|MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens (Q77605): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Import item from Poland) |
(Changed an Item: Import item from Poland) |
||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||
50°3'43.02"N, 19°56'12.70"E
| |||||||||||
Property / coordinate location: 50°3'43.02"N, 19°56'12.70"E / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / coordinate location: 50°3'43.02"N, 19°56'12.70"E / qualifier | |||||||||||
Revision as of 09:15, 25 October 2022
Project Q77605 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | |MEDIUM| groundbreaking and unique storytelling game based on the concept of simultaneous gameplay on two screens |
Project Q77605 in Poland |
Statements
4,679,722.53 zloty
0 references
7,799,537.56 zloty
0 references
60.0 percent
0 references
1 September 2016
0 references
30 June 2018
0 references
BLOOBER TEAM SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Stworzenie UNIKATOWEJ i PRZEŁOMOWEJ w skali światowej gry |MEDIUM| pozwalającej na symultaniczną rozgrywkę na dwóch ekranach przez jednego gracza stanowi CEL PROJEKTU. Nie ma jeszcze na świecie takiej gry, która umożliwiałaby JEDNOCZESNĄ ROZGRYWKĘ NA DWÓCH EKRANACH, reprezentujących dwa światy (rzeczywisty i duchowy), zapewniając jednocześnie wciągającą i ambitną fabułę. Gra |MEDIUM| będzie dedykowana graczom poszukującym nowych i innowacyjnych form rozgrywki oraz zaawansowanych rozwiązań graficznych jak i dźwiękowych (grafika w stylu Beksińskiego, udźwiękowienie przygotowane na bazie gry orkiestry). GŁÓWNE NOWOŚCI i PRZEWAGI KONKURENCYJNE: • Innowacyjny workflow technologii jednoczesnej rozgrywki na dwóch ekranach – takie rozwiązanie nie zostało zastosowane przez żadnego producenta gier w historii • Nacisk na ambitną fabułę z głębokim przesłaniem – dzięki synchronicznej rozgrywce w dwóch światach gracz może się przekonać o odmiennej perspektywie każdej sytuacji i wyboru dokonanego w świecie rzeczywistym • Gra poruszać będzie tematykę percepcji wyborów życiowych, a wprowadzona estetyka uzupełnia i współtworzy planowany przez twórców scenariusz gry • Zarządzanie aktywną postacią na dwóch ekranach – bardzo wymagające wyzwanie, które jednocześnie zapewni graczowi najwyższy poziom rozrywki • Szczególny akcent położony na tło historyczne gry, którym jest historia Krakowa (działanie w myśl hasła Spółki: Myśl lokalnie, działaj globalnie) art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014)) (Polish)
0 references
Creating a unique and world-breaking game |MEDIUM| that allows simultaneous gameplay on two screens by one player is the PROJECT CEL. There is not yet a game in the world that would allow simultaneous gameplay on two screens, representing two worlds (real and spiritual), while providing an addictive and ambitious plot. The game |MEDIUM| will be dedicated to players looking for new and innovative forms of gameplay and advanced graphics and sound solutions (Beksiński-style graphics, sounding based on orchestra playing). Main NEWs and CONCUCTIONAL advantages: • Innovative workflow of simultaneous gameplay technology on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing on an ambitious plot with a deep message – thanks to synchronous gameplay in two worlds, the player can see the different perspective of each situation and the choice made in the real world • The game will address the topic of entertainment at the same time the subject of the perception of life choices, and the introduced aesthetics complement and co-create the game scenario planned by the creators of the game • The game needs to be managed by an active player at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • Managing an active player’s game at the same time, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player, which is the highest level of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the game scenario planned by the creators • The game needs to be managed by an active player on two screens – this solution has not been applied by any game developer in history • Pressing an ambitious plot with a Deep Message – thanks to Synchronous Gameplay in Two Worlds, the player can see the different perspectives of each situation and choices made in the real world • The game will address the topic of the game at the same time the subject of the perception of Life Choice, and the introduced aesthetics in Krakow complements and co-creates the game scenario planned by the creators of the game • The challenge of which the player is at the same time acting on the subject of perception of life choices, and the introduced aesthetics complements and co-creates the gameplay planed by the creators of the game • The challenge to which the player needs to play at the same time, will be given the highest level of perception of life choices, and Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L, p. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
14 October 2020
0 references
Créer un jeu unique et révolutionnaire à l’échelle mondiale |MEDIUM| qui permet un gameplay simultané sur deux écrans par un joueur est le PROJECT CLIENT. Il n’y a pas encore un jeu dans le monde qui permettrait un gameplay simultané sur deux écrans, représentant deux mondes (réels et spirituels), tout en fournissant un complot engageant et ambitieux. Game |MEDIUM| sera dédié aux joueurs à la recherche de nouvelles formes innovantes de gameplay et de solutions graphiques et sonores avancées (graphiques de style Beksiński, sons préparés sur la base du jeu de l’orchestre). Principales NOUVELLES et CONTESTATIONS: • Technologie innovante de workflow du gameplay simultané sur deux écrans — cette solution n’a pas été appliquée par aucun producteur de jeux dans l’histoire • L’accent mis sur un scénario ambitieux avec un message profond — grâce au gameplay synchrone dans deux mondes, le joueur peut voir la perspective différente de chaque situation et le choix fait dans le monde réel • Le jeu se concentrera sur la perception des choix de vie, et l’esthétique introduite complète et co-crée le scénario planifié par les développeurs du jeu • La gestion d’un personnage actif sur deux écrans — un défi très exigeant qui en même temps donnera au joueur le plus haut niveau de divertissement • Un accent particulier placé sur le fond historique du jeu, qui est la pensée de l’histoire de Krak (l’histoire de Krakow: Penser localement, agir globalement) Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014)) (French)
30 November 2021
0 references
Ein einzigartiges und bahnbrechendes Spiel auf globaler Ebene zu schaffen |MEDIUM|, das gleichzeitiges Gameplay auf zwei Bildschirmen von einem Spieler ermöglicht, ist der PROJECT CUSTOMER. Es gibt noch kein Spiel in der Welt, das gleichzeitige Gameplay auf zwei Bildschirmen ermöglichen würde, die zwei Welten (real und spirituell) darstellt und gleichzeitig eine ansprechende und ehrgeizige Handlung bietet. Game |MEDIUM| widmet sich Spielern, die nach neuen und innovativen Formen von Gameplay und fortschrittlichen Grafik- und Soundlösungen suchen (Grafik im Beksiński-Stil, auf der Grundlage des Orchesterspiels vorbereitet). Hauptnews und KONTESTUNGEN: • Innovative Workflow-Technologie des gleichzeitigen Gameplays auf zwei Bildschirmen – diese Lösung wurde von keinem Spieleproduzenten in der Geschichte angewendet • Der Schwerpunkt auf einer ehrgeizigen Storyline mit einer tiefen Botschaft – dank synchronem Gameplay in zwei Welten, kann der Spieler die unterschiedliche Perspektive jeder Situation und die Wahl in der realen Welt sehen • Das Spiel wird sich auf die Wahrnehmung von Lebensentscheidungen konzentrieren, und die eingeführte Ästhetik ergänzt und schafft das geplante Spielszenario der Entwickler • Die Verwaltung eines aktiven Charakters auf zwei Bildschirmen – eine sehr anspruchsvolle Herausforderung, die gleichzeitig dem Spieler das höchste Maß an Unterhaltung bieten wird • Ein besonderer Akzent auf dem historischen Hintergrund des Spiels, das die Geschichte des Unternehmens darstellt (die Geschichte von Krakau: Vor Ort handeln, weltweit handeln) Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
7 December 2021
0 references
Het creëren van een uniek en baanbrekend spel op een wereldwijde schaal |MEDIUM| waarmee gelijktijdig gameplay op twee schermen door één speler is de PROJECT CUSTOMER. Er is nog geen spel in de wereld dat gelijktijdige gameplay op twee schermen zou toestaan, die twee werelden (echt en spiritueel) vertegenwoordigen, terwijl het een boeiende en ambitieuze plot biedt. Spel |MEDIUM| zal worden gewijd aan spelers die op zoek zijn naar nieuwe en innovatieve vormen van gameplay en geavanceerde grafische en geluidsoplossingen (Beksiński-stijl graphics, klinkend op basis van het spel van het orkest). Belangrijkste NIEUWS en CONTESTMENTEN: • Innovatieve workflow technologie van simultaan gameplay op twee schermen — deze oplossing is niet toegepast door een game producer in de geschiedenis • De nadruk op een ambitieuze verhaallijn met een diepe boodschap — dankzij synchrone gameplay in twee werelden, kan de speler het verschillende perspectief van elke situatie en de keuze in de echte wereld zien • Het spel zal zich richten op de perceptie van levenskeuzes, en de geïntroduceerde esthetiek vult en co-creëert het geplande scenario van de ontwikkelaars van het spel • Een actief personage op twee schermen — een zeer veeleisende uitdaging die tegelijkertijd de speler zal voorzien van het hoogste niveau van entertainment • Een speciaal accent op de historische achtergrond van het spel, wat de geschiedenis van Krawko is: Lokaal denken, wereldwijd handelen) Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014) (Dutch)
16 December 2021
0 references
Creare un gioco unico e innovativo su scala globale |MEDIUM| che consente il gameplay simultaneo su due schermi da un giocatore è il CLIENTE PROGETTO. Non c'è ancora un gioco al mondo che permetterebbe il gameplay simultaneo su due schermi, che rappresentano due mondi (reali e spirituali), pur fornendo una trama coinvolgente e ambiziosa. Gioco |MEDIUM| sarà dedicato ai giocatori alla ricerca di nuove e innovative forme di gameplay e soluzioni grafiche e sonore avanzate (grafiche in stile Beksiński, suono preparato sulla base del gioco dell'orchestra). Principali NOTIZIE e CONTESTAMENTI: • Tecnologia innovativa del flusso di lavoro di gameplay simultaneo su due schermi — questa soluzione non è stata applicata da nessun produttore di giochi nella storia • L'enfasi su una trama ambiziosa con un messaggio profondo — grazie al gameplay sincrono in due mondi, il giocatore può vedere la diversa prospettiva di ogni situazione e la scelta fatta nel mondo reale • Il gioco si concentrerà sulla percezione delle scelte di vita, e l'estetica introdotta completa e co-crea lo scenario pianificato degli sviluppatori del gioco • Gestire un personaggio attivo su due schermi — una sfida molto impegnativa che allo stesso tempo fornirà al giocatore il massimo livello di intrattenimento • Un accento speciale posto sullo sfondo storico del gioco, che è il pensiero della storia di Krakow (la storia di Krakow) Pensare a livello locale, agire globalmente) Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014 del 17 giugno 2014 che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014)) (Italian)
15 January 2022
0 references
Crear un juego único e innovador a escala global |MEDIUM| que permite un juego simultáneo en dos pantallas por un jugador es el CLIENTE DE PROYECTO. Todavía no hay un juego en el mundo que permita el juego simultáneo en dos pantallas, representando dos mundos (real y espiritual), mientras que proporciona una trama atractiva y ambiciosa. Game |MEDIUM| estará dedicado a los jugadores que buscan nuevas e innovadoras formas de juego y soluciones gráficas y sonoras avanzadas (gráficos estilo Beksiński, sonido preparado sobre la base del juego de la orquesta). Principales NOTICIAS y CONTESTACIONES: • Innovadora tecnología de flujo de trabajo de juego simultáneo en dos pantallas — esta solución no ha sido aplicada por ningún productor de juegos en la historia • El énfasis en una historia ambiciosa con un mensaje profundo — gracias a la jugabilidad sincrónica en dos mundos, el jugador puede ver la diferente perspectiva de cada situación y la elección hecha en el mundo real • El juego se centrará en la percepción de las opciones de vida, y la estética introducida complementa y co-crea el escenario planificado de los desarrolladores del juego • Gestión de un personaje activo en dos pantallas — un desafío muy exigente que al mismo tiempo proporcionará al jugador el más alto nivel de entretenimiento • Un acento especial colocado en el fondo histórico del juego, que es el pensamiento de la historia de Kraw', que es la historia del juego. Pensar a nivel local, actuar globalmente) Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014)) (Spanish)
19 January 2022
0 references
Oprettelse af et unikt og verdensbrydende spil |MEDIUM | der tillader samtidig gameplay på to skærme af en spiller er PROJECT CEL. Der er endnu ikke et spil i verden, der ville tillade samtidig gameplay på to skærme, der repræsenterer to verdener (virkelig og åndelig), samtidig med at det giver et vanedannende og ambitiøst plot. Spillet |MEDIUM | vil være dedikeret til spillere på udkig efter nye og innovative former for gameplay og avanceret grafik og lydløsninger (BeksiÅski-stil grafik, klingende baseret på orkesterspil). Vigtigste NYE og KONKUCTIONAL fordele: â EUR ¢ Innovative arbejdsgang af samtidige spillets tilstand på to skærme Denne løsning er ikke blevet anvendt af nogen spiludvikler i historien âEUR â EUR â EUR ¢ Spillet af det halve spil med en dyb besked âEUR EUR takket være synkron gameplayet i to verden, kan spilleren se de forskellige perspektiver for hver situation og valget foretaget i den virkelige verden â EUR â EUR Spillet af spillet â EUR ¢ Spillet skal forvaltes af en aktiv spilleren på samme tidspunkt, som spillet blev brugt til at blive spillet af spillet. EU L 187/1 af 26.6.2014) (Danish)
25 July 2022
0 references
Δημιουργώντας ένα μοναδικό και παγκόσμιο παιχνίδι |MEDIUM| που επιτρέπει ταυτόχρονο gameplay σε δύο οθόνες από έναν παίκτη είναι το PROJECT CEL. Δεν υπάρχει ακόμα ένα παιχνίδι στον κόσμο που να επιτρέπει την ταυτόχρονη αναπαραγωγή σε δύο οθόνες, που να αντιπροσωπεύει δύο κόσμους (πραγματικούς και πνευματικούς), ενώ παράλληλα θα παρέχει μια εθιστική και φιλόδοξη πλοκή. Το παιχνίδι |MEDIUM| θα είναι αφιερωμένο σε παίκτες που αναζητούν νέες και καινοτόμες μορφές gameplay και προηγμένα γραφικά και ηχητικές λύσεις (BeksiÅski-style graphics, sounding based on orchestra play). Κυρια ΝΕΑ και ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΑ Πλεονεκτηματα: ευκολόβλητο ευκολόβλητο θα πρέπει να είναι ευκολονόητο το μέγεθος του ομώνυμου μεγέθους θα πρέπει να λάβει υπόψη την ευθυγράμμισή του με την ευκρίνεια του οφειλομένου. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014) (Greek)
25 July 2022
0 references
Izrada jedinstvene i svjetske igre |MEDIUM| koja omogućuje simultano igranje na dva ekrana jednog igrača je PROJECT CEL. Još uvijek ne postoji igra na svijetu koja bi omogućila simultano igranje na dva ekrana, koja predstavlja dva svijeta (stvarna i duhovna), a istovremeno pruža zaraznu i ambicioznu radnju. Igra |MEDIUM| bit će posvećena igračima u potrazi za novim i inovativnim oblicima igranja i naprednim grafičkim i zvučnim rješenjima (grafika u beksiškom stilu, zvučanje na temelju sviranja orkestra). Glavne vijesti i CONCUCTIONAL prednosti: â EUR EUR JE IZVJEŠĆE KORKOM KORKOM KORKOM KORIKOM IZNAKOM KORIKOM IZNAKOM KORIKOM IZNAKOM KORIKOM IZNAČAJOM KORIKOM IZNAKOM KORIKOM IZNAKOM KORIKOM KORIKOM IZNAKOM KORIKOM IZNAKOM KORIKOM IZNAKOM KORIKOM KORIZOM IZNAKOM KORIZOM KORIZOM IZNAKU KORIK KORKU IZNAK KORA KORI KORIZ I KORIZ KORIZ KORI KORIZ KORA KORA KORA KORT IZNARA KORT IZNA KORIŠT KORKU KORKU KORKU IZNAT KORT KORKRA IZNAT KORA KOR KORT KORT IZNAT IZNA KORNA IZNA KORNA U Skupštinu Komentar Na isti način na koji se na isti način izložila Matièka Komentar i Komentar, što je na najvišoj razini, a na najvišoj razini, isplanira se i autorska igra na kojoj se u isto vrijeme izla3⁄4uje autorska prava, a zagaðerstvom izraðaja izmeðu izraðivaèa, Izbornièevèevstvo izraðaja, Izbornièevèevstvo na istoimenom ruèu, Izbornik izraðivaè na isti matièni ruè, isti zaèetnik izraðivaèa na dva ekrana, Izbornikom izraðuje, Izbornik Matice na ambiciju Izbora na ambiciju Izbora na agencijalno zaèetovanje, Izbornik izraða, Izbornik izruèa, Izbornik izrièa, Izbornik izraèuèa, akcijarstvo izraèunèa na dva ekrana, Izbornièka igranja, Izbornièak Kupalja Izvora, Izbornik izre3⁄4a, Izvrtavanje zaga3⁄4anjea na agentivnoj igri, Izbornikom Matice, Izbornikom Matice, Sudionika, Izbornik Matrice, Izbornik Izbora, Izbornik Izbora, Izbornik Izbora, Izbornik Izbornik Izbornik Izbornik Izboru Izbornik Izbornik Izbornik Izbornik Komenta Od Izvora Od Izvora Od Izbora Od Izbora U KUP U KUP U KUP U KUP U KUP U KRAKU U KRAT KORA KORT I KORTA KRAT KORT KORT KORT U KRAT INA KORT IST U KRAT IST KORTA KORTA KRETA KORTA KRATA KORTA KORTA KRATA KORTA KRATA KRATA KORTA KRETA KRARA KORTA KORTA KRATA KORTA KORTA KRATA KORTA KRATA KRETA KRETA KRETA KRETA KRETA KRETA KRETA DRUČNOSTA KRETA KRETA KRETA KRATNICA DRUČNICA KORTRITNICA DRUŠTITE Ukusamentamenta, Izbornik Komentamentarija – Izbornik Komentalja Izbornik Izbornik Izbornik Izbornik Komentar KRETRET KRETRET KRA KRA KRATKTA KRAKTRA KRATKRA KONKRA KORA KORTA KRETRETA KRARA KRATRETA KRARA KRETORNOST IZNARA KRARA KRATIVOM KORUĆE KORUĆA KORURA KRATRARA KRATA KRETA KRATRA KRARA KRATRA KRARA KRA KRA KRA KRATKRA KRARA KRATKRA KRATIRA RONKRA RONKRA KRATIRA RONKRA KRATURA KRATIRA KRARA RIKU KORT-u Izboru Odvora, Izvoručetnik Izbornik Izbornik Izbornik Komenta Komenta Natraču Odmetnikom Komentarom Izbornikom Izboranikom Izbornikom Izbornikom Komenta Komentom Izbornikom Izbornikom Izbora Komenta Komentom Izborom Izborom Izbora Komenta Komenta Izbor U KRATOM KORA KORA KORA KORA KRATOMKRATOM KORKOM KORKURAT IZORA KORAKT-a Izbornikom na koji će se izložio Izbor KRK-a na Izbornik Izbora Komenta – Izbornik Izbora Kupa Komenta Izrečaja Izvora Izbora KRA KRA KRA KRA KRA KRA KRATKRA KRARA KRATKRA KORA KORA KRARA KRATRARA KRARA KRATKRA KRATOMKRARARA KRATOMKRA KRATKRA KORA KORT-a, KORTOMENA KORT-a, KORTRET-a, KORALEKRAT-a, KORAŽNICA U KORT-u, Izbornikom Izbora Izbora, Đoročešća, Đurđešća, Izbornikom Izbornik Izbornik Izbornik Izbornik Izbornik Izbornik Izbora Izbora Izbora Izbora Izbora Komenta Komenta Komenta Izrečeva ĐORK U KRET-u KORK I KORS KORS KORS KORS ODR-a Izvora Izvora Izvora Izvora Izvora Izvora Izvora Izvora Izvora Izvora Komentar Od Izvora Komenta I Za Pretlikuje Komentar Na Malja Izvor Na isti Izbori Odarači Od Sudionika Koleća Izreliće Komentar Izreliće Sudionika Izreliće Koleća Sudiona Koleća Izvoru Komenta Komenta Komenta Komenta Komenta I Počelja Izorava Izbornik Ulog Zaloga Izbornik Uloga Koleća Od Izbora U KORA U KORA U KORA U KRA KRA KRA KRA KRA KRA KRA KON KORA K EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.) (Croatian)
25 July 2022
0 references
Crearea unui joc unic și mondial |MEDIUM-ul care permite gameplay-ul simultan pe două ecrane de către un jucător este CEL PROJECT. Nu există încă un joc în lume care să permită un joc simultan pe două ecrane, reprezentând două lumi (reale și spirituale), oferind în același timp un complot captivant și ambițios. Jocul |MEDIUM-ul va fi dedicat jucătorilor care caută forme noi și inovatoare de gameplay și soluții avansate de grafică și sunet (grafică în stil BeksiÅski, sondare bazată pe redarea orchestrei). Principalele NOI și avantaje CONCUCTIONALE: Valoarea celui mai mare număr de jucători presimțiți Valoarea celui mai mare număr de jucători pe care le-a introdus această soluție nu a fost aplicată de către orice dezvoltator de jocuri din istorie. Presând pe un complot ambițios, datorită gameplay-ului sincron în două lumi, jucătorul poate vedea perspectiva diferită a fiecărei situații și alegerea făcută în lumea reală. Jocul va aborda subiectul de divertisment în același timp, subiectul a fost creat de către creatori, iar scenariul de joc introdus este un joc co-creat, care este un joc planificat pentru a crea un joc. UE L 187/1 din 26.6.2014) (Romanian)
25 July 2022
0 references
Vytvorenie jedinečnej a svetovej hry |MEDIUM|, ktorá umožňuje simultánnu hru na dvoch obrazovkách jedným hráčom, je PROJECT CEL. Zatiaľ nie je hra na svete, ktorá by umožnila simultánne hranie na dvoch obrazovkách, ktoré predstavujú dva svety (reálne a duchovné), pričom poskytujú návykový a ambiciózny sprisahanie. Hra |MEDIUM| bude venovaná hráčom, ktorí hľadajú nové a inovatívne formy hry a pokročilé grafické a zvukové riešenia (BeksiÅski-štýl grafika, ozvučenie založené na hraní orchestra). Hlavné NOVÉ a SPOTREBNÉ výhody: autorská autorka, ktorej autorom je celoslovenská hra, ktorej autorom je celoslovenská hra, ktorá je na prvom mieste. Problémová hra je na prvom mieste. Problémová hra je na prvom mieste. Problémová hra je na prvom mieste. Prostredníctvom celej hry, ktorá je v každom z najlepších svetov na svete, je celoživotná hra určená pre všetkých svetových produktov a je určená pre všetkých autorov hry, ktorá je riadená aktívnym hráčom v rovnakom čase, a zároveň dopĺňa výbery hry, ktorá je určená pre všetkých autorov. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014) (Slovak)
25 July 2022
0 references
Il-ħolqien ta ‘logħba unika u dinjija tkissir |MEDIUMţ li tippermetti gameplay simultanji fuq żewġ skrins minn attur wieħed huwa l-CEL PROJECT. Għad m’hemmx logħba fid-dinja li tippermetti gameplay simultanja fuq żewġ skrins, li jirrappreżentaw żewġ Dinjiet (reali u spiritwali), filwaqt li tipprovdi plot vizzju u ambizzjuż. Il-logħba |MEDIUMр se tkun iddedikata għall-plejers li qed ifittxu forom ġodda u innovattivi ta ‘gameplay u grafika avvanzati u soluzzjonijiet tal-ħoss (BeksiÅski stil grafika, sounding bbażati fuq playing orkestra). L-NEWs ewlenin u l-vantaġġi KONCUCTIONALI: â EUR â EUR ¢ Flus xogħol innovattiv ta ‘teknoloġija gameplay simultane fuq żewġ skrins din is-soluzzjoni ma ġietx applikata minn xi żviluppatur logħba fl-istorja â EUR â EUR â EUR â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM s-EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR din is-soluzzjoni hija bbażata fuq l-idea differenti ta ‘logħba Kompetizzjoni EUR TM TM EUR â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM â EUR TM â EUR TM kreaturi din is-suġġett iżviluppatur logħba fl-istorja â EUR â EUR TM â EUR â EUR TM EUR â EUR â EUR TM â EUR TM EUR â EUR TM â EUR TM EUR â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR â EUR TM â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM iżviluppaturi â EUR â EUR TM â EUR TM kreaturi din is-soluzzjoni ma tkunx ġiet applikata minn żviluppatur tal-logħba fil-istorja â EUR TM â EUR TM â EUR â EUR â EUR â EUR TM â EUR TM â EUR TM EUR â EUR TM EUR â EUR â EUR â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR TM â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM â EUR TM â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM â EUR TM â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR din is-soluzzjoni ma iżviluppatur ebda iżviluppatur logħba fl-istorja â EUR â EUR TM EUR â EUR TM â EUR TM EUR â EUR TM â EUR TM â EUR TM EUR â EUR TM EUR TM EUR â EUR TM EUR TM EUR TM EUR TM EUR TM EUR â EUR TM EUR TM EUR â EUR TM EUR â EUR TM EUR â EUR TM EUR â EUR TM EUR â EUR TM EUR TM EUR â EUR TM EUR TM EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM DIŻEJONI EWŻEJONI EWLETTA ‘L-iżviluppaturi ta ‘logħba fil-logħba â EUR EUR TM EUR TM EUR TM EUR TM EUR TM EUR TM EUR TM EUR â EUR â EUR â EUR â EUR TM EUR â EUR kreaturi â EUR 2 iżviluppaturi â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR 2 iżviluppatur iżviluppatur logħba fl-istorja â EUR â EUR â EUR â EUR TM EUR â EUR TM EUR â EUR â EUR EWŻEJEJEJEWL-iżviluppatur L-istorja tal-logħba EUR TM EUR â EUR TM EUR â EUR â EUR TM EUR EWREÄ¡ENTIEJEJEJEN L-iżviluppaturi tal-logħba tal-kaÅ1⁄4ien tal-kaÅ1⁄4ien li jiÄ¡iduÄ¡nu l-u380 zieda fil-kaÅ1⁄4ona tal-leÄ¡entijiet tal-logħba tal-LogħdoÅ1⁄4a tal-Lingwa l-Logħda tal-Logħda tal-LogħdoÅ1⁄4a tal-LiÄ¡entijiet tal-LingÄ¡entijiet Logħodjien u l-LiÄ¡entijiet tal-LogħdoÅ1⁄4na tal-Lingwa tal-Lingwa l-PjaÄ¡nuna tal-LegiÄ¡entijiet Logħodod huma l-kaÅ1⁄4ona tal-kaÅ1⁄4mien li l-kaÅ1⁄4ruħa EUR Å1⁄4ewħa Å1⁄4 EUR Å1⁄4effiħa EUR â EUR â EUR â EUR â EUR din is-soluzzjoni ma Ä¡emmuÅ1⁄4la Å1⁄4effiÄ Å1⁄4ejjed Å"ŻeffiÄ ejjel Å1⁄4effiÄ Ä har, Å1⁄4effiÄ¡entijiet L-iżviluppaturi tal-kaÅ1⁄4mien li jiÄ¡i Ä¡ewÄ¡eÄ¡iebbnu l-kaÅ1⁄4ien tal-kaÅ1⁄4ien tal-kaÅ1⁄4ona tal-kaÅ1⁄4ona tal-kaÅ1⁄4ona L-Ejja, L-Ejja l-Ejja ‘L-Ejja l-Logħmiet tal-Logħloqija tal-Logħmiet tal-Logħmiet tal-Logħmiet tal-Logħod EUR, bâ EUR Å1⁄4ejjeÄ u380 Å1⁄4mien din is-soluzzjoni hija applikata minn kwalunkwe żviluppatur tal-logħba tal-logħba tal-Ä¡iÅ1⁄4erja tal-kaÅ1⁄4erja tal-kaÅ1⁄4erja l-Ä¡eneru Ä¡eneru380 Å1⁄4erja l-kaÅ1⁄4raÄ¡dida l-kaÅ1⁄4erja l-kaÅ1⁄4erja l-kaÅ1⁄4erja tal-kaÅ1⁄4erja EUR Å1⁄4mien li jiÄ¡iÅ1⁄4gura l-Ä¡iÅ1⁄4erja l-kaÅ1⁄4enna Å1⁄4ura ta ‘Ä¡enerÄ¡ija, l-Ä¡iÅ1⁄4raÄ Ä¡entijiet tal-kaÅ1⁄4ona EUR Å1⁄4effiÄ Ä harsa EUR Å1⁄4erja l-kaÅ1⁄4erja l-kaÅ1⁄4enÄ¡enna tal-kaÅ1⁄4raÄ¡entijiet tal-kaÅ1⁄4ien, il-kaÅ1⁄4erja l-Ä u l-kaÅ1⁄4erja l-kaÅ1⁄4erja l-kaÅ1⁄4ien tal-kaÅ1⁄4ona tal-logħba tal-kaÅ1⁄4ien, il-kaÅ1⁄4erja tal-kaÅ1⁄4erja tal-kaÅ1⁄4ona tal-kaÅ1⁄4erja tal-kaÅ1⁄4ien tal-kaÅ1⁄4ien, il-kaÅ1⁄4erja tal-kaÅ1⁄4ien tal-kaÅ1⁄4ona tal-logħba tal-Logħmiet, l-għażliet tal-logħba tal UE L 187/1 tas-26.06.2014) (Maltese)
25 July 2022
0 references
Criar um jogo único e mundial |MEDIUM| que permite a jogabilidade simultânea em duas ecrãs por um jogador é o PROJETO CEL. Ainda não há um jogo no mundo que permita a jogabilidade simultânea em duas ecrãs, representando dois mundos (real e espiritual), enquanto fornece um enredo viciante e ambicioso. O jogo |MEDIUM| será dedicado a jogadores que procuram formas novas e inovadoras de jogabilidade e soluções gráficas e sonoras avançadas (gráficos de estilo BeksiÅski, sons ganzas em tocar orquestra). Principais NOVAS e vantagens CONCUCIONAIS: a sotaque do jogo é o mais importante da história do jogo, o que é o mais importante do mundo, o que é muito importante para o mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo, o que é o mais importante do mundo. UE L 187/1 de 26.6.2014) (Portuguese)
25 July 2022
0 references
Ainutlaatuisen ja maailmaa rikkovan pelin luominen |MEDIUM-peli, joka mahdollistaa samanaikaisen pelattavuuden kahdella näytöllä yhden pelaajan toimesta, on PROJECT CEL. Maailmassa ei vielä ole peliä, joka sallisi samanaikaisen pelattavuuden kahdella näytöllä, jotka edustavat kahta maailmaa (todellista ja hengellistä), ja tarjoavat samalla riippuvuutta aiheuttavan ja kunnianhimoisen juonen. Peli |MEDIUMė on omistettu pelaajille, jotka etsivät uusia ja innovatiivisia pelimuotoja sekä kehittyneitä grafiikka- ja ääniratkaisuja (BeksiÅski-tyylinen grafiikka, orkesterisoittoon perustuva ääni). Tärkeimmät UUTISET ja HYVÄKSYTTÄVÄT edut: â EUR â EUR PERUSTAJA Sovellus samanaikaisen pelattavuus teknologian kahdella ruudulla â EUR tätä ratkaisua ei ole sovellettu pelin kehittäjä historiassa Painaminen on kunnianhimoinen juoni syvä viesti â EUR ansiosta synkroninen pelattavuus kahdessa maailmassa, pelaaja voi nähdä eri näkökulman kunkin tilanteen ja valinnan tehty todellisessa maailmassa â EUR Pelin â EUR Pelin Sovellus Pysäytyminen Pelissä Jäsenet Pelissä Järjestää Pelin Sovellus Ja Pelin Järjestää Pelin Aktiivinen PÄÄTÖS PÄÄTÖS PÄÄRÄ PÄÄLTÄ PÄÄSÄ PÄÄRÄT PÄÄDÖS PÄÄDÖS PÄYTÄ Sovellus ja Pelin Sovellus PÄÄTTÄVÄTTÄVÄT MÄÄNTÖS Sovellus Sovellus Pyyntö Jäsenet Jäsenet Jäsenet Pelissä Jäsenet Pelissä Sovellus SUUNAUTTA Ajankohtaista Peliä SUUNAISTA SUUNTA SUUNTA SUUN NÄISTÄSTÄVÄSTÄSTÄ Tämä ratkaisu ei ole soveltanut mitään pelinkehittäjä historiassa Kaksi Pelinkehittäjä) Painat Pelin SUUNAISUUS SUUN NAISUUS SUUNA SUOJA SUOJA SUOJA SUUNNUUNNUUS Pelin Sukupuoli Pyötäpeliä Kaksi Peliä Peliä Järventämöä Järventämöä Tämä ratkaisu Jäsenvaltiot Soittaa Pelin Peliä Soittaa Jäseniä Peliä Kansain Pelin Jäsenä Peliä Soittaa Pelin Soittaa Pelin Soittaa Pelin Soittaa Jäsenä Peliä Soittaa Pelin SUudet Soittaa Pelin SUudet Soittaa Pelin Soittaa Pelin SUudet Soittaa Pelin Soittaa Järtenä Peliä Soittaa Peliä Soittaa Peliä Soittaa Peliä Soittaa Peliä Ajantaina Soittaa Peliä AAAta Peliä Apulaisuus Soittaa Peliä SUsoittaa Peliä Soittaa Pelin SUudet SUudet Soittaa Pelin Aiempi Poittaja SUudessa Pelissä Soittaa Pelin Soittaa Pelin Peliä Soittaa Pelin Peliä Soittaa Pelin Pelin Pelin Apulaaja Soittaa Pelin Apulaaja Soittaa Peliä Soittaa Mikä tahansa peli Järventä Apuite Jälkimoittaja Soittaa Tämä peli â EUR â EUR quotämpäänäänääntähtiä Pelin PUSOPAUS PUSÄSÄÄSÄÄ PU PU PUSOPANAUS PUSOPAUS PUSÄSÄSÄSÄSÄSähtähdestä pelistä Pelistä historiasta Kahdesta eurosta eurosta pelistä – joka krekvistitapelissä) Pansoitteena, joka kreklarissa, jonka syvä viesti on syvä viesti, kiitos synkronista pelistä kahdessa maailmassa, pelaaja voi nähdä eri näkökulman kunkin tilanteen ja valinnat pelit Pysteeressä pelissä Pss. Pelissä on peli, joka on Pelin arvosanat ja peli on peli, joka on peli, joka on peli, joka on peli, joka on todellinen peli, joka on peli, joka on peli, joka on peli, joka on peli, ja peli täydentää ja myös pelistä, jotka pelin luojat â â â peli â jjestelma voimina pelistä, joka peli on vain peli, joka on aktiivinen peli, joka peli on suunniteltu peli on sama peli ja peli, joka on sama peli, joka peli on sama peli, joka peli ei ole sama peli, peli on myös peli, joka peli ei ole sama peli, peli ei ole sama peli, joka on peli, joka on myös peli, joka on peli, joka on peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on peli, joka on sama peli ja peli, joka on myös peli, joka on peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on sama peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on sama peli, joka on myös peli, joka on peli, joka on sama peli ja peli, joka on sama peli ja peli, joka on sama peli ja peli, joka on sama peli ja peli, joka on sama peli ja peli, joka on sama peli ja peli on sama peli, joka on peli, joka on peli, joka on sama peli, joka on myös peli, joka on sama peli kuin peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on sama peli kuin peli, joka on myös peli, joka on sama peli kuin peli, joka on mukana peli, joka on myös peli, joka ei ole mukana peli, joka on peräisin pelistä, joka on sama kuin peli, joka on peräisin pelistä, joka on sama kuin peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on peräisin pelistä, joka on peräisin pelistä, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on peräisin pelistä, joka on myös peli, joka on peräisin pelistä, joka on peräisin pelistä, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on peräisin pelistä, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on peräisin pelistä, joka on myös peli, joka on myös peli, ja peli, joka on myös peli, joka on myös pelistä, joka on myös peli, joka on peräisin pelistä, joka on peräisin pelistä, joka on myös pelistä, joka on myös pelistä, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, joka on myös peli, jok... (Finnish)
25 July 2022
0 references
Ustvarjanje edinstvene in svetovno prelomne igre |MEDIUM, ki omogoča hkratno igranje na dveh zaslonih enega igralca, je PROJECT CEL. Na svetu še ni igre, ki bi omogočila hkratno igranje na dveh zaslonih, ki bi predstavljala dva svetova (resnična in duhovna), hkrati pa zagotovila zasvojenost in ambiciozno zaroto. Igra |MEDIUM bo posvečena igralcem, ki iščejo nove in inovativne oblike igranja ter napredne grafične in zvočne rešitve (BeksiÅski-style grafika, sondiranje na podlagi igranja orkestra). Glavne NOVO in CONCUCTIONAL prednosti: â Â â â â EUR â â â â â â â â â â â â â â â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â EUR â â EUR â â â EUR â Uporaba â â â â â â EUR â EUR â EUR â EUR Uporabiti a â â â queques of the World’scomite of the World’s, ki sooblikujejo isto igro, ki jo je mogoče najti v igri. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014) (Slovenian)
25 July 2022
0 references
Vytvoření jedinečné a svět-breaking hry |MEDIUM|, která umožňuje simultánní hratelnost na dvou obrazovkách jedním hráčem je PROJECT CEL. Na světě ještě neexistuje žádná hra, která by umožnila simultánní hratelnost na dvou obrazovkách, představující dva světy (skutečné a duchovní), a zároveň by poskytovala návykový a ambiciózní spiknutí. Hra |MEDIUM| bude věnována hráčům, kteří hledají nové a inovativní formy hratelnosti a pokročilé grafiky a zvukových řešení (grafika ve stylu BeksiÅski, znějící na hraní orchestru). Hlavní NOVINKY a KONCUCTIONAL výhody: â EUR ¢ Inovativní workflow simultánní herní technologie na dvou obrazovkách â EUR toto řešení nebylo použito žádný herní vývojář v historii â EUR â EUR â EUR TM na ambiciózním spiknutí s hlubokým poselstvím â EUR Tímto prostřednictvím synchronní herní hra ve dvou světech, hráč může vidět různé perspektivy jednotlivých situací a výběr provedený v reálném světě â EUR Tvůrce souhvězdí vyžaduje, aby se volby s ohledem na zábavu ve stejné době, a to na nejvyšší úrovni, která je představena estetického scénáře. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014) (Czech)
25 July 2022
0 references
Sukurti unikalų ir visame pasaulyje laužantį žaidimą |MEDIUM | kuris leidžia vienu metu žaisti dviem ekranais vienam žaidėjui yra PROJECT CEL. Pasaulyje dar nėra žaidimas, kuris leistų vienu metu žaisti dviem ekranais, atstovaujančiais dviem pasauliams (realiems ir dvasiniams), tuo pat metu suteikiant priklausomybę ir ambicingą siužetą. Žaidimas |MEDIUM | bus skirtas žaidėjams, ieškantiems naujų ir novatoriškų žaidimo formų ir pažangių grafikos bei garso sprendimų (BeksiÅski stiliaus grafika, skambantis pagal orkestro grojimą). Pagrindiniai NAUJI ir CONCUCTIONAL privalumai: sÄ lygaÄ s sÄ lygaÄ s sÄ lygaÄ s sÄ lygaÄ s sÄ lygos, sÄ lygos pasaulio sÄ lyga, sÄ kmÄ s 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1) (Lithuanian)
25 July 2022
0 references
Radot unikālu un pasaulē pārkāpjošu spēli |MEDIUM | kas ļauj vienlaicīgu spēli uz diviem ekrāniem ar vienu spēlētāju, ir PROJECT CEL. Pasaulē vēl nav spēle, kas ļautu vienlaicīgi spēle uz diviem ekrāniem, pārstāvot divas pasaules (reālā un garīgā), vienlaikus nodrošinot atkarību un ambiciozs gabals. Spēle |MEDIUM |MEDIUM | tiks veltīta spēlētājiem, kuri meklē jaunas un inovatīvas spēles formas un progresīvus grafikas un skaņas risinājumus (BeksiÅski stila grafika, skanēšana, pamatojoties uz orķestra atskaņošanu). Galvenās NEW un CONCUCTIONAL priekšrocības: â EUR œ Innovative workflow of vienlaicīga spēle â EUR šis risinājums nav piemērots jebkura spēle attīstītājs vēsturē â EUR ¢ Nospiežot uz vērienīgu gabals ar dziļo ziņu â EUR, pateicoties sinchronous gameplay divās pasaulēs, spēlētājs var redzēt dažādas perspektīvas katru situāciju un izvēle, kas izdarīta reālajā pasaulē â EUR ¢ Spēle būs vērsta uz tēmu izklaides tajā pašā laikā priekšmets uztveri dzīves scenāriju, un ieviests estētika papildināt un co-create spēle, ko plānotās veidotāji spēles â EUR œ Spēle ir nepieciešams, lai vadītos ar aktīvais spēlētājs pie tā, ka tajā pašā laikā ir noteikts, ka “Cilvēks” un “Cilvēks” ir viens un tas pats. ES L 187/1, 26.6.2014.) (Latvian)
25 July 2022
0 references
Създаването на уникална и световна игра |MEDIUM|, която позволява едновременен геймплей на два екрана от един играч, е PROJECT CEL. Все още няма игра в света, която би позволила едновременна игра на два екрана, представяща два свята (истински и духовни), като същевременно осигурява пристрастяващ и амбициозен сюжет. Играта |MEDIUM| ще бъде посветена на играчи, които търсят нови и иновативни форми на геймплей и модерни графични и звукови решения (графика в стил Бексиаски, звучаща въз основа на възпроизвеждане на оркестър). Основни НОВИ И КОНКУЦИОНАЛНИ предимства: â EUR „Иновативен работен процес на едновременно игра технология на два екрана âEUR това решение не е било приложено от всеки разработчик на игра в историята â EUR“Натиснете върху амбициозен парцел с дълбоко послание â EUR благодарение на синхронен геймплей в два свята, играчът може да види различна перспектива на всяка ситуация и изборът, направен в реалния свят â EUR Оборудване на играта, за да се отговори на всяка игра, а също и на игра, за да се насладите на играта, а също и на игра, за да се отговори на играта, за да се справи с живота на играта, а също и на най-високо ниво на преценка, което е планирано от играта, което е планирано от създателя на играта на игра Kâ EUR на игра в продължение на време, за да се справите с играта на игра Kâ EUR на игра, за да се справите на играта, за да се справите на игра Kâ EUR игра, която е внедринала в момента на игра, а също така и на игра, които са били връчени. ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.) (Bulgarian)
25 July 2022
0 references
A PROJECT CEL egy egyedülálló és világtörő játék létrehozása |MEDIUM• amely lehetővé teszi az egyidejű játékmenetet két képernyőn egy játékos által. Még nincs olyan játék a világon, amely lehetővé tenné az egyidejű játék két képernyőn, amely két világ (valós és spirituális), miközben addiktív és ambiciózus telek. A játék |MEDIUM• azoknak a játékosoknak lesz szentelve, akik új és innovatív játékformákat és fejlett grafikai és hangmegoldásokat keresnek (BeksiÅski-stílusú grafika, zenekari játékon alapuló hangzás). Főbb ÚJ és CONCUCTIONAL előnyök: a „Csatlakozás” című kiadványt a „Csatlakozás” című kiadványban is bemutatjuk. A „Keresés” című kiadványt a „Csatlakozás” című dokumentum tartalmazza. A „Csatlakozás” című kiadványt a „Csatlakozás” és a „Csatlakozás” című dokumentum tartalmazza. EU L 187/1, 2014.6.26.) (Hungarian)
25 July 2022
0 references
Cruthú cluiche uathúil agus domhan-bhriseadh |MEDIUM | a ligeann gameplay comhuaineach ar dhá scáileáin ag imreoir amháin go bhfuil an CEL PROJECT. Níl fós cluiche ar fud an domhain a cheadódh gameplay comhuaineach ar dhá scáileáin, a ionadaíonn dhá shaol (fíor agus spioradálta), agus ag soláthar plota addictive agus uaillmhianach. Beidh an cluiche |MEDIUM | a bheith tiomanta do imreoirí ag lorg foirmeacha nua agus nuálacha gameplay agus grafaicí chun cinn agus réitigh fuaime (BeksiÅski-stíl grafaicí, sounding bunaithe ar imirt ceolfhoireann). Príomh-NEWs agus buntáistí CONCUCTIONAL: â EUR œ Innovative workflow of simultaneous gameplay in dhá scáileán â EUR “”Níorbh é an réiteach seo curtha i bhfeidhm ag aon fhorbróir cluiche sa stair â EUR ¢ Leis an topaic uaillmhianach le teachtaireacht dhomhain â EUR “”a dtugtar isteach an “Cluiche” den Chonradh ar an gcéad dul síos, is é an t-ábhar de na roghanna saoil is airde, agus na haeistéiticí a tugadh isteach, an cás cluiche arna phleanáil ag cruthaitheoirí an chluiche. AE L 187/1 an 26.06.2014) (Irish)
25 July 2022
0 references
Att skapa ett unikt och världsomspännande spel |MEDIUM| som tillåter samtidig spelning på två skärmar av en spelare är PROJEKT CEL. Det finns ännu inte ett spel i världen som skulle tillåta samtidig spelning på två skärmar, representera två världar (verkliga och andliga), samtidigt som det ger en beroendeframkallande och ambitiös plot. Spelet |MEDIUM| kommer att ägnas åt spelare som letar efter nya och innovativa former av spel och avancerade grafik- och ljudlösningar (BeksiÅski-stil grafik, klingande baserat på orkesterspel). Huvudsakliga NYA och KONKTIONELLa fördelar: â EUR ¢ Det nya spelsättet och den nya spelupplevelsen kommer att vara det bästa sättet att skapa den inre marknaden.Det kommer att leda till att den nya spelupplevelsen kommer att vara den som kommer att vara den mest effektiva spelupplevelsen.Dessutom kommer det att finnas en helhetslösning som skaparna av spelet och den nya spelupplevelsen kommer att leda till att den nya spelupplevelsen och den nya upplevelsen av den nya estetiken kompletterar och skapar det spelscenario som planeras av skaparna av spelet. EU L 187/1 av den 26 juni 2014) (Swedish)
25 July 2022
0 references
Unikaalse ja maailmamurdva mängu loomine |MEDIUM, mis võimaldab üheaegselt mängida kahel ekraanil ühe mängijaga, on PROJECT CEL. Maailmas ei ole veel mängu, mis võimaldaks samaaegset mängu kahel ekraanil, esindades kahte maailma (tegelikku ja vaimset), pakkudes samal ajal sõltuvust ja ambitsioonikat krundi. Mäng |MEDIUM’ on pühendatud mängijatele, kes otsivad uusi ja uuenduslikke mänguvorme ning täiustatud graafikat ja helilahendusi (BeksiÅski stiilis graafika, orkestri mängimisel põhinev kõla). Peamised UUDISED ja CONCUCTIONAL eelised: âEUR¢ Innovatiivne töövoog samaaegse gameplay tehnoloogia kahel ekraanil âEUR see lahendus ei ole rakendatud ükski mängu arendaja ajaloos âEUR ¢ Vajutades ambitsioonikas krunt sügava sõnumiga â EUR Tõsta tänu sünkroonse gameplay kahes maailmas, mängija näeb erinevaid perspektiive iga olukord ja valik tehtud reaalses maailmas â EUR Mäng käsitleb teemat meelelahutuse samal ajal tajuda elu valikuid, ja sisse toodud esteetilised krundid sügava sõnumiga â EUR-Ajakirjad mänguväljakud, mis on paigutatud mängu loojate poolt kavandatud mängustsenaariumid â EUR plaadid on toodud iga mänguväljakute vahel, mis on avatud erinevatele karkassikutele, mis on käibeleld-kuberikauplustes, mis on avatud erinevatele mängijatele, mis on asekauplejate poolt, mis on avatud erinevatele mängijatele, mis on avatud erinevatele mängijatele ja erinevatele elule. EL L 187/1, 26.6.2014) (Estonian)
25 July 2022
0 references
WOJ.: MAŁOPOLSKIE, POW.: Kraków
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0045/16
0 references