Expert IN THE CREATION OF AUGMENTED CONTENTS: VIRTUAL REALITY (Q643347): Difference between revisions

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Revision as of 06:35, 15 June 2022

Project Q643347 in Italy
Language Label Description Also known as
English
Expert IN THE CREATION OF AUGMENTED CONTENTS: VIRTUAL REALITY
Project Q643347 in Italy

    Statements

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    63,773.75 Euro
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    127,547.49 Euro
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    50.0 percent
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    14 September 2017
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    3 August 2018
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    31 August 2018
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    GOURMET'S INTERNATIONAL
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    46°40'10.38"N, 11°9'33.91"E
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    LE TECNOLOGIE LEGATE ALLA REALTà VIRTUALE E ALLA REALTà AUMENTATA SONO OGGI IN RAPIDA E COSTANTE ESPANSIONE, CON SEMPRE NUOVE APPLICAZIONI, RICADUTE E SVILUPPI NEL MERCATO GLOBALE.NNNIL PERCORSO FORMATIVO, DELLA DURATA DI 60 GIORNATE IN AULA E 27 DI STAGE PROFESSIONALIZZANTE PRESSO AZIENDE LOCALI, INTENDE FORMARE 12 PROFESSIONISTI ESPERTI NELLA CREAZIONE DI CONTENUTI ED ESPERIENZE DI REALTà VIRTUALE E REALTà AUMENTATA, DAL CONCEPT INIZIALE AL PRODOTTO FINITO, CON UN ALTO GRADO DI COINVOLGIMENTO E IN GRADO DI STIMOLARE UN COMPORTAMENTO ATTIVO DA PARTE DEGLI UTENTI.NNNI SETTORI COINVOLTI POSSONO COMPRENDERE: IL MARKETING E LA PROMOZIONE, L¿INTRATTENIMENTO E I VIDEOGIOCHI, L¿INFORMAZIONE E L¿EDUCAZIONE, IL SETTORE MEDICO E QUELLO DELLA NAVIGAZIONE, MA QUALSIASI SETTORE POTREBBE TRARNE BENEFICI. (Italian)
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    TECHNOLOGIES RELATED TO VIRTUAL REALITY AND INCREASED REALITY ARE NOW RAPIDLY AND CONSTANTLY EXPANDING, WITH ALWAYS NEW APPLICATIONS, REPERCUSSIONS AND DEVELOPMENTS IN THE GLOBAL MARKET.NNNITHE TRAINING COURSE, LASTING 60 DAYS IN THE CLASSROOM AND 27 PROFESSIONAL INTERNSHIPS AT LOCAL COMPANIES, AIMS TO TRAIN 12 PROFESSIONALS EXPERIENCED IN THE CREATION OF CONTENT AND EXPERIENCES OF VIRTUAL REALITY AND INCREASED REALITY, FROM THE INITIAL CONCEPT TO THE FINISHED PRODUCT, WITH A HIGH DEGREE OF INVOLVEMENT AND ABLE TO STIMULATE ACTIVE BEHAVIOUR BY THE UTNI. MARKETING AND PROMOTION, ENTERTAINMENT AND VIDEO GAMES, INFORMATION AND EDUCATION, THE MEDICAL AND NAVIGATION SECTORS, BUT ANY SECTOR COULD BENEFIT FROM IT. (English)
    14 November 2020
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    LES TECHNOLOGIES LIÉES À LA RÉALITÉ VIRTUELLE ET À LA RÉALITÉ AUGMENTÉE SONT MAINTENANT EN EXPANSION RAPIDE ET CONSTANTE, AVEC TOUJOURS DE NOUVELLES APPLICATIONS, RETOMBÉES ET DÉVELOPPEMENTS DANS LE COURS DE FORMATION GLOBALE MARKET.NNNIL, D’UNE DURÉE DE 60 JOURS EN CLASSE ET 27 STAGES PROFESSIONNALISANTS DANS DES ENTREPRISES LOCALES, VISE À FORMER 12 PROFESSIONNELS EXPÉRIMENTÉS DANS LA CRÉATION DE CONTENUS ET D’EXPÉRIENCES DE RÉALITÉ VIRTUELLE ET DE RÉALITÉ AUGMENTÉE, DU CONCEPT INITIAL AU PRODUIT FINI, AVEC UN DEGRÉ ÉLEVÉ D’IMPLICATION ET CAPABLE DE STIMULER UN COMPORTEMENT ACTIF DES SECTEURS UTENTI.NNNI PEUVENT INCLURE: LE MARKETING ET LA PROMOTION, LE DIVERTISSEMENT ET LES JEUX VIDÉO, L’INFORMATION ET L’ÉDUCATION, LES SECTEURS DE LA MÉDECINE ET DE LA NAVIGATION, MAIS N’IMPORTE QUEL SECTEUR POURRAIT EN BÉNÉFICIER. (French)
    9 December 2021
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    DIE TECHNOLOGIEN IM ZUSAMMENHANG MIT DER VIRTUELLEN REALITÄT UND AUGMENTED REALITY SIND NUN IN RASANTER UND STETIGER EXPANSION, MIT IMMER NEUEN ANWENDUNGEN, SPILLOVERS UND ENTWICKLUNGEN IN DER GLOBALE MARKET.NNNIL-SCHULUNG, DIE 60 TAGE IM KLASSENZIMMER DAUERT UND 27 PRAKTIKA BEI LOKALEN UNTERNEHMEN PROFESSIONALISIERT, WILL 12 FACHLEUTE AUSBILDEN, DIE IN DER ERSTELLUNG VON INHALTEN UND ERFAHRUNGEN DER VIRTUELLEN REALITÄT UND AUGMENTED REALITY ERFAHREN SIND, VOM ERSTEN KONZEPT BIS ZUM FERTIGEN PRODUKT, MIT EINEM HOHEN GRAD AN BETEILIGUNG UND IN DER LAGE, EIN AKTIVES VERHALTEN DURCH DIE BETEILIGTEN UTENTI.NNNI-SEKTOREN ANZUREGEN: MARKETING UND WERBUNG, UNTERHALTUNG UND VIDEOSPIELE, INFORMATION UND BILDUNG, MEDIZIN UND NAVIGATION, ABER JEDER SEKTOR KÖNNTE DAVON PROFITIEREN. (German)
    19 December 2021
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    DE TECHNOLOGIEËN MET BETREKKING TOT VIRTUAL REALITY EN AUGMENTED REALITY ZIJN NU IN SNELLE EN CONSTANTE EXPANSIE, MET ALTIJD NIEUWE TOEPASSINGEN, SPILLOVERS EN ONTWIKKELINGEN IN DE GLOBALE MARKET.NNNIL TRAINING, DIE 60 DAGEN IN DE KLAS DUURT EN 27 PROFESSIONELE STAGES BIJ LOKALE BEDRIJVEN, IS BEDOELD OM 12 PROFESSIONALS OP TE LEIDEN DIE ERVARING HEBBEN MET HET CREËREN VAN INHOUD EN ERVARINGEN VAN VIRTUAL REALITY EN AUGMENTED REALITY, VAN HET OORSPRONKELIJKE CONCEPT TOT HET EINDPRODUCT, MET EEN HOGE MATE VAN BETROKKENHEID EN IN STAAT OM EEN ACTIEF GEDRAG VAN DE BETROKKEN UTENTI-SECTOREN TE STIMULEREN.NNNI-SECTOREN KUNNEN OMVATTEN: MARKETING EN PROMOTIE, ENTERTAINMENT- EN VIDEOSPELLETJES, INFORMATIE EN ONDERWIJS, MEDISCHE EN NAVIGATIESECTOREN, MAAR ELKE SECTOR ZOU HIERVAN KUNNEN PROFITEREN. (Dutch)
    11 January 2022
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    LAS TECNOLOGÍAS RELACIONADAS CON LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD AUMENTADA SE ENCUENTRAN AHORA EN RÁPIDA Y CONSTANTE EXPANSIÓN, CON SIEMPRE NUEVAS APLICACIONES, EFECTOS INDIRECTOS Y DESARROLLOS EN EL GLOBALE MARKET. EL CURSO DE FORMACIÓN NNNNIL, QUE DURA 60 DÍAS EN EL AULA Y 27 PRÁCTICAS DE PROFESIONALIZACIÓN EN EMPRESAS LOCALES, PRETENDE CAPACITAR A 12 PROFESIONALES EXPERIMENTADOS EN LA CREACIÓN DE CONTENIDOS Y EXPERIENCIAS DE REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA, DESDE EL CONCEPTO INICIAL HASTA EL PRODUCTO TERMINADO, CON UN ALTO GRADO DE IMPLICACIÓN Y CAPACES DE ESTIMULAR UN COMPORTAMIENTO ACTIVO POR PARTE DE LOS UTENTI. LOS SECTORES ANNI INVOLUCRADOS PUEDEN INCLUIR: LA COMERCIALIZACIÓN Y LA PROMOCIÓN, EL ENTRETENIMIENTO Y LOS VIDEOJUEGOS, LA INFORMACIÓN Y LA EDUCACIÓN, LOS SECTORES MÉDICO Y DE NAVEGACIÓN, PERO CUALQUIER SECTOR PODRÍA BENEFICIARSE DE ELLA. (Spanish)
    29 January 2022
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    MERANO
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    Identifiers

    B39D17020900001
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