campo del modello di formazione innovativo utilizzando VR/AR per macchine nel settore dell'edilizia, della logistica e dell'agricoltura
label / eslabel / es
Realización de trabajos de investigación y desarrollo industrial en Setapp Sp. z o.o. en Poznań en el campo del modelo de formación innovador utilizando VR/AR para maquinaria en el campo de la construcción, la logística y la agricultura
Realización de trabajos de investigación y desarrollo industrial en SetApp Sp. z o.o. en Poznań en el campo del innovador modelo de formación utilizando VR/AR para máquinas en el área de construcción, logística y agricultura
label / dalabel / da
Gennemførelse af industriel forskning og udvikling i Setapp Sp. z o.o. i PoznaÅ inden for innovativ uddannelsesmodel ved hjælp af VR/AR til maskiner inden for byggeri, logistik og landbrug
Udførelse af industriel forskning og udvikling hos SetApp Sp. z o.o. i Poznań inden for innovativ uddannelsesmodel ved hjælp af VR/AR til maskiner inden for byggeri, logistik og landbrug
label / ellabel / el
Διεξαγωγή βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης στο Setapp Sp. z o.o. στο PoznaÅ στον τομέα του καινοτόμου εκπαιδευτικού μοντέλου με χρήση VR/AR για μηχανήματα στους τομείς των κατασκευών, της εφοδιαστικής και της γεωργίας
Διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης στο SetApp Sp. z o.o. στο Poznań στον τομέα του καινοτόμου μοντέλου κατάρτισης με χρήση VR/AR για μηχανές στον τομέα των κατασκευών, της εφοδιαστικής και της γεωργίας
label / hrlabel / hr
Provođenje industrijskog istraživanja i razvoja u Setappu Sp. z o.o. u Poznašu u području inovativnog modela obuke koristeći VR/AR za strojeve iz područja graditeljstva, logistike i poljoprivrede
Provođenje industrijskih istraživačkih i razvojnih radova u tvrtki SetApp Sp. z o.o. u Poznańu u području inovativnog modela obuke pomoću VR/AR-a za strojeve u području građevinarstva, logistike i poljoprivrede
label / rolabel / ro
Efectuarea cercetării și dezvoltării industriale în Setapp Sp. z o.o. în PoznaÅ în domeniul modelului de formare inovatoare folosind VR/AR pentru mașini în domeniul construcțiilor, logisticii și agriculturii
Efectuarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială la SetApp Sp. z o.o. din Poznań în domeniul modelului inovator de formare utilizând VR/AR pentru utilaje în domeniul construcțiilor, logisticii și agriculturii
label / sklabel / sk
Vykonávanie priemyselného výskumu a vývoja v Setapp Sp. z o.o. v Poznani v oblasti inovatívneho vzdelávacieho modelu s využitím VR/AR pre stroje v oblasti stavebníctva, logistiky a poľnohospodárstva
Vykonávanie priemyselných výskumných a vývojových prác v spoločnosti SetApp Sp. z o.o. v Poznani v oblasti inovatívneho modelu vzdelávania využívajúceho VR/AR pre stroje v oblasti stavebníctva, logistiky a poľnohospodárstva
label / mtlabel / mt
It-twettiq ta’ riċerka u żvilupp industrijali f’Setapp Sp. z o.o. f’PoznaÅ fil-qasam ta’ mudell ta’ taħriġ innovattiv bl-użu ta’ VR/AR għall-magni fl-oqsma tal-kostruzzjoni, il-loġistika u l-agrikoltura
It-twettiq ta’ xogħlijiet ta’ riċerka u żvilupp industrijali f’SetApp Sp. z o.o. f’Poznań fil-qasam tal-mudell ta’ taħriġ innovattiv bl-użu ta’ VR/AR għal magni fil-qasam tal-kostruzzjoni, il-loġistika u l-agrikoltura
label / ptlabel / pt
Realização de pesquisa e desenvolvimento industrial em Setapp Sp. z o.o. em PoznaÅ no campo do modelo de treinamento inovador usando VR/AR para máquinas nas áreas da construção, logística e agricultura
Realização de trabalhos de investigação e desenvolvimento industrial na SetApp Sp. z o.o. em Poznań no domínio do modelo de formação inovador utilizando VR/AR para máquinas na área da construção, logística e agricultura
label / filabel / fi
Teollisen tutkimuksen ja kehittämisen toteuttaminen Setapp Sp. z o.o.:ssa PoznaÅ:ssa innovatiivisen koulutusmallin alalla, jossa käytetään VR/AR:ää rakennus-, logistiikka- ja maatalouskoneissa
Teollisuuden tutkimus- ja kehitystöitä SetApp Sp. z o.o. Poznańissa innovatiivisen koulutusmallin alalla käyttäen VR/AR-laitteita rakennus-, logistiikka- ja maatalouskoneisiin
label / sllabel / sl
Izvajanje industrijskih raziskav in razvoja v Setapp Sp. z o.o. v Poznašu na področju inovativnega modela usposabljanja z VR/AR za stroje na področju gradbeništva, logistike in kmetijstva
Izvajanje industrijskih raziskav in razvoja v podjetju SetApp Sp. z o.o. v Poznańu na področju inovativnega modela usposabljanja z uporabo VR/AR za stroje na področju gradbeništva, logistike in kmetijstva
label / cslabel / cs
Provádění průmyslového výzkumu a vývoje v Setapp Sp. z o.o. v Poznani v oblasti inovativního vzdělávacího modelu s využitím VR/AR pro stroje v oblasti stavebnictví, logistiky a zemědělství
Provádění průmyslových výzkumných a vývojových prací ve společnosti SetApp Sp. z o.o. v Poznani v oblasti inovativního tréninkového modelu pomocí VR/AR pro stroje v oblasti stavebnictví, logistiky a zemědělství
label / ltlabel / lt
Atlikti pramoninius tyrimus ir plėtrą Setapp Sp. z o.o. PoznaÅ" naujoviško mokymo modelio srityje, naudojant VR/AR mašinoms statybos, logistikos ir žemės ūkio srityse
Pramonės tyrimų ir plėtros darbų atlikimas SetApp Sp. z o.o. Poznanėje naujoviško mokymo modelio srityje naudojant VR/AR mašinų statybos, logistikos ir žemės ūkio srityje
label / lvlabel / lv
Veikt rūpniecisko pētniecību un attīstību Setapp Sp. z o.o. PoznaÅ jomā inovatīvu mācību modeli, izmantojot VR/AR mašīnām būvniecības, loģistikas un lauksaimniecības jomā
Veikt rūpnieciskos pētniecības un izstrādes darbus SetApp Sp. z o.o. Poznaņā inovatīva mācību modeļa jomā, izmantojot VR/AR iekārtām būvniecības, loģistikas un lauksaimniecības jomā
label / bglabel / bg
Провеждане на индустриални изследвания и разработки в Setapp Sp. z o.o. в PoznaÅ в областта на иновативния модел за обучение с VR/AR за машини в областта на строителството, логистиката и селското стопанство
Провеждане на индустриални научноизследователски и развойни дейности в SetApp Sp. z o.o. в Познан в областта на иновативния модел на обучение с използване на VR/AR за машини в областта на строителството, логистиката и селското стопанство
label / hulabel / hu
Ipari kutatás és fejlesztés a poznaói Setapp Sp. z o.o. területén az építőipari, logisztikai és mezőgazdasági gépekhez VR/AR-t alkalmazó innovatív képzési modell területén
Ipari kutatási és fejlesztési munkák végzése a poznańi SetApp Sp. z o.o.-nál az építőipari, logisztikai és mezőgazdasági gépek VR/AR alkalmazásával történő innovatív képzési modelljének területén
label / galabel / ga
Taighde agus forbairt thionsclaíoch a dhéanamh i Setapp Sp. z o.o. i PoznaÅ i réimse na samhla oiliúna nuálacha ag baint úsáide as VR/AR do mheaisíní i réimsí na tógála, na lóistíochta agus na talmhaíochta
Taighde tionsclaíoch agus oibreacha forbartha a dhéanamh ag Setapp Sp. z o.o. in Poznań i réimse na samhla oiliúna nuálaí ag baint úsáide as VR/AR le haghaidh meaisíní i réimse na tógála, na lóistíochta agus na talmhaíochta
label / svlabel / sv
Bedriva industriell forskning och utveckling i Setapp Sp. z o.o. i PoznaÅ inom området innovativ träningsmodell med VR/AR för maskiner inom bygg, logistik och jordbruk
Bedriva industriell forskning och utveckling på SetApp Sp. z o.o. i Poznań inom området innovativ utbildningsmodell med VR/AR för maskiner inom bygg, logistik och jordbruk
label / etlabel / et
Rakendusliku uurimis- ja arendustegevuse läbiviimine PoznaÅis Setapp Sp. z o.o. valdkonnas uuendusliku koolitusmudeli valdkonnas, kasutades ehitus-, logistika- ja põllumajandusmasinate puhul VR/AR-i
Poznańis asuva SetApp Sp. z o.o. tööstusuuringute ja arendustööde läbiviimine uuendusliku koolitusmudeli valdkonnas, kasutades VR/AR masinaid ehituse, logistika ja põllumajanduse valdkonnas
Property / summaryProperty / summary
L’objet du projet de recherche est le développement d’une technologie de formation innovante utilisant la technologie VR (réalité virtuelle), qui permet la conception et la conduite de la formation à l’exploitation de machines des secteurs de l’agriculture, de la logistique et de la construction sur simulateurs utilisant la VR. Cette formation se caractérisera par l’efficacité maximale du processus d’enseignement à un coût beaucoup moins élevé du processus de formation. La technologie est conçue pour être évolutive dans de nombreux domaines d’activité, y compris les spécialisations intelligentes régionales, c’est-à-dire la logistique et l’industrie des machines. Les travaux de R & D seront réalisés par une équipe de 9 personnes: —Chercheur principal, -Analyseur de données, -chercheur en technologie principale/programmeur, -chercheur en technologie/programmeur, -chercheur en électronique, chercheur en automatisation/robotique, -chercheur principal de graphiste, -Rechercheur en graphiste, -analyste expert du processus de formation. Le projet sera mis en œuvre dans le cadre de deux tâches: —Étape 1 — Recherche industrielle. Étape 2 — Travaux de développement expérimental. Les résultats du projet de R & D seront largement diffusés: —au moins deux conférences scientifiques et techniques ou — seront publiées dans au moins 2 revues scientifiques ou techniques. La technologie développée sera commercialisée: —dans l’activité propre de la requérante, en tant que 1 nouveau service, sous la forme d’une licence pour l’utilisation de résultats de R & D dans d’autres entreprises. Le projet permettra d’obtenir les indicateurs de réalisation suivants (indicateur/cible/année): —L. d’entreprises recevant un soutien/1 PCs. /2020, -Lb. d’entreprises bénéficiaires de subventions/1 pcs. /2020, -Investissements privés complétant le soutien public aux entreprises (subventions)/911 PLN 235.00/2020, -Lb. entreprises investissant dans des activités de R & D/1 pcs. /2020, -Lb. d’entreprises soutenues dans la réalisation de travaux de R & D/1 PC. /2020. (French)
L’objet du projet de recherche est le développement d’une technologie de formation innovante utilisant la technologie VR (réalité virtuelle), qui permet de concevoir et de conduire des formations sur l’utilisation des machines des industries agricoles/logistiques/construction sur simulateurs VR. Cette formation se caractérisera par une efficacité maximale du processus d’enseignement, avec des coûts beaucoup moins élevés du processus de formation. La technologie est conçue pour être évolutive dans de nombreux domaines d’activité, y compris les spécialisations intelligentes régionales, c’est-à-dire la logistique et l’industrie des machines. Les travaux de R & D seront réalisés par une équipe de 9 personnes: —Chercheur principal, -analyste des données, -chercheur/programmeur principal en technologie, -chercheur/programmeur en technologie, -chercheur électronique, -chercheur automatique/robotique, -concepteur graphique principal, -graphiste de recherche, -Rechercheur de l’analyste des processus de formation. Le projet sera mis en œuvre dans le cadre de deux tâches: Étape 1 — Recherche industrielle. Étape 2 — Développement expérimental. Les résultats du projet de R & D seront largement diffusés: au moins 2 conférences scientifiques et techniques ou — seront publiées dans au moins 2 revues scientifiques ou techniques. La technologie développée sera commercialisée: dans sa propre activité commerciale, en tant qu’un nouveau service, sous la forme d’une licence d’utilisation des résultats des travaux de R & D dans d’autres entreprises. Le projet permettra d’atteindre les indicateurs de réalisation suivants (indicateur/objectif/année): —Lb. entreprises bénéficiant d’un soutien/1 pc. /2020, -Lb. entreprises recevant des subventions/1 pc. /2020, -Investissements privés complémentaires au soutien public aux entreprises (subventions)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. les entreprises qui engagent des dépenses d’investissement dans des activités de R & D/1 pc. /2020, -Lb. entreprises soutenues dans le domaine des travaux de R & D/1 pc. /2020. (French)
Property / summaryProperty / summary
Gegenstand des Forschungsprojekts ist die Entwicklung einer innovativen Trainingstechnologie mit VR-Technologie (virtual Reality), die das Design und die Durchführung von Schulungen im Betrieb von Maschinen aus der Landwirtschaft/Logistik/Baubranche an Simulatoren mit VR ermöglicht. Diese Ausbildung wird durch die maximale Effizienz des Lehrprozesses zu deutlich niedrigeren Kosten des Ausbildungsprozesses gekennzeichnet sein. Die Technologie ist so konzipiert, dass sie in vielen Geschäftsbereichen skalierbar ist, einschließlich regionaler intelligenter Spezialisierungen, d. h. Logistik und Maschinenindustrie. Die F & E-Arbeit wird von einem Team von 9 Personen durchgeführt: —Leiter Forscher, -Data Analyst Researcher, -Lead Technology Researcher/Programmer, -Technology Researcher/Programmer, -Elektronik-Forscher, Automation/Robotics Researcher, -Hauptforscher Grafikdesigner, -Researcher Graphic Designer, -Expert Analyst für Trainingsprozess. Das Projekt wird im Rahmen von zwei Aufgaben durchgeführt: —Schritt 1 – Industrielle Forschung. —Schritt 2 – Experimentelle Entwicklungsarbeit. Die Ergebnisse des FuE-Projekts werden weit verbreitet: —mindestens zwei wissenschaftliche und technische Konferenzen oder -werden in mindestens zwei wissenschaftlichen oder technischen Fachzeitschriften veröffentlicht. Die entwickelte Technologie wird vermarktet: —im eigenen Geschäftsbetrieb der Klägerin als eine neue Dienstleistung in Form einer Lizenz für die Nutzung von FuE führt andere Unternehmen. Mit dem Projekt werden folgende Outputindikatoren (Indikator/Ziel/Jahr) erreicht: —L. der Unternehmen, die Unterstützung erhalten/1 Stk. /2020, -Lb. der Unternehmen, die Zuschüsse erhalten/1 Stk. /2020, -Private Investitionen zur Ergänzung der öffentlichen Unterstützung von Unternehmen (Zuschüsse)/911 PLN 235,00/2020, -Lb. Unternehmen, die in FuE-Tätigkeiten investieren/1 Stk. /2020, -Lb. der bei der Durchführung von FuE-Arbeiten unterstützten Unternehmen/1 Stk. /2020. (German)
Gegenstand des Forschungsprojekts ist die Entwicklung einer innovativen Trainingstechnologie mit VR-Technologie (virtuelle Realität), die es ermöglicht, Schulungen zum Einsatz von Maschinen aus der Landwirtschaft/Logistik/Bauindustrie auf VR-Simulatoren zu konzipieren und durchzuführen. Eine solche Ausbildung wird sich durch eine maximale Effizienz des Lehrprozesses mit deutlich niedrigeren Kosten des Schulungsprozesses auszeichnen. Die Technologie ist so konzipiert, dass sie in vielen Geschäftsbereichen skalierbar ist, darunter regionale intelligente Spezialisierungen, d. h. die Logistik und die Maschinenindustrie. Die F & E-Arbeit wird von einem Team von 9 Personen durchgeführt: —Hauptforscher, -Datenanalyst, -Haupttechnologieforscher/Programmierer, -Technology Researcher/Programmer, -Elektronischer Forscher, -Automatischer Forscher/Robotics, -Hauptforscher Grafikdesigner, -Forschung Grafikdesigner, -Forscher des Trainingsprozessanalytikers. Das Projekt wird im Rahmen von zwei Aufgaben umgesetzt: Stufe 1 – Industrielle Forschung. Stufe 2 – Experimentelle Entwicklung. Die Ergebnisse des FuE-Projekts werden weit verbreitet sein: mindestens 2 wissenschaftliche und technische Konferenzen oder – werden in mindestens 2 wissenschaftlichen oder technischen Fachzeitschriften veröffentlicht. Die entwickelte Technologie wird kommerzialisiert: in der eigenen Geschäftstätigkeit der Klägerin als 1 neue Dienstleistung – in Form einer Lizenz zur Nutzung der Ergebnisse von FuE-Arbeiten in anderen Unternehmen. Im Rahmen des Projekts werden folgende Outputindikatoren (Indikator/Ziel/Jahr) erreicht: —Lb. Unternehmen, die Unterstützung erhalten/1 Stk. /2020, -Lb. Unternehmen, die Zuschüsse erhalten/1 Stk. /2020, -Private Investitionen ergänzen die öffentliche Unterstützung für Unternehmen (Zuschüsse)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. Unternehmen mit Investitionsausgaben für FuE-Tätigkeiten/1 Stk. /2020, -Lb. unterstützte Unternehmen auf dem Gebiet der FuE-Arbeit/1 Stk. /2020. (German)
Property / summaryProperty / summary
Het onderwerp van het onderzoeksproject is de ontwikkeling van een innovatieve opleidingstechnologie met behulp van VR (virtual reality) technologie, die het mogelijk maakt het ontwerpen en uitvoeren van training in de bediening van machines uit de landbouw/logistiek/bouwsector op simulatoren met VR. Deze opleiding zal worden gekenmerkt door de maximale efficiëntie van het onderwijsproces tegen veel lagere kosten van het opleidingsproces. De technologie is ontworpen om schaalbaar te zijn op vele bedrijfsgebieden, waaronder regionale slimme specialisaties, d.w.z. logistiek en de machine-industrie. De O & O-werkzaamheden worden uitgevoerd door een team van 9 personen: —Leider Onderzoeker, -Data Analyst Researcher, -Lead Technology Researcher/Programmer, -Technology Researcher/Programmer, -Electronics Researcher, Automatisering/Robotics Researcher, -Main Researcher Graphic Designer, -Researcher Graphic Designer, -Expert Analyst of Training Process. Het project zal worden uitgevoerd in het kader van twee taken: Stap 1 — Industrieel onderzoek. —Stap 2 — Experimenteel ontwikkelingswerk. De resultaten van het O & O-project zullen op grote schaal worden verspreid: —ten minste twee wetenschappelijke en technische conferenties of -zal worden gepubliceerd in ten minste twee wetenschappelijke of technische tijdschriften. De ontwikkelde technologie zal op de markt worden gebracht: —in het eigen bedrijf van de aanvrager, als 1 nieuwe dienst, in de vorm van een vergunning voor het gebruik van O & O resulteert in andere ondernemingen. Het project zal de volgende outputindicatoren (indicator/streefcijfer/jaar) bereiken: L. van ondernemingen die steun ontvangen/1 PCs. /2020, -Lb. van ondernemingen die subsidies ontvangen/1 pcs. /2020, -Privé-investeringen ter aanvulling van overheidssteun aan ondernemingen (subsidies)/911 PLN 235,00/2020, -Lb. ondernemingen die investeren in O & O-activiteiten/1 pc’s. /2020, -Lb. van ondernemingen die worden ondersteund bij de uitvoering van O & O-werkzaamheden/1 stuks. /2020. (Dutch)
Het onderwerp van het onderzoeksproject is de ontwikkeling van een innovatieve trainingstechnologie met behulp van VR-technologie (virtuele realiteit), die het mogelijk maakt om trainingen te ontwerpen en uit te voeren over het gebruik van machines uit de landbouw/logistiek/bouwindustrie op VR-simulatoren. Deze opleiding zal worden gekenmerkt door een maximale efficiëntie van het onderwijsproces met veel lagere kosten van het opleidingsproces. De technologie is ontworpen om schaalbaar te zijn in veel bedrijfsgebieden, waaronder regionale slimme specialisaties, d.w.z. logistiek en de machine-industrie. O & O-werkzaamheden worden uitgevoerd door een team van 9 personen: —Hoofdonderzoeker, -Gegevensanalist, -Hoofdtechnologieonderzoeker/programmeur, -Technologieonderzoeker/programmeur, -Elektronische onderzoeker, -Automatische onderzoeker/robotica, -Hoofdonderzoeker grafisch ontwerper, -Onderzoek grafisch ontwerper, -Onderzoeker van de opleidingsprocesanalist. Het project zal worden uitgevoerd als onderdeel van twee taken: Fase 1 — Industrieel onderzoek. Fase 2 — Experimentele ontwikkeling. De resultaten van het O & O-project zullen op grote schaal worden verspreid: ten minste 2 wetenschappelijke en technische conferenties of — zullen worden gepubliceerd in ten minste 2 wetenschappelijke of technische tijdschriften. De ontwikkelde technologie zal op de markt worden gebracht: in de eigen bedrijfsactiviteit van verzoekster, als 1 nieuwe dienst, in de vorm van een vergunning om de resultaten van O & O-werkzaamheden in andere ondernemingen te gebruiken. Het project zal de volgende outputindicatoren (indicator/doel/jaar) bereiken: —Lb. ondernemingen die steun ontvangen/1 PC. /2020, -Lb. bedrijven die subsidies ontvangen/1 st. /2020, -Privé-investeringen ter aanvulling van overheidssteun voor ondernemingen (subsidies)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. ondernemingen die investeringsuitgaven maken voor O & O-activiteiten/1 pc. /2020, -Lb. ondernemingen ondersteund op het gebied van O & O-werk/1 pc. /2020. (Dutch)
Property / summaryProperty / summary
Oggetto del progetto di ricerca è lo sviluppo di una tecnologia di formazione innovativa utilizzando la tecnologia VR (realtà virtuale), che consente la progettazione e lo svolgimento della formazione nel funzionamento di macchinari provenienti dai settori agricolo/logistica/costruzione su simulatori utilizzando VR. Tale formazione sarà caratterizzata dalla massima efficienza del processo di insegnamento ad un costo molto più basso del processo di formazione. La tecnologia è progettata per essere scalabile in molte aree di business, tra cui le specializzazioni intelligenti regionali, vale a dire la logistica e l'industria dei macchinari. Il lavoro di R & S sarà svolto da un gruppo di 9 persone: —Ricerca principale, -Data Analyst Researcher, -Lead Technology Researcher/Programmer, -Technology Researcher/Programmer, -Electronics Researcher, Automation/Robotics Researcher, -Main Researcher Graphic Designer, -Researcher Graphic Designer, -Expert Analyst of Training Process. Il progetto sarà attuato nell'ambito di due compiti: —Fase 1 — Ricerca industriale. —Fase 2 — Lavoro di sviluppo sperimentale. I risultati del progetto di R & S saranno ampiamente diffusi: —almeno 2 conferenze scientifiche e tecniche o -saranno pubblicate in almeno 2 riviste scientifiche o tecniche. La tecnologia sviluppata sarà commercializzata: —nella propria attività, come 1 nuovo servizio, sotto forma di licenza per l'uso di R & S si traduce in altre imprese. Il progetto conseguirà i seguenti indicatori di realizzazione (indicatore/obiettivo/anno): —L. delle imprese che ricevono sostegno/1 pc. /2020, -Lb. delle imprese che ricevono sovvenzioni/1 pc. /2020, -Investimenti privati che integrano il sostegno pubblico alle imprese (sovvenzioni)/911 PLN 235.00/2020, -Lb. Imprese che investono in attività di R & S/1 pc. /2020, -Lb. di imprese sostenute nella realizzazione di lavori di R & S/1 pc. /2020. (Italian)
Oggetto del progetto di ricerca è lo sviluppo di una tecnologia di formazione innovativa utilizzando la tecnologia VR (realtà virtuale), che consente di progettare e condurre corsi di formazione sull'uso di macchine dell'industria agricola/logistica/costruzione su simulatori VR. Tale formazione sarà caratterizzata dalla massima efficienza del processo di insegnamento con costi molto inferiori del processo di formazione. La tecnologia è progettata per essere scalabile in molte aree di business, comprese le specializzazioni intelligenti regionali, cioè la logistica e l'industria delle macchine. Il lavoro di R & S sarà svolto da un team di 9 persone: —Ricercatore principale, -Analista dati, -Ricercatore/programmer di tecnologia principale, -Ricercatore/programmer di tecnologia, -Ricercatore elettronico, -Ricercatore automatico/robotica, -Ricercatore grafico, -Ricercatore grafico, -Ricercatore dell'analista del processo di formazione. Il progetto sarà attuato nell'ambito di due compiti: Fase 1 — Ricerca industriale. Fase 2 — Sviluppo sperimentale. I risultati del progetto di R & S saranno ampiamente diffusi: almeno 2 conferenze scientifiche e tecniche o — saranno pubblicate in almeno 2 riviste scientifiche o tecniche. La tecnologia sviluppata sarà commercializzata: nella propria attività commerciale, come 1 nuovo servizio, sotto forma di licenza per utilizzare i risultati delle attività di R & S in altre imprese. Il progetto raggiungerà i seguenti indicatori di output (indicatore/obiettivo/anno): —Lb. imprese che ricevono supporto/1 pc. /2020, -Lb. aziende beneficiarie di sovvenzioni/1 pz. /2020, -Investimenti privati complementari al sostegno pubblico alle imprese (sovvenzioni)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. imprese che sostengono spese di investimento per attività di R & S/1 pz. /2020, -Lb. imprese supportate nel settore del lavoro di R & S/1 pc. /2020. (Italian)
Property / summaryProperty / summary
El objeto del proyecto de investigación es el desarrollo de una tecnología de formación innovadora utilizando la tecnología de realidad virtual, que permite el diseño y la realización de la formación en el funcionamiento de maquinaria de los sectores agrícola/logística/construcción sobre simuladores utilizando RV. Esta formación se caracterizará por la máxima eficiencia del proceso de enseñanza a un coste mucho menor del proceso de formación. La tecnología está diseñada para ser escalable en muchas áreas de negocio, incluyendo las especializaciones inteligentes regionales, es decir, la logística y la industria de la maquinaria. El trabajo de I+D será realizado por un equipo de 9 personas: —Investigador principal, -investigador de análisis de datos, -investigador/programador de tecnología líder, -investigador/programador de tecnología, -investigador electrónico, investigador de automatización/robótica, -investigador principal Diseñador gráfico, -investigador gráfico diseñador, -experto Analista de procesos de formación. El proyecto se ejecutará como parte de dos tareas: —Paso 1 — Investigación industrial. —Paso 2 — Trabajos de desarrollo experimental. Los resultados del proyecto de I+D serán ampliamente difundidos: —al menos dos conferencias científicas y técnicas o -se publicarán en al menos dos revistas científicas o técnicas. La tecnología desarrollada se comercializará: —en el propio negocio del solicitante, como un nuevo servicio, en forma de licencia para el uso de I+D resulta en otras empresas. El proyecto alcanzará los siguientes indicadores de realización (indicador/objetivo/año): —L. de empresas que reciben apoyo/1 PC. /2020, -Lb. de empresas que reciben subvenciones/1 pcs. /2020, -Inversión privada que complementa el apoyo público a las empresas (subvenciones)/911 PLN 235.00/2020, — Empresas que invierten en actividades de I+D/1 pcs. /2020, -Lb. de empresas apoyadas en la realización de trabajos de I+D/1 pcs. /2020. (Spanish)
El tema del proyecto de investigación es el desarrollo de una tecnología de formación innovadora utilizando la tecnología VR (realidad virtual), que permite diseñar y realizar capacitaciones sobre el uso de máquinas de las industrias agrícola/logística/construcción en simuladores de realidad virtual. Dicha formación se caracterizará por la máxima eficiencia del proceso de enseñanza con costos mucho más bajos del proceso de formación. La tecnología está diseñada para ser escalable en muchas áreas de negocio, incluidas las especializaciones inteligentes regionales, es decir, la logística y la industria de la máquina. El trabajo de I+D será realizado por un equipo de 9 personas: —Investigador principal, -Analizador de datos, -Investigador/programador de tecnología principal, -Investigador/programador tecnológico, -Investigador electrónico, -Investigador automático/robótica, -Investigador gráfico investigador principal, -Diseñador gráfico de investigación, -Investigador del proceso de formación analista. El proyecto se ejecutará en el marco de dos tareas: Etapa 1 — Investigación industrial. Etapa 2 — Desarrollo experimental. Los resultados del proyecto de I+D se difundirán ampliamente: al menos 2 conferencias científicas y técnicas o — se publicarán en al menos 2 revistas científicas o técnicas. La tecnología desarrollada se comercializará: en la propia actividad empresarial de la demandante, como un servicio nuevo, en forma de licencia para utilizar los resultados de las obras de I+D en otras empresas. El proyecto alcanzará los siguientes indicadores de realización (indicador/objetivo/año): —Lb. empresas que reciben apoyo/1 pc. /2020, -Lb. empresas que reciben subvenciones/1 pc. /2020, -Inversiones privadas complementarias del apoyo público a las empresas (subvenciones)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. empresas que incurren en gastos de inversión en actividades de I+D/1 pc. /2020, -Lb. empresas apoyadas en el ámbito del trabajo de I+D/1 pc. /2020. (Spanish)
Property / summaryProperty / summary
Emnet for forskningsprojektet er udvikling af innovativ uddannelsesteknologi ved hjælp af VR-teknologi (virtuel virkelighed), som gør det muligt at designe og gennemføre kurser i maskinhåndtering af landbrugs-/logistik-/byggesektorer på VR-simulatorer. En sådan uddannelse vil være kendetegnet ved den maksimale effektivitet af læringsprocessen til en meget lavere pris af uddannelsesprocessen. Teknologien forventes at være skalerbar på mange forretningsområder, herunder regionale intelligente specialiseringer, dvs. logistik og maskinindustri. F & D- arbejde vil blive udført af et team på 9 personer: âEURMain forsker, -Data analytiker,-Main forsker af teknologi/programmør, -Teknolog/programmør, -Investigator elektronik, -Automatik/robot forsker, -Main forsker grafisk designer, -Graphic designer forsker,-Student analytiker af uddannelsesprocessen. Projektet vil blive gennemført inden for to opgaver: âEURStage 1 â EUR Industriel forskning. âEURStage 2 âEUR eksperimentel udviklingsarbejde. Resultaterne af F & U-projektet vil blive formidlet bredt: mindst 2 videnskabelige og tekniske konferencer eller -vil blive offentliggjort i mindst 2 videnskabelige eller tekniske tidsskrifter. Den udviklede teknologi kommercialiseres: âEUREURi sin egen forretningsaktivitet, ansøgeren, som 1 ny tjeneste, -i form af en licens til at bruge R & D resulterer i andre virksomheder. Projektet vil opnå følgende outputindikatorer (indikator/målværdi/år): âEURLb. virksomheder, der modtager støtte/1 stk. /2020, -Lb. virksomheder, der modtager tilskud/1 stk. /2020, -Private investeringer, der supplerer den offentlige støtte til virksomheder (tilskud)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. virksomheder med investeringsudgifter til FoU-aktiviteter 1 stk. /2020, -Lb. virksomheder støttet af R & D/1 stk. 2020. (Danish)
Emnet for forskningsprojektet er udvikling af en innovativ uddannelsesteknologi ved hjælp af VR-teknologi (virtuel virkelighed), som gør det muligt at designe og gennemføre træning i brug af maskiner fra landbrugs-/logistikindustrien/byggeindustrien på VR-simulatorer. En sådan uddannelse vil være kendetegnet ved maksimal effektivitet i undervisningsprocessen med meget lavere omkostninger ved uddannelsesprocessen. Teknologien er designet til at være skalerbar inden for mange forretningsområder, herunder regionale intelligente specialiseringer, dvs. logistik og maskinindustrien. F & U-arbejdet vil blive udført af et team på 9 personer: Vigtigste forsker, -Data analytiker, -Main teknologiforsker/programmør, -Teknologi forsker/programmør, -Elektronisk forsker, -Automatisk forsker/robotik, -Main forsker grafisk designer, -Forskning grafisk designer, -Forsker af uddannelsesprocessen analytiker. Projektet vil blive gennemført som en del af to opgaver: Fase 1 — Industriel forskning. Fase 2 — Eksperimentel udvikling. Resultaterne af F & U-projektet vil blive udbredt i vid udstrækning: mindst 2 videnskabelige og tekniske konferencer eller — vil blive offentliggjort i mindst 2 videnskabelige eller tekniske tidsskrifter. Den udviklede teknologi vil blive kommercialiseret: i sagsøgerens egen erhvervsaktivitet som 1 ny tjeneste — i form af en licens til at anvende resultaterne af F & U-værker i andre virksomheder. Projektet vil opnå følgende outputindikatorer (indikator/mål/år): —Lb. virksomheder, der modtager støtte/1 stk. /2020, -Lb. virksomheder, der modtager tilskud/1 stk. /2020, -Privatinvesteringer som supplement til offentlig støtte til virksomheder (tilskud)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. virksomheder, der pådrager sig investeringsudgifter til F & U-aktiviteter/1 stk. /2020, -Lb. virksomheder, der har modtaget støtte inden for F & U-arbejde/1 stk. /2020. (Danish)
Property / summaryProperty / summary
Αντικείμενο του ερευνητικού έργου είναι η ανάπτυξη καινοτόμου τεχνολογίας κατάρτισης με τη χρήση τεχνολογίας VR (εικονική πραγματικότητα), η οποία επιτρέπει τον σχεδιασμό και τη διεξαγωγή κατάρτισης στον χειρισμό μηχανημάτων στους τομείς της γεωργίας/υλικοτεχνικής υποστήριξης/κατασκευής σε προσομοιωτές VR. Η κατάρτιση αυτή θα χαρακτηρίζεται από τη μέγιστη αποτελεσματικότητα της μαθησιακής διαδικασίας με πολύ χαμηλότερο κόστος της διαδικασίας κατάρτισης. Η τεχνολογία αναμένεται να κλιμακωθεί σε πολλούς επιχειρηματικούς τομείς, συμπεριλαμβανομένων των περιφερειακών έξυπνων ειδικοτήτων, δηλαδή της εφοδιαστικής και της βιομηχανίας μηχανών. Οι εργασίες R & D θα εκτελεστούν από μια ομάδα 9 ατόμων: âEURMain ερευνητής, -Data analyst, -Κύριος ερευνητής της τεχνολογίας/προγραμματιστής, -Τεχνολόγος/προγραμματιστής, -Investigator electronics, -Automatics/robot researcher, -Κύριος ερευνητής γραφίστας, -Γραφικός ερευνητής σχεδιαστής, -Φοιτητής αναλυτής της διαδικασίας κατάρτισης. Το έργο θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο 2 εργασιών: στάδιο 1 â EUR Βιομηχανική έρευνα. â EUR Στάδιο 2 â EUR πειραματικό έργο ανάπτυξης. Τα αποτελέσματα του σχεδίου R & D θα διαδοθούν ευρέως: τουλάχιστον 2 επιστημονικά και τεχνικά συνέδρια ή -θα δημοσιευτούν σε τουλάχιστον 2 επιστημονικά ή τεχνικά περιοδικά. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα διατεθεί στο εμπόριο: στο πλαίσιο της δικής της επιχειρηματικής δραστηριότητας, ο αιτών, ως 1 νέα υπηρεσία, -με τη μορφή άδειας χρήσης R & D οδηγεί σε άλλες εταιρείες. Το έργο θα επιτύχει τους ακόλουθους δείκτες εκροών (δείκτης/τιμή-στόχος/έτος): â EURLb. εταιρείες που λαμβάνουν υποστήριξη/1 τεμ. /2020, -Lb. εταιρείες που λαμβάνουν επιχορηγήσεις/1 τεμ. /2020, -Ιδιωτικές επενδύσεις που συμπληρώνουν τη δημόσια στήριξη για επιχειρήσεις (επιχορηγήσεις)/911 235,00 PLN/2020, — Επιχειρήσεις με επενδυτικές δαπάνες για δραστηριότητες Ε & Α 1 τεμ. /2020, -Lb. εταιρείες που υποστηρίζονται από την R & D/1 τμχ. 2020. (Greek)
Το αντικείμενο του ερευνητικού έργου είναι η ανάπτυξη μιας καινοτόμου τεχνολογίας κατάρτισης που χρησιμοποιεί την τεχνολογία VR (εικονική πραγματικότητα), η οποία επιτρέπει το σχεδιασμό και τη διεξαγωγή εκπαιδεύσεων σχετικά με τη χρήση μηχανών από τις γεωργικές/υλικοτεχνικές/κατασκευαστικές βιομηχανίες σε προσομοιωτές VR. Η κατάρτιση αυτή θα χαρακτηρίζεται από τη μέγιστη αποτελεσματικότητα της διαδικασίας διδασκαλίας με πολύ χαμηλότερο κόστος της διαδικασίας κατάρτισης. Η τεχνολογία έχει σχεδιαστεί για να είναι κλιμακούμενη σε πολλούς επιχειρηματικούς τομείς, συμπεριλαμβανομένων των περιφερειακών έξυπνων ειδικοτήτων, δηλαδή της εφοδιαστικής και της βιομηχανίας μηχανών. Οι εργασίες Ε & Α θα πραγματοποιηθούν από ομάδα 9 ατόμων: —Κύριος ερευνητής, -Αναλυτής δεδομένων, -Κύριος ερευνητής τεχνολογίας/προγραμματιστής, -Τεχνολογικός ερευνητής/προγραμματιστής, -Ηλεκτρονικός ερευνητής, -Αυτόματος ερευνητής/ρομποτικής, -Κύριος ερευνητής γραφίστας, -Έρευνα γραφίστας, -Ερευνητής του αναλυτή διαδικασίας κατάρτισης. Το έργο θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο δύο καθηκόντων: Στάδιο 1 — Βιομηχανική έρευνα. Στάδιο 2 — Πειραματική ανάπτυξη. Τα αποτελέσματα του σχεδίου Ε & Α θα διαδοθούν ευρέως: τουλάχιστον 2 επιστημονικά και τεχνικά συνέδρια ή — θα δημοσιευτούν σε τουλάχιστον 2 επιστημονικά ή τεχνικά περιοδικά. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα διατεθεί στο εμπόριο: στο πλαίσιο της επιχειρηματικής δραστηριότητας του αιτούντος, ως 1 νέα υπηρεσία, με τη μορφή άδειας χρήσης των αποτελεσμάτων των εργασιών Ε & Α σε άλλες επιχειρήσεις. Το έργο θα επιτύχει τους ακόλουθους δείκτες εκροών (δείκτης/στόχος/έτος): —Lb. επιχειρήσεις που λαμβάνουν στήριξη/1 τεμ. /2020, -Εταιρείες που λαμβάνουν επιχορηγήσεις/1 τεμ. /2020, -Ιδιωτικές επενδύσεις συμπληρωματικές προς τη δημόσια στήριξη επιχειρήσεων (επιχορηγήσεις)/911 235,00 PLN/2020, — Ιδ. επιχειρήσεις που πραγματοποιούν επενδυτικές δαπάνες για δραστηριότητες Ε & Α/1 τεμ. /2020, -ΙΒ. επιχειρήσεις που υποστηρίζονται στον τομέα των εργασιών Ε & Α/1 τεμ. /2020. (Greek)
Property / summaryProperty / summary
Predmet istraživačkog projekta je razvoj inovativne tehnologije osposobljavanja primjenom VR tehnologije (virtualna stvarnost), koja omogućuje projektiranje i provođenje obuke u strojnom rukovanju poljoprivrednim/logističkim/građevinskim sektorima na VR simulatorima. Takvo će osposobljavanje biti obilježeno maksimalnom učinkovitošću procesa učenja uz znatno nižu cijenu postupka osposobljavanja. Očekuje se da će tehnologija biti prilagodljiva u mnogim područjima poslovanja, uključujući regionalne pametne specijalizacije, tj. logistiku i strojnu industriju. R & D-radovi će provoditi tim od 9 osoba: glavni istraživač, – Analitičar podataka, -Glavni istraživač tehnologije/programera, -Tehnolog/programer, – Istraživačka elektronika, -Automatika/robot istraživač, -glavni istraživač grafičkog dizajnera, -Grakopski dizajner istraživač, -Student analitičar procesa obuke. Projekt će se provoditi u okviru 2 zadaće: âEURStage 1 âEUR Industrijska istraživanja. âEURStage 2 âEUR eksperimentalni razvojni rad. Rezultati istraživanja iamp; D projekt će se širiti: âEURat najmanje 2 znanstvene i tehničke konferencije ili -bit će biti objavljeni u najmanje 2 znanstvena ili tehnička časopisa. Razvijena tehnologija bit će komercijalizirana: u okviru vlastite poslovne djelatnosti tužitelj, kao jedna nova usluga, – u obliku dozvole za korištenje I & amp-a; D rezultira drugim društvima. Projektom će se postići sljedeći pokazatelji ostvarenja (pokazatelj/ciljna vrijednost/godina): âEURLb. tvrtke koje primaju potporu/1 kom. /2020, -Lb. tvrtke koje primaju bespovratna sredstva/1 kom. /2020, -Privatna ulaganja kojima se dopunjuje javna potpora poduzećima (bespovratna sredstva)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. poduzeća s izdacima za ulaganja u istraživanje i razvoj; D aktivnosti 1 kom. /2020, -Lb. poduzeća koja primaju potporu društva R & D/1 kom. 2020. (Croatian)
Predmet istraživačkog projekta je razvoj inovativne tehnologije obuke pomoću VR tehnologije (virtualna stvarnost), koja omogućuje projektiranje i provođenje treninga o korištenju strojeva iz poljoprivredne/logistike/građevinske industrije na VR simulatorima. Takvo osposobljavanje bit će obilježeno maksimalnom učinkovitošću nastavnog procesa s mnogo nižim troškovima procesa osposobljavanja. Tehnologija je osmišljena tako da bude prilagodljiva u mnogim poslovnim područjima, uključujući regionalne pametne specijalizacije, tj. logistiku i strojnu industriju. Rad na istraživanju i razvoju provest će tim od 9 osoba: —Glavni istraživač, -Data analitičar, -glavni tehnološki istraživač/programer, -tehnološki istraživač/programer, -Elektronički istraživač, -Automatski istraživač/robotika, -Glavni istraživač grafičkog dizajnera, -istraživački grafički dizajner, -istraživač analitičara procesa obuke. Projekt će se provoditi u okviru dvije zadaće: Prva faza – Industrijska istraživanja. Faza 2 – Eksperimentalni razvoj. Rezultati projekta istraživanja i razvoja bit će široko rasprostranjeni: najmanje dvije znanstvene i tehničke konferencije ili – bit će objavljene u najmanje dva znanstvena ili tehnička časopisa. Razvijena tehnologija bit će komercijalizirana: u vlastitoj poslovnoj djelatnosti podnositelja zahtjeva, kao jedna nova usluga, – u obliku licencije za korištenje rezultata radova istraživanja i razvoja u drugim poduzećima. Projektom će se postići sljedeći pokazatelji ostvarenja (pokazatelj/cilj/godina): —Lb. poduzeća koja primaju potporu/1 pc. /2020, -Lb. tvrtke koje primaju bespovratna sredstva/1 pc. /2020. – Privatna ulaganja kojima se dopunjuje javna potpora poduzećima (bespovratna sredstva)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. poduzeća koja ostvaruju rashode za ulaganja u aktivnosti istraživanja i razvoja/1 pc. /2020, -Lb. poduzeća koja primaju potporu u području istraživanja i razvoja/1 pc. /2020. (Croatian)
Property / summaryProperty / summary
Obiectul proiectului de cercetare este dezvoltarea unei tehnologii inovatoare de formare folosind tehnologia VR (realitate virtuală), care permite proiectarea și desfășurarea de cursuri de formare în manipularea mașinilor din sectoarele agricole/logistice/construcții pe simulatoare VR. O astfel de formare va fi caracterizată de eficiența maximă a procesului de învățare la un cost mult mai mic al procesului de formare. Se preconizează că tehnologia va fi scalabilă în multe domenii de activitate, inclusiv specializări inteligente regionale, și anume logistică și industria mașinilor. Lucrările de cercetare și dezvoltare vor fi efectuate de o echipă de 9 persoane: cercetător principal, analist de date, -Cercetător principal de tehnologie/programator, -Technologist/programator, -Investigator electronica, -Automatică/cercetător robot, -Main cercetător grafic designer, -Graphic designer cercetător, -Student analist al procesului de formare. Proiectul va fi implementat în cadrul a 2 sarcini: etapa 1 â EUR Cercetare industrială. Etapa 2 â EUR lucrările de dezvoltare experimentală. Rezultatele proiectului de cercetare și dezvoltare vor fi diseminate pe scară largă: cel puțin 2 conferințe științifice și tehnice sau -vor fi publicate în cel puțin 2 reviste științifice sau tehnice. Tehnologia dezvoltată va fi comercializată: în propria sa activitate comercială, reclamanta, ca un serviciu nou, – sub forma unei licențe de utilizare a R & D are ca rezultat alte societăți. Proiectul va realiza următorii indicatori de realizare (indicator/valoare țintă/an): â EURLb. companii care primesc sprijin/1 buc. /2020, -Lb. societăți care primesc granturi/1 buc. /2020, -Investiții private care completează sprijinul public pentru întreprinderi (granturi)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. întreprinderi cu cheltuieli de investiții în C & activități de dezvoltare 1 buc. /2020, -Lb. companii sprijinite de R & D/1 buc. 2020. (Romanian)
Obiectul proiectului de cercetare este dezvoltarea unei tehnologii inovatoare de formare folosind tehnologia VR (realitatea virtuală), care permite proiectarea și desfășurarea de cursuri de formare privind utilizarea mașinilor din industria agricolă/logistică/construcție pe simulatoare VR. O astfel de formare se va caracteriza printr-o eficiență maximă a procesului de predare, cu costuri mult mai mici ale procesului de formare. Tehnologia este concepută pentru a fi scalabilă în multe domenii de afaceri, inclusiv specializările regionale inteligente, și anume logistica și industria mașinilor. Activitatea de cercetare și dezvoltare va fi realizată de o echipă de 9 persoane: Cercetător principal, -analist de date, -Cercetător tehnologic principal/programator, -cercetător/programator tehnologic, -cercetător electronic, -cercetător automatic/robotic, -cercetător grafic principal, -Cercetător grafic de cercetare, -Cercetător al analistului procesului de formare. Proiectul va fi implementat în cadrul a două sarcini: Etapa 1 – Cercetare industrială. Etapa 2 – Dezvoltare experimentală. Rezultatele proiectului de cercetare și dezvoltare vor fi diseminate pe scară largă: cel puțin 2 conferințe științifice și tehnice sau – vor fi publicate în cel puțin 2 reviste științifice sau tehnice. Tehnologia dezvoltată va fi comercializată: în activitatea proprie a reclamantei, ca 1 serviciu nou, -sub forma unei licențe de utilizare a rezultatelor lucrărilor de cercetare și dezvoltare în alte întreprinderi. Proiectul va atinge următorii indicatori de realizare (indicator/țintă/an): —Lb. întreprinderi care beneficiază de sprijin/1 buc. /2020, -Lb. societățile care primesc granturi/1 buc. /2020, -Investiții private complementare sprijinului public pentru întreprinderi (granturi)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. întreprinderi care suportă cheltuieli de investiții pentru activități de cercetare și dezvoltare/1 buc. /2020, -Lb. întreprinderi sprijinite în domeniul activităților de cercetare și dezvoltare/1 buc. /2020. (Romanian)
Property / summaryProperty / summary
Predmetom výskumného projektu je vývoj inovačnej vzdelávacej technológie s využitím technológie VR (virtuálna realita), ktorá umožňuje navrhovať a vykonávať školenia v oblasti strojového spracovania poľnohospodárskych/logistikových/stavebných sektorov na simulátoroch VR. Takáto odborná príprava sa bude vyznačovať maximálnou účinnosťou vzdelávacieho procesu pri oveľa nižších nákladoch na proces odbornej prípravy. Očakáva sa, že technológia bude škálovateľná v mnohých obchodných oblastiach vrátane regionálnych inteligentných špecializácií, t. j. logistiky a strojárskeho priemyslu. R & D práce bude vykonávať tím 9 osôb: hlavný výskumný pracovník, -Dátový analytik, -hlavný výskumný pracovník technológie/programátora, -Technológ/programátor, -Investigator elektronika, -Automatika/robot výskumník, -hlavný výskumný grafik, -Graphic designer výskumník, -Študent analytik vzdelávacieho procesu. Projekt sa bude realizovať v rámci dvoch úloh: etapa 1 â EUR Priemyselný výskum. › etapa 2 â EUR experimentálne vývoj práce. Výsledky projektu R & D sa budú vo veľkej miere šíriť: minimálne 2 vedecké a technické konferencie alebo -budú publikované v najmenej 2 vedeckých alebo technických časopisoch. Vyvinutá technológia sa bude komercializovať: vo svojej vlastnej podnikateľskej činnosti, žiadateľ, ako 1 nová služba, – vo forme licencie na používanie R & D vedie k iným spoločnostiam. V rámci projektu sa dosiahnu tieto ukazovatele výstupov (ukazovateľ/cieľová hodnota/rok): â EURLb. spoločnosti, ktoré dostávajú podporu/1 ks. /2020, -Lb. spoločnosti prijímajúce granty/1 ks. /2020, – Súkromné investície dopĺňajúce verejnú podporu pre podniky (granty)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podniky s investičnými výdavkami na výskum a vývoj; D činnosti 1 ks. /2020, -Lb. spoločnosti podporované R & D/1 ks. 2020. (Slovak)
Predmetom výskumného projektu je vývoj inovatívnej vzdelávacej technológie využívajúcej technológiu VR (virtuálna realita), ktorá umožňuje navrhovať a vykonávať školenia o používaní strojov z poľnohospodárskeho/logistického/stavebného priemyslu na simulátoroch VR. Takáto odborná príprava sa bude vyznačovať maximálnou efektívnosťou vyučovacieho procesu s oveľa nižšími nákladmi na proces odbornej prípravy. Technológia je navrhnutá tak, aby bola škálovateľná v mnohých oblastiach podnikania, vrátane regionálnych inteligentných špecializácií, t. j. logistiky a strojárskeho priemyslu. Výskum a vývoj bude vykonávať tím 9 ľudí: —Hlavný výskumník, -Data analytik, -Hlavný technologický výskumník/programér, -Technológia výskumník/programér, -Elektronický výskumník, -Automatický výskumník/robotika, -Hlavný výskumník grafický dizajnér, -Výskumný grafický dizajnér, -Výskumník vzdelávacieho procesu analytika. Projekt sa bude realizovať v rámci dvoch úloh: 1. etapa – Priemyselný výskum. 2. etapa – experimentálny vývoj. Výsledky projektu výskumu a vývoja sa budú vo veľkej miere šíriť: najmenej 2 vedecké a technické konferencie alebo – budú uverejnené aspoň v dvoch vedeckých alebo technických časopisoch. Vyvinutá technológia bude komercializovaná: vo vlastnej podnikateľskej činnosti žiadateľa ako 1 novú službu – vo forme licencie na používanie výsledkov prác v oblasti výskumu a vývoja v iných podnikoch. V rámci projektu sa dosiahnu tieto ukazovatele výstupov (ukazovateľ/cieľ/rok): —Lb. podniky, ktoré dostávajú podporu/1 ks. /2020, -Lb. spoločnosti, ktoré dostávajú granty/1 ks. /2020, -súkromné investície dopĺňajúce verejnú podporu pre podniky (granty)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podniky, ktoré vynakladajú investičné výdavky na činnosti v oblasti výskumu a vývoja/1 ks. /2020, -Lb. podniky podporované v oblasti výskumu a vývoja/1 ks. /2020. (Slovak)
Property / summaryProperty / summary
Is-suġġett tal-proġett ta’ riċerka huwa l-iżvilupp ta’ teknoloġija ta’ taħriġ innovattiva bl-użu tat-teknoloġija VR (realtà virtwali), li tippermetti d-disinn u t-twettiq ta’ taħriġ fl-immaniġġjar tal-magni tas-setturi agrikoli/loġistiċi/tal-kostruzzjoni fuq simulaturi tal-VR. Dan it-taħriġ se jkun ikkaratterizzat mill-effiċjenza massima tal-proċess tat-tagħlim bi spiża ħafna aktar baxxa tal-proċess tat-taħriġ. It-teknoloġija hija mistennija li tkun skalabbli f’ħafna oqsma tan-negozju, inklużi speċjalizzazzjonijiet intelliġenti reġjonali, jiġifieri l-loġistika u l-industrija tal-magni. Ir-riċerka u l-iżvilupp; ix-xogħlijiet tal-iżvilupp se jitwettqu minn tim ta’ 9 persuni: riċerkatur EURMain, — Analista tad-data, -Riċerkatur prinċipali tat-teknoloġija/programmatur, -Teknoloġija/programmatur, -elettronika Investigatur, -Automatics/robot riċerkatur, -Riċerkatur grafiku tar-riċerkatur prinċipali, -Riċerkatur disinjatur grafiku grafiku, -Student analista tal-proċess ta ‘taħriġ. Il-proġett se jiġi implimentat fi ħdan 2 kompiti: â EUR Stadju 1 â EUR Riċerka industrijali. â EUR Stadju 2 â EUR â EUR esperimentali xogħol ta ‘żvilupp. Ir-riżultati tal-proġett R & Ż se jinxterdu b’mod wiesa’: mill-inqas 2 konferenzi xjentifiċi u tekniċi jew -se jiġu ppubblikati f’mill-inqas 2 ġurnali xjentifiċi jew tekniċi. It-teknoloġija żviluppata se tiġi kummerċjalizzata: EUR fl-attività kummerċjali tagħha stess, ir-rikorrenti, bħala 1 servizz ġdid, — fil-forma ta ‘liċenzja għall-użu R & D tirriżulta f’kumpaniji oħra. Il-proġett se jikseb l-indikaturi tal-output li ġejjin (indikatur/valur fil-mira/sena): kumpaniji li jirċievu appoġġ/1 pcs. /2020, -Lb. kumpaniji li jirċievu għotjiet/1 pcs. /2020, -Investimenti privati li jissupplimentaw l-appoġġ pubbliku għall-intrapriżi (għotjiet)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. intrapriżi b’infiq ta’ investiment fuq ir-R & Attivitajiet D 1 pcs. /2020, -Lb. kumpaniji appoġġati minn R & D/1 pcs. 2020. (Maltese)
Is-suġġett tal-proġett ta’ riċerka huwa l-iżvilupp ta’ teknoloġija innovattiva ta’ taħriġ bl-użu ta’ teknoloġija VR (realtà virtwali), li tippermetti d-disinn u t-twettiq ta’ taħriġ dwar l-użu ta’ magni mill-industriji agrikoli/loġistika/kostruzzjoni fuq simulaturi VR. Dan it-taħriġ se jkun ikkaratterizzat mill-effiċjenza massima tal-proċess tat-tagħlim bi spejjeż ħafna aktar baxxi tal-proċess ta’ taħriġ. It-teknoloġija hija mfassla biex tkun skalabbli f’ħafna oqsma tan-negozju, inklużi speċjalizzazzjonijiet intelliġenti reġjonali, jiġifieri l-loġistika u l-industrija tal-magni. Ix-xogħol ta’ R & Ż se jitwettaq minn tim ta’ 9 persuni: —Riċerkatur prinċipali, — Analista tad-data, -Riċerkatur/programmatur tat-teknoloġija prinċipali, -riċerkatur/programmatur tat-Teknoloġija, -Riċerkatur elettroniku, -riċerkatur awtomatiku/robotika, -disinjatur grafiku tar-riċerkatur prinċipali, -disinjatur grafiku tar-riċerkatur, -Riċerkatur tal-analista tal-proċess tat-taħriġ. Il-proġett ser jiġi implimentat bħala parti minn żewġ kompiti: Stadju 1 — Riċerka industrijali. Stadju 2 — Żvilupp sperimentali. Ir-riżultati tal-proġett ta’ R & Ż se jixxerrdu b’mod wiesa’: mill-inqas żewġ konferenzi xjentifiċi u tekniċi jew — se jiġu ppubblikati f’mill-inqas żewġ ġurnali xjentifiċi jew tekniċi. It-teknoloġija żviluppata se tiġi kkummerċjalizzata: fl-attività ta’ negozju tar-rikorrenti stess, bħala servizz ġdid, -fil-forma ta’ liċenzja għall-użu tar-riżultati ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż f’impriżi oħra. Il-proġett se jikseb l-indikaturi tal-output li ġejjin (indikatur/mira/sena): —Lb. intrapriżi li jirċievu appoġġ/1 pc. /2020, -Lb. kumpaniji li jirċievu għotjiet/1 pc. /2020, -Investimenti privati komplementari għall-appoġġ pubbliku għall-intrapriżi (għotjiet)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. intrapriżi li jġarrbu nefqiet ta’ investiment fuq attivitajiet ta’ R & Ż/1 pc. /2020, -Lb. intrapriżi appoġġati fil-qasam tax-xogħol tar-R & Ż/1 pc. /2020. (Maltese)
Property / summaryProperty / summary
O tema do projeto de pesquisa é o desenvolvimento de tecnologias inovadoras de treinamento usando a tecnologia VR (realidade virtual), que permite projetar e realizar treinamentos em manuseio de máquinas de setores agrícolas/logísticos/construção em simuladores de RV. Essa formação será caracterizada pela máxima eficiência do processo de aprendizagem a um custo muito mais baixo do processo de formação. Espera-se que a tecnologia seja escalável em muitas áreas de negócio, incluindo especializações regionais inteligentes, ou seja, logística e indústria de máquinas. Os trabalhos de I & D serão realizados por uma equipa de 9 pessoas: pesquisador principal, — Analista de dados, -Pesquisador principal de tecnologia/programador, -Tecnólogo/programador, -Investigador eletrônico, -Automática/pesquisador de robô, -Main pesquisador designer gráfico, -Pesquisador designer gráfico, — Analista estudante do processo de formação. O projeto será executado no âmbito de duas tarefas: ›Estágio 1 âEUR Investigação industrial. âEUREstágio 2 âEUR trabalho de desenvolvimento experimental. Os resultados do projeto de I & D serão amplamente divulgados: pelo menos 2 conferências científicas e técnicas ou -serão publicadas em, pelo menos, 2 revistas científicas ou técnicas. A tecnologia desenvolvida será comercializada: no âmbito da sua própria atividade comercial, o requerente, como um novo serviço, sob a forma de uma licença de utilização de I & D resulta em outras empresas. O projeto atingirá os seguintes indicadores de realizações (indicador/valor-alvo/ano): âEURLb. empresas que recebem suporte/1 pcs. /2020, -Lb. empresas que recebem subvenções/1 pcs. /2020, — Investimentos privados que complementam o apoio público às empresas (subvenções)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. empresas com despesas de investimento em I & D atividades 1 pcs. /2020, -Lb. empresas apoiadas por P & D/1 pcs. 2020. (Portuguese)
O tema do projeto de pesquisa é o desenvolvimento de uma tecnologia de formação inovadora utilizando a tecnologia VR (realidade virtual), que permite projetar e conduzir treinamentos sobre o uso de máquinas das indústrias agrícolas/logística/construção em simuladores de realidade virtual. Essa formação será caracterizada pela máxima eficiência do processo de ensino, com custos muito mais baixos do processo de formação. A tecnologia é projetada para ser escalável em muitas áreas de negócios, incluindo especializações regionais inteligentes, ou seja, logística e indústria de máquinas. O trabalho de I & D será realizado por uma equipa de 9 pessoas: —Investigador principal, Analista de dados, -Pesquisador/programador de tecnologia principal, -Investigador/programador de tecnologia, -Pesquisador eletrônico, -Investigador automático/robótico, -Main pesquisador designer gráfico, -Research designer gráfico, -Investigador do analista de processos de formação. O projeto será executado no âmbito de duas tarefas: Fase 1 — Investigação industrial. Fase 2 — Desenvolvimento experimental. Os resultados do projeto de I & D serão amplamente divulgados: pelo menos 2 conferências científicas e técnicas ou — serão publicadas em, pelo menos, 2 revistas científicas ou técnicas. A tecnologia desenvolvida será comercializada: na atividade comercial própria da recorrente, como um novo serviço, sob a forma de uma licença para utilizar os resultados da I & D funciona noutras empresas. O projeto atingirá os seguintes indicadores de realizações (indicador/objetivo/ano): —Lb. empresas que recebem apoio/1 pc. /2020, -Lb. empresas que recebem subvenções/1 pc. /2020, — Investimentos privados complementares do apoio público às empresas (subvenções)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. empresas incorridas em despesas de investimento em I & D atividades/1 pc. /2020, -Lb. empresas apoiadas no domínio da I & D trabalho/1 pc. /2020. (Portuguese)
Property / summaryProperty / summary
Tutkimushankkeen aiheena on innovatiivisen koulutusteknologian kehittäminen VR-tekniikalla (virtuaalitodellisuus), jonka avulla voidaan suunnitella ja suorittaa koulutusta VR-simulaattoreiden maatalous-, logistiikka- ja rakennusalojen konekäsittelyyn. Koulutukselle on ominaista, että oppimisprosessi on mahdollisimman tehokas ja koulutusprosessin kustannukset ovat paljon pienemmät. Teknologian odotetaan olevan skaalautuva monilla liiketoiminta-aloilla, mukaan lukien alueelliset älykkäät erikoistumiset, kuten logistiikka ja koneteollisuus. T & K-töitä suorittaa yhdeksän hengen ryhmä: päätutkija, -data-analyytikko, -päätutkija teknologian/ohjelmoija, -Technologist/ohjelmoija, -tutkija elektroniikka, -Automatics/robot tutkija, -päätutkija graafinen suunnittelija, -Graphic suunnittelija tutkija, -opiskelija koulutusprosessin. Hanke toteutetaan kahdessa tehtävässä: vaihe 1 â EUR Teollinen tutkimus. Vaihe 2 kokeellista kehittämistyötä. T & K-hankkeen tuloksia levitetään laajalti: vähintään kaksi tieteellistä ja teknistä konferenssia tai -julkaistaan vähintään kahdessa tieteellisessä tai teknisessä julkaisussa. Kehitettyä teknologiaa tullaan kaupallistamaan: omassa liiketoiminnassaan kantaja, yhtenä uutena palveluna, -tulee T & amp:n käyttöluvan muodossa; K-toiminta johtaa muihin yrityksiin. Hankkeessa saavutetaan seuraavat tuotosindikaattorit (indikaattori/tavoitearvo/vuosi): âEURLb. tukea saavat yritykset/1 kpl. /2020, -Lb. avustuksia saavat yritykset/1 kpl. /2020, -Yksityiset investoinnit, joilla täydennetään julkista tukea yrityksille (avustukset)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. yritykset, joilla on investointimenoja T & amp:een; K-toiminta 1 kpl. /2020, -Lb. yritykset, joita T & D/1 kpl. 2020. (Finnish)
Tutkimushankkeen aiheena on VR-teknologiaa (virtuaalitodellisuus) hyödyntävän innovatiivisen koulutusteknologian kehittäminen, jonka avulla voidaan suunnitella ja toteuttaa koulutusta maatalous-, logistiikka- ja rakennusteollisuuden koneiden käytöstä VR-simulaattoreilla. Tällaista koulutusta luonnehtii opetusprosessin maksimaalinen tehokkuus ja koulutusprosessin kustannukset ovat paljon alhaisemmat. Teknologia on suunniteltu skaalautuvaksi monilla liiketoiminta-alueilla, mukaan lukien alueelliset älykkäät erikoistumiset, kuten logistiikka ja koneteollisuus. T & K-työtä tekee yhdeksän hengen ryhmä: —Päätutkija, -Data-analyytikko, -pääteknologiatutkija/ohjelmoija, -Teknologiatutkija/ohjelmoija, -Sähköinen tutkija, -Automaattinen tutkija/robotiikka, -Main tutkija graafikko, -Tutkimusgraafikko, -koulutusprosessin analyytikon tutkija. Hanke toteutetaan osana kahta tehtävää: Vaihe 1 – Teollinen tutkimus. Vaihe 2 – Kokeellinen kehitys. T & K-hankkeen tuloksia levitetään laajalti: vähintään kaksi tieteellistä ja teknistä konferenssia tai – julkaistaan vähintään kahdessa tieteellisessä tai teknisessä lehdessä. Kehitettyä teknologiaa markkinoidaan: kantajan omassa liiketoiminnassa yhtenä uutena palveluna – lisenssinä muiden yritysten T & K-töiden tulosten hyödyntämiseen. Hankkeella saavutetaan seuraavat tuotosindikaattorit (indikaattori/tavoite/vuosi): —Lb. tukea saavat yritykset/1 kpl. /2020, -Lb. avustuksia saavat yritykset/1 kpl. /2020, -Yritystukia täydentävät yksityiset investoinnit/911 235,00 PLN/2020, -Lb. T & K-toiminnan investointimenot/1 pc. /2020, -Lb. T & K-toiminnan alalla tuetut yritykset/1 pc. /2020. (Finnish)
Property / summaryProperty / summary
Predmet raziskovalnega projekta je razvoj inovativne tehnologije usposabljanja z uporabo tehnologije VR (virtualna resničnost), ki omogoča načrtovanje in izvajanje usposabljanj na področju strojne obdelave kmetijskih/logističnih/gradbenih sektorjev na simulatorjih virtualne resničnosti. Za takšno usposabljanje bo značilna največja učinkovitost učnega procesa ob precej nižjih stroških procesa usposabljanja. Pričakuje se, da bo tehnologija nadgradljiva na številnih poslovnih področjih, vključno z regionalnimi pametnimi specializacijami, tj. logistiko in strojno industrijo. R & D dela bo izvedla skupina 9 oseb: glavni raziskovalec, -Data analitik, -Glavni raziskovalec tehnologije/programerja, -tehnolog/programer, -raziskovalec elektronike, -avtomatski/robot raziskovalec, – Glavni raziskovalec grafični oblikovalec, -Graphic oblikovalec raziskovalec, -Študentski analitik procesa usposabljanja. Projekt se bo izvajal v okviru dveh nalog: 1. stopnja Industrijske raziskave. Druga stopnja eksperimentalnega razvoja. Rezultati projekta R & amp; D bodo široko razširjeni: vsaj 2 znanstveni in tehnični konferenci ali – bodo objavljeni v vsaj dveh znanstvenih ali tehničnih revijah. Razvita tehnologija se bo tržila: v svoji poslovni dejavnosti, tožeča stranka, kot 1 nova storitev, -v obliki licence za uporabo R & D ima za posledico druge družbe. Projekt bo dosegel naslednje kazalnike učinka (kazalnik/ciljna vrednost/leto): â EURLb. podjetja, ki prejemajo podporo/1 kos. /2020, -Lb. podjetja, ki prejemajo nepovratna sredstva/1 kosov. /2020, -Zasebne naložbe, ki dopolnjujejo javno podporo podjetjem (nepovratna sredstva)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podjetja z investicijskimi izdatki za dejavnosti R & razvoj 1 kos. /2020, -Lb. podjetja, ki jih podpira R & D/1 kosov. 2020. (Slovenian)
Predmet raziskovalnega projekta je razvoj inovativne tehnologije usposabljanja z uporabo VR tehnologije (virtualna resničnost), ki omogoča oblikovanje in izvajanje usposabljanj o uporabi strojev iz kmetijske/logistične/gradbene industrije na simulatorjih VR. Za takšno usposabljanje bo značilna največja učinkovitost učnega procesa z veliko nižjimi stroški procesa usposabljanja. Tehnologija je zasnovana tako, da je prilagodljiva na številnih poslovnih področjih, vključno z regionalnimi pametnimi specializacijami, tj. logistiko in strojno industrijo. Raziskovalno in razvojno delo bo izvajala skupina 9 oseb: Glavni raziskovalec, -Avtomatski raziskovalec/programer, -Tehnološki raziskovalec/programer, -Elektronski raziskovalec, -Avtomatski raziskovalec/robotika, glavni raziskovalec grafičnega oblikovalca, -Raziskovalec grafičnega oblikovalca, -Raziskovalec analitika procesa usposabljanja. Projekt se bo izvajal v okviru dveh nalog: Faza 1 – Industrijske raziskave. 2. faza – eksperimentalni razvoj. Rezultati projekta R & R bodo široko razširjeni: vsaj dve znanstveni in tehnični konferenci ali – bosta objavljeni v vsaj dveh znanstvenih ali tehničnih revijah. Razvita tehnologija se bo tržila: v okviru lastne poslovne dejavnosti tožeče stranke kot ene nove storitve – v obliki licence za uporabo rezultatov raziskovalnih in razvojnih del v drugih podjetjih. S projektom se bodo dosegli naslednji kazalniki izložkov (kazalnik/cilj/leto): —Lb. podjetja, ki prejemajo podporo/1 pc. /2020, -Lb. podjetja, ki prejemajo nepovratna sredstva/1 pc. /2020, -Zasebne naložbe, ki dopolnjujejo javno podporo za podjetja (nepovratna sredstva)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podjetja, ki imajo naložbene odhodke za dejavnosti raziskav in razvoja/1 kosov. /2020, -Lb. podjetja, podprta na področju R & R dela/1 pc. /2020. (Slovenian)
Property / summaryProperty / summary
Předmětem výzkumného projektu je vývoj inovativní vzdělávací technologie využívající technologii VR (virtuální realita), která umožňuje navrhnout a provádět školení v oblasti strojové manipulace se zemědělskými/logistiky/stavebními odvětvími na VR simulátorech. Tato odborná příprava bude charakterizována maximální účinností vzdělávacího procesu za mnohem nižších nákladů na proces odborné přípravy. Očekává se, že technologie bude škálovatelná v mnoha oblastech podnikání, včetně regionálních inteligentních specializací, tj. logistiky a strojírenství. R & D práce bude provádět tým 9 osob: â EUR Hlavní výzkumný pracovník, -Data analytik, -Hlavní výzkumný pracovník technologie/programmer, -Technologist/programmer, -Investigator electronics, -Automatics/robot výzkumník, -Hlavní výzkumník, -Graphic designer výzkumník, -Student analytik vzdělávacího procesu. Projekt bude realizován v rámci dvou úkolů: â EURStage 1 â EUR Průmyslový výzkum. â EURStage 2 â EUR Experimentální vývoj práce. Výsledky projektu výzkumu a vývoje budou široce šířeny: â EURAT nejméně 2 vědecké a technické konference nebo -budou zveřejněny v nejméně 2 vědeckých nebo technických časopisech. Vyvinutá technologie bude komercializována: v rámci své vlastní podnikatelské činnosti vede žalobkyně jako jedna nová služba ve formě licence k užívání R & D v jiných společnostech. Projekt dosáhne těchto ukazatelů výstupů (ukazatel/cílová hodnota/rok): ›Lb. společnosti, které dostávají podporu/1 ks. /2020, -Lb. společnosti, které dostávají granty/1 ks. /2020, -Soukromé investice doplňující veřejnou podporu pro podniky (granty)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podniky s investičními výdaji na výzkum a dodávky; D činnosti 1 ks. /2020, -Lb. společnosti podporované společností R & D/1 ks. 2020. (Czech)
Předmětem výzkumného projektu je vývoj inovativní tréninkové technologie využívající technologii VR (virtuální realita), která umožňuje navrhnout a provádět školení o používání strojů ze zemědělství/logistiky/stavebního průmyslu na VR simulátorech. Tato odborná příprava bude charakterizována maximální efektivitou výukového procesu s mnohem nižšími náklady na proces odborné přípravy. Technologie je navržena tak, aby byla škálovatelná v mnoha obchodních oblastech, včetně regionálních inteligentních specializací, tj. logistiky a strojírenského průmyslu. Výzkum a vývoj bude provádět tým 9 osob: Hlavní výzkumník, -datový analytik, -hlavní technologický výzkumník/programátor, -Technologický výzkumník/programátor, -elektronický výzkumník, -Automatický výzkumník/robotika, -Hlavní výzkumník grafický designér, -Výzkumný grafický designér, -Výzkumník procesu školení analytika. Projekt bude realizován v rámci dvou úkolů: Fáze 1 – Průmyslový výzkum. Fáze 2 – Experimentální vývoj. Výsledky projektu výzkumu a vývoje budou široce šířeny: nejméně dvě vědecké a technické konference nebo – budou zveřejněny alespoň ve dvou vědeckých nebo technických časopisech. Vyvinutá technologie bude komercializována: v rámci vlastní podnikatelské činnosti žalobkyně jakožto 1 nové služby – ve formě licence na využívání výsledků výzkumu a vývoje v jiných podnicích. Projekt dosáhne těchto ukazatelů výstupů (ukazatel/cíl/rok): —Lb. podniky, které dostávají podporu/1 ks. /2020, -Lb. společnosti, které dostávají granty/1 ks. /2020, -Soukromé investice doplňující veřejnou podporu pro podniky (granty)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podniky, které vynakládají investiční výdaje na činnosti výzkumu a vývoje/1 ks. /2020, -Lb. podniky podporované v oblasti výzkumu a vývoje/1 ks. /2020. (Czech)
Property / summaryProperty / summary
Mokslinių tyrimų projekto tema – naujoviškų mokymo technologijų plėtra naudojant VR technologiją (virtualią tikrovę), kuri leidžia rengti ir vykdyti mokymus žemės ūkio/logistikos/statybos sektorių mašinų tvarkymo VR simuliatoriuose srityje. Tokiam mokymui bus būdingas didžiausias mokymosi proceso efektyvumas daug mažesnėmis mokymo proceso sąnaudomis. Tikimasi, kad technologija bus pritaikoma daugelyje verslo sričių, įskaitant regionines pažangiąsias specializacijas, t. y. logistikos ir mašinų pramonę. R & D darbus atliks 9 žmonių komanda: pagrindinis tyrėjas, -Duomenų analitikas, -Pagrindinis technologijų/programuotojas, -Technologas/programuotojas, -Tyrėjas elektronika, -Automatics/robot tyrėjas, -Pagrindinis mokslininkas grafikos dizaineris, -Graphic dizaineris tyrėjas, -Studentų analitikas mokymo procesą. Projektas bus įgyvendintas pagal 2 užduotis: 1 etapas â EUR Pramonės tyrimai. â EUR 2 etapas â EUR eksperimentinės plėtros darbai. MTTP projekto rezultatai bus plačiai skleidžiami: ne mažiau kaip 2 mokslinės ir techninės konferencijos arba -bus paskelbtas bent 2 mokslo ar technikos žurnaluose. Sukurta technologija bus komercializuota: ā EUR â savo verslo veiklą, pareiškėjas, kaip 1 nauja paslauga, -kaip licencijos naudoti R & D rezultatai kitų įmonių. Įgyvendinant projektą bus pasiekti šie produkto rodikliai (rodiklis/tikslinė vertė per metus): â EURLb. įmonės, gaunančios paramą/1 vnt. /2020, -Lb. įmonės, gaunančios dotacijas/1 vnt. /2020, – Privačios investicijos, papildančios viešąją paramą įmonėms (dotacijos)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. įmonės, turinčios investicijų į MTTP; D veikla 1 vnt. /2020, -Lb. įmonės, remiamos R & D/1 vnt. 2020. (Lithuanian)
Mokslinių tyrimų projekto tema – inovatyvios mokymo technologijos kūrimas naudojant VR technologiją (virtualią realybę), kuri leidžia projektuoti ir vykdyti mokymus apie žemės ūkio/logistikos/statybos pramonės mašinų naudojimą VR simuliatoriuose. Tokiam mokymui bus būdingas maksimalus mokymo proceso efektyvumas, o mokymo proceso išlaidos bus daug mažesnės. Technologija yra sukurta taip, kad būtų galima keisti daugelyje verslo sričių, įskaitant regionines pažangiąsias specializacijas, t. y. logistiką ir mašinų pramonę. MTP darbą atliks 9 žmonių komanda: Pagrindinis tyrėjas, -Duomenų analitikas, -Pagrindinis technologijų tyrėjas/programuotojas, -Technologijos tyrėjas/programuotojas, -Elektroninis tyrėjas, -Automatinis tyrėjas/robotika, -Pagrindinis tyrėjas grafinis dizaineris, -Mokslinių tyrimų grafikos dizaineris, -Mokymo proceso analitikas. Projektas bus įgyvendinamas vykdant dvi užduotis: 1 etapas – Pramoniniai tyrimai. 2 etapas – eksperimentinė plėtra. Mokslinių tyrimų ir plėtros projekto rezultatai bus plačiai skleidžiami: ne mažiau kaip 2 mokslinės ir techninės konferencijos arba – bus paskelbtos bent dviejuose mokslo ar technikos žurnaluose. Sukurta technologija bus komercializuota: pareiškėjos verslo veikloje, kaip 1 nauja paslauga, t. y. licencija naudoti MTTP darbų rezultatus kitose įmonėse. Įgyvendinant projektą bus pasiekti šie išdirbio rodikliai (rodiklis/tikslas/metai): –Lb. paramą gaunančios įmonės/1 vnt. /2020, -Lb. įmonės, gaunančios dotacijas/1 vnt. /2020, -Privačios investicijos, papildančios viešąją paramą įmonėms (dotacijos)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. įmonės, patiriančios investicijų į MTTP veiklą/1 vnt. /2020, -Lb. įmonės, remiamos MTTP darbo srityje/1 vnt. /2020. (Lithuanian)
Property / summaryProperty / summary
Pētniecības projekta priekšmets ir inovatīvas apmācības tehnoloģijas izstrāde, izmantojot VR tehnoloģiju (virtuālā realitāte), kas ļauj projektēt un vadīt apmācību mašīndarbos lauksaimniecības/loģistikas/būvniecības nozarēs VR simulatoros. Šādai apmācībai būs raksturīga maksimāla mācīšanās procesa efektivitāte ar daudz zemākām mācību procesa izmaksām. Paredzams, ka tehnoloģija būs pielāgojama daudzās uzņēmējdarbības jomās, tostarp reģionālajās viedajās specialitātēs, t. i., loģistikā un mašīnrūpniecībā. R & D darbus veiks 9 cilvēku komanda: â EURMain pētnieks, -Datu analītiķis, -Galvenais pētnieks tehnoloģiju/programmētājs, -Technologist/programmētājs, -Investigator elektronika, -Automātika/robotu pētnieks, -Galvenais pētnieks grafikas dizainers, -grafiskā dizainera pētnieks, -Studentu analītiķis mācību procesā. Projekts tiks īstenots 2 uzdevumu ietvaros: â EUR 1 â EUR Rūpnieciskie pētījumi. â EUR 2 â EUR eksperimentālās izstrādes darbs. R & D projekta rezultāti tiks plaši izplatīti: â EURat vismaz 2 zinātniskās un tehniskās konferences vai -tiks publicēts vismaz 2 zinātniskos vai tehniskos žurnālos. Izstrādātā tehnoloģija tiks komercializēta: âEUR savā uzņēmējdarbībā, prasītāja, kā 1 jaunu pakalpojumu, — formā licenci izmantot R & D rezultātā citiem uzņēmumiem. Ar projektu tiks sasniegti šādi iznākuma rādītāji (rādītājs/mērķvērtība gadā): â EURLb. uzņēmumi, kas saņem atbalstu/1 gab. /2020, -Lb. uzņēmumi, kas saņem dotācijas/1 gab. /2020, -Privātie ieguldījumi, kas papildina publisko atbalstu uzņēmumiem (dotācijām)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. uzņēmumi ar ieguldījumu izmaksām pētniecībā un atlasē; D darbības 1 gab. /2020, -Lb. uzņēmumi, ko atbalsta R & D/1 gab. 2020. (Latvian)
Pētniecības projekta priekšmets ir inovatīvas apmācības tehnoloģijas izstrāde, izmantojot VR tehnoloģiju (virtuālā realitāte), kas ļauj izstrādāt un vadīt apmācību par lauksaimniecības/loģistikas/būvniecības nozaru iekārtu izmantošanu VR simulatoros. Šādu apmācību raksturos maksimāla mācību procesa efektivitāte ar daudz zemākām mācību procesa izmaksām. Tehnoloģija ir izstrādāta tā, lai tā būtu pielāgojama daudzās uzņēmējdarbības jomās, tostarp reģionālajās viedajās specializācijās, t. i., loģistikā un mašīnbūves nozarē. Pētniecības un izstrādes darbu veiks 9 cilvēku komanda: —Galvenais pētnieks, -Datu analītiķis, -galvenais tehnoloģiju pētnieks/programmētājs, — tehnoloģiju pētnieks/programmētājs, -Elektroniskais pētnieks, -automātisks pētnieks/robotika, -galvenais pētnieks grafikas dizainers, -Pētniecības grafiskais dizainers, -pētnieks mācību procesa analītiķis. Projekts tiks īstenots kā daļa no diviem uzdevumiem: 1. posms — rūpnieciskie pētījumi. 2. posms — Eksperimentālā attīstība. Pētniecības un attīstības projekta rezultāti tiks plaši izplatīti: vismaz 2 zinātniskas un tehniskas konferences vai — tiks publicētas vismaz divos zinātniskos vai tehniskos žurnālos. Izstrādātā tehnoloģija tiks komercializēta: prasītājas komercdarbībā kā viens jauns pakalpojums — licences veidā, lai izmantotu pētniecības un izstrādes darbu rezultātus citos uzņēmumos. Projektā tiks sasniegti šādi iznākuma rādītāji (rādītājs/mērķis/gads): Lb. uzņēmumi, kas saņem atbalstu/1 gab. /2020, -Lb. uzņēmumi, kas saņem dotācijas/1 gab. /2020, -Privātās investīcijas, kas papildina publisko atbalstu uzņēmumiem (dotācijas)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. uzņēmumi, kuriem ir ieguldījumu izdevumi pētniecības un izstrādes darbībām/1 lpp. /2020, -Lb. atbalstītie uzņēmumi pētniecības un izstrādes darba jomā/1 gab. /2020. (Latvian)
Property / summaryProperty / summary
Предмет на изследователския проект е разработването на иновативна технология за обучение, използвайки VR технология (виртуална реалност), която позволява проектиране и провеждане на обучения в областта на машинното обслужване на селскостопански/логистики/строителни сектори на симулаторите на ВР. Това обучение ще се характеризира с максимална ефективност на учебния процес при много по-ниски разходи за процеса на обучение. Очаква се технологията да бъде мащабируема в много сфери на дейност, включително в регионалните интелигентни специализации, т.е. логистиката и машинната промишленост. R & D ще се извършва от екип от 9 души: основен изследовател, -Аналитик на данни, -Основен изследовател на технологии/програмист, -Технолог/програмист, -Изследвач на електроника, -Автоматика/робот изследовател, -Основна изследователка графичен дизайнер, -Graphic дизайнер изследовател, -Student анализатор на процеса на обучение. Проектът ще бъде изпълнен в рамките на 2 задачи: етап 1 Индустриални изследвания. Етап 2 â EUR експериментално развитие. Резултатите от проекта R & D ще бъдат широко разпространени: най-малко 2 научни и технически конференции или -ще бъдат публикувани в най-малко 2 научни или технически списания. Разработената технология ще бъде комерсиализирана: в собствената си стопанска дейност жалбоподателят, като една нова услуга, под формата на лиценз за използване на R & D води до други дружества. Проектът ще постигне следните показатели за крайните продукти (показател/целева стойност/година): âEURLb. компании, получаващи подкрепа/1 бр. /2020, -Lb. компании, получаващи безвъзмездни средства/1 бр. /2020, -Частни инвестиции, допълващи публичната подкрепа за предприятия (безвъзмездни средства)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. предприятия с инвестиционни разходи за научноизследователска и развойна дейност 1 бр. /2020, -Lb. дружества, подпомагани от R & D/1 бр. 2020. (Bulgarian)
Предмет на изследователския проект е разработването на иновативна технология за обучение, използваща VR технология (виртуална реалност), която позволява проектиране и провеждане на обучения по използването на машини от селскостопанската/логистичната/строителната промишленост на симулатори на VR. Това обучение ще се характеризира с максимална ефективност на учебния процес с много по-ниски разходи за процеса на обучение. Технологията е проектирана да бъде мащабируема в много бизнес области, включително регионалните интелигентни специализации, т.е. логистиката и машинната индустрия. Научноизследователската и развойна дейност ще се извършва от екип от 9 души: Основен изследовател, -Data анализатор, -Основни технологии изследовател/програмист, -Технологичен изследовател/програмист, -Електронен изследовател, -Автоматичен изследовател/роботика, -Main изследовател графичен дизайнер, -Изследовател графичен дизайнер, -Изследване на анализатора на процеса на обучение. Проектът ще се изпълнява като част от две задачи: Етап 1 — Индустриални изследвания. Етап 2 — Експериментално развитие. Резултатите от проекта за научноизследователска и развойна дейност ще бъдат широко разпространени: най-малко 2 научни и технически конференции или — ще бъдат публикувани в най-малко 2 научни или технически списания. Разработената технология ще бъде комерсиализирана: в собствената си стопанска дейност, като 1 нова услуга, под формата на лиценз за използване на резултатите от научноизследователската и развойна дейност в други предприятия. Проектът ще постигне следните показатели за крайните продукти (показател/цел/година): —Lb. предприятия, получаващи подкрепа/1 бр. /2020 г., -Lb. дружества, получаващи безвъзмездни средства/1 бр. /2020, -Частни инвестиции в допълнение към публичната подкрепа за предприятия (безвъзмездни средства)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. предприятия, които извършват инвестиционни разходи за научноизследователски и развойни дейности/1 бр. /2020, -Lb. предприятия, подпомагани в областта на научноизследователската и развойна дейност/1 бр. /2020. (Bulgarian)
Property / summaryProperty / summary
A kutatási projekt tárgya a VR technológiát (virtuális valóság) alkalmazó innovatív képzési technológia fejlesztése, amely lehetővé teszi a mezőgazdasági/logisztikai/építési ágazatok gépi kezelésével kapcsolatos képzések tervezését és lebonyolítását VR-szimulátorokon. Az ilyen képzést a tanulási folyamat maximális hatékonysága jellemzi, a képzési folyamat sokkal alacsonyabb költséggel. A technológia várhatóan számos üzleti területen skálázható lesz, beleértve a regionális intelligens szakosodásokat, azaz a logisztikát és a gépipart. R & D munkákat 9 fős csapat végzi: fő kutató, -adatelemző, -fő kutató a technológia/programozó, -Technológus/programozó, -Investigator elektronika, -Automatics/robot kutató, -fő kutató grafikus tervező, -Grafikus tervező kutató, -Student elemző a képzési folyamat. A projekt végrehajtása 2 feladaton belül történik: 1. szakasz Ipari kutatás. 2. szakasz kísérleti fejlesztési munka. A R & D projekt eredményeit széles körben terjesztik: legalább 2 tudományos és műszaki konferencia vagy – legalább 2 tudományos vagy műszaki folyóiratban kerül közzétételre. A kifejlesztett technológia kereskedelmi forgalomba kerül: saját üzleti tevékenysége során a kérelmező mint 1 új szolgáltatás – a R & amp használatára vonatkozó engedély formájában; a D más vállalatokat eredményez. A projekt a következő kimeneti mutatókat fogja elérni (indikátor/célérték/év): âEURLb. támogatásban részesülő vállalatok/1 db. /2020, -Lb. támogatásban részesülő vállalatok/1 db. /2020, -A vállalkozásoknak nyújtott állami támogatást kiegészítő magánberuházások/911 235,00 PLN/2020, -Lb. R & amp beruházási ráfordításokkal rendelkező vállalkozások; D tevékenységek 1 db. /2020, -Lb. vállalatok által támogatott R & D/1 db. 2020. (Hungarian)
A kutatási projekt tárgya egy innovatív képzési technológia fejlesztése VR technológiával (virtuális valóság), amely lehetővé teszi a mezőgazdasági/logisztikai/építési iparágak gépeinek VR szimulátorokon történő használatára vonatkozó képzések tervezését és lebonyolítását. Az ilyen képzést a tanítási folyamat maximális hatékonysága jellemzi, a képzési folyamat sokkal alacsonyabb költségei mellett. A technológiát úgy tervezték, hogy skálázható legyen számos üzleti területen, beleértve a regionális intelligens specializációkat, azaz a logisztikát és a gépipart. A K+F munkát 9 fős csapat fogja végezni: – Fő kutató, -adatelemző, -Main technológia kutató/programozó, -Technology kutató/programozó, -Elektronikus kutató, -Automatikus kutató/robotika, -Fő kutató grafikus tervező, -Kutatás grafikai tervező, -Kutatási folyamat elemzője. A projekt két feladat részeként valósul meg: 1. szakasz – Ipari kutatás. 2. szakasz – Kísérleti fejlődés. A K+F projekt eredményeit széles körben terjesztik: legalább 2 tudományos és műszaki konferencia vagy – legalább két tudományos vagy műszaki folyóiratban kerül közzétételre. A fejlett technológia kereskedelmi forgalomba kerül: a felperes saját üzleti tevékenysége keretében, 1 új szolgáltatásként – licenc formájában – más vállalkozásokban végzett K+F munkák eredményeinek felhasználására. A projekt a következő teljesítménymutatókat fogja elérni (mutató/cél/év): –Lb. támogatásban részesülő vállalkozások/1 db. /2020, -Lb. vissza nem térítendő támogatásban részesülő vállalatok/1 db. /2020, -A vállalkozásoknak nyújtott állami támogatást kiegészítő magánberuházások (támogatások)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. K+F tevékenységekre fordított beruházási kiadások/1 pc. /2020, -Lb. K+F munka területén támogatott vállalkozások/1 db. /2020. (Hungarian)
Property / summaryProperty / summary
Is é ábhar an tionscadail taighde teicneolaíocht oiliúna nuálach a fhorbairt trí theicneolaíocht VR (an réaltacht fhíorúil) a úsáid, rud a fhágann gur féidir oiliúint a dhearadh agus a dhéanamh in earnálacha talmhaíochta/loighistice/tógála ar insamhlóirí VR a láimhseáil ag meaisín. Beidh an oiliúint sin tréithrithe ag éifeachtacht uasta an phróisis foghlama ar chostas i bhfad níos ísle den phróiseas oiliúna. Táthar ag súil go mbeidh an teicneolaíocht inscálaithe in go leor réimsí gnó, lena n-áirítear speisialtóireachtaí cliste réigiúnacha, i.e. an lóistíocht agus an tionscal meaisín. Déanfaidh foireann de 9 nduine na hoibreacha T & F: taighdeoir, -Sonraí anailísí, — Príomhthaighdeoir na teicneolaíochta/ríomhchláraitheoir, -Technologist/cláraitheoir, -Imscrúdaitheoir leictreonaic, -Automatics/robot taighdeoir, -Príomhthaighdeoir dearthóir grafach, -Graphic taighdeoir dearthóir, -Student anailísí ar an bpróiseas oiliúna. Cuirfear an tionscadal chun feidhme laistigh de dhá chúram: â EUR â EURStage 1â EUR Taighde Tionscail.â EURStage 2â EUR â EUR â EUR â EUR obair forbartha turgnamhaí. Scaipfear torthaí an tionscadail T & F go forleathan: âEUREURar a laghad 2 chomhdháil eolaíochta agus teicniúla nó — foilseofar in dhá iris eolaíochta nó teicniúla ar a laghad. Déanfar tráchtálú ar an teicneolaíocht forbartha: âEURin a ghníomhaíocht ghnó féin, an t-iarratasóir, mar 1 seirbhís nua, -i bhfoirm ceadúnais a úsáid torthaí T & F i gcuideachtaí eile. Bainfidh an tionscadal amach na táscairí aschuir seo a leanas (táscaire/spriocluach/bliain): cuideachtaí a fhaigheann tacaíocht/1 ríomhaire. /2020, -Lb. cuideachtaí a fhaigheann deontais/1 ríomhaire. /2020, -Infheistíochtaí príobháideacha lena bhforlíontar tacaíocht phoiblí d’fhiontair (deontais)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. fiontair a bhfuil eisíocaíochtaí infheistíochta acu ar ghníomhaíochtaí T & F 1 ríomhaire. /2020, -Lb. cuideachtaí a fhaigheann tacaíocht ó ríomhairí pearsanta T & F/1. 2020. (Irish)
Is é ábhar an tionscadail taighde teicneolaíocht oiliúna nuálach a fhorbairt ina mbaintear úsáid as teicneolaíocht VR (réaltacht fhíorúil), rud a fhágann gur féidir oiliúint a dhearadh agus a sheoladh maidir le húsáid meaisíní ó thionscail talmhaíochta/loighistice/tógála ar insamhlóirí VR. Beidh an oiliúint sin tréithrithe ag éifeachtacht uasta an phróisis teagaisc le costais i bhfad níos ísle ar an bpróiseas oiliúna. Tá an teicneolaíocht deartha le bheith inscálaithe i go leor réimsí gnó, lena n-áirítear speisialtóireachtaí cliste réigiúnacha, i.e. lóistíocht agus an tionscal meaisín. Déanfaidh foireann de 9 nduine obair T & F: Príomhthaighdeoir, -Sonraí anailísí, — Príomhthaighdeoir teicneolaíochta/ríomhchláraitheoir, taighdeoir/ríomhchláraitheoir teicneolaíochta, taighdeoir -Electronic, taighdeoir uathoibríoch/robotics, -Príomhthaighdeoir dearthóir grafach taighdeoir, -Taighdeoir grafacha, -Taighdeoir an anailísí próiseas oiliúna. Cuirfear an tionscadal chun feidhme mar chuid de dhá chúram: Céim 1 — Taighde tionsclaíoch. Céim 2 — Forbairt Turgnamhach. Scaipfear torthaí an tionscadail T & F go forleathan: foilseofar ar a laghad dhá chomhdháil eolaíochta agus theicniúla nó — foilseofar iad in dhá iris eolaíochta nó theicniúla ar a laghad. Déanfar tráchtálú ar an teicneolaíocht forbartha: i ngníomhaíocht ghnó an iarratasóra féin, mar sheirbhís 1 nua, -i bhfoirm ceadúnais chun torthaí oibreacha T & F a úsáid i bhfiontair eile. Bainfidh an tionscadal amach na táscairí aschuir seo a leanas (táscaire/sprioc/bliain): —Lb. fiontair a fhaigheann tacaíocht/1 ríomhaire. /2020, -Lb. cuideachtaí a fhaigheann deontais/1 ríomhaire. /2020, -Infheistíochtaí príobháideacha atá comhlántach le tacaíocht phoiblí d’fhiontair (deontais)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. fiontair a thabhaíonn caiteachas infheistíochta ar ghníomhaíochtaí T & F/1 ríomhaire. /2020, -Lb. fiontair a fhaigheann tacaíocht i réimse na hoibre T & F/1 ríomhaire. /2020. (Irish)
Property / summaryProperty / summary
Ämnet för forskningsprojektet är utveckling av innovativ utbildningsteknik med hjälp av VR-teknik (virtual reality), som gör det möjligt att utforma och genomföra utbildningar i maskinhantering av jordbruks-/logistik-/konstruktionssektorer på VR-simulatorer. Sådan utbildning kommer att kännetecknas av maximal effektivitet i inlärningsprocessen till en mycket lägre kostnad för utbildningsprocessen. Tekniken förväntas vara skalbar inom många affärsområden, inklusive regionala smarta specialiseringar, dvs. logistik- och maskinindustrin. R & D- arbete kommer att utföras av ett team på 9 personer: huvudforskare, -Dataanalytiker, -Main forskare av teknik/programmerare, -Tekniker/programmerare, -Investigator elektronik, -Automatics/robotforskare, -Main forskare grafisk designer, -Graphic designer forskare, -Student analytiker av utbildningsprocessen. Projektet kommer att genomföras inom två uppgifter: âEURStage 1 â EUR Industriell forskning. â EUR 2 â EUR experimentellt utvecklingsarbete. Resultaten av FoU-projektet kommer att få stor spridning: minst två vetenskapliga och tekniska konferenser eller -kommer att publiceras i minst två vetenskapliga eller tekniska tidskrifter. Den utvecklade tekniken kommer att kommersialiseras: i sin egen affärsverksamhet har sökanden, som en ny tjänst, -i form av ett tillstånd att använda R & D – resulterat i andra företag. Projektet kommer att uppnå följande outputindikatorer (indikator/målvärde/år): âEURLb. företag som får stöd/1 st. /2020, -Lb. företag som får bidrag/1 st. /2020, – Privata investeringar som kompletterar offentligt stöd till företag (bidrag)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. företag med investeringsutgifter för FoU, D-verksamhet 1 st. /2020, -Lb. företag som stöds av R & D/1 st. 2020. (Swedish)
Ämnet för forskningsprojektet är utveckling av en innovativ utbildningsteknik med hjälp av VR-teknik (virtuell verklighet), som gör det möjligt att utforma och genomföra utbildningar om användningen av maskiner från jordbruks-/logistik-/byggindustrin på VR-simulatorer. Sådan utbildning kommer att kännetecknas av maximal effektivitet i undervisningsprocessen med mycket lägre kostnader för utbildningsprocessen. Tekniken är utformad för att vara skalbar inom många affärsområden, inklusive regionala smarta specialiseringar, dvs. logistik och maskinindustrin. FoU-arbetet kommer att utföras av ett team på 9 personer: —Huvudforskare, -Dataanalytiker, -Main teknikforskare/programmerare, -Teknologiforskare/programmerare, -Elektronisk forskare, -Automatisk forskare/robotik, -Main forskare grafisk formgivare, -Forskning grafisk formgivare, -Forskare av utbildningsprocessen analytiker. Projektet kommer att genomföras som en del av två uppgifter: Steg 1 – Industriell forskning. Steg 2 – Experimentell utveckling. Resultaten av FoU-projektet kommer att spridas i stor utsträckning: minst två vetenskapliga och tekniska konferenser eller – kommer att publiceras i minst två vetenskapliga eller tekniska tidskrifter. Den utvecklade tekniken kommersialiseras: i sökandens egen affärsverksamhet, som en ny tjänst, i form av en licens att använda resultaten av FoU-arbeten i andra företag. Projektet kommer att uppnå följande outputindikatorer (indikator/mål/år): —Lb. företag som får stöd/1 st. /2020, -Lb. företag som får bidrag/1 st. /2020, -Privata investeringar som kompletterar offentligt stöd till företag (bidrag)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. företag som ådrar sig investeringsutgifter för FoU-verksamhet/1 st. /2020, -Lb. företag som får stöd inom FoU-arbete/1 st. /2020. (Swedish)
Property / summaryProperty / summary
Uurimisprojekti teemaks on uuendusliku koolitustehnoloogia väljatöötamine, kasutades VR-tehnoloogiat (virtuaalne reaalsus), mis võimaldab kavandada ja läbi viia koolitusi masinakäitluse kohta põllumajandus-/logistika/ehitussektoris VR simulaatoritel. Sellist koolitust iseloomustab õppeprotsessi maksimaalne tõhusus koolitusprotsessi palju väiksemate kuludega. Eeldatakse, et tehnoloogia on skaleeritav paljudes ärivaldkondades, sealhulgas piirkondlikul arukal spetsialiseerumisel, st logistikas ja masinatööstuses. R & D-töid teeb 9-liikmeline meeskond: peamine teadlane, -Andmeanalüütik, -Peamine teadlane tehnoloogia/programmeerija, -Tehnoloog/programmeerija, -uurija elektroonika, -Automaat/robot teadlane, -Peamine teadlane graafiline disainer, -Graphic disainer, -Õpilane analüütik koolitusprotsessi. Projekt viiakse ellu kahe ülesande raames: 1. etapp Tööstusuuringud. 2. etapp – tootearendus. R & D projekti tulemusi levitatakse laialdaselt: vähemalt kaks teadus- ja tehnikakonverentsi või -avaldatakse vähemalt kahes teadus- või tehnikaajakirjas. Arendatud tehnoloogiat hakatakse turustama: oma äritegevuses annab taotleja ühe uue teenusena R & D kasutamise litsentsi vormis tulemusi teistes ettevõtetes. Projektiga saavutatakse järgmised väljundnäitajad (näitaja/sihtväärtus/aasta): toetust saavad ettevõtted/1 tk. /2020, -Lb. toetusi saavad ettevõtted/1 tk. /2020, – Erainvesteeringud, millega täiendatakse avaliku sektori toetust ettevõtetele (toetused)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. ettevõtted, kellel on investeeringutega seotud kulutused R & D-tegevusele 1 tk. /2020, -Lb. ettevõtted, keda toetab R & D/1 tk. 2020. (Estonian)
Uurimisprojekti teemaks on VR-tehnoloogiat (virtuaalne reaalsus) kasutava uuendusliku koolitustehnoloogia väljatöötamine, mis võimaldab kavandada ja läbi viia koolitusi põllumajandus-/logistika-/ehitustööstuse masinate kasutamise kohta VR simulaatoritel. Sellist koolitust iseloomustab õpetamisprotsessi maksimaalne tõhusus, mille kulud koolitusprotsessile on palju väiksemad. Tehnoloogia eesmärk on olla skaleeritav paljudes ärivaldkondades, sealhulgas piirkondlikes arukates spetsialiseerumistes, st logistikas ja masinatööstuses. Teadus- ja arendustegevusega tegeleb 9-liikmeline meeskond: –Peamine teadlane, -Andmeanalüütik, -peamine tehnoloogiateadlane/programmeerija, -tehnoloogia teadur/programmeerija, -elektrooniline teadur, -Automaatne teadlane/robotics, -peamine teadlane graafiline disainer, -teadus graafiline disainer, -koolitusprotsessi analüütik. Projekt viiakse ellu osana kahest ülesandest: 1. etapp – Tööstusuuringud. 2. etapp – eksperimentaalne areng. Teadus- ja arendustegevuse projekti tulemusi levitatakse laialdaselt: vähemalt kaks teadus- ja tehnikakonverentsi või – avaldatakse vähemalt kahes teadus- või tehnikaajakirjas. Arendatud tehnoloogia on kommertsialiseeritud: taotleja enda äritegevuses ühe uue teenusena – litsentsi vormis kasutada teadus- ja arendustegevuse tulemusi teistes ettevõtetes. Projektiga saavutatakse järgmised väljundnäitajad (näitaja/eesmärk/aasta): –Lb. toetust saavad ettevõtted/1 tk. /2020, -Lb. ettevõtted, kes saavad toetusi/1 tk. /2020, – Erainvesteeringud, mis täiendavad avaliku sektori toetust ettevõtetele (toetused)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. Ettevõtted, kes kannavad teadus- ja arendustegevusele investeerimiskulusid/1 pc. /2020, – Lb. ettevõtted, keda toetatakse teadus- ja arendustegevuse valdkonnas/1 tk. /2020. (Estonian)

Revision as of 13:13, 2 March 2023

Project Q134041 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Conducting industrial research and development in Setapp Sp. z o.o. in Poznań in the field of innovative training model using VR/AR for machines in the areas of construction, logistics and agriculture
Project Q134041 in Poland

    Statements

    0 references
    1,750,402.92 zloty
    0 references
    389,114.57 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,329,203.98 zloty
    0 references
    517,782.04 Euro
    13 January 2020
    0 references
    75.15 percent
    0 references
    1 September 2018
    0 references
    31 August 2020
    0 references
    SETAPP SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    52°24'2.38"N, 16°55'11.03"E
    0 references
    Przedmiotem projektu badawczego jest opracowanie innowacyjnej technologii szkoleń z wykorzystaniem technologii VR (wirtualnej rzeczywistości), pozwalającej na projektowanie i przeprowadzenie szkoleń z obsługi maszyn z branż rolnictwa / logistyki / budownictwa na symulatorach wykorzystujących VR. Szkolenia takie charakteryzować się będą maksymalną efektywnością procesu nauczania przy dużo niższych kosztach procesu szkoleniowego. Technologia ma odznaczać się skalowalnością na wiele dziedzin biznesowych, w tym dla regionalnych inteligentnych specjalizacji tj. logistyki oraz przemysłu maszynowego. Prace B+R prowadzone będą przez zespół 9 osób: -Główny badacz, -Badacz analityk danych, -Główny badacz technologii / programista, -Badacz technologii / programista, -Badacz elektronik, -Badacz automatyk / robotyk, -Główny badacz projektant grafik, -Badacz projektant grafik, -Badacz analityk procesu szkoleniowego. Realizacja projektu nastąpi w ramach 2 zadań: -Etap nr 1 – badania przemysłowe. -Etap nr 2 – eksperymentalne prace rozwojowe. Wyniki projektu B+R zostaną szeroko rozpowszechnione: -na co najmniej 2 konferencjach naukowych i technicznych lub -zostaną opublikowane w co najmniej 2 czasopismach naukowych lub technicznych. Opracowana technologia zostanie skomercjalizowana: -we własnej działalności gospodarczej Wnioskodawcy, jako 1 nowa usługa, -w formie licencji na wykorzystanie wyników prac B+R w innych przedsiębiorstwach. Projekt pozwoli na osiągnięcie następujących wskaźników produktu (wskaźnik / wartość docelowa / rok): -Lb. przedsiębiorstw otrzymujących wsparcie / 1 szt. / 2020, -Lb. przedsiębiorstw otrzymujących dotacje / 1 szt. / 2020, -Inwestycje prywatne uzupełniające wsparcie publiczne dla przedsiębiorstw (dotacje) / 911 235,00 zł / 2020, -Lb. przedsiębiorstw ponoszących nakłady inwestycyjne na działalność B+R / 1 szt. / 2020, -Lb. przedsiębiorstw wspartych w zakresie prowadzenia prac B+R / 1 szt. / 2020. (Polish)
    0 references
    The subject of the research project is the development of innovative training technology using VR technology (virtual reality), which allows to design and conduct trainings in machine handling of agricultural/logistics/construction sectors on VR simulators. Such training will be characterised by the maximum efficiency of the learning process at a much lower cost of the training process. The technology is expected to be scalable in many business areas, including regional smart specialisations, i.e. logistics and machine industry. R & D works will be carried out by a team of 9 people: —Main researcher, -Data analyst, -Main researcher of technology/programmer, -Technologist/programmer, -Investigator electronics, -Automatics/robot researcher, -Main researcher graphic designer, -Graphic designer researcher, -Student analyst of the training process. The project will be implemented within 2 tasks: —Stage 1 – Industrial research. —Stage 2 – experimental development work. The results of the R & D project will be widely disseminated: —at at least 2 scientific and technical conferences or -will be published in at least 2 scientific or technical journals. The developed technology will be commercialised: —in its own business activity, the applicant, as 1 new service, -in the form of a licence to use R & D results in other companies. The project will achieve the following output indicators (indicator/target value/year): —Lb. companies receiving support/1 pcs. /2020, -Lb. companies receiving grants/1 pcs. /2020, -Private investments supplementing public support for enterprises (grants)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. enterprises with investment outlays on R & D activities 1 pcs. /2020, -Lb. companies supported by R & D/1 pcs. 2020. (English)
    21 October 2020
    0 references
    L’objet du projet de recherche est le développement d’une technologie de formation innovante utilisant la technologie VR (réalité virtuelle), qui permet de concevoir et de conduire des formations sur l’utilisation des machines des industries agricoles/logistiques/construction sur simulateurs VR. Cette formation se caractérisera par une efficacité maximale du processus d’enseignement, avec des coûts beaucoup moins élevés du processus de formation. La technologie est conçue pour être évolutive dans de nombreux domaines d’activité, y compris les spécialisations intelligentes régionales, c’est-à-dire la logistique et l’industrie des machines. Les travaux de R & D seront réalisés par une équipe de 9 personnes: —Chercheur principal, -analyste des données, -chercheur/programmeur principal en technologie, -chercheur/programmeur en technologie, -chercheur électronique, -chercheur automatique/robotique, -concepteur graphique principal, -graphiste de recherche, -Rechercheur de l’analyste des processus de formation. Le projet sera mis en œuvre dans le cadre de deux tâches: Étape 1 — Recherche industrielle. Étape 2 — Développement expérimental. Les résultats du projet de R & D seront largement diffusés: au moins 2 conférences scientifiques et techniques ou — seront publiées dans au moins 2 revues scientifiques ou techniques. La technologie développée sera commercialisée: dans sa propre activité commerciale, en tant qu’un nouveau service, sous la forme d’une licence d’utilisation des résultats des travaux de R & D dans d’autres entreprises. Le projet permettra d’atteindre les indicateurs de réalisation suivants (indicateur/objectif/année): —Lb. entreprises bénéficiant d’un soutien/1 pc. /2020, -Lb. entreprises recevant des subventions/1 pc. /2020, -Investissements privés complémentaires au soutien public aux entreprises (subventions)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. les entreprises qui engagent des dépenses d’investissement dans des activités de R & D/1 pc. /2020, -Lb. entreprises soutenues dans le domaine des travaux de R & D/1 pc. /2020. (French)
    2 December 2021
    0 references
    Gegenstand des Forschungsprojekts ist die Entwicklung einer innovativen Trainingstechnologie mit VR-Technologie (virtuelle Realität), die es ermöglicht, Schulungen zum Einsatz von Maschinen aus der Landwirtschaft/Logistik/Bauindustrie auf VR-Simulatoren zu konzipieren und durchzuführen. Eine solche Ausbildung wird sich durch eine maximale Effizienz des Lehrprozesses mit deutlich niedrigeren Kosten des Schulungsprozesses auszeichnen. Die Technologie ist so konzipiert, dass sie in vielen Geschäftsbereichen skalierbar ist, darunter regionale intelligente Spezialisierungen, d. h. die Logistik und die Maschinenindustrie. Die F & E-Arbeit wird von einem Team von 9 Personen durchgeführt: —Hauptforscher, -Datenanalyst, -Haupttechnologieforscher/Programmierer, -Technology Researcher/Programmer, -Elektronischer Forscher, -Automatischer Forscher/Robotics, -Hauptforscher Grafikdesigner, -Forschung Grafikdesigner, -Forscher des Trainingsprozessanalytikers. Das Projekt wird im Rahmen von zwei Aufgaben umgesetzt: Stufe 1 – Industrielle Forschung. Stufe 2 – Experimentelle Entwicklung. Die Ergebnisse des FuE-Projekts werden weit verbreitet sein: mindestens 2 wissenschaftliche und technische Konferenzen oder – werden in mindestens 2 wissenschaftlichen oder technischen Fachzeitschriften veröffentlicht. Die entwickelte Technologie wird kommerzialisiert: in der eigenen Geschäftstätigkeit der Klägerin als 1 neue Dienstleistung – in Form einer Lizenz zur Nutzung der Ergebnisse von FuE-Arbeiten in anderen Unternehmen. Im Rahmen des Projekts werden folgende Outputindikatoren (Indikator/Ziel/Jahr) erreicht: —Lb. Unternehmen, die Unterstützung erhalten/1 Stk. /2020, -Lb. Unternehmen, die Zuschüsse erhalten/1 Stk. /2020, -Private Investitionen ergänzen die öffentliche Unterstützung für Unternehmen (Zuschüsse)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. Unternehmen mit Investitionsausgaben für FuE-Tätigkeiten/1 Stk. /2020, -Lb. unterstützte Unternehmen auf dem Gebiet der FuE-Arbeit/1 Stk. /2020. (German)
    13 December 2021
    0 references
    Het onderwerp van het onderzoeksproject is de ontwikkeling van een innovatieve trainingstechnologie met behulp van VR-technologie (virtuele realiteit), die het mogelijk maakt om trainingen te ontwerpen en uit te voeren over het gebruik van machines uit de landbouw/logistiek/bouwindustrie op VR-simulatoren. Deze opleiding zal worden gekenmerkt door een maximale efficiëntie van het onderwijsproces met veel lagere kosten van het opleidingsproces. De technologie is ontworpen om schaalbaar te zijn in veel bedrijfsgebieden, waaronder regionale slimme specialisaties, d.w.z. logistiek en de machine-industrie. O & O-werkzaamheden worden uitgevoerd door een team van 9 personen: —Hoofdonderzoeker, -Gegevensanalist, -Hoofdtechnologieonderzoeker/programmeur, -Technologieonderzoeker/programmeur, -Elektronische onderzoeker, -Automatische onderzoeker/robotica, -Hoofdonderzoeker grafisch ontwerper, -Onderzoek grafisch ontwerper, -Onderzoeker van de opleidingsprocesanalist. Het project zal worden uitgevoerd als onderdeel van twee taken: Fase 1 — Industrieel onderzoek. Fase 2 — Experimentele ontwikkeling. De resultaten van het O & O-project zullen op grote schaal worden verspreid: ten minste 2 wetenschappelijke en technische conferenties of — zullen worden gepubliceerd in ten minste 2 wetenschappelijke of technische tijdschriften. De ontwikkelde technologie zal op de markt worden gebracht: in de eigen bedrijfsactiviteit van verzoekster, als 1 nieuwe dienst, in de vorm van een vergunning om de resultaten van O & O-werkzaamheden in andere ondernemingen te gebruiken. Het project zal de volgende outputindicatoren (indicator/doel/jaar) bereiken: —Lb. ondernemingen die steun ontvangen/1 PC. /2020, -Lb. bedrijven die subsidies ontvangen/1 st. /2020, -Privé-investeringen ter aanvulling van overheidssteun voor ondernemingen (subsidies)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. ondernemingen die investeringsuitgaven maken voor O & O-activiteiten/1 pc. /2020, -Lb. ondernemingen ondersteund op het gebied van O & O-werk/1 pc. /2020. (Dutch)
    17 December 2021
    0 references
    Oggetto del progetto di ricerca è lo sviluppo di una tecnologia di formazione innovativa utilizzando la tecnologia VR (realtà virtuale), che consente di progettare e condurre corsi di formazione sull'uso di macchine dell'industria agricola/logistica/costruzione su simulatori VR. Tale formazione sarà caratterizzata dalla massima efficienza del processo di insegnamento con costi molto inferiori del processo di formazione. La tecnologia è progettata per essere scalabile in molte aree di business, comprese le specializzazioni intelligenti regionali, cioè la logistica e l'industria delle macchine. Il lavoro di R & S sarà svolto da un team di 9 persone: —Ricercatore principale, -Analista dati, -Ricercatore/programmer di tecnologia principale, -Ricercatore/programmer di tecnologia, -Ricercatore elettronico, -Ricercatore automatico/robotica, -Ricercatore grafico, -Ricercatore grafico, -Ricercatore dell'analista del processo di formazione. Il progetto sarà attuato nell'ambito di due compiti: Fase 1 — Ricerca industriale. Fase 2 — Sviluppo sperimentale. I risultati del progetto di R & S saranno ampiamente diffusi: almeno 2 conferenze scientifiche e tecniche o — saranno pubblicate in almeno 2 riviste scientifiche o tecniche. La tecnologia sviluppata sarà commercializzata: nella propria attività commerciale, come 1 nuovo servizio, sotto forma di licenza per utilizzare i risultati delle attività di R & S in altre imprese. Il progetto raggiungerà i seguenti indicatori di output (indicatore/obiettivo/anno): —Lb. imprese che ricevono supporto/1 pc. /2020, -Lb. aziende beneficiarie di sovvenzioni/1 pz. /2020, -Investimenti privati complementari al sostegno pubblico alle imprese (sovvenzioni)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. imprese che sostengono spese di investimento per attività di R & S/1 pz. /2020, -Lb. imprese supportate nel settore del lavoro di R & S/1 pc. /2020. (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El tema del proyecto de investigación es el desarrollo de una tecnología de formación innovadora utilizando la tecnología VR (realidad virtual), que permite diseñar y realizar capacitaciones sobre el uso de máquinas de las industrias agrícola/logística/construcción en simuladores de realidad virtual. Dicha formación se caracterizará por la máxima eficiencia del proceso de enseñanza con costos mucho más bajos del proceso de formación. La tecnología está diseñada para ser escalable en muchas áreas de negocio, incluidas las especializaciones inteligentes regionales, es decir, la logística y la industria de la máquina. El trabajo de I+D será realizado por un equipo de 9 personas: —Investigador principal, -Analizador de datos, -Investigador/programador de tecnología principal, -Investigador/programador tecnológico, -Investigador electrónico, -Investigador automático/robótica, -Investigador gráfico investigador principal, -Diseñador gráfico de investigación, -Investigador del proceso de formación analista. El proyecto se ejecutará en el marco de dos tareas: Etapa 1 — Investigación industrial. Etapa 2 — Desarrollo experimental. Los resultados del proyecto de I+D se difundirán ampliamente: al menos 2 conferencias científicas y técnicas o — se publicarán en al menos 2 revistas científicas o técnicas. La tecnología desarrollada se comercializará: en la propia actividad empresarial de la demandante, como un servicio nuevo, en forma de licencia para utilizar los resultados de las obras de I+D en otras empresas. El proyecto alcanzará los siguientes indicadores de realización (indicador/objetivo/año): —Lb. empresas que reciben apoyo/1 pc. /2020, -Lb. empresas que reciben subvenciones/1 pc. /2020, -Inversiones privadas complementarias del apoyo público a las empresas (subvenciones)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. empresas que incurren en gastos de inversión en actividades de I+D/1 pc. /2020, -Lb. empresas apoyadas en el ámbito del trabajo de I+D/1 pc. /2020. (Spanish)
    18 January 2022
    0 references
    Emnet for forskningsprojektet er udvikling af en innovativ uddannelsesteknologi ved hjælp af VR-teknologi (virtuel virkelighed), som gør det muligt at designe og gennemføre træning i brug af maskiner fra landbrugs-/logistikindustrien/byggeindustrien på VR-simulatorer. En sådan uddannelse vil være kendetegnet ved maksimal effektivitet i undervisningsprocessen med meget lavere omkostninger ved uddannelsesprocessen. Teknologien er designet til at være skalerbar inden for mange forretningsområder, herunder regionale intelligente specialiseringer, dvs. logistik og maskinindustrien. F & U-arbejdet vil blive udført af et team på 9 personer: Vigtigste forsker, -Data analytiker, -Main teknologiforsker/programmør, -Teknologi forsker/programmør, -Elektronisk forsker, -Automatisk forsker/robotik, -Main forsker grafisk designer, -Forskning grafisk designer, -Forsker af uddannelsesprocessen analytiker. Projektet vil blive gennemført som en del af to opgaver: Fase 1 — Industriel forskning. Fase 2 — Eksperimentel udvikling. Resultaterne af F & U-projektet vil blive udbredt i vid udstrækning: mindst 2 videnskabelige og tekniske konferencer eller — vil blive offentliggjort i mindst 2 videnskabelige eller tekniske tidsskrifter. Den udviklede teknologi vil blive kommercialiseret: i sagsøgerens egen erhvervsaktivitet som 1 ny tjeneste — i form af en licens til at anvende resultaterne af F & U-værker i andre virksomheder. Projektet vil opnå følgende outputindikatorer (indikator/mål/år): —Lb. virksomheder, der modtager støtte/1 stk. /2020, -Lb. virksomheder, der modtager tilskud/1 stk. /2020, -Privatinvesteringer som supplement til offentlig støtte til virksomheder (tilskud)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. virksomheder, der pådrager sig investeringsudgifter til F & U-aktiviteter/1 stk. /2020, -Lb. virksomheder, der har modtaget støtte inden for F & U-arbejde/1 stk. /2020. (Danish)
    2 July 2022
    0 references
    Το αντικείμενο του ερευνητικού έργου είναι η ανάπτυξη μιας καινοτόμου τεχνολογίας κατάρτισης που χρησιμοποιεί την τεχνολογία VR (εικονική πραγματικότητα), η οποία επιτρέπει το σχεδιασμό και τη διεξαγωγή εκπαιδεύσεων σχετικά με τη χρήση μηχανών από τις γεωργικές/υλικοτεχνικές/κατασκευαστικές βιομηχανίες σε προσομοιωτές VR. Η κατάρτιση αυτή θα χαρακτηρίζεται από τη μέγιστη αποτελεσματικότητα της διαδικασίας διδασκαλίας με πολύ χαμηλότερο κόστος της διαδικασίας κατάρτισης. Η τεχνολογία έχει σχεδιαστεί για να είναι κλιμακούμενη σε πολλούς επιχειρηματικούς τομείς, συμπεριλαμβανομένων των περιφερειακών έξυπνων ειδικοτήτων, δηλαδή της εφοδιαστικής και της βιομηχανίας μηχανών. Οι εργασίες Ε & Α θα πραγματοποιηθούν από ομάδα 9 ατόμων: —Κύριος ερευνητής, -Αναλυτής δεδομένων, -Κύριος ερευνητής τεχνολογίας/προγραμματιστής, -Τεχνολογικός ερευνητής/προγραμματιστής, -Ηλεκτρονικός ερευνητής, -Αυτόματος ερευνητής/ρομποτικής, -Κύριος ερευνητής γραφίστας, -Έρευνα γραφίστας, -Ερευνητής του αναλυτή διαδικασίας κατάρτισης. Το έργο θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο δύο καθηκόντων: Στάδιο 1 — Βιομηχανική έρευνα. Στάδιο 2 — Πειραματική ανάπτυξη. Τα αποτελέσματα του σχεδίου Ε & Α θα διαδοθούν ευρέως: τουλάχιστον 2 επιστημονικά και τεχνικά συνέδρια ή — θα δημοσιευτούν σε τουλάχιστον 2 επιστημονικά ή τεχνικά περιοδικά. Η ανεπτυγμένη τεχνολογία θα διατεθεί στο εμπόριο: στο πλαίσιο της επιχειρηματικής δραστηριότητας του αιτούντος, ως 1 νέα υπηρεσία, με τη μορφή άδειας χρήσης των αποτελεσμάτων των εργασιών Ε & Α σε άλλες επιχειρήσεις. Το έργο θα επιτύχει τους ακόλουθους δείκτες εκροών (δείκτης/στόχος/έτος): —Lb. επιχειρήσεις που λαμβάνουν στήριξη/1 τεμ. /2020, -Εταιρείες που λαμβάνουν επιχορηγήσεις/1 τεμ. /2020, -Ιδιωτικές επενδύσεις συμπληρωματικές προς τη δημόσια στήριξη επιχειρήσεων (επιχορηγήσεις)/911 235,00 PLN/2020, — Ιδ. επιχειρήσεις που πραγματοποιούν επενδυτικές δαπάνες για δραστηριότητες Ε & Α/1 τεμ. /2020, -ΙΒ. επιχειρήσεις που υποστηρίζονται στον τομέα των εργασιών Ε & Α/1 τεμ. /2020. (Greek)
    2 July 2022
    0 references
    Predmet istraživačkog projekta je razvoj inovativne tehnologije obuke pomoću VR tehnologije (virtualna stvarnost), koja omogućuje projektiranje i provođenje treninga o korištenju strojeva iz poljoprivredne/logistike/građevinske industrije na VR simulatorima. Takvo osposobljavanje bit će obilježeno maksimalnom učinkovitošću nastavnog procesa s mnogo nižim troškovima procesa osposobljavanja. Tehnologija je osmišljena tako da bude prilagodljiva u mnogim poslovnim područjima, uključujući regionalne pametne specijalizacije, tj. logistiku i strojnu industriju. Rad na istraživanju i razvoju provest će tim od 9 osoba: —Glavni istraživač, -Data analitičar, -glavni tehnološki istraživač/programer, -tehnološki istraživač/programer, -Elektronički istraživač, -Automatski istraživač/robotika, -Glavni istraživač grafičkog dizajnera, -istraživački grafički dizajner, -istraživač analitičara procesa obuke. Projekt će se provoditi u okviru dvije zadaće: Prva faza – Industrijska istraživanja. Faza 2 – Eksperimentalni razvoj. Rezultati projekta istraživanja i razvoja bit će široko rasprostranjeni: najmanje dvije znanstvene i tehničke konferencije ili – bit će objavljene u najmanje dva znanstvena ili tehnička časopisa. Razvijena tehnologija bit će komercijalizirana: u vlastitoj poslovnoj djelatnosti podnositelja zahtjeva, kao jedna nova usluga, – u obliku licencije za korištenje rezultata radova istraživanja i razvoja u drugim poduzećima. Projektom će se postići sljedeći pokazatelji ostvarenja (pokazatelj/cilj/godina): —Lb. poduzeća koja primaju potporu/1 pc. /2020, -Lb. tvrtke koje primaju bespovratna sredstva/1 pc. /2020. – Privatna ulaganja kojima se dopunjuje javna potpora poduzećima (bespovratna sredstva)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. poduzeća koja ostvaruju rashode za ulaganja u aktivnosti istraživanja i razvoja/1 pc. /2020, -Lb. poduzeća koja primaju potporu u području istraživanja i razvoja/1 pc. /2020. (Croatian)
    2 July 2022
    0 references
    Obiectul proiectului de cercetare este dezvoltarea unei tehnologii inovatoare de formare folosind tehnologia VR (realitatea virtuală), care permite proiectarea și desfășurarea de cursuri de formare privind utilizarea mașinilor din industria agricolă/logistică/construcție pe simulatoare VR. O astfel de formare se va caracteriza printr-o eficiență maximă a procesului de predare, cu costuri mult mai mici ale procesului de formare. Tehnologia este concepută pentru a fi scalabilă în multe domenii de afaceri, inclusiv specializările regionale inteligente, și anume logistica și industria mașinilor. Activitatea de cercetare și dezvoltare va fi realizată de o echipă de 9 persoane: Cercetător principal, -analist de date, -Cercetător tehnologic principal/programator, -cercetător/programator tehnologic, -cercetător electronic, -cercetător automatic/robotic, -cercetător grafic principal, -Cercetător grafic de cercetare, -Cercetător al analistului procesului de formare. Proiectul va fi implementat în cadrul a două sarcini: Etapa 1 – Cercetare industrială. Etapa 2 – Dezvoltare experimentală. Rezultatele proiectului de cercetare și dezvoltare vor fi diseminate pe scară largă: cel puțin 2 conferințe științifice și tehnice sau – vor fi publicate în cel puțin 2 reviste științifice sau tehnice. Tehnologia dezvoltată va fi comercializată: în activitatea proprie a reclamantei, ca 1 serviciu nou, -sub forma unei licențe de utilizare a rezultatelor lucrărilor de cercetare și dezvoltare în alte întreprinderi. Proiectul va atinge următorii indicatori de realizare (indicator/țintă/an): —Lb. întreprinderi care beneficiază de sprijin/1 buc. /2020, -Lb. societățile care primesc granturi/1 buc. /2020, -Investiții private complementare sprijinului public pentru întreprinderi (granturi)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. întreprinderi care suportă cheltuieli de investiții pentru activități de cercetare și dezvoltare/1 buc. /2020, -Lb. întreprinderi sprijinite în domeniul activităților de cercetare și dezvoltare/1 buc. /2020. (Romanian)
    2 July 2022
    0 references
    Predmetom výskumného projektu je vývoj inovatívnej vzdelávacej technológie využívajúcej technológiu VR (virtuálna realita), ktorá umožňuje navrhovať a vykonávať školenia o používaní strojov z poľnohospodárskeho/logistického/stavebného priemyslu na simulátoroch VR. Takáto odborná príprava sa bude vyznačovať maximálnou efektívnosťou vyučovacieho procesu s oveľa nižšími nákladmi na proces odbornej prípravy. Technológia je navrhnutá tak, aby bola škálovateľná v mnohých oblastiach podnikania, vrátane regionálnych inteligentných špecializácií, t. j. logistiky a strojárskeho priemyslu. Výskum a vývoj bude vykonávať tím 9 ľudí: —Hlavný výskumník, -Data analytik, -Hlavný technologický výskumník/programér, -Technológia výskumník/programér, -Elektronický výskumník, -Automatický výskumník/robotika, -Hlavný výskumník grafický dizajnér, -Výskumný grafický dizajnér, -Výskumník vzdelávacieho procesu analytika. Projekt sa bude realizovať v rámci dvoch úloh: 1. etapa – Priemyselný výskum. 2. etapa – experimentálny vývoj. Výsledky projektu výskumu a vývoja sa budú vo veľkej miere šíriť: najmenej 2 vedecké a technické konferencie alebo – budú uverejnené aspoň v dvoch vedeckých alebo technických časopisoch. Vyvinutá technológia bude komercializovaná: vo vlastnej podnikateľskej činnosti žiadateľa ako 1 novú službu – vo forme licencie na používanie výsledkov prác v oblasti výskumu a vývoja v iných podnikoch. V rámci projektu sa dosiahnu tieto ukazovatele výstupov (ukazovateľ/cieľ/rok): —Lb. podniky, ktoré dostávajú podporu/1 ks. /2020, -Lb. spoločnosti, ktoré dostávajú granty/1 ks. /2020, -súkromné investície dopĺňajúce verejnú podporu pre podniky (granty)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podniky, ktoré vynakladajú investičné výdavky na činnosti v oblasti výskumu a vývoja/1 ks. /2020, -Lb. podniky podporované v oblasti výskumu a vývoja/1 ks. /2020. (Slovak)
    2 July 2022
    0 references
    Is-suġġett tal-proġett ta’ riċerka huwa l-iżvilupp ta’ teknoloġija innovattiva ta’ taħriġ bl-użu ta’ teknoloġija VR (realtà virtwali), li tippermetti d-disinn u t-twettiq ta’ taħriġ dwar l-użu ta’ magni mill-industriji agrikoli/loġistika/kostruzzjoni fuq simulaturi VR. Dan it-taħriġ se jkun ikkaratterizzat mill-effiċjenza massima tal-proċess tat-tagħlim bi spejjeż ħafna aktar baxxi tal-proċess ta’ taħriġ. It-teknoloġija hija mfassla biex tkun skalabbli f’ħafna oqsma tan-negozju, inklużi speċjalizzazzjonijiet intelliġenti reġjonali, jiġifieri l-loġistika u l-industrija tal-magni. Ix-xogħol ta’ R & Ż se jitwettaq minn tim ta’ 9 persuni: —Riċerkatur prinċipali, — Analista tad-data, -Riċerkatur/programmatur tat-teknoloġija prinċipali, -riċerkatur/programmatur tat-Teknoloġija, -Riċerkatur elettroniku, -riċerkatur awtomatiku/robotika, -disinjatur grafiku tar-riċerkatur prinċipali, -disinjatur grafiku tar-riċerkatur, -Riċerkatur tal-analista tal-proċess tat-taħriġ. Il-proġett ser jiġi implimentat bħala parti minn żewġ kompiti: Stadju 1 — Riċerka industrijali. Stadju 2 — Żvilupp sperimentali. Ir-riżultati tal-proġett ta’ R & Ż se jixxerrdu b’mod wiesa’: mill-inqas żewġ konferenzi xjentifiċi u tekniċi jew — se jiġu ppubblikati f’mill-inqas żewġ ġurnali xjentifiċi jew tekniċi. It-teknoloġija żviluppata se tiġi kkummerċjalizzata: fl-attività ta’ negozju tar-rikorrenti stess, bħala servizz ġdid, -fil-forma ta’ liċenzja għall-użu tar-riżultati ta’ xogħlijiet ta’ R & Ż f’impriżi oħra. Il-proġett se jikseb l-indikaturi tal-output li ġejjin (indikatur/mira/sena): —Lb. intrapriżi li jirċievu appoġġ/1 pc. /2020, -Lb. kumpaniji li jirċievu għotjiet/1 pc. /2020, -Investimenti privati komplementari għall-appoġġ pubbliku għall-intrapriżi (għotjiet)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. intrapriżi li jġarrbu nefqiet ta’ investiment fuq attivitajiet ta’ R & Ż/1 pc. /2020, -Lb. intrapriżi appoġġati fil-qasam tax-xogħol tar-R & Ż/1 pc. /2020. (Maltese)
    2 July 2022
    0 references
    O tema do projeto de pesquisa é o desenvolvimento de uma tecnologia de formação inovadora utilizando a tecnologia VR (realidade virtual), que permite projetar e conduzir treinamentos sobre o uso de máquinas das indústrias agrícolas/logística/construção em simuladores de realidade virtual. Essa formação será caracterizada pela máxima eficiência do processo de ensino, com custos muito mais baixos do processo de formação. A tecnologia é projetada para ser escalável em muitas áreas de negócios, incluindo especializações regionais inteligentes, ou seja, logística e indústria de máquinas. O trabalho de I & D será realizado por uma equipa de 9 pessoas: —Investigador principal, Analista de dados, -Pesquisador/programador de tecnologia principal, -Investigador/programador de tecnologia, -Pesquisador eletrônico, -Investigador automático/robótico, -Main pesquisador designer gráfico, -Research designer gráfico, -Investigador do analista de processos de formação. O projeto será executado no âmbito de duas tarefas: Fase 1 — Investigação industrial. Fase 2 — Desenvolvimento experimental. Os resultados do projeto de I & D serão amplamente divulgados: pelo menos 2 conferências científicas e técnicas ou — serão publicadas em, pelo menos, 2 revistas científicas ou técnicas. A tecnologia desenvolvida será comercializada: na atividade comercial própria da recorrente, como um novo serviço, sob a forma de uma licença para utilizar os resultados da I & D funciona noutras empresas. O projeto atingirá os seguintes indicadores de realizações (indicador/objetivo/ano): —Lb. empresas que recebem apoio/1 pc. /2020, -Lb. empresas que recebem subvenções/1 pc. /2020, — Investimentos privados complementares do apoio público às empresas (subvenções)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. empresas incorridas em despesas de investimento em I & D atividades/1 pc. /2020, -Lb. empresas apoiadas no domínio da I & D trabalho/1 pc. /2020. (Portuguese)
    2 July 2022
    0 references
    Tutkimushankkeen aiheena on VR-teknologiaa (virtuaalitodellisuus) hyödyntävän innovatiivisen koulutusteknologian kehittäminen, jonka avulla voidaan suunnitella ja toteuttaa koulutusta maatalous-, logistiikka- ja rakennusteollisuuden koneiden käytöstä VR-simulaattoreilla. Tällaista koulutusta luonnehtii opetusprosessin maksimaalinen tehokkuus ja koulutusprosessin kustannukset ovat paljon alhaisemmat. Teknologia on suunniteltu skaalautuvaksi monilla liiketoiminta-alueilla, mukaan lukien alueelliset älykkäät erikoistumiset, kuten logistiikka ja koneteollisuus. T & K-työtä tekee yhdeksän hengen ryhmä: —Päätutkija, -Data-analyytikko, -pääteknologiatutkija/ohjelmoija, -Teknologiatutkija/ohjelmoija, -Sähköinen tutkija, -Automaattinen tutkija/robotiikka, -Main tutkija graafikko, -Tutkimusgraafikko, -koulutusprosessin analyytikon tutkija. Hanke toteutetaan osana kahta tehtävää: Vaihe 1 – Teollinen tutkimus. Vaihe 2 – Kokeellinen kehitys. T & K-hankkeen tuloksia levitetään laajalti: vähintään kaksi tieteellistä ja teknistä konferenssia tai – julkaistaan vähintään kahdessa tieteellisessä tai teknisessä lehdessä. Kehitettyä teknologiaa markkinoidaan: kantajan omassa liiketoiminnassa yhtenä uutena palveluna – lisenssinä muiden yritysten T & K-töiden tulosten hyödyntämiseen. Hankkeella saavutetaan seuraavat tuotosindikaattorit (indikaattori/tavoite/vuosi): —Lb. tukea saavat yritykset/1 kpl. /2020, -Lb. avustuksia saavat yritykset/1 kpl. /2020, -Yritystukia täydentävät yksityiset investoinnit/911 235,00 PLN/2020, -Lb. T & K-toiminnan investointimenot/1 pc. /2020, -Lb. T & K-toiminnan alalla tuetut yritykset/1 pc. /2020. (Finnish)
    2 July 2022
    0 references
    Predmet raziskovalnega projekta je razvoj inovativne tehnologije usposabljanja z uporabo VR tehnologije (virtualna resničnost), ki omogoča oblikovanje in izvajanje usposabljanj o uporabi strojev iz kmetijske/logistične/gradbene industrije na simulatorjih VR. Za takšno usposabljanje bo značilna največja učinkovitost učnega procesa z veliko nižjimi stroški procesa usposabljanja. Tehnologija je zasnovana tako, da je prilagodljiva na številnih poslovnih področjih, vključno z regionalnimi pametnimi specializacijami, tj. logistiko in strojno industrijo. Raziskovalno in razvojno delo bo izvajala skupina 9 oseb: Glavni raziskovalec, -Avtomatski raziskovalec/programer, -Tehnološki raziskovalec/programer, -Elektronski raziskovalec, -Avtomatski raziskovalec/robotika, glavni raziskovalec grafičnega oblikovalca, -Raziskovalec grafičnega oblikovalca, -Raziskovalec analitika procesa usposabljanja. Projekt se bo izvajal v okviru dveh nalog: Faza 1 – Industrijske raziskave. 2. faza – eksperimentalni razvoj. Rezultati projekta R & R bodo široko razširjeni: vsaj dve znanstveni in tehnični konferenci ali – bosta objavljeni v vsaj dveh znanstvenih ali tehničnih revijah. Razvita tehnologija se bo tržila: v okviru lastne poslovne dejavnosti tožeče stranke kot ene nove storitve – v obliki licence za uporabo rezultatov raziskovalnih in razvojnih del v drugih podjetjih. S projektom se bodo dosegli naslednji kazalniki izložkov (kazalnik/cilj/leto): —Lb. podjetja, ki prejemajo podporo/1 pc. /2020, -Lb. podjetja, ki prejemajo nepovratna sredstva/1 pc. /2020, -Zasebne naložbe, ki dopolnjujejo javno podporo za podjetja (nepovratna sredstva)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podjetja, ki imajo naložbene odhodke za dejavnosti raziskav in razvoja/1 kosov. /2020, -Lb. podjetja, podprta na področju R & R dela/1 pc. /2020. (Slovenian)
    2 July 2022
    0 references
    Předmětem výzkumného projektu je vývoj inovativní tréninkové technologie využívající technologii VR (virtuální realita), která umožňuje navrhnout a provádět školení o používání strojů ze zemědělství/logistiky/stavebního průmyslu na VR simulátorech. Tato odborná příprava bude charakterizována maximální efektivitou výukového procesu s mnohem nižšími náklady na proces odborné přípravy. Technologie je navržena tak, aby byla škálovatelná v mnoha obchodních oblastech, včetně regionálních inteligentních specializací, tj. logistiky a strojírenského průmyslu. Výzkum a vývoj bude provádět tým 9 osob: Hlavní výzkumník, -datový analytik, -hlavní technologický výzkumník/programátor, -Technologický výzkumník/programátor, -elektronický výzkumník, -Automatický výzkumník/robotika, -Hlavní výzkumník grafický designér, -Výzkumný grafický designér, -Výzkumník procesu školení analytika. Projekt bude realizován v rámci dvou úkolů: Fáze 1 – Průmyslový výzkum. Fáze 2 – Experimentální vývoj. Výsledky projektu výzkumu a vývoje budou široce šířeny: nejméně dvě vědecké a technické konference nebo – budou zveřejněny alespoň ve dvou vědeckých nebo technických časopisech. Vyvinutá technologie bude komercializována: v rámci vlastní podnikatelské činnosti žalobkyně jakožto 1 nové služby – ve formě licence na využívání výsledků výzkumu a vývoje v jiných podnicích. Projekt dosáhne těchto ukazatelů výstupů (ukazatel/cíl/rok): —Lb. podniky, které dostávají podporu/1 ks. /2020, -Lb. společnosti, které dostávají granty/1 ks. /2020, -Soukromé investice doplňující veřejnou podporu pro podniky (granty)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. podniky, které vynakládají investiční výdaje na činnosti výzkumu a vývoje/1 ks. /2020, -Lb. podniky podporované v oblasti výzkumu a vývoje/1 ks. /2020. (Czech)
    2 July 2022
    0 references
    Mokslinių tyrimų projekto tema – inovatyvios mokymo technologijos kūrimas naudojant VR technologiją (virtualią realybę), kuri leidžia projektuoti ir vykdyti mokymus apie žemės ūkio/logistikos/statybos pramonės mašinų naudojimą VR simuliatoriuose. Tokiam mokymui bus būdingas maksimalus mokymo proceso efektyvumas, o mokymo proceso išlaidos bus daug mažesnės. Technologija yra sukurta taip, kad būtų galima keisti daugelyje verslo sričių, įskaitant regionines pažangiąsias specializacijas, t. y. logistiką ir mašinų pramonę. MTP darbą atliks 9 žmonių komanda: Pagrindinis tyrėjas, -Duomenų analitikas, -Pagrindinis technologijų tyrėjas/programuotojas, -Technologijos tyrėjas/programuotojas, -Elektroninis tyrėjas, -Automatinis tyrėjas/robotika, -Pagrindinis tyrėjas grafinis dizaineris, -Mokslinių tyrimų grafikos dizaineris, -Mokymo proceso analitikas. Projektas bus įgyvendinamas vykdant dvi užduotis: 1 etapas – Pramoniniai tyrimai. 2 etapas – eksperimentinė plėtra. Mokslinių tyrimų ir plėtros projekto rezultatai bus plačiai skleidžiami: ne mažiau kaip 2 mokslinės ir techninės konferencijos arba – bus paskelbtos bent dviejuose mokslo ar technikos žurnaluose. Sukurta technologija bus komercializuota: pareiškėjos verslo veikloje, kaip 1 nauja paslauga, t. y. licencija naudoti MTTP darbų rezultatus kitose įmonėse. Įgyvendinant projektą bus pasiekti šie išdirbio rodikliai (rodiklis/tikslas/metai): –Lb. paramą gaunančios įmonės/1 vnt. /2020, -Lb. įmonės, gaunančios dotacijas/1 vnt. /2020, -Privačios investicijos, papildančios viešąją paramą įmonėms (dotacijos)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. įmonės, patiriančios investicijų į MTTP veiklą/1 vnt. /2020, -Lb. įmonės, remiamos MTTP darbo srityje/1 vnt. /2020. (Lithuanian)
    2 July 2022
    0 references
    Pētniecības projekta priekšmets ir inovatīvas apmācības tehnoloģijas izstrāde, izmantojot VR tehnoloģiju (virtuālā realitāte), kas ļauj izstrādāt un vadīt apmācību par lauksaimniecības/loģistikas/būvniecības nozaru iekārtu izmantošanu VR simulatoros. Šādu apmācību raksturos maksimāla mācību procesa efektivitāte ar daudz zemākām mācību procesa izmaksām. Tehnoloģija ir izstrādāta tā, lai tā būtu pielāgojama daudzās uzņēmējdarbības jomās, tostarp reģionālajās viedajās specializācijās, t. i., loģistikā un mašīnbūves nozarē. Pētniecības un izstrādes darbu veiks 9 cilvēku komanda: —Galvenais pētnieks, -Datu analītiķis, -galvenais tehnoloģiju pētnieks/programmētājs, — tehnoloģiju pētnieks/programmētājs, -Elektroniskais pētnieks, -automātisks pētnieks/robotika, -galvenais pētnieks grafikas dizainers, -Pētniecības grafiskais dizainers, -pētnieks mācību procesa analītiķis. Projekts tiks īstenots kā daļa no diviem uzdevumiem: 1. posms — rūpnieciskie pētījumi. 2. posms — Eksperimentālā attīstība. Pētniecības un attīstības projekta rezultāti tiks plaši izplatīti: vismaz 2 zinātniskas un tehniskas konferences vai — tiks publicētas vismaz divos zinātniskos vai tehniskos žurnālos. Izstrādātā tehnoloģija tiks komercializēta: prasītājas komercdarbībā kā viens jauns pakalpojums — licences veidā, lai izmantotu pētniecības un izstrādes darbu rezultātus citos uzņēmumos. Projektā tiks sasniegti šādi iznākuma rādītāji (rādītājs/mērķis/gads): Lb. uzņēmumi, kas saņem atbalstu/1 gab. /2020, -Lb. uzņēmumi, kas saņem dotācijas/1 gab. /2020, -Privātās investīcijas, kas papildina publisko atbalstu uzņēmumiem (dotācijas)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. uzņēmumi, kuriem ir ieguldījumu izdevumi pētniecības un izstrādes darbībām/1 lpp. /2020, -Lb. atbalstītie uzņēmumi pētniecības un izstrādes darba jomā/1 gab. /2020. (Latvian)
    2 July 2022
    0 references
    Предмет на изследователския проект е разработването на иновативна технология за обучение, използваща VR технология (виртуална реалност), която позволява проектиране и провеждане на обучения по използването на машини от селскостопанската/логистичната/строителната промишленост на симулатори на VR. Това обучение ще се характеризира с максимална ефективност на учебния процес с много по-ниски разходи за процеса на обучение. Технологията е проектирана да бъде мащабируема в много бизнес области, включително регионалните интелигентни специализации, т.е. логистиката и машинната индустрия. Научноизследователската и развойна дейност ще се извършва от екип от 9 души: Основен изследовател, -Data анализатор, -Основни технологии изследовател/програмист, -Технологичен изследовател/програмист, -Електронен изследовател, -Автоматичен изследовател/роботика, -Main изследовател графичен дизайнер, -Изследовател графичен дизайнер, -Изследване на анализатора на процеса на обучение. Проектът ще се изпълнява като част от две задачи: Етап 1 — Индустриални изследвания. Етап 2 — Експериментално развитие. Резултатите от проекта за научноизследователска и развойна дейност ще бъдат широко разпространени: най-малко 2 научни и технически конференции или — ще бъдат публикувани в най-малко 2 научни или технически списания. Разработената технология ще бъде комерсиализирана: в собствената си стопанска дейност, като 1 нова услуга, под формата на лиценз за използване на резултатите от научноизследователската и развойна дейност в други предприятия. Проектът ще постигне следните показатели за крайните продукти (показател/цел/година): —Lb. предприятия, получаващи подкрепа/1 бр. /2020 г., -Lb. дружества, получаващи безвъзмездни средства/1 бр. /2020, -Частни инвестиции в допълнение към публичната подкрепа за предприятия (безвъзмездни средства)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. предприятия, които извършват инвестиционни разходи за научноизследователски и развойни дейности/1 бр. /2020, -Lb. предприятия, подпомагани в областта на научноизследователската и развойна дейност/1 бр. /2020. (Bulgarian)
    2 July 2022
    0 references
    A kutatási projekt tárgya egy innovatív képzési technológia fejlesztése VR technológiával (virtuális valóság), amely lehetővé teszi a mezőgazdasági/logisztikai/építési iparágak gépeinek VR szimulátorokon történő használatára vonatkozó képzések tervezését és lebonyolítását. Az ilyen képzést a tanítási folyamat maximális hatékonysága jellemzi, a képzési folyamat sokkal alacsonyabb költségei mellett. A technológiát úgy tervezték, hogy skálázható legyen számos üzleti területen, beleértve a regionális intelligens specializációkat, azaz a logisztikát és a gépipart. A K+F munkát 9 fős csapat fogja végezni: – Fő kutató, -adatelemző, -Main technológia kutató/programozó, -Technology kutató/programozó, -Elektronikus kutató, -Automatikus kutató/robotika, -Fő kutató grafikus tervező, -Kutatás grafikai tervező, -Kutatási folyamat elemzője. A projekt két feladat részeként valósul meg: 1. szakasz – Ipari kutatás. 2. szakasz – Kísérleti fejlődés. A K+F projekt eredményeit széles körben terjesztik: legalább 2 tudományos és műszaki konferencia vagy – legalább két tudományos vagy műszaki folyóiratban kerül közzétételre. A fejlett technológia kereskedelmi forgalomba kerül: a felperes saját üzleti tevékenysége keretében, 1 új szolgáltatásként – licenc formájában – más vállalkozásokban végzett K+F munkák eredményeinek felhasználására. A projekt a következő teljesítménymutatókat fogja elérni (mutató/cél/év): –Lb. támogatásban részesülő vállalkozások/1 db. /2020, -Lb. vissza nem térítendő támogatásban részesülő vállalatok/1 db. /2020, -A vállalkozásoknak nyújtott állami támogatást kiegészítő magánberuházások (támogatások)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. K+F tevékenységekre fordított beruházási kiadások/1 pc. /2020, -Lb. K+F munka területén támogatott vállalkozások/1 db. /2020. (Hungarian)
    2 July 2022
    0 references
    Is é ábhar an tionscadail taighde teicneolaíocht oiliúna nuálach a fhorbairt ina mbaintear úsáid as teicneolaíocht VR (réaltacht fhíorúil), rud a fhágann gur féidir oiliúint a dhearadh agus a sheoladh maidir le húsáid meaisíní ó thionscail talmhaíochta/loighistice/tógála ar insamhlóirí VR. Beidh an oiliúint sin tréithrithe ag éifeachtacht uasta an phróisis teagaisc le costais i bhfad níos ísle ar an bpróiseas oiliúna. Tá an teicneolaíocht deartha le bheith inscálaithe i go leor réimsí gnó, lena n-áirítear speisialtóireachtaí cliste réigiúnacha, i.e. lóistíocht agus an tionscal meaisín. Déanfaidh foireann de 9 nduine obair T & F: Príomhthaighdeoir, -Sonraí anailísí, — Príomhthaighdeoir teicneolaíochta/ríomhchláraitheoir, taighdeoir/ríomhchláraitheoir teicneolaíochta, taighdeoir -Electronic, taighdeoir uathoibríoch/robotics, -Príomhthaighdeoir dearthóir grafach taighdeoir, -Taighdeoir grafacha, -Taighdeoir an anailísí próiseas oiliúna. Cuirfear an tionscadal chun feidhme mar chuid de dhá chúram: Céim 1 — Taighde tionsclaíoch. Céim 2 — Forbairt Turgnamhach. Scaipfear torthaí an tionscadail T & F go forleathan: foilseofar ar a laghad dhá chomhdháil eolaíochta agus theicniúla nó — foilseofar iad in dhá iris eolaíochta nó theicniúla ar a laghad. Déanfar tráchtálú ar an teicneolaíocht forbartha: i ngníomhaíocht ghnó an iarratasóra féin, mar sheirbhís 1 nua, -i bhfoirm ceadúnais chun torthaí oibreacha T & F a úsáid i bhfiontair eile. Bainfidh an tionscadal amach na táscairí aschuir seo a leanas (táscaire/sprioc/bliain): —Lb. fiontair a fhaigheann tacaíocht/1 ríomhaire. /2020, -Lb. cuideachtaí a fhaigheann deontais/1 ríomhaire. /2020, -Infheistíochtaí príobháideacha atá comhlántach le tacaíocht phoiblí d’fhiontair (deontais)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. fiontair a thabhaíonn caiteachas infheistíochta ar ghníomhaíochtaí T & F/1 ríomhaire. /2020, -Lb. fiontair a fhaigheann tacaíocht i réimse na hoibre T & F/1 ríomhaire. /2020. (Irish)
    2 July 2022
    0 references
    Ämnet för forskningsprojektet är utveckling av en innovativ utbildningsteknik med hjälp av VR-teknik (virtuell verklighet), som gör det möjligt att utforma och genomföra utbildningar om användningen av maskiner från jordbruks-/logistik-/byggindustrin på VR-simulatorer. Sådan utbildning kommer att kännetecknas av maximal effektivitet i undervisningsprocessen med mycket lägre kostnader för utbildningsprocessen. Tekniken är utformad för att vara skalbar inom många affärsområden, inklusive regionala smarta specialiseringar, dvs. logistik och maskinindustrin. FoU-arbetet kommer att utföras av ett team på 9 personer: —Huvudforskare, -Dataanalytiker, -Main teknikforskare/programmerare, -Teknologiforskare/programmerare, -Elektronisk forskare, -Automatisk forskare/robotik, -Main forskare grafisk formgivare, -Forskning grafisk formgivare, -Forskare av utbildningsprocessen analytiker. Projektet kommer att genomföras som en del av två uppgifter: Steg 1 – Industriell forskning. Steg 2 – Experimentell utveckling. Resultaten av FoU-projektet kommer att spridas i stor utsträckning: minst två vetenskapliga och tekniska konferenser eller – kommer att publiceras i minst två vetenskapliga eller tekniska tidskrifter. Den utvecklade tekniken kommersialiseras: i sökandens egen affärsverksamhet, som en ny tjänst, i form av en licens att använda resultaten av FoU-arbeten i andra företag. Projektet kommer att uppnå följande outputindikatorer (indikator/mål/år): —Lb. företag som får stöd/1 st. /2020, -Lb. företag som får bidrag/1 st. /2020, -Privata investeringar som kompletterar offentligt stöd till företag (bidrag)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. företag som ådrar sig investeringsutgifter för FoU-verksamhet/1 st. /2020, -Lb. företag som får stöd inom FoU-arbete/1 st. /2020. (Swedish)
    2 July 2022
    0 references
    Uurimisprojekti teemaks on VR-tehnoloogiat (virtuaalne reaalsus) kasutava uuendusliku koolitustehnoloogia väljatöötamine, mis võimaldab kavandada ja läbi viia koolitusi põllumajandus-/logistika-/ehitustööstuse masinate kasutamise kohta VR simulaatoritel. Sellist koolitust iseloomustab õpetamisprotsessi maksimaalne tõhusus, mille kulud koolitusprotsessile on palju väiksemad. Tehnoloogia eesmärk on olla skaleeritav paljudes ärivaldkondades, sealhulgas piirkondlikes arukates spetsialiseerumistes, st logistikas ja masinatööstuses. Teadus- ja arendustegevusega tegeleb 9-liikmeline meeskond: –Peamine teadlane, -Andmeanalüütik, -peamine tehnoloogiateadlane/programmeerija, -tehnoloogia teadur/programmeerija, -elektrooniline teadur, -Automaatne teadlane/robotics, -peamine teadlane graafiline disainer, -teadus graafiline disainer, -koolitusprotsessi analüütik. Projekt viiakse ellu osana kahest ülesandest: 1. etapp – Tööstusuuringud. 2. etapp – eksperimentaalne areng. Teadus- ja arendustegevuse projekti tulemusi levitatakse laialdaselt: vähemalt kaks teadus- ja tehnikakonverentsi või – avaldatakse vähemalt kahes teadus- või tehnikaajakirjas. Arendatud tehnoloogia on kommertsialiseeritud: taotleja enda äritegevuses ühe uue teenusena – litsentsi vormis kasutada teadus- ja arendustegevuse tulemusi teistes ettevõtetes. Projektiga saavutatakse järgmised väljundnäitajad (näitaja/eesmärk/aasta): –Lb. toetust saavad ettevõtted/1 tk. /2020, -Lb. ettevõtted, kes saavad toetusi/1 tk. /2020, – Erainvesteeringud, mis täiendavad avaliku sektori toetust ettevõtetele (toetused)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. Ettevõtted, kes kannavad teadus- ja arendustegevusele investeerimiskulusid/1 pc. /2020, – Lb. ettevõtted, keda toetatakse teadus- ja arendustegevuse valdkonnas/1 tk. /2020. (Estonian)
    2 July 2022
    0 references
    WOJ.: WIELKOPOLSKIE, POW.: Poznań
    0 references

    Identifiers

    RPWP.01.02.00-30-0045/17
    0 references