Geo Game Service – a scalable service that provides useful data on geolocation information in asynchronous multiplayer games. (Q80001): Difference between revisions
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Geo Game Service — un servicio escalable que proporciona datos útiles sobre la información de geolocalización en juegos multijugador asíncronos. | |||||||||||||||
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Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear un servicio escalable innovador que proporcione datos útiles sobre información de geolocalización para el uso de juegos multijugador asíncronos — Geo Game Service. El servicio tendrá una serie de características innovadoras: 1. Adquisición de datos de SIG (Sistema de Información Geográfica) utilizados en juegos; 2. Atlas espaciales de datos geográficos vectoriales para juegos; 3. Representación de servidores de gráficos de raster 2D para su uso en juegos; 4. Renderizador de mapas en motores gráficos de juegos; 5. Geocodificación para juegos; 6. Enrutamiento — Fijación geográfica de los juegos; 7. Base de conocimientos de objetos espaciales derivados de juegos; 8. Virtualización de mundos superpuestos. La plataforma facilitará enormemente la creación de juegos que utilicen datos de mapas, posiciones mundiales y la mecánica del entrelazamiento del mundo virtual con el mundo real. Los objetivos del proyecto se alcanzarán aplicando los resultados del trabajo de I+D en las actividades del solicitante y poniendo en marcha la producción de nuevos juegos multijugador asíncronos basados en datos de geolocalización. Como parte del proyecto, se planifican los siguientes pasos: 1. Desarrollo en el proceso de investigación de algoritmos y soluciones necesarias para la implementación de funciones particulares del sitio web. 2. Construcción de prototipos de funciones de servicio individual sobre la base de soluciones desarrolladas y algoritmos creados en la etapa I. 3. Crear una capa de acceso y combinar funciones de servicio en la plataforma prototipo de destino. 4. Realización de pruebas de servicio interno y externo. El servicio se utilizará en la actividad del solicitante para la producción de juegos para dispositivos móviles. Identificar el mercado objetivo, RiftCat anal (Spanish) | |||||||||||||||
Property / summary: Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear un servicio escalable innovador que proporcione datos útiles sobre información de geolocalización para el uso de juegos multijugador asíncronos — Geo Game Service. El servicio tendrá una serie de características innovadoras: 1. Adquisición de datos de SIG (Sistema de Información Geográfica) utilizados en juegos; 2. Atlas espaciales de datos geográficos vectoriales para juegos; 3. Representación de servidores de gráficos de raster 2D para su uso en juegos; 4. Renderizador de mapas en motores gráficos de juegos; 5. Geocodificación para juegos; 6. Enrutamiento — Fijación geográfica de los juegos; 7. Base de conocimientos de objetos espaciales derivados de juegos; 8. Virtualización de mundos superpuestos. La plataforma facilitará enormemente la creación de juegos que utilicen datos de mapas, posiciones mundiales y la mecánica del entrelazamiento del mundo virtual con el mundo real. Los objetivos del proyecto se alcanzarán aplicando los resultados del trabajo de I+D en las actividades del solicitante y poniendo en marcha la producción de nuevos juegos multijugador asíncronos basados en datos de geolocalización. Como parte del proyecto, se planifican los siguientes pasos: 1. Desarrollo en el proceso de investigación de algoritmos y soluciones necesarias para la implementación de funciones particulares del sitio web. 2. Construcción de prototipos de funciones de servicio individual sobre la base de soluciones desarrolladas y algoritmos creados en la etapa I. 3. Crear una capa de acceso y combinar funciones de servicio en la plataforma prototipo de destino. 4. Realización de pruebas de servicio interno y externo. El servicio se utilizará en la actividad del solicitante para la producción de juegos para dispositivos móviles. Identificar el mercado objetivo, RiftCat anal (Spanish) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear un servicio escalable innovador que proporcione datos útiles sobre información de geolocalización para el uso de juegos multijugador asíncronos — Geo Game Service. El servicio tendrá una serie de características innovadoras: 1. Adquisición de datos de SIG (Sistema de Información Geográfica) utilizados en juegos; 2. Atlas espaciales de datos geográficos vectoriales para juegos; 3. Representación de servidores de gráficos de raster 2D para su uso en juegos; 4. Renderizador de mapas en motores gráficos de juegos; 5. Geocodificación para juegos; 6. Enrutamiento — Fijación geográfica de los juegos; 7. Base de conocimientos de objetos espaciales derivados de juegos; 8. Virtualización de mundos superpuestos. La plataforma facilitará enormemente la creación de juegos que utilicen datos de mapas, posiciones mundiales y la mecánica del entrelazamiento del mundo virtual con el mundo real. Los objetivos del proyecto se alcanzarán aplicando los resultados del trabajo de I+D en las actividades del solicitante y poniendo en marcha la producción de nuevos juegos multijugador asíncronos basados en datos de geolocalización. Como parte del proyecto, se planifican los siguientes pasos: 1. Desarrollo en el proceso de investigación de algoritmos y soluciones necesarias para la implementación de funciones particulares del sitio web. 2. Construcción de prototipos de funciones de servicio individual sobre la base de soluciones desarrolladas y algoritmos creados en la etapa I. 3. Crear una capa de acceso y combinar funciones de servicio en la plataforma prototipo de destino. 4. Realización de pruebas de servicio interno y externo. El servicio se utilizará en la actividad del solicitante para la producción de juegos para dispositivos móviles. Identificar el mercado objetivo, RiftCat anal (Spanish) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 19 January 2022
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Revision as of 11:26, 19 January 2022
Project Q80001 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Geo Game Service – a scalable service that provides useful data on geolocation information in asynchronous multiplayer games. |
Project Q80001 in Poland |
Statements
1,474,427.89 zloty
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2,457,379.81 zloty
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60.0 percent
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1 January 2020
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30 June 2022
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RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest stworzenie innowacyjnego skalowalnego serwisu dostarczającego użytecznych danych o informacjach geolokalizacyjnych na użytek asynchronicznych gier multiplayer - Geo Game Service. Serwis będzie posiadał szereg innowacyjnych funkcji: 1. Pozyskiwanie danych GIS (Geographic Information System) wykorzystywanych w grach; 2. Przestrzenny atlas wektorowych danych geograficznych na potrzeby gier; 3. Serwerowe renderowanie grafik rastrowych 2D do użycia w grach; 4. Renderer map w silnikach graficznych gier; 5. Geocoding na potrzeby gier; 6. Routing – pathfinding geograficzny dla gier; 7. Baza wiedzy obiektów przestrzennych pochodzących z gier; 8. Wirtualizacja światów nakładkowych. Platforma znacząco ułatwi tworzenie gier wykorzystujących dane dot. map, pozycji w świecie oraz mechanik przeplatania się świata wirtualnego ze światem realnym. Założone cele projektu zostaną osiągnięte poprzez wdrożenie wyników prac B+R w działalności Wnioskodawcy i rozpoczęcie produkcji nowych asynchronicznych gier multiplayer opartych o dane geolokalizacyjne. W ramach projektu planowana jest realizacja następujących etapów: 1. Opracowanie w procesie badawczym niezbędnych algorytmów i rozwiązań do implementacji poszczególnych funkcji serwisu. 2. Budowa prototypów poszczególnych funkcji serwisu na bazie wypracowanych rozwiązań i stworzonych algorytmów na etapie I. 3. Stworzenie warstwy dostępowej i połączenie funkcji serwisu w docelową prototypową platformę. 4. Przeprowadzenie testów wewnętrznych i zewnętrznych serwisu. Serwis będzie wykorzystywany w działalności wnioskodawcy do produkcji gier na urządzenia mobilne. Identyfikując rynek docelowy, RiftCat anal (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The object of the project is to create an innovative scalable service providing useful data on geolocation information for the use of asynchronous multiplayer games – Geo Game Service. The service will have a number of innovative functions: 1. GIS data acquisition (Geographic Information System) used in games; 2. Spatial atlas of vector geographical data for games; 3. Server rendering 2D raster graphics for use in games; 4. Map Renderer in game graphics engines; 5. Geocoding for the purposes of games; 6. Routing – geographical pathfinding for games; 7. The knowledge base for spatial objects derived from games; 8. Virtualisation of overlay worlds. The platform will make it much easier to create games using maps, positions in the world and mechanics of the virtual world intertwining with the real world. The objectives of the project will be achieved by implementing the results of R & D in the Applicant’s activity and starting the production of new asynchronous multiplayer games based on geolocation data. The project is planned to implement the following stages: 1. Development in the research process of necessary algorithms and solutions for the implementation of individual service functions. 2. Construction of prototypes of individual functions of the service based on developed solutions and created algorithms at stage I. 3. Create an access layer and combine the service function into the target prototype platform. 4. Conducting internal and external tests of the service. The service will be used in the applicant’s activities for the production of games for mobile devices. Identifying the target market, RiftCat anal (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objet du projet est de créer un service évolutif innovant fournissant des données utiles sur les informations de géolocalisation pour l’utilisation de jeux multijoueurs asynchrones — Geo Game Service. Le service aura un certain nombre de caractéristiques innovantes: 1. Acquisition de données SIG (Système d’Information Géographique) utilisées dans les jeux; 2. Atlas spatial des données géographiques vectorielles pour les jeux; 3. Rendu serveur de graphiques raster 2D à utiliser dans les jeux; 4. Rendu de cartes dans les moteurs graphiques de jeu; 5. Géocodage pour les jeux; 6. Routage — Recherche géographique de parcours pour les jeux; 7. Base de connaissances sur les objets spatiaux issus des jeux; 8. Virtualisation des mondes superposés. La plate-forme facilitera grandement la création de jeux qui utilisent les données cartographiques, les positions du monde et la mécanique de l’entrelacement du monde virtuel avec le monde réel. Les objectifs du projet seront atteints en mettant en œuvre les résultats des travaux de R & D dans les activités de la requérante et en lançant la production de nouveaux jeux multijoueurs asynchrones basés sur des données de géolocalisation. Dans le cadre du projet, les étapes suivantes sont prévues: 1. Développement dans le processus de recherche des algorithmes et solutions nécessaires pour la mise en œuvre de fonctions particulières du site Web. 2. Construction de prototypes de fonctions individuelles de service sur la base de solutions développées et d’algorithmes au stade I. 3. Création d’une couche d’accès et combinaison de fonctions de service dans la plateforme prototype cible. 4. Réalisation d’essais de service internes et externes. Le service sera utilisé dans l’activité du demandeur pour la production de jeux pour appareils mobiles. Identification du marché cible, RiftCat anal (French)
30 November 2021
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, einen innovativen skalierbaren Service zu schaffen, der nützliche Daten zu Geolokalisierungsinformationen für die Nutzung asynchroner Multiplayer-Spiele – Geo Game Service – liefert. Der Service wird eine Reihe innovativer Merkmale aufweisen: 1. Erfassung von GIS-Daten (Geografisches Informationssystem), die in Spielen verwendet werden; 2. Räumlicher Atlas der geographischen Vektordaten für Spiele; 3. Server-Rendering von 2D-Rastergrafiken für den Einsatz in Spielen; 4. Karten-Renderer in Spielgrafik-Engines; 5. Geokodierung für Spiele; 6. Routing – Geografische Pathfinding für Spiele; 7. Wissensbasis von räumlichen Objekten aus Spielen; 8. Virtualisierung von Overlay-Welten. Die Plattform wird die Erstellung von Spielen, die Kartendaten, Weltpositionen und die Mechanik des Verflechtens der virtuellen Welt mit der realen Welt verwenden, erheblich erleichtern. Die Ziele des Projekts werden erreicht, indem die Ergebnisse der FuE-Arbeit in den Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt und die Produktion neuer asynchroner Multiplayer-Spiele auf der Grundlage von Geolokalisierungsdaten gestartet wird. Im Rahmen des Projekts sind folgende Schritte geplant: 1. Entwicklung im Forschungsprozess notwendiger Algorithmen und Lösungen für die Umsetzung bestimmter Funktionen der Website. 2. Bau von Prototypen individueller Servicefunktionen auf Basis entwickelter Lösungen und erstellter Algorithmen in Phase I. 3. Erstellen einer Zugriffsebene und Kombination von Servicefunktionen in die Ziel-Prototyp-Plattform. 4. Durchführung interner und externer Servicetests. Der Dienst wird in der Tätigkeit des Antragstellers für die Herstellung von Spielen für mobile Geräte verwendet. Identifizierung des Zielmarktes, RiftCat anal (German)
7 December 2021
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Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel: 25 van Verordening (EU) nr. 651/2014 van de Commissie van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve schaalbare dienst te creëren die nuttige gegevens over geolocatie-informatie biedt voor het gebruik van asynchrone multiplayer games — Geo Game Service. De dienst zal een aantal innovatieve functies hebben: 1. Verwerving van GIS-gegevens (geografisch informatiesysteem) die in spellen worden gebruikt; 2. Ruimtelijke atlas van vector geografische gegevens voor spellen; 3. Server rendering van 2D raster graphics voor gebruik in games; 4. Kaart renderer in spel grafische motoren; 5. Geocodering voor spellen; 6. Routing — Geografische padvinding voor games; 7. Kennisbasis van ruimtelijke objecten afgeleid van games; 8. Virtualisatie van overlay werelden. Het platform zal de creatie van games die gebruik maken van kaartgegevens, wereldposities en de mechanica van het verweven van de virtuele wereld met de echte wereld aanzienlijk vergemakkelijken. De doelstellingen van het project zullen worden bereikt door de resultaten van O & O-werkzaamheden in de activiteiten van de aanvrager te implementeren en de productie van nieuwe asynchrone multiplayerspellen op basis van geolocatiegegevens te lanceren. In het kader van het project zijn de volgende stappen gepland: 1. Ontwikkeling in het onderzoeksproces van noodzakelijke algoritmen en oplossingen voor de implementatie van bepaalde functies van de website. 2. Bouw van prototypes van individuele servicefuncties op basis van ontwikkelde oplossingen en gecreëerde algoritmen in fase I. 3. Het creëren van een toegangslaag en het combineren van servicefuncties in het doelprototypeplatform. 4. Het uitvoeren van interne en externe servicetests. De dienst zal worden gebruikt in de activiteit van de aanvrager voor de productie van games voor mobiele apparaten. Identificatie van de doelmarkt, RiftCat anal (Dutch)
16 December 2021
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Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo: 25 del regolamento (UE) n. 651/2014 della Commissione, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare un innovativo servizio scalabile che fornisca dati utili sulle informazioni di geolocalizzazione per l'utilizzo di giochi multiplayer asincroni — Geo Game Service. Il servizio avrà una serie di caratteristiche innovative: 1. Acquisizione di dati GIS (Geographic Information System) utilizzati nei giochi; 2. Atlante spaziale dei dati geografici vettoriali per i giochi; 3. Rendering server di grafica raster 2D per l'uso nei giochi; 4. Renderer mappa nei motori grafici di gioco; 5. Geocodifica per giochi; 6. Routing — Percorso geografico per i giochi; 7. Base di conoscenza degli oggetti territoriali derivati dai giochi; 8. Virtualizzazione di mondi sovrapposti. La piattaforma faciliterà notevolmente la creazione di giochi che utilizzano i dati delle mappe, le posizioni mondiali e la meccanica dell'intreccio del mondo virtuale con il mondo reale. Gli obiettivi del progetto saranno raggiunti attuando i risultati del lavoro di R & S nelle attività del richiedente e avviando la produzione di nuovi giochi multiplayer asincroni basati su dati di geolocalizzazione. Nell'ambito del progetto sono previste le seguenti fasi: 1. Sviluppo nel processo di ricerca di algoritmi e soluzioni necessari per l'implementazione di particolari funzioni del sito web. 2. Costruzione di prototipi di singole funzioni di servizio sulla base di soluzioni sviluppate e algoritmi creati allo stadio I. 3. Creare un livello di accesso e combinare funzioni di servizio nella piattaforma prototipo di destinazione. 4. Svolgimento di test di servizio interni ed esterni. Il servizio sarà utilizzato nell'attività del richiedente per la produzione di giochi per dispositivi mobili. Identificare il mercato di riferimento, RiftCat anale (Italian)
15 January 2022
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Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo: 25 del Reglamento (UE) n.º 651/2014 de la Comisión, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear un servicio escalable innovador que proporcione datos útiles sobre información de geolocalización para el uso de juegos multijugador asíncronos — Geo Game Service. El servicio tendrá una serie de características innovadoras: 1. Adquisición de datos de SIG (Sistema de Información Geográfica) utilizados en juegos; 2. Atlas espaciales de datos geográficos vectoriales para juegos; 3. Representación de servidores de gráficos de raster 2D para su uso en juegos; 4. Renderizador de mapas en motores gráficos de juegos; 5. Geocodificación para juegos; 6. Enrutamiento — Fijación geográfica de los juegos; 7. Base de conocimientos de objetos espaciales derivados de juegos; 8. Virtualización de mundos superpuestos. La plataforma facilitará enormemente la creación de juegos que utilicen datos de mapas, posiciones mundiales y la mecánica del entrelazamiento del mundo virtual con el mundo real. Los objetivos del proyecto se alcanzarán aplicando los resultados del trabajo de I+D en las actividades del solicitante y poniendo en marcha la producción de nuevos juegos multijugador asíncronos basados en datos de geolocalización. Como parte del proyecto, se planifican los siguientes pasos: 1. Desarrollo en el proceso de investigación de algoritmos y soluciones necesarias para la implementación de funciones particulares del sitio web. 2. Construcción de prototipos de funciones de servicio individual sobre la base de soluciones desarrolladas y algoritmos creados en la etapa I. 3. Crear una capa de acceso y combinar funciones de servicio en la plataforma prototipo de destino. 4. Realización de pruebas de servicio interno y externo. El servicio se utilizará en la actividad del solicitante para la producción de juegos para dispositivos móviles. Identificar el mercado objetivo, RiftCat anal (Spanish)
19 January 2022
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0083/19
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