DIGITAL CITIZENS (Q481390): Difference between revisions

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label / delabel / de
 
DIGITALE BÜRGER
Property / summary
 
DAS PROJEKT ZIELT DARAUF AB, DIE SCHÜLER IN DIE WELT DER KODIERUNG UND DES STAMMES ZU LENKEN, UM DIE SCHULE IN DIE DIGITALE REALITÄT KREATIVER UND WIRKSAMER KOMMUNIKATIONSMITTEL EINZUBEZIEHEN, DIE ALS ORTE GEDACHT SIND, DIE GEEIGNET SIND, DIE UMGEBUNG ZU VERBESSERN, IN DIE DIE SCHÜLER EINGETAUCHT WERDEN, UM DAS PHÄNOMEN DES SCHULABBRUCHS DURCH EIN LABOR UND SPIELERISCHE DIDAKTISCHE MASSNAHMEN ZU VERHINDERN, DIE DARAUF ABZIELEN, DIE WERTSCHÄTZUNG DES SCHÜLERS DURCH DEN ERWERB NEUER TECHNISCHER FÄHIGKEITEN UND SOZIALISIERUNG ZU STÄRKEN. (German)
Property / summary: DAS PROJEKT ZIELT DARAUF AB, DIE SCHÜLER IN DIE WELT DER KODIERUNG UND DES STAMMES ZU LENKEN, UM DIE SCHULE IN DIE DIGITALE REALITÄT KREATIVER UND WIRKSAMER KOMMUNIKATIONSMITTEL EINZUBEZIEHEN, DIE ALS ORTE GEDACHT SIND, DIE GEEIGNET SIND, DIE UMGEBUNG ZU VERBESSERN, IN DIE DIE SCHÜLER EINGETAUCHT WERDEN, UM DAS PHÄNOMEN DES SCHULABBRUCHS DURCH EIN LABOR UND SPIELERISCHE DIDAKTISCHE MASSNAHMEN ZU VERHINDERN, DIE DARAUF ABZIELEN, DIE WERTSCHÄTZUNG DES SCHÜLERS DURCH DEN ERWERB NEUER TECHNISCHER FÄHIGKEITEN UND SOZIALISIERUNG ZU STÄRKEN. (German) / rank
 
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Property / summary: DAS PROJEKT ZIELT DARAUF AB, DIE SCHÜLER IN DIE WELT DER KODIERUNG UND DES STAMMES ZU LENKEN, UM DIE SCHULE IN DIE DIGITALE REALITÄT KREATIVER UND WIRKSAMER KOMMUNIKATIONSMITTEL EINZUBEZIEHEN, DIE ALS ORTE GEDACHT SIND, DIE GEEIGNET SIND, DIE UMGEBUNG ZU VERBESSERN, IN DIE DIE SCHÜLER EINGETAUCHT WERDEN, UM DAS PHÄNOMEN DES SCHULABBRUCHS DURCH EIN LABOR UND SPIELERISCHE DIDAKTISCHE MASSNAHMEN ZU VERHINDERN, DIE DARAUF ABZIELEN, DIE WERTSCHÄTZUNG DES SCHÜLERS DURCH DEN ERWERB NEUER TECHNISCHER FÄHIGKEITEN UND SOZIALISIERUNG ZU STÄRKEN. (German) / qualifier
 
point in time: 17 December 2021
Timestamp+2021-12-17T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 20:29, 17 December 2021

Project Q481390 in Italy
Language Label Description Also known as
English
DIGITAL CITIZENS
Project Q481390 in Italy

    Statements

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    34,617.6 Euro
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    34,617.6 Euro
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    100.0 percent
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    15 April 2019
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    25 June 2020
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    I.C. "DON MILANI" POTENZA
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    40°38'18.24"N, 15°48'7.96"E
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    IL PROGETTO MIRA A ORIENTARE GLI ALUNNI VERSO IL MONDO DEL CODING E DELLE STEM INSERIRE LA SCUOLA NELLA REALT DEL DIGITALE DEI MEZZI DI COMUNICAZIONE CREATIVI ED EFFICACI INTESI COME LUOGHI CAPACI DI VALORIZZARE LAMBIENTE IN CUI GLI STUDENTI SONO IMMERSI ANCHE AL FINE DI PREVENIRE IL FENOMENO DELLABBANDONO SCOLASTICO MEDIANTE UNAZIONE DIDATTICA LABORATORIALE E LUDICA MIRATA A RAFFORZARE LAUTOSTIMA DEGLI ALUNNI GRAZIE ALLACQUISIZIONE DI NUOVE COMPETENZE TECNICHE E DI SOCIALIZZAZIONE. (Italian)
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    THE PROJECT AIMS TO DIRECT PUPILS TOWARDS THE WORLD OF CODING AND STEM TO INCLUDE THE SCHOOL IN THE REALITY OF THE DIGITAL OF CREATIVE AND EFFECTIVE MEANS OF COMMUNICATION INTENDED AS PLACES CAPABLE OF ENHANCING THE ENVIRONMENT IN WHICH STUDENTS ARE IMMERSED ALSO IN ORDER TO PREVENT THE PHENOMENON DELLABBANDONO SCHOLASTIC THROUGH A WORKSHOP AND PLAYFUL DIDACTIC ACTION AIMED AT STRENGTHENING THE STUDENTs’ LAUTOSTIMA THANKS TO THE ALLACQUISITION OF NEW TECHNICAL SKILLS AND SOCIALISATION. (English)
    10 November 2020
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    LE PROJET VISE À ORIENTER LES ÉLÈVES VERS LE MONDE DU CODAGE ET À INTÉGRER L’ÉCOLE DANS LA RÉALITÉ NUMÉRIQUE DE MOYENS DE COMMUNICATION CRÉATIFS ET EFFICACES DESTINÉS À AMÉLIORER L’ENVIRONNEMENT DANS LEQUEL LES ÉLÈVES SONT IMMERGÉS AFIN DE PRÉVENIR LE PHÉNOMÈNE DE L’ABANDON SCOLAIRE AU MOYEN D’UN LABORATOIRE ET D’UNE ACTION DIDACTIQUE LUDIQUE VISANT À RENFORCER L’ESTIME DE L’ÉLÈVE PAR L’ACQUISITION DE NOUVELLES COMPÉTENCES TECHNIQUES ET LA SOCIALISATION. (French)
    8 December 2021
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    DAS PROJEKT ZIELT DARAUF AB, DIE SCHÜLER IN DIE WELT DER KODIERUNG UND DES STAMMES ZU LENKEN, UM DIE SCHULE IN DIE DIGITALE REALITÄT KREATIVER UND WIRKSAMER KOMMUNIKATIONSMITTEL EINZUBEZIEHEN, DIE ALS ORTE GEDACHT SIND, DIE GEEIGNET SIND, DIE UMGEBUNG ZU VERBESSERN, IN DIE DIE SCHÜLER EINGETAUCHT WERDEN, UM DAS PHÄNOMEN DES SCHULABBRUCHS DURCH EIN LABOR UND SPIELERISCHE DIDAKTISCHE MASSNAHMEN ZU VERHINDERN, DIE DARAUF ABZIELEN, DIE WERTSCHÄTZUNG DES SCHÜLERS DURCH DEN ERWERB NEUER TECHNISCHER FÄHIGKEITEN UND SOZIALISIERUNG ZU STÄRKEN. (German)
    17 December 2021
    0 references

    Identifiers