Big Data Game Content Engine: engine demoted to developers as a service to use Big Data to create game content (Q80076): Difference between revisions
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Big Data Game Content Engine: desarrollador motor como un servicio para utilizar Big Data para crear contenido del juego | |||||||||||||||
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Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). Gracias a nuestro proyecto podrás utilizar Big Data como fuente de contenido al crear juegos para dispositivos móviles. Queremos lograr esto construyendo un motor único (Game Engine), que permitirá a los desarrolladores enfocar todos sus esfuerzos solo en juegos de desarrollo frontend. Además de los servicios de creación de backend estándar, Game Engine agregará y enriquecerá datos de varias fuentes de macrodatos y los ofrecerá en un servicio unificado, donde el desarrollador no tendrá que lidiar con todo tipo de restricciones de fondo. Nuestros servicios estarán disponibles para todos los desarrolladores de juegos móviles como un backend móvil como servicio (MBaaS). Tal servicio, que permite la fusión y fusión de registros de múltiples fuentes de datos, todavía no existe en el mercado. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014), (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). Gracias a nuestro proyecto podrás utilizar Big Data como fuente de contenido al crear juegos para dispositivos móviles. Queremos lograr esto construyendo un motor único (Game Engine), que permitirá a los desarrolladores enfocar todos sus esfuerzos solo en juegos de desarrollo frontend. Además de los servicios de creación de backend estándar, Game Engine agregará y enriquecerá datos de varias fuentes de macrodatos y los ofrecerá en un servicio unificado, donde el desarrollador no tendrá que lidiar con todo tipo de restricciones de fondo. Nuestros servicios estarán disponibles para todos los desarrolladores de juegos móviles como un backend móvil como servicio (MBaaS). Tal servicio, que permite la fusión y fusión de registros de múltiples fuentes de datos, todavía no existe en el mercado. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014), (Spanish) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). Gracias a nuestro proyecto podrás utilizar Big Data como fuente de contenido al crear juegos para dispositivos móviles. Queremos lograr esto construyendo un motor único (Game Engine), que permitirá a los desarrolladores enfocar todos sus esfuerzos solo en juegos de desarrollo frontend. Además de los servicios de creación de backend estándar, Game Engine agregará y enriquecerá datos de varias fuentes de macrodatos y los ofrecerá en un servicio unificado, donde el desarrollador no tendrá que lidiar con todo tipo de restricciones de fondo. Nuestros servicios estarán disponibles para todos los desarrolladores de juegos móviles como un backend móvil como servicio (MBaaS). Tal servicio, que permite la fusión y fusión de registros de múltiples fuentes de datos, todavía no existe en el mercado. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014), (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
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Revision as of 11:27, 19 January 2022
Project Q80076 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Big Data Game Content Engine: engine demoted to developers as a service to use Big Data to create game content |
Project Q80076 in Poland |
Statements
Q2524466 (Deleted Item)
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2,332,475.43 zloty
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3,747,417.72 zloty
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62.24 percent
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1 October 2017
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30 September 2019
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REALITY GAMES POLSKA SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Dzięki naszemu projektowi możliwe będzie korzystanie z Big Data jako źródła treści przy tworzeniu gier przeznaczonych na urządzenia mobilne. Chcemy to osiągnąć poprzez budowę unikalnego silnika (Game Engine), który pozwoli deweloperom skupić wszystkie swoje wysiłki tylko i wyłącznie do gier rozwoju frontendu. Game Engine, oprócz standardowych usług związanych z tworzeniem backendu, będzie agregować i wzbogacać dane pochodzące z różnych źródeł big data i oferować je w ramach jednej zunifikowanej usługi, gdzie deweloper nie będzie musiał zajmować się różnego rodzaju ograniczeniami związanymi z pochodzeniem danych. Nasze usługi będą dostępne dla wszystkich deweloperów gier na urządzenia mobilne jako mobile backend as a service (mBaaS). Tego rodzaju usługa, pozwalająca na łączenie i scalanie rekordów pochodzących z wielu źródeł danych nie istnieje jeszcze na rynku. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014), (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). Thanks to our project, it will be possible to use Big Data as a source of content when creating games for mobile devices. We want to achieve this by building a unique engine (Game Engine), which will allow developers to focus all their efforts only and exclusively on frontend development games. Game Engine, in addition to standard backend-creation services, will aggregate and enrich data from different big data sources and offer them within one unified service, where the developer will not have to deal with different types of data origin restrictions. Our services will be available to all game developers for mobile devices as mobile backend as a service (MBaaS). This kind of service, allowing for the merging and merging of records from multiple data sources, does not yet exist on the market. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014), (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). Grâce à notre projet, vous pourrez utiliser le Big Data comme source de contenu lors de la création de jeux pour appareils mobiles. Nous voulons y parvenir en construisant un moteur unique (Game Engine), qui permettra aux développeurs de concentrer tous leurs efforts uniquement sur les jeux de développement frontend. En plus des services de création de backend standard, Game Engine regroupera et enrichira les données provenant de diverses sources de mégadonnées et les proposera dans un seul service unifié, où le développeur n’aura pas à traiter toutes sortes de restrictions de fond. Nos services seront mis à la disposition de tous les développeurs de jeux mobiles en tant que backend mobile en tant que service (MBaaS). Un tel service, qui permet la fusion et la fusion d’enregistrements provenant de sources de données multiples, n’existe pas encore sur le marché. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014), (French)
30 November 2021
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Dank unseres Projekts können Sie Big Data als Quelle von Inhalten nutzen, wenn Sie Spiele für mobile Geräte erstellen. Wir wollen dies erreichen, indem wir eine einzigartige Engine (Game Engine) aufbauen, die es Entwicklern ermöglicht, sich alle ihre Bemühungen nur auf Frontend-Entwicklungsspiele zu konzentrieren. Zusätzlich zu den Standard-Backend-Erstellungsdiensten wird Game Engine Daten aus verschiedenen Big-Data-Quellen aggregieren und bereichern und in einem einheitlichen Service anbieten, wo der Entwickler nicht mit allen Arten von Hintergrundbeschränkungen umgehen muss. Unsere Dienstleistungen werden allen mobilen Spieleentwicklern als mobiles Backend als Service (MBaaS) zur Verfügung stehen. Ein solcher Dienst, der das Zusammenführen und Zusammenführen von Datensätzen aus mehreren Datenquellen ermöglicht, existiert noch nicht auf dem Markt. Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014, (German)
7 December 2021
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Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Dankzij ons project kunt u Big Data gebruiken als bron van inhoud bij het maken van games voor mobiele apparaten. We willen dit bereiken door het bouwen van een unieke engine (Game Engine), die ontwikkelaars in staat stelt om al hun inspanningen alleen te richten op frontend development games. Naast de standaard backend creatie diensten, Game Engine zal verzamelen en verrijken gegevens uit verschillende big data bronnen en bieden het in een uniforme service, waar de ontwikkelaar zal niet te maken met allerlei achtergrond beperkingen. Onze diensten zullen beschikbaar zijn voor alle ontwikkelaars van mobiele games als een mobiele backend as a service (MBaaS). Een dergelijke dienst, die het mogelijk maakt gegevens uit meerdere gegevensbronnen samen te voegen en samen te voegen, bestaat nog niet op de markt. Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014), (Dutch)
16 December 2021
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Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). Grazie al nostro progetto sarete in grado di utilizzare i Big Data come fonte di contenuti durante la creazione di giochi per dispositivi mobili. Vogliamo raggiungere questo obiettivo costruendo un motore unico (Game Engine), che permetterà agli sviluppatori di concentrare tutti i loro sforzi solo sui giochi di sviluppo frontend. Oltre ai servizi di creazione di backend standard, Game Engine aggrega e arricchirà i dati provenienti da varie fonti di big data e li offrirà in un unico servizio unificato, dove lo sviluppatore non dovrà affrontare tutti i tipi di restrizioni di sfondo. I nostri servizi saranno disponibili per tutti gli sviluppatori di giochi mobili come backend mobile come servizio (MBaaS). Tale servizio, che consente la fusione e la fusione di record provenienti da più fonti di dati, non esiste ancora sul mercato. Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014), (Italian)
15 January 2022
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Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). Gracias a nuestro proyecto podrás utilizar Big Data como fuente de contenido al crear juegos para dispositivos móviles. Queremos lograr esto construyendo un motor único (Game Engine), que permitirá a los desarrolladores enfocar todos sus esfuerzos solo en juegos de desarrollo frontend. Además de los servicios de creación de backend estándar, Game Engine agregará y enriquecerá datos de varias fuentes de macrodatos y los ofrecerá en un servicio unificado, donde el desarrollador no tendrá que lidiar con todo tipo de restricciones de fondo. Nuestros servicios estarán disponibles para todos los desarrolladores de juegos móviles como un backend móvil como servicio (MBaaS). Tal servicio, que permite la fusión y fusión de registros de múltiples fuentes de datos, todavía no existe en el mercado. Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014), (Spanish)
19 January 2022
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0154/16
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