APZ – Real Life Algorithm (Q80048): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed label, description and/or aliases in de, and other parts: Adding German translations) |
(Changed label, description and/or aliases in nl, and other parts: Adding Dutch translations) |
||||||||||||||
label / nl | label / nl | ||||||||||||||
APр — Algoritme van het ware leven | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Het onderwerp van het Real Life Algorithm project („Project"”) is het uitvoeren van O & O-werkzaamheden op het gebied van software en videogames, met als doel de ontwikkeling van geavanceerde en internationaal unieke kunstmatige intelligentietechnologie van de samenleving met de werktitel van True Life Algorithm ("). De belangrijkste elementen van de nieuwe technologie zijn het concept van een complexe, meerlagige persoonlijkheid van NPC-actoren (Non-Playable-karakters), geavanceerde mechanismen om één, uniek NPC-gedrag te genereren, samen met een systeem van willekeurige toewijzing van eigenschappen aan acteurs bij het starten van een ander spel, en een algoritme voor het beheren van de gemeenschap en zelflerend vermogen. Het algoritme zal worden ontwikkeld voor de eigen behoeften van de aanvrager en worden geïmplementeerd in het productieproces van toekomstige videospellen, waardoor de speelbaarheid van RPG-spellen kan worden vergroot door het realisme van de werking van hun vormen te vergroten (NPC-handelingen), waardoor de gevoeligheid van het onderdompelingseffect en de waarde van de replaywaarde wordt vergroot. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Smart Creation Technologies en heeft een positief effect op de uitvoering van duurzaamheidsbeleid in termen van vermindering van hulpbronnen en materialen die in de distributie worden verbruikt. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door wereldwijde innovatie, zoals bevestigd door de uitgevoerde marktenquête, de herziening van de octrooibasis en de ervaring van verzoeker en zijn kennis van concurrentie. Vanaf vandaag is er geen oplossing die de functionaliteit van het ontworpen algoritme combineert, inclusief de complexiteit van de persoonlijkheid van acteurs (NPC) in de omringende open wereld van gameplay, de mogelijkheid om elke keer een reeks kenmerken van de complexe persoonlijkheid van elke acteur te selecteren bij het starten van een nieuw spel, een complexe logica van het functioneren van warst (Dutch) | |||||||||||||||
Property / summary: Het onderwerp van het Real Life Algorithm project („Project"”) is het uitvoeren van O & O-werkzaamheden op het gebied van software en videogames, met als doel de ontwikkeling van geavanceerde en internationaal unieke kunstmatige intelligentietechnologie van de samenleving met de werktitel van True Life Algorithm ("). De belangrijkste elementen van de nieuwe technologie zijn het concept van een complexe, meerlagige persoonlijkheid van NPC-actoren (Non-Playable-karakters), geavanceerde mechanismen om één, uniek NPC-gedrag te genereren, samen met een systeem van willekeurige toewijzing van eigenschappen aan acteurs bij het starten van een ander spel, en een algoritme voor het beheren van de gemeenschap en zelflerend vermogen. Het algoritme zal worden ontwikkeld voor de eigen behoeften van de aanvrager en worden geïmplementeerd in het productieproces van toekomstige videospellen, waardoor de speelbaarheid van RPG-spellen kan worden vergroot door het realisme van de werking van hun vormen te vergroten (NPC-handelingen), waardoor de gevoeligheid van het onderdompelingseffect en de waarde van de replaywaarde wordt vergroot. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Smart Creation Technologies en heeft een positief effect op de uitvoering van duurzaamheidsbeleid in termen van vermindering van hulpbronnen en materialen die in de distributie worden verbruikt. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door wereldwijde innovatie, zoals bevestigd door de uitgevoerde marktenquête, de herziening van de octrooibasis en de ervaring van verzoeker en zijn kennis van concurrentie. Vanaf vandaag is er geen oplossing die de functionaliteit van het ontworpen algoritme combineert, inclusief de complexiteit van de persoonlijkheid van acteurs (NPC) in de omringende open wereld van gameplay, de mogelijkheid om elke keer een reeks kenmerken van de complexe persoonlijkheid van elke acteur te selecteren bij het starten van een nieuw spel, een complexe logica van het functioneren van warst (Dutch) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Het onderwerp van het Real Life Algorithm project („Project"”) is het uitvoeren van O & O-werkzaamheden op het gebied van software en videogames, met als doel de ontwikkeling van geavanceerde en internationaal unieke kunstmatige intelligentietechnologie van de samenleving met de werktitel van True Life Algorithm ("). De belangrijkste elementen van de nieuwe technologie zijn het concept van een complexe, meerlagige persoonlijkheid van NPC-actoren (Non-Playable-karakters), geavanceerde mechanismen om één, uniek NPC-gedrag te genereren, samen met een systeem van willekeurige toewijzing van eigenschappen aan acteurs bij het starten van een ander spel, en een algoritme voor het beheren van de gemeenschap en zelflerend vermogen. Het algoritme zal worden ontwikkeld voor de eigen behoeften van de aanvrager en worden geïmplementeerd in het productieproces van toekomstige videospellen, waardoor de speelbaarheid van RPG-spellen kan worden vergroot door het realisme van de werking van hun vormen te vergroten (NPC-handelingen), waardoor de gevoeligheid van het onderdompelingseffect en de waarde van de replaywaarde wordt vergroot. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Smart Creation Technologies en heeft een positief effect op de uitvoering van duurzaamheidsbeleid in termen van vermindering van hulpbronnen en materialen die in de distributie worden verbruikt. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door wereldwijde innovatie, zoals bevestigd door de uitgevoerde marktenquête, de herziening van de octrooibasis en de ervaring van verzoeker en zijn kennis van concurrentie. Vanaf vandaag is er geen oplossing die de functionaliteit van het ontworpen algoritme combineert, inclusief de complexiteit van de persoonlijkheid van acteurs (NPC) in de omringende open wereld van gameplay, de mogelijkheid om elke keer een reeks kenmerken van de complexe persoonlijkheid van elke acteur te selecteren bij het starten van een nieuw spel, een complexe logica van het functioneren van warst (Dutch) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 16 December 2021
|
Revision as of 19:17, 16 December 2021
Project Q80048 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | APZ – Real Life Algorithm |
Project Q80048 in Poland |
Statements
1,529,633.42 zloty
0 references
2,485,390.03 zloty
0 references
61.55 percent
0 references
1 February 2018
0 references
31 January 2020
0 references
HUCKLEBERRY GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Przedmiotem projektu Algorytm Prawdziwego Życia ("Projekt") jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania i gier wideo, celem opracowania zaawansowanej i unikalnej w skali międzynarodowej technologii sztucznej inteligencji społeczeństwa o roboczym tytule Algorytm Prawdziwego Życia ("APŻ"). Kluczowe elementy nowej technologii to koncepcja złożonej, wielowarstwowej osobowości aktorów NPC (Non-playable-characters), zaawansowane mechanizmy generowania zachowania pojedynczego, unikalnego NPC wraz z systemem losowego przydzielania cech aktorom podczas rozpoczęcia kolejnej rozgrywki oraz algorytmem zarządzania społecznością i zdolnością samouczenia się. Algorytm zostanie opracowany na potrzeby własne Wnioskodawcy i wdrożony w procesie produkcji przyszłych gier wideo, co pozwoli na zwiększenie grywalności gier RPG poprzez podniesienie realizmu funkcjonowania występujących w nich postaci (aktorów NPC), tym samym zwiększając odczuwalność efektu immersji oraz wartość replay value. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne oraz posiada pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia zasobów i materiałów zużytych w ramach dystrybucji. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością na skalę światową, co potwierdza przeprowadzone badanie rynkowe, przegląd bazy patentowej i doświadczenie Wnioskodawcy oraz jego wiedza na temat konkurencji. Na dzień dzisiejszy, nie występuje rozwiązanie łączące funkcjonalności projektowanego algorytmu, w tym złożoność osobowości aktorów (NPC) w otaczającym, otwartym świecie rozgrywki, zdolność każdorazowego dobierania zestawu cech złożonej osobowości każdego z aktorów przy rozpoczynaniu nowej rozgrywki, złożoną logikę funkcjonowania warst (Polish)
0 references
The subject of the project Real Life Algorithm ("Projekt") is to carry out R & D work in the field of software and video games, in order to develop advanced and internationally unique artificial intelligence of society with the working title of Real Life Algorithm ("APŻamp;quot;). Key elements of the new technology are the concept of a complex multilayer personality of NPC actors (Non-Playable-characters), advanced mechanisms for generating the behavior of a single, unique NPC, along with a random allocation system for actors at the start of the next game, and a community management algorithm and self-learning ability. The algorithm will be developed for the Applicant’s own needs and implemented in the production process of future video games, which will increase the playability of RPG games by increasing the reality of the functioning of their characters (NPC actors), thereby increasing the visibility of the immersion effect and the replay value value. The project fits into the framework of 19 National Intelligent Specialisation – Intelligent Creation Technologies and has a positive impact on the implementation of sustainable development policies in terms of reducing resources and materials consumed in distribution. The result of the project is characterised by global innovation, as confirmed by the market research carried out, the review of the patent base and the applicant’s experience and his knowledge of competition. To date, there is no solution combining the functionalities of the designed algorithm, including the complexity of the Actors’ Personality (NPC) in the surrounding, open world of gameplay, the ability to always select a set of features of the complex personality of each actor at the start of the new gameplay, the complex logic of warst functioning (English)
14 October 2020
0 references
Le projet d ‘Algorithme de la vie réelle a pour objet de réaliser des travaux de recherche-développement sur les logiciels et les jeux vidéo, dans le but de développer une technologie de pointe et unique au niveau international en matière d’ intelligence artificielle de la société, sous le titre de True Life Algorithm ("). Les éléments clés de la nouvelle technologie sont le concept d’une personnalité complexe et multicouches des acteurs NPC (caractères non jouables), des mécanismes avancés pour générer un comportement unique et unique du PNM, ainsi qu’un système d’attribution aléatoire des traits aux acteurs lors du démarrage d’un autre jeu, et un algorithme pour gérer la communauté et la capacité d’auto-apprentissage. L’algorithme sera développé pour les besoins propres de la requérante et mis en œuvre dans le processus de production de futurs jeux vidéo, ce qui permettra d’accroître la jouabilité des jeux RPG en augmentant le réalisme du fonctionnement de leurs formes (actes NPC), augmentant ainsi la sensibilité de l’effet d’immersion et la valeur de la valeur de replay. Le projet fait partie du 19th National Smart Specialization – Technologies de création intelligente et a un impact positif sur la mise en œuvre des politiques de durabilité en termes de réduction des ressources et des matériaux consommés dans la distribution. Le résultat du projet est caractérisé par l’innovation mondiale, comme l’ont confirmé l’étude de marché effectuée, l’examen de la base des brevets, l’expérience du requérant et sa connaissance de la concurrence. À ce jour, il n’y a pas de solution combinant la fonctionnalité de l’algorithme conçu, y compris la complexité de la personnalité des acteurs (NPC) dans le monde ouvert environnant du gameplay, la possibilité de sélectionner chaque fois un ensemble de caractéristiques de la personnalité complexe de chaque acteur lors du démarrage d’un nouveau jeu, une logique complexe du fonctionnement de la guerre (French)
30 November 2021
0 references
Gegenstand des Real Life-Algorithmus-Projekts („Projekt"“) ist die Durchführung von FuE-Arbeiten an Software- und Videospielen mit dem Ziel, fortschrittliche und international einzigartige künstliche Intelligenztechnologie der Gesellschaft mit dem Arbeitstitel True Life Algorithmus (") zu entwickeln. Schlüsselelemente der neuen Technologie sind das Konzept einer komplexen, vielschichtigen Persönlichkeit von NPC-Akteuren (Non-Playable-Charakter), fortgeschrittene Mechanismen zur Generierung einzelner, einzigartiges NPC-Verhalten zusammen mit einem System der zufälligen Zuordnung von Merkmalen an Schauspieler beim Start eines anderen Spiels und ein Algorithmus für die Verwaltung der Community und der Selbstlernfähigkeit. Der Algorithmus wird für die eigenen Bedürfnisse des Antragstellers entwickelt und in den Produktionsprozess künftiger Videospiele implementiert, wodurch die Spielbarkeit von RPG-Spielen erhöht werden kann, indem der Realismus der Funktionsweise ihrer Formen erhöht wird (NPC-Akte), wodurch die Sensibilität des Immersion-Effekts und der Wert des Wiederholungswerts erhöht werden. Das Projekt ist Teil des 19. National Smart Specialization – Smart Creation Technologies und hat positive Auswirkungen auf die Umsetzung von Nachhaltigkeitsstrategien im Hinblick auf die Reduzierung von Ressourcen und Materialien, die im Vertrieb verbraucht werden. Das Ergebnis des Projekts zeichnet sich durch globale Innovationen aus, wie die durchgeführte Marktuntersuchung, die Überprüfung der Patentbasis und die Erfahrung des Antragstellers sowie sein Wissen über den Wettbewerb bestätigen. Ab heute gibt es keine Lösung, die die Funktionalität des entwickelten Algorithmus kombiniert, einschließlich der Komplexität der Persönlichkeit der Akteure (NPC) in der umgebenden offenen Welt des Gameplays, die Fähigkeit, jedes Mal eine Reihe von Merkmalen der komplexen Persönlichkeit jedes Akteurs zu wählen, wenn ein neues Spiel gestartet wird, eine komplexe Logik der Funktionsweise von warst (German)
7 December 2021
0 references
Het onderwerp van het Real Life Algorithm project („Project"”) is het uitvoeren van O & O-werkzaamheden op het gebied van software en videogames, met als doel de ontwikkeling van geavanceerde en internationaal unieke kunstmatige intelligentietechnologie van de samenleving met de werktitel van True Life Algorithm ("). De belangrijkste elementen van de nieuwe technologie zijn het concept van een complexe, meerlagige persoonlijkheid van NPC-actoren (Non-Playable-karakters), geavanceerde mechanismen om één, uniek NPC-gedrag te genereren, samen met een systeem van willekeurige toewijzing van eigenschappen aan acteurs bij het starten van een ander spel, en een algoritme voor het beheren van de gemeenschap en zelflerend vermogen. Het algoritme zal worden ontwikkeld voor de eigen behoeften van de aanvrager en worden geïmplementeerd in het productieproces van toekomstige videospellen, waardoor de speelbaarheid van RPG-spellen kan worden vergroot door het realisme van de werking van hun vormen te vergroten (NPC-handelingen), waardoor de gevoeligheid van het onderdompelingseffect en de waarde van de replaywaarde wordt vergroot. Het project maakt deel uit van de 19e National Smart Specialization – Smart Creation Technologies en heeft een positief effect op de uitvoering van duurzaamheidsbeleid in termen van vermindering van hulpbronnen en materialen die in de distributie worden verbruikt. Het resultaat van het project wordt gekenmerkt door wereldwijde innovatie, zoals bevestigd door de uitgevoerde marktenquête, de herziening van de octrooibasis en de ervaring van verzoeker en zijn kennis van concurrentie. Vanaf vandaag is er geen oplossing die de functionaliteit van het ontworpen algoritme combineert, inclusief de complexiteit van de persoonlijkheid van acteurs (NPC) in de omringende open wereld van gameplay, de mogelijkheid om elke keer een reeks kenmerken van de complexe persoonlijkheid van elke acteur te selecteren bij het starten van een nieuw spel, een complexe logica van het functioneren van warst (Dutch)
16 December 2021
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0124/17
0 references