IN CODING CLASS (Q497467): Difference between revisions

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label / eslabel / es
 
UNA LECCIÓN DE CODIFICACIÓN
Property / summary
 
EL PROYECTO EN CLASE DE CODIFICACIÓN NACE DE LA CONVICCIÓN DE QUE ES TAREA DE LA ESCUELA ESTIMULAR A LOS ESTUDIANTES A UTILIZAR EL MEDIO TECNOLÓGICO DE MANERA ACTIVA Y CONSCIENTE Y A SPERIRMENTAR NUEVOS MODOS Y NUEVOS CONTEXTOS PARA REFLEJAR LA COOPERACIÓN DESARROLLAR LA CREATIVIDAD Y EL APRENDIZAJE. DESARROLLAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL SIGNIFICA DESARROLLAR HABILIDADES LÓGICAS Y CAPACIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS CON UNA CALIDAD CREATIVA Y EFECTIVA QUE SON IMPORTANTES PARA TODOS LOS FUTUROS CIUDADANOS. LA ESCUELA TIENE COMO OBJETIVO FORTALECER E INTEGRAR LAS ÁREAS DISCIPLINARIAS BÁSICAS MEDIANTE EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MÓDULOS DE CAPACITACIÓN DIRIGIDOS A GRUPOS DE ALUMNOS PERTENECIENTES A ESCUELAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS DE GRADO CON UN ENFOQUE METODOLÓGICO LUDICOCREATIVO E INNOVADOR. (Spanish)
Property / summary: EL PROYECTO EN CLASE DE CODIFICACIÓN NACE DE LA CONVICCIÓN DE QUE ES TAREA DE LA ESCUELA ESTIMULAR A LOS ESTUDIANTES A UTILIZAR EL MEDIO TECNOLÓGICO DE MANERA ACTIVA Y CONSCIENTE Y A SPERIRMENTAR NUEVOS MODOS Y NUEVOS CONTEXTOS PARA REFLEJAR LA COOPERACIÓN DESARROLLAR LA CREATIVIDAD Y EL APRENDIZAJE. DESARROLLAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL SIGNIFICA DESARROLLAR HABILIDADES LÓGICAS Y CAPACIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS CON UNA CALIDAD CREATIVA Y EFECTIVA QUE SON IMPORTANTES PARA TODOS LOS FUTUROS CIUDADANOS. LA ESCUELA TIENE COMO OBJETIVO FORTALECER E INTEGRAR LAS ÁREAS DISCIPLINARIAS BÁSICAS MEDIANTE EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MÓDULOS DE CAPACITACIÓN DIRIGIDOS A GRUPOS DE ALUMNOS PERTENECIENTES A ESCUELAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS DE GRADO CON UN ENFOQUE METODOLÓGICO LUDICOCREATIVO E INNOVADOR. (Spanish) / rank
 
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Property / summary: EL PROYECTO EN CLASE DE CODIFICACIÓN NACE DE LA CONVICCIÓN DE QUE ES TAREA DE LA ESCUELA ESTIMULAR A LOS ESTUDIANTES A UTILIZAR EL MEDIO TECNOLÓGICO DE MANERA ACTIVA Y CONSCIENTE Y A SPERIRMENTAR NUEVOS MODOS Y NUEVOS CONTEXTOS PARA REFLEJAR LA COOPERACIÓN DESARROLLAR LA CREATIVIDAD Y EL APRENDIZAJE. DESARROLLAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL SIGNIFICA DESARROLLAR HABILIDADES LÓGICAS Y CAPACIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS CON UNA CALIDAD CREATIVA Y EFECTIVA QUE SON IMPORTANTES PARA TODOS LOS FUTUROS CIUDADANOS. LA ESCUELA TIENE COMO OBJETIVO FORTALECER E INTEGRAR LAS ÁREAS DISCIPLINARIAS BÁSICAS MEDIANTE EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MÓDULOS DE CAPACITACIÓN DIRIGIDOS A GRUPOS DE ALUMNOS PERTENECIENTES A ESCUELAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS DE GRADO CON UN ENFOQUE METODOLÓGICO LUDICOCREATIVO E INNOVADOR. (Spanish) / qualifier
 
point in time: 29 January 2022
Timestamp+2022-01-29T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 23:04, 28 January 2022

Project Q497467 in Italy
Language Label Description Also known as
English
IN CODING CLASS
Project Q497467 in Italy

    Statements

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    34,257.0 Euro
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    34,257.0 Euro
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    100.0 percent
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    30 April 2019
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    24 June 2020
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    IC "L.SETTEMBRINI" MADDALONI
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    41°2'23.71"N, 14°22'36.08"E
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    IL PROGETTO A LEZIONE DI CODING NASCE DALLA CONVINZIONE DI CHE SIA COMPITO DELLA SCUOLA STIMOLARE GLI ALLIEVI AD UTILIZZARE IL MEZZO TECNOLOGICO IN MODO ATTIVO E CONSAPEVOLE E A SPERIRMENTARE NUOVE MODALIT E NUOVI CONTESTI PER RIFLETTERE COOPERARE SVILUPPARE LA CREATIVIT E IMPARARE. SVILUPPARE IL PENSIERO COMPUTAZIONALE SIGNIFICA SVILUPPARE COMPETENZE LOGICHE E CAPACIT DI RISOLVERE PROBLEMI IN MODO CREATIVO ED EFFICACE QUALIT CHE SONO IMPORTANTI PER TUTTI I FUTURI CITTADINI. LA SCUOLA INTENDE POTENZIARE ED INTEGRARE LE AREE DISCIPLINARI DI BASE ATTRAVERSO LA PROGETTAZIONE E REALIZZAZIONE DI MODULI FORMATIVI RIVOLTI A GRUPPI DI ALUNNI APPARTENENTI SIA ALLA SCUOLA PRIMARIA CHE SECONDARIA DI I GRADO CON APPROCCIO METODOLOGICO LUDICOCREATIVO ED INNOVATIVO. (Italian)
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    THE PROJECT IN CODING CLASS IS BORN FROM THE CONVICTION THAT IT IS THE TASK OF THE SCHOOL TO STIMULATE THE STUDENTS TO USE THE TECHNOLOGICAL MEDIUM IN AN ACTIVE AND CONSCIOUS WAY AND TO EXPERIMENT NEW MODALITIES AND NEW CONTEXTS TO REFLECT CO-OPERATE DEVELOPING CREATIVITY AND LEARNING. DEVELOPING COMPUTATIONAL THINKING MEANS DEVELOPING LOGICAL SKILLS AND SOLVING PROBLEMS IN A CREATIVE AND EFFECTIVE WAY THAT ARE IMPORTANT TO ALL FUTURE CITIZENS. THE SCHOOL AIMS TO STRENGTHEN AND INTEGRATE THE BASIC DISCIPLINARY AREAS THROUGH THE DESIGN AND REALISATION OF TRAINING MODULES AIMED AT GROUPS OF PUPILS BELONGING TO BOTH PRIMARY AND SECONDARY SCHOOLS OF GRADES WITH A METHODOLOGICAL APPROACH LUDICOCREATIVO AND INNOVATIVE. (English)
    10 November 2020
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    LE PROJET EN CLASSE DE CODAGE DÉCOULE DE LA CONVICTION QU’IL EST DE LA TÂCHE DE L’ÉCOLE D’INCITER LES ÉLÈVES À UTILISER LE SUPPORT TECHNOLOGIQUE DE MANIÈRE ACTIVE ET CONSCIENTE ET DE SPERIRMENT DE NOUVEAUX MODES ET DE NOUVEAUX CONTEXTES POUR REFLÉTER LA COOPÉRATION DÉVELOPPER LA CRÉATIVITÉ ET APPRENDRE. DÉVELOPPER LA PENSÉE COMPUTATIONNELLE SIGNIFIE DÉVELOPPER DES COMPÉTENCES LOGIQUES ET LA CAPACITÉ DE RÉSOUDRE DES PROBLÈMES DANS UNE QUALITÉ CRÉATIVE ET EFFICACE QUI SONT IMPORTANTES POUR TOUS LES FUTURS CITOYENS. L’ÉCOLE A POUR OBJECTIF DE RENFORCER ET D’INTÉGRER LES DOMAINES DISCIPLINAIRES DE BASE PAR LA CONCEPTION ET LA MISE EN ŒUVRE DE MODULES DE FORMATION DESTINÉS À DES GROUPES D’ÉLÈVES APPARTENANT À DES ÉCOLES PRIMAIRES ET SECONDAIRES AVEC UNE APPROCHE MÉTHODOLOGIQUE LUDICOCREATIVO ET INNOVANTE. (French)
    8 December 2021
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    DAS PROJEKT IN DER CODIERUNGSKLASSE ERGIBT SICH AUS DER ÜBERZEUGUNG, DASS ES DIE AUFGABE DER SCHULE IST, DIE SCHÜLER ZU STIMULIEREN, DAS TECHNOLOGISCHE MEDIUM AKTIV UND BEWUSST ZU NUTZEN UND NEUE MODI UND NEUE KONTEXTE, UM DIE ZUSAMMENARBEIT ZU REFLEKTIEREN, KREATIVITÄT ZU ENTWICKELN UND ZU LERNEN. DIE ENTWICKLUNG VON RECHENDENKEN BEDEUTET DIE ENTWICKLUNG LOGISCHER FÄHIGKEITEN UND FÄHIGKEIT, PROBLEME IN EINER KREATIVEN UND EFFEKTIVEN QUALITÄT ZU LÖSEN, DIE FÜR ALLE KÜNFTIGEN BÜRGER WICHTIG SIND. ZIEL DER SCHULE IST ES, DIE GRUNDDISZIPLINEN DURCH DIE KONZEPTION UND UMSETZUNG VON SCHULUNGSMODULEN ZU STÄRKEN UND ZU INTEGRIEREN, DIE SICH AN GRUPPEN VON SCHÜLERINNEN UND SCHÜLERN DER GRUND- UND SEKUNDARSCHULEN DER KLASSEN MIT EINEM METHODISCHEN ANSATZ LUDICOCREATIVO UND INNOVATIV RICHTEN. (German)
    18 December 2021
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    HET PROJECT IN DE CODERINGSKLASSE VLOEIT VOORT UIT DE OVERTUIGING DAT HET DE TAAK VAN DE SCHOOL IS OM STUDENTEN TE STIMULEREN OM HET TECHNOLOGISCHE MEDIUM ACTIEF EN BEWUST TE GEBRUIKEN EN OM NIEUWE MODI EN NIEUWE CONTEXTEN TE STIMULEREN OM SAMENWERKING TE WEERSPIEGELEN EN CREATIVITEIT TE ONTWIKKELEN EN TE LEREN. HET ONTWIKKELEN VAN REKENKUNDIG DENKEN BETEKENT HET ONTWIKKELEN VAN LOGISCHE VAARDIGHEDEN EN HET VERMOGEN OM PROBLEMEN OP TE LOSSEN IN EEN CREATIEVE EN EFFECTIEVE KWALITEIT DIE BELANGRIJK ZIJN VOOR ALLE TOEKOMSTIGE BURGERS. DE SCHOOL HEEFT TOT DOEL DE BASISDISCIPLINAIRE GEBIEDEN TE VERSTERKEN EN TE INTEGREREN DOOR HET ONTWERPEN EN IMPLEMENTEREN VAN OPLEIDINGSMODULES DIE GERICHT ZIJN OP GROEPEN LEERLINGEN UIT ZOWEL BASIS- ALS MIDDELBARE SCHOLEN VAN RANGEN MET EEN METHODOLOGISCHE BENADERING LUDICOCREATIVO EN INNOVATIEF. (Dutch)
    10 January 2022
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    EL PROYECTO EN CLASE DE CODIFICACIÓN NACE DE LA CONVICCIÓN DE QUE ES TAREA DE LA ESCUELA ESTIMULAR A LOS ESTUDIANTES A UTILIZAR EL MEDIO TECNOLÓGICO DE MANERA ACTIVA Y CONSCIENTE Y A SPERIRMENTAR NUEVOS MODOS Y NUEVOS CONTEXTOS PARA REFLEJAR LA COOPERACIÓN DESARROLLAR LA CREATIVIDAD Y EL APRENDIZAJE. DESARROLLAR EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL SIGNIFICA DESARROLLAR HABILIDADES LÓGICAS Y CAPACIDAD PARA RESOLVER PROBLEMAS CON UNA CALIDAD CREATIVA Y EFECTIVA QUE SON IMPORTANTES PARA TODOS LOS FUTUROS CIUDADANOS. LA ESCUELA TIENE COMO OBJETIVO FORTALECER E INTEGRAR LAS ÁREAS DISCIPLINARIAS BÁSICAS MEDIANTE EL DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MÓDULOS DE CAPACITACIÓN DIRIGIDOS A GRUPOS DE ALUMNOS PERTENECIENTES A ESCUELAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS DE GRADO CON UN ENFOQUE METODOLÓGICO LUDICOCREATIVO E INNOVADOR. (Spanish)
    29 January 2022
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