An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread (Q2686949): Difference between revisions
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Ein innovatives Framework-System, das auf der Entscheidung des Spielers als Teil eines Feature-Spiels dynamisch nichtlineare Varianten von Weltentwicklung und Gameplay (offene Welt) generiert | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Als Ergebnis des FuE-Projekts wird ein einzigartiges globales, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Varianten des Spiels basierend auf den Entscheidungen des Spielers im Rahmen des Rollenspiels des Spiels generiert. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich verfahrenstechnischer Algorithmus-basierter Erzeugung von: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von RPG und MMORPG Gameplay ermöglichen, und die einzelnen Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neue, nicht verfügbare Lösungen auf dem Weltmarkt darstellen, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Schließlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Divisionen des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine Vielzahl von Handlungsfeldern mit einer logischen Ursache-Wirkungssequenz gekennzeichnet sein. Jedes Spiel wird aufgrund der getroffenen Entscheidungen des Spielers einzigartig sein. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. der Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden im Rahmen der Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Produktionsprozess von Spielen automatisieren und den Zeitaufwand neuer Produktionen im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen um fast 40 % reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen 3 Spiele entwickeln, die Lösungen aus dem Projekt enthalten. Der Umsatz dieser Spiele wird auf 420 000 Exemplare geschätzt, und die daraus resultierenden Gewinne decken die Kosten der geplanten FuE-Arbeiten und ermöglichen es dem Antragsteller, sich weiterzuentwickeln. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Als Ergebnis des FuE-Projekts wird ein einzigartiges globales, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Varianten des Spiels basierend auf den Entscheidungen des Spielers im Rahmen des Rollenspiels des Spiels generiert. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich verfahrenstechnischer Algorithmus-basierter Erzeugung von: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von RPG und MMORPG Gameplay ermöglichen, und die einzelnen Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neue, nicht verfügbare Lösungen auf dem Weltmarkt darstellen, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Schließlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Divisionen des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine Vielzahl von Handlungsfeldern mit einer logischen Ursache-Wirkungssequenz gekennzeichnet sein. Jedes Spiel wird aufgrund der getroffenen Entscheidungen des Spielers einzigartig sein. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. der Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden im Rahmen der Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Produktionsprozess von Spielen automatisieren und den Zeitaufwand neuer Produktionen im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen um fast 40 % reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen 3 Spiele entwickeln, die Lösungen aus dem Projekt enthalten. Der Umsatz dieser Spiele wird auf 420 000 Exemplare geschätzt, und die daraus resultierenden Gewinne decken die Kosten der geplanten FuE-Arbeiten und ermöglichen es dem Antragsteller, sich weiterzuentwickeln. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Als Ergebnis des FuE-Projekts wird ein einzigartiges globales, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Varianten des Spiels basierend auf den Entscheidungen des Spielers im Rahmen des Rollenspiels des Spiels generiert. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich verfahrenstechnischer Algorithmus-basierter Erzeugung von: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von RPG und MMORPG Gameplay ermöglichen, und die einzelnen Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neue, nicht verfügbare Lösungen auf dem Weltmarkt darstellen, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Schließlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Divisionen des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine Vielzahl von Handlungsfeldern mit einer logischen Ursache-Wirkungssequenz gekennzeichnet sein. Jedes Spiel wird aufgrund der getroffenen Entscheidungen des Spielers einzigartig sein. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. der Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden im Rahmen der Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Produktionsprozess von Spielen automatisieren und den Zeitaufwand neuer Produktionen im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen um fast 40 % reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen 3 Spiele entwickeln, die Lösungen aus dem Projekt enthalten. Der Umsatz dieser Spiele wird auf 420 000 Exemplare geschätzt, und die daraus resultierenden Gewinne decken die Kosten der geplanten FuE-Arbeiten und ermöglichen es dem Antragsteller, sich weiterzuentwickeln. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 December 2021
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Revision as of 21:13, 13 December 2021
Project Q2686949 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | An innovative framework system that dynamically generates real-time non-linear variants of world development and gameplay (open world) based on the player’s decision as part of a feature game thread |
Project Q2686949 in Poland |
Statements
2,904,700.5 zloty
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4,224,517.5 zloty
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68.76 percent
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1 June 2020
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31 May 2023
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EVENT HORIZON SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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W wyniku realizacji Projektu B+R powstanie wyjątkowy w skali globalnej, innowacyjny framework automatycznie i w czasie rzeczywistym generujący nieliniowe warianty rozgrywki na podstawie decyzji podejmowanych przez gracza w ramach fabularnego wątku gry. Spółka w ciągu 4 zadań badawczych stworzy framework obejmujący serię systemów, w tym oparte na algorytmach proceduralnego generowania: generator niskopoziomowy oraz systemy wyższego poziomu. Powstała technologia pozwoli na wprowadzenie na rynek innowacji produktowej w postaci nowego typu rozgrywki w grach RPG i MMORPG, a poszczególne komponenty całej technologii będą stanowić zupełnie nowe, niedostępne na światowym rynku rozwiązania, których opracowanie wymaga pokonania istotnych wyzwań technologicznych. Docelowo framework będzie generować min. 100 unikatowych rozgałęzień rozgrywki, a powstała mapa świata charakteryzować się będzie różnorodną fabułą z logicznym ciągiem przyczynowo-skutkowym. Każdorazowa rozgrywka będzie wyjątkowa z uwagi na uwzględniane na bieżąco decyzje gracza. Pozwoli to na osiągniecie wysokiego poziomu replayability, tj. chęci gracza do powtarzania rozgrywki. Wyniki Projektu zostaną wdrożone w działalności Wnioskodawcy. Zastosowanie planowanego rozwiązania zautomatyzuje też proces produkcji gier, zmniejszając czasochłonność nowych produkcji o blisko 40% w porównaniu do obecnego czasu produkcji w Spółce. W ciągu 5 lat od zakończenia prac B+R, Spółka opracuje 3 gry zawierające rozwiązania będące wynikiem Projektu. Szacowana sprzedaż tych gier wyniesie 420 000 egzemplarzy, a wygenerowane w ten sposób zyski pokryją koszty planowanych prac B+R oraz umożliwią dalszy rozwój Wnioskodawcy. SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) (Polish)
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As a result of the R & D Project, a unique global, innovative framework will be created automatically and in real time generating non-linear variants of the game based on the decisions made by the player as part of the role-playing thread of the game. Within 4 research tasks, the Company will create a framework that includes a series of systems, including procedural algorithm-based generation of: low-level generator and higher-level systems. The technology created will allow the introduction of product innovation in the form of a new type of RPG and MMORPG gameplay, and the individual components of the entire technology will constitute completely new, unavailable solutions on the global market, the development of which requires overcoming important technological challenges. Ultimately, the framework will generate at least 100 unique divisions of the game, and the created world map will be characterised by a variety of plots with a logical cause-effect sequence. Each game will be unique due to the player’s decisions taken into account. This will allow you to achieve a high level of replayability, i.e. the player’s desire to repeat the game. The results of the project will be implemented in the Applicant’s activities. The application of the planned solution will also automate the production process of games, reducing the time consuming of new productions by almost 40 % compared to the current production time in the Company. Within 5 years of the completion of R & D, the Company will develop 3 games containing solutions resulting from the Project. The estimated sales of these games will be 420 000 copies, and the resulting profits will cover the costs of the planned R & D works and allow the Applicant to develop further. SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article: 25 of Commission Regulation (EU) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014) (English)
7 July 2021
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Grâce au projet R & D, un cadre global et innovant unique sera créé automatiquement et en temps réel, générant des variantes non linéaires du jeu en fonction des décisions prises par le joueur dans le cadre du jeu de rôle. Dans le cadre de 4 tâches de recherche, la Société créera un cadre qui comprend une série de systèmes, y compris la génération d’algorithmes procéduraux: générateur de bas niveau et systèmes de niveau supérieur. La technologie créée permettra l’introduction de l’innovation produit sous la forme d’un nouveau type de gameplay RPG et MMORPG, et les composants individuels de l’ensemble de la technologie constitueront des solutions totalement nouvelles, indisponibles sur le marché mondial, dont le développement nécessite de surmonter d’importants défis technologiques. En fin de compte, le cadre générera au moins 100 divisions uniques du jeu, et la carte du monde créée sera caractérisée par une variété d’intrigues avec une séquence logique de cause à effet. Chaque jeu sera unique en raison des décisions du joueur prises en compte. Cela vous permettra d’atteindre un niveau élevé de rejouabilité, c’est-à-dire le désir du joueur de répéter le jeu. Les résultats du projet seront mis en œuvre dans les activités de la requérante. L’application de la solution prévue automatisera également le processus de production des jeux, réduisant de près de 40 % le temps de production des nouvelles productions par rapport au temps de production actuel dans la Société. Dans les 5 ans suivant l’achèvement de la R-D, la Société développera 3 jeux contenant des solutions issues du projet. Les ventes de ces jeux seront estimées à 420 000 exemplaires et les bénéfices qui en résulteront couvriront les coûts des travaux de R & D prévus et permettront à la requérante de poursuivre son développement. SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. UE L 187/1 du 26.6.2014) (French)
3 December 2021
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Als Ergebnis des FuE-Projekts wird ein einzigartiges globales, innovatives Framework erstellt, das automatisch und in Echtzeit nichtlineare Varianten des Spiels basierend auf den Entscheidungen des Spielers im Rahmen des Rollenspiels des Spiels generiert. Innerhalb von 4 Forschungsaufgaben wird das Unternehmen einen Rahmen schaffen, der eine Reihe von Systemen umfasst, einschließlich verfahrenstechnischer Algorithmus-basierter Erzeugung von: Low-Level-Generator und übergeordnete Systeme. Die Technologie wird die Einführung von Produktinnovationen in Form einer neuen Art von RPG und MMORPG Gameplay ermöglichen, und die einzelnen Komponenten der gesamten Technologie werden völlig neue, nicht verfügbare Lösungen auf dem Weltmarkt darstellen, deren Entwicklung die Bewältigung wichtiger technologischer Herausforderungen erfordert. Schließlich wird das Framework mindestens 100 einzigartige Divisionen des Spiels generieren, und die erstellte Weltkarte wird durch eine Vielzahl von Handlungsfeldern mit einer logischen Ursache-Wirkungssequenz gekennzeichnet sein. Jedes Spiel wird aufgrund der getroffenen Entscheidungen des Spielers einzigartig sein. Dies ermöglicht es Ihnen, ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit zu erreichen, d. h. der Wunsch des Spielers, das Spiel zu wiederholen. Die Ergebnisse des Projekts werden im Rahmen der Tätigkeiten des Antragstellers umgesetzt. Die Anwendung der geplanten Lösung wird auch den Produktionsprozess von Spielen automatisieren und den Zeitaufwand neuer Produktionen im Vergleich zur aktuellen Produktionszeit im Unternehmen um fast 40 % reduzieren. Innerhalb von 5 Jahren nach Abschluss der F & E wird das Unternehmen 3 Spiele entwickeln, die Lösungen aus dem Projekt enthalten. Der Umsatz dieser Spiele wird auf 420 000 Exemplare geschätzt, und die daraus resultierenden Gewinne decken die Kosten der geplanten FuE-Arbeiten und ermöglichen es dem Antragsteller, sich weiterzuentwickeln. SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel: 25 der Verordnung (EU) Nr. 651/2014 der Kommission vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014) (German)
13 December 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0141/20
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