Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. (Q80038): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
Cinematic Feel — een uitgebreide technologie waarmee u unieke filmkwaliteit kunt leveren in RPG-spellen met een open wereld, inclusief innovatieve procesoplossingen en een unieke set van speciale tools. | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het doel van het Cinematic Feel Project is om een uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen mogelijk maakt tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld. Open wereld niet-lineaire RPG-spellen plaatsen veel nadruk op onderdompeling – het realisme effect van de speler tijdens de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak de onderdompeling vernietigt, omdat er momenteel geen technologie is om soepele overgangen mogelijk te maken. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s behandelingen gebruiken die lijken op de functionaliteiten die het bedrijf wil bereiken, maar zijn gebaseerd op zeer geschreven functionaliteiten, die ook geen gratis afspelen toestaan tijdens het afspelen van scènes, en slechts beperkte vloeibaarheid bieden in de overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). De Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG-spellen verbeteren en ervoor zorgen dat ze elkaar kruisen op een manier die onzichtbaar is voor het publiek. De app verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens de gameplay. Wat meer is, een van de resultaten van het project is de toevoeging van latente gedragskeuzes die het verloop van de plot beïnvloeden. We willen graag opmerken dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld uniek zijn op internationale schaal. Door de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zowel spelers als ontwikkelaars zal worden voldaan, wat resulteert in volledig nieuwe spelervaringen, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het doel van het Cinematic Feel Project is om een uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen mogelijk maakt tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld. Open wereld niet-lineaire RPG-spellen plaatsen veel nadruk op onderdompeling – het realisme effect van de speler tijdens de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak de onderdompeling vernietigt, omdat er momenteel geen technologie is om soepele overgangen mogelijk te maken. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s behandelingen gebruiken die lijken op de functionaliteiten die het bedrijf wil bereiken, maar zijn gebaseerd op zeer geschreven functionaliteiten, die ook geen gratis afspelen toestaan tijdens het afspelen van scènes, en slechts beperkte vloeibaarheid bieden in de overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). De Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG-spellen verbeteren en ervoor zorgen dat ze elkaar kruisen op een manier die onzichtbaar is voor het publiek. De app verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens de gameplay. Wat meer is, een van de resultaten van het project is de toevoeging van latente gedragskeuzes die het verloop van de plot beïnvloeden. We willen graag opmerken dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld uniek zijn op internationale schaal. Door de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zowel spelers als ontwikkelaars zal worden voldaan, wat resulteert in volledig nieuwe spelervaringen, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het doel van het Cinematic Feel Project is om een uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen mogelijk maakt tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld. Open wereld niet-lineaire RPG-spellen plaatsen veel nadruk op onderdompeling – het realisme effect van de speler tijdens de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak de onderdompeling vernietigt, omdat er momenteel geen technologie is om soepele overgangen mogelijk te maken. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s behandelingen gebruiken die lijken op de functionaliteiten die het bedrijf wil bereiken, maar zijn gebaseerd op zeer geschreven functionaliteiten, die ook geen gratis afspelen toestaan tijdens het afspelen van scènes, en slechts beperkte vloeibaarheid bieden in de overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). De Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG-spellen verbeteren en ervoor zorgen dat ze elkaar kruisen op een manier die onzichtbaar is voor het publiek. De app verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens de gameplay. Wat meer is, een van de resultaten van het project is de toevoeging van latente gedragskeuzes die het verloop van de plot beïnvloeden. We willen graag opmerken dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld uniek zijn op internationale schaal. Door de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zowel spelers als ontwikkelaars zal worden voldaan, wat resulteert in volledig nieuwe spelervaringen, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
|
Revision as of 19:22, 16 December 2021
Project Q80038 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Cinematic Feel – a comprehensive technology to deliver unique, cinematic quality in open-world RPG games, including innovative process solutions and a unique set of dedicated tools. |
Project Q80038 in Poland |
Statements
3,857,484.2 zloty
0 references
9,606,627.32 zloty
0 references
40.15 percent
0 references
2 January 2017
0 references
31 December 2019
0 references
CD PROJEKT SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Celem Projektu Cinematic Feel jest stworzenie kompleksowej technologii pozwalającej na płynne przejścia między różnymi rodzajami scen filmowych w nieliniowych grach RPG z otwartym światem. Nieliniowe gry RPG z otwartym światem kładą duży nacisk na immersję – efekt realizmu, odczuwalny przez gracza podczas rozgrywki świecie wirtualnym. Przejścia pomiędzy różnymi rodzajami scen filmowych w grach są czynnikiem, który bardzo często niszczy immersję, ponieważ obecnie nie istnieje technologia pozwalająca na płynne przejścia. Przeprowadzona analiza rozwiązań konkurencyjnych wykazała, że niektóre studia developerskie wykorzystują zabiegi przypominające funkcjonalności, które Firma chce osiągnąć, jednak bazują one na wysoce oskryptowanych funkcjonalnościach, które ponadto nie pozwalają na swobodną rozgrywkę podczas odtwarzania scen, jak również oferują jedynie ograniczoną płynność w przejściach między scenami (nie wspierają wszystkich rodzajów scen). Technologia Cinematic Feel usprawni funkcjonowanie wszystkich typów scen w grach RPG, jak również zapewni ich wzajemne przenikanie się w sposób niezauważalny dla odbiorcy. Aplikat spodziewa się uzyskać dzięki temu niepowtarzalny efekt nieprzerwanej immersji podczas rozgrywki. Co więcej, jednym z rezultatów Projektu jest dodanie utajonych wyborów behavioralnych, które mają wpływ na przebieg fabuły. Pragnie się zauważyć, że tego typu rozwiązania w nieliniowych grach RPG z otwartym światem są unikalne na skalę międzynarodową. Poprzez opracowanie modułów sztucznej inteligencji, algorytmów i narzędzi, zostaną zaspokojone zarówno potrzeby graczy, jak i developerów, skutkując w zupełnie nowych doznaniach podczas gry, oraz w zakresie produkcji scen na ich potrzeby. (Polish)
0 references
The aim of the Cinematic Feel project is to create a comprehensive technology allowing for smooth transitions between different types of film scenes in nonlinear RPG games with an open world. Non-linear RPG games with an open world put great emphasis on immersion – the realism effect felt by the player during the virtual world. Transitions between different types of video scenes in games are a factor that very often destroys immersion because there is currently no technology allowing for smooth transitions. The analysis of competing solutions has shown that some developer studios use functional resemblance treatments that the Company wants to achieve, but they are based on highly scripted functionalities, which also do not allow for free play while playing scenes, as well as offer only limited liquidity in transitions between scenes (do not support all types of scenes). Cinematic Feel technology will improve the functioning of all types of scenes in RPG games, as well as ensure that they intersect in a way that is unnoticed for the audience. The Applicate expects to achieve a unique effect of continuous immersion during the game. Moreover, one of the results of the Project is the addition of latent behavioral choices that influence the storyline. It is noted that such solutions in nonlinear RPG games with an open world are unique on an international scale. Through the development of artificial intelligence modules, algorithms and tools, the needs of both players and developers will be met, resulting in completely new experiences during the game, as well as in the production of scenes for their needs. (English)
14 October 2020
0 references
L’objectif du Cinematic Feel Project est de créer une technologie complète permettant des transitions harmonieuses entre différents types de scènes cinématographiques dans des jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert. Les jeux de RPG non linéaires du monde ouvert mettent beaucoup l’accent sur l’immersion – L’effet réalisme ressenti par le joueur pendant le monde virtuel. Les transitions entre différents types de scènes cinématographiques dans les jeux sont un facteur qui détruit très souvent l’immersion, car il n’existe actuellement aucune technologie permettant des transitions en douceur. L’analyse des solutions concurrentes a montré que certains studios de développement utilisent des traitements ressemblant aux fonctionnalités que l’entreprise veut réaliser, mais qu’ils sont basés sur des fonctionnalités hautement écrites, qui ne permettent pas non plus la lecture libre tout en jouant des scènes, et n’offrent qu’une fluidité limitée dans les transitions entre les scènes (ne supportent pas tous les types de scènes). La technologie Cinematic Feel permettra d’améliorer le fonctionnement de tous les types de scènes dans les jeux RPG, ainsi que de s’assurer qu’ils se croisent d’une manière invisible pour le public. L’application s’attend à obtenir un effet unique d’immersion ininterrompue pendant le gameplay. De plus, l’un des résultats du projet est l’ajout de choix comportementaux latents qui affectent le cours de l’intrigue. Nous voudrions noter que de telles solutions dans les jeux RPG non linéaires avec un monde ouvert sont uniques à l’échelle internationale. Grâce au développement de modules d’intelligence artificielle, d’algorithmes et d’outils, les joueurs et les développeurs seront satisfaits, ce qui donnera lieu à des expériences de jeu complètement nouvelles et à la production de scènes pour leurs besoins. (French)
30 November 2021
0 references
Ziel des Cinematic Feel Project ist es, eine umfassende Technologie zu schaffen, die reibungslose Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in nichtlinearen RPG-Spielen mit offener Welt ermöglicht. Offene Welt nichtlineare RPG-Spiele legen viel Wert auf Immersion – der Realismuseffekt des Spielers während der virtuellen Welt. Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Filmszenen in Spielen sind ein Faktor, der sehr oft Immersion zerstört, da es derzeit keine Technologie gibt, um reibungslose Übergänge zu ermöglichen. Die Analyse konkurrierender Lösungen hat gezeigt, dass einige Entwicklungsstudios Behandlungen verwenden, die den Funktionalitäten entsprechen, die das Unternehmen erreichen will, aber sie basieren auf hochgeschriebenen Funktionalitäten, die auch keine kostenlose Wiedergabe während der Spielszenen ermöglichen und bei den Übergängen zwischen Szenen nur eine begrenzte Fluidität bieten (nicht alle Arten von Szenen unterstützen). Die Cinematic Feel Technologie wird das Funktionieren aller Arten von Szenen in RPG-Spielen verbessern und sicherstellen, dass sie sich gegenseitig auf eine für das Publikum unsichtbare Weise kreuzen. Die App erwartet, während des Gameplays einen einzigartigen Effekt des ununterbrochenen Eintauchens zu erzielen. Darüber hinaus ist eines der Ergebnisse des Projekts die Hinzufügung latenter Verhaltensentscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. Wir möchten darauf hinweisen, dass solche Lösungen in nichtlinearen RPG-Spielen mit offener Welt international einzigartig sind. Durch die Entwicklung von künstlichen Intelligenz-Modulen, Algorithmen und Tools werden sowohl Spieler als auch Entwickler erfüllt, was zu völlig neuen Spielerlebnissen und zur Produktion von Szenen für ihre Bedürfnisse führt. (German)
7 December 2021
0 references
Het doel van het Cinematic Feel Project is om een uitgebreide technologie te creëren die soepele overgangen mogelijk maakt tussen verschillende soorten filmscènes in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld. Open wereld niet-lineaire RPG-spellen plaatsen veel nadruk op onderdompeling – het realisme effect van de speler tijdens de virtuele wereld. Overgangen tussen verschillende soorten filmscènes in games zijn een factor die heel vaak de onderdompeling vernietigt, omdat er momenteel geen technologie is om soepele overgangen mogelijk te maken. De analyse van concurrerende oplossingen toonde aan dat sommige ontwikkelingsstudio’s behandelingen gebruiken die lijken op de functionaliteiten die het bedrijf wil bereiken, maar zijn gebaseerd op zeer geschreven functionaliteiten, die ook geen gratis afspelen toestaan tijdens het afspelen van scènes, en slechts beperkte vloeibaarheid bieden in de overgangen tussen scènes (niet alle soorten scènes ondersteunen). De Cinematic Feel-technologie zal de werking van alle soorten scènes in RPG-spellen verbeteren en ervoor zorgen dat ze elkaar kruisen op een manier die onzichtbaar is voor het publiek. De app verwacht een uniek effect van ononderbroken onderdompeling tijdens de gameplay. Wat meer is, een van de resultaten van het project is de toevoeging van latente gedragskeuzes die het verloop van de plot beïnvloeden. We willen graag opmerken dat dergelijke oplossingen in niet-lineaire RPG-spellen met een open wereld uniek zijn op internationale schaal. Door de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie modules, algoritmen en tools, zowel spelers als ontwikkelaars zal worden voldaan, wat resulteert in volledig nieuwe spelervaringen, en in de productie van scènes voor hun behoeften. (Dutch)
16 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0112/16
0 references