THE GAME BECOMES ART (Q451206): Difference between revisions
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DAS SPIEL WIRD KUNST | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
DAS AN FÜNFJÄHRIGE GERICHTETE PROJEKT ZIELT DARAUF AB, SIE DER WELT DER KUNST NÄHER ZU BRINGEN, INDEM SIE IHRE SPRACHEN ENTDECKEN UND SIE ANREGEN, SICH FREI AUSZUDRÜCKEN, INDEM SIE SIE IN IHREN ENTSCHEIDUNGEN UND CAPACITPROMUOVERE BEGLÜCKEN UND ÄSTHETISCHE POTENZIALE DURCH KRITISCHE UND AUSDRUCKSSTARKE ERFAHRUNGEN DURCH DIE GESTALTUNG UND NUTZUNG VERSCHIEDENER PLASTICOMANIPOLATIVE BILDTECHNIKEN UND DES EINSATZES VON SOFTWARE ENTWICKELN.QUESTO FÜHRT DAZU, KUNST ALS INSTINKTIVES GEFÜHLSBEWUSSTSEIN ALS UNERSCHÖPFLICHES GEFÄSS VON GESCHICHTEN UND ANREGUNGEN ZU BETRACHTEN, AUF DENEN SIE LABORWEGE AUFBAUEN KÖNNEN, AUF DENEN KINDER LERNEN ZU KOMMUNIZIEREN UND ZU ERREGEN. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: DAS AN FÜNFJÄHRIGE GERICHTETE PROJEKT ZIELT DARAUF AB, SIE DER WELT DER KUNST NÄHER ZU BRINGEN, INDEM SIE IHRE SPRACHEN ENTDECKEN UND SIE ANREGEN, SICH FREI AUSZUDRÜCKEN, INDEM SIE SIE IN IHREN ENTSCHEIDUNGEN UND CAPACITPROMUOVERE BEGLÜCKEN UND ÄSTHETISCHE POTENZIALE DURCH KRITISCHE UND AUSDRUCKSSTARKE ERFAHRUNGEN DURCH DIE GESTALTUNG UND NUTZUNG VERSCHIEDENER PLASTICOMANIPOLATIVE BILDTECHNIKEN UND DES EINSATZES VON SOFTWARE ENTWICKELN.QUESTO FÜHRT DAZU, KUNST ALS INSTINKTIVES GEFÜHLSBEWUSSTSEIN ALS UNERSCHÖPFLICHES GEFÄSS VON GESCHICHTEN UND ANREGUNGEN ZU BETRACHTEN, AUF DENEN SIE LABORWEGE AUFBAUEN KÖNNEN, AUF DENEN KINDER LERNEN ZU KOMMUNIZIEREN UND ZU ERREGEN. (German) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: DAS AN FÜNFJÄHRIGE GERICHTETE PROJEKT ZIELT DARAUF AB, SIE DER WELT DER KUNST NÄHER ZU BRINGEN, INDEM SIE IHRE SPRACHEN ENTDECKEN UND SIE ANREGEN, SICH FREI AUSZUDRÜCKEN, INDEM SIE SIE IN IHREN ENTSCHEIDUNGEN UND CAPACITPROMUOVERE BEGLÜCKEN UND ÄSTHETISCHE POTENZIALE DURCH KRITISCHE UND AUSDRUCKSSTARKE ERFAHRUNGEN DURCH DIE GESTALTUNG UND NUTZUNG VERSCHIEDENER PLASTICOMANIPOLATIVE BILDTECHNIKEN UND DES EINSATZES VON SOFTWARE ENTWICKELN.QUESTO FÜHRT DAZU, KUNST ALS INSTINKTIVES GEFÜHLSBEWUSSTSEIN ALS UNERSCHÖPFLICHES GEFÄSS VON GESCHICHTEN UND ANREGUNGEN ZU BETRACHTEN, AUF DENEN SIE LABORWEGE AUFBAUEN KÖNNEN, AUF DENEN KINDER LERNEN ZU KOMMUNIZIEREN UND ZU ERREGEN. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 17 December 2021
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Revision as of 19:16, 17 December 2021
Project Q451206 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
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English | THE GAME BECOMES ART |
Project Q451206 in Italy |
Statements
27,405.6 Euro
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27,405.6 Euro
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100.0 percent
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29 January 2018
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10 May 2019
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31 August 2019
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I.C. M.BELLO - G.PEDULLA' - AGNANA EX I.C. SIDERNO-AGNANA
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IL PROGETTO RIVOLTO AI BAMBINI DI CINQUE ANNI SI PONE COME OBIETTIVO DI AVVICINARLI AL MONDO DELLARTE SCOPRIRE I SUOI LINGUAGGI E STIMOLARLI AD ESPRIMERSI LIBERAMENTE GRATIFICANDOLI NELLE LORO SCELTE E CAPACITPROMUOVERE E SVILUPPARE LE POTENZIALIT ESTETICHE ATTRAVERSO ESPERIENZE SIA FRUITIVO CRITICHE CHE ESPRESSIVOARTISTICHE MEDIANTE LA PROGETTAZIONE E LUTILIZZO DI TECNICHE DIVERSE PITTORICHE PLASTICOMANIPOLATIVE E USO DI SOFTWARE.QUESTO PORTA A CONSIDERARE LARTE COME ISTINTO EMOZIONE CONSAPEVOLEZZA UN CONTENITORE INESAURIBILE DI STORIE E SUGGESTIONI SUL QUALE SI POSSONO COSTRUIRE PERCORSI LABORATORIALI DOVE I BAMBINI IMPARANO AD ARTISTEGGIARE COMUNICARE E AD EMOZIONARE.. (Italian)
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THE PROJECT AIMED AT FIVE-YEAR-OLDS AIMS TO BRING THEM CLOSER TO THE ART WORLD TO DISCOVER ITS LANGUAGES AND STIMULATE THEM TO EXPRESS THEMSELVES FREELY GRATIFYING THEM IN THEIR CHOICES AND CAPACITPROMUOVERE AND DEVELOP AESTHETIC POTENTIALS THROUGH EXPERIENCES BOTH FRUITIVE CRITICAL AND ESPRESSIVOARTISTICHE THROUGH THE DESIGN AND USE OF DIFFERENT PICTORIAL TECHNIQUES PLASTICOMANIPOLATIVE AND USE OF SOFTWARE. (English)
10 November 2020
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LE PROJET DESTINÉ AUX ENFANTS DE CINQ ANS VISE À LES RAPPROCHER DU MONDE DE L’ART À LA DÉCOUVERTE DE SES LANGUES ET À LES INCITER À S’EXPRIMER LIBREMENT EN LES GRATIFIANT DANS LEURS CHOIX ET CAPACITPROMUOVERE ET EN DÉVELOPPANT DES POTENTIELS ESTHÉTIQUES À TRAVERS DES EXPÉRIENCES CRITIQUES ET EXPRESSIVES À TRAVERS LA CONCEPTION ET L’UTILISATION DE DIFFÉRENTES TECHNIQUES PICTURALES PLASTICOMANIPOLATIVE ET L’UTILISATION DE SOFTWARE.QUESTO CONDUIT À CONSIDÉRER L’ART COMME UNE CONSCIENCE ÉMOTIONNELLE INSTINCTIVE À TRAVERS LA CONCEPTION ET L’UTILISATION DE DIFFÉRENTES TECHNIQUES PICTURALES PLASTICOMANIPOLATIVE ET L’UTILISATION DE SOFTWARE.QUESTO CONDUIT À CONSIDÉRER L’ART COMME UNE CONSCIENCE ÉMOTIONNEL INSTINCTIVE UN RÉCIPIENT INÉPUISABLE D’HISTOIRES ET DE SUGGESTIONS SUR LESQUELLES VOUS POUVEZ CONSTRUIRE DES CHEMINS DE LABORATOIRE OÙ LES ENFANTS APPRENNENT À COMMUNIQUER ET À EXCITER. (French)
8 December 2021
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DAS AN FÜNFJÄHRIGE GERICHTETE PROJEKT ZIELT DARAUF AB, SIE DER WELT DER KUNST NÄHER ZU BRINGEN, INDEM SIE IHRE SPRACHEN ENTDECKEN UND SIE ANREGEN, SICH FREI AUSZUDRÜCKEN, INDEM SIE SIE IN IHREN ENTSCHEIDUNGEN UND CAPACITPROMUOVERE BEGLÜCKEN UND ÄSTHETISCHE POTENZIALE DURCH KRITISCHE UND AUSDRUCKSSTARKE ERFAHRUNGEN DURCH DIE GESTALTUNG UND NUTZUNG VERSCHIEDENER PLASTICOMANIPOLATIVE BILDTECHNIKEN UND DES EINSATZES VON SOFTWARE ENTWICKELN.QUESTO FÜHRT DAZU, KUNST ALS INSTINKTIVES GEFÜHLSBEWUSSTSEIN ALS UNERSCHÖPFLICHES GEFÄSS VON GESCHICHTEN UND ANREGUNGEN ZU BETRACHTEN, AUF DENEN SIE LABORWEGE AUFBAUEN KÖNNEN, AUF DENEN KINDER LERNEN ZU KOMMUNIZIEREN UND ZU ERREGEN. (German)
17 December 2021
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Identifiers
J15B17000430007
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