Conducting industrial research and development in Setapp Sp. z o.o. in Poznań in the field of innovative training model using VR/AR for machines in the areas of construction, logistics and agriculture (Q134041): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): L’objet du projet de recherche est le développement d’une technologie de formation innovante utilisant la technologie VR (réalité virtuelle), qui permet la conception et la conduite de la formation à l’exploitation de machines des secteurs de l’agriculture, de la logistique et de la construction sur simulateurs utilisant la VR. Cette formation se caractérisera par l’efficacité maximale du processus d’enseignement à un coût beaucoup moins élevé d...) |
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label / de | label / de | ||||||||||||||
Durchführung industrieller Forschung und Entwicklung bei Setapp Sp. z o.o. in Poznań im Bereich des innovativen Ausbildungsmodells mit VR/AR für Maschinen im Bereich Bau, Logistik und Landwirtschaft | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Gegenstand des Forschungsprojekts ist die Entwicklung einer innovativen Trainingstechnologie mit VR-Technologie (virtual Reality), die das Design und die Durchführung von Schulungen im Betrieb von Maschinen aus der Landwirtschaft/Logistik/Baubranche an Simulatoren mit VR ermöglicht. Diese Ausbildung wird durch die maximale Effizienz des Lehrprozesses zu deutlich niedrigeren Kosten des Ausbildungsprozesses gekennzeichnet sein. Die Technologie ist so konzipiert, dass sie in vielen Geschäftsbereichen skalierbar ist, einschließlich regionaler intelligenter Spezialisierungen, d. h. Logistik und Maschinenindustrie. Die F & E-Arbeit wird von einem Team von 9 Personen durchgeführt: —Leiter Forscher, -Data Analyst Researcher, -Lead Technology Researcher/Programmer, -Technology Researcher/Programmer, -Elektronik-Forscher, Automation/Robotics Researcher, -Hauptforscher Grafikdesigner, -Researcher Graphic Designer, -Expert Analyst für Trainingsprozess. Das Projekt wird im Rahmen von zwei Aufgaben durchgeführt: —Schritt 1 – Industrielle Forschung. —Schritt 2 – Experimentelle Entwicklungsarbeit. Die Ergebnisse des FuE-Projekts werden weit verbreitet: —mindestens zwei wissenschaftliche und technische Konferenzen oder -werden in mindestens zwei wissenschaftlichen oder technischen Fachzeitschriften veröffentlicht. Die entwickelte Technologie wird vermarktet: —im eigenen Geschäftsbetrieb der Klägerin als eine neue Dienstleistung in Form einer Lizenz für die Nutzung von FuE führt andere Unternehmen. Mit dem Projekt werden folgende Outputindikatoren (Indikator/Ziel/Jahr) erreicht: —L. der Unternehmen, die Unterstützung erhalten/1 Stk. /2020, -Lb. der Unternehmen, die Zuschüsse erhalten/1 Stk. /2020, -Private Investitionen zur Ergänzung der öffentlichen Unterstützung von Unternehmen (Zuschüsse)/911 PLN 235,00/2020, -Lb. Unternehmen, die in FuE-Tätigkeiten investieren/1 Stk. /2020, -Lb. der bei der Durchführung von FuE-Arbeiten unterstützten Unternehmen/1 Stk. /2020. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Gegenstand des Forschungsprojekts ist die Entwicklung einer innovativen Trainingstechnologie mit VR-Technologie (virtual Reality), die das Design und die Durchführung von Schulungen im Betrieb von Maschinen aus der Landwirtschaft/Logistik/Baubranche an Simulatoren mit VR ermöglicht. Diese Ausbildung wird durch die maximale Effizienz des Lehrprozesses zu deutlich niedrigeren Kosten des Ausbildungsprozesses gekennzeichnet sein. Die Technologie ist so konzipiert, dass sie in vielen Geschäftsbereichen skalierbar ist, einschließlich regionaler intelligenter Spezialisierungen, d. h. Logistik und Maschinenindustrie. Die F & E-Arbeit wird von einem Team von 9 Personen durchgeführt: —Leiter Forscher, -Data Analyst Researcher, -Lead Technology Researcher/Programmer, -Technology Researcher/Programmer, -Elektronik-Forscher, Automation/Robotics Researcher, -Hauptforscher Grafikdesigner, -Researcher Graphic Designer, -Expert Analyst für Trainingsprozess. Das Projekt wird im Rahmen von zwei Aufgaben durchgeführt: —Schritt 1 – Industrielle Forschung. —Schritt 2 – Experimentelle Entwicklungsarbeit. Die Ergebnisse des FuE-Projekts werden weit verbreitet: —mindestens zwei wissenschaftliche und technische Konferenzen oder -werden in mindestens zwei wissenschaftlichen oder technischen Fachzeitschriften veröffentlicht. Die entwickelte Technologie wird vermarktet: —im eigenen Geschäftsbetrieb der Klägerin als eine neue Dienstleistung in Form einer Lizenz für die Nutzung von FuE führt andere Unternehmen. Mit dem Projekt werden folgende Outputindikatoren (Indikator/Ziel/Jahr) erreicht: —L. der Unternehmen, die Unterstützung erhalten/1 Stk. /2020, -Lb. der Unternehmen, die Zuschüsse erhalten/1 Stk. /2020, -Private Investitionen zur Ergänzung der öffentlichen Unterstützung von Unternehmen (Zuschüsse)/911 PLN 235,00/2020, -Lb. Unternehmen, die in FuE-Tätigkeiten investieren/1 Stk. /2020, -Lb. der bei der Durchführung von FuE-Arbeiten unterstützten Unternehmen/1 Stk. /2020. (German) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: Gegenstand des Forschungsprojekts ist die Entwicklung einer innovativen Trainingstechnologie mit VR-Technologie (virtual Reality), die das Design und die Durchführung von Schulungen im Betrieb von Maschinen aus der Landwirtschaft/Logistik/Baubranche an Simulatoren mit VR ermöglicht. Diese Ausbildung wird durch die maximale Effizienz des Lehrprozesses zu deutlich niedrigeren Kosten des Ausbildungsprozesses gekennzeichnet sein. Die Technologie ist so konzipiert, dass sie in vielen Geschäftsbereichen skalierbar ist, einschließlich regionaler intelligenter Spezialisierungen, d. h. Logistik und Maschinenindustrie. Die F & E-Arbeit wird von einem Team von 9 Personen durchgeführt: —Leiter Forscher, -Data Analyst Researcher, -Lead Technology Researcher/Programmer, -Technology Researcher/Programmer, -Elektronik-Forscher, Automation/Robotics Researcher, -Hauptforscher Grafikdesigner, -Researcher Graphic Designer, -Expert Analyst für Trainingsprozess. Das Projekt wird im Rahmen von zwei Aufgaben durchgeführt: —Schritt 1 – Industrielle Forschung. —Schritt 2 – Experimentelle Entwicklungsarbeit. Die Ergebnisse des FuE-Projekts werden weit verbreitet: —mindestens zwei wissenschaftliche und technische Konferenzen oder -werden in mindestens zwei wissenschaftlichen oder technischen Fachzeitschriften veröffentlicht. Die entwickelte Technologie wird vermarktet: —im eigenen Geschäftsbetrieb der Klägerin als eine neue Dienstleistung in Form einer Lizenz für die Nutzung von FuE führt andere Unternehmen. Mit dem Projekt werden folgende Outputindikatoren (Indikator/Ziel/Jahr) erreicht: —L. der Unternehmen, die Unterstützung erhalten/1 Stk. /2020, -Lb. der Unternehmen, die Zuschüsse erhalten/1 Stk. /2020, -Private Investitionen zur Ergänzung der öffentlichen Unterstützung von Unternehmen (Zuschüsse)/911 PLN 235,00/2020, -Lb. Unternehmen, die in FuE-Tätigkeiten investieren/1 Stk. /2020, -Lb. der bei der Durchführung von FuE-Arbeiten unterstützten Unternehmen/1 Stk. /2020. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 13 December 2021
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Revision as of 20:17, 13 December 2021
Project Q134041 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Conducting industrial research and development in Setapp Sp. z o.o. in Poznań in the field of innovative training model using VR/AR for machines in the areas of construction, logistics and agriculture |
Project Q134041 in Poland |
Statements
2,188,500.0 zloty
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2,880,500.0 zloty
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75.98 percent
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1 September 2018
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31 August 2020
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SETAPP SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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Przedmiotem projektu badawczego jest opracowanie innowacyjnej technologii szkoleń z wykorzystaniem technologii VR (wirtualnej rzeczywistości), pozwalającej na projektowanie i przeprowadzenie szkoleń z obsługi maszyn z branż rolnictwa / logistyki / budownictwa na symulatorach wykorzystujących VR. Szkolenia takie charakteryzować się będą maksymalną efektywnością procesu nauczania przy dużo niższych kosztach procesu szkoleniowego. Technologia ma odznaczać się skalowalnością na wiele dziedzin biznesowych, w tym dla regionalnych inteligentnych specjalizacji tj. logistyki oraz przemysłu maszynowego. Prace B+R prowadzone będą przez zespół 9 osób: -Główny badacz, -Badacz analityk danych, -Główny badacz technologii / programista, -Badacz technologii / programista, -Badacz elektronik, -Badacz automatyk / robotyk, -Główny badacz projektant grafik, -Badacz projektant grafik, -Badacz analityk procesu szkoleniowego. Realizacja projektu nastąpi w ramach 2 zadań: -Etap nr 1 – badania przemysłowe. -Etap nr 2 – eksperymentalne prace rozwojowe. Wyniki projektu B+R zostaną szeroko rozpowszechnione: -na co najmniej 2 konferencjach naukowych i technicznych lub -zostaną opublikowane w co najmniej 2 czasopismach naukowych lub technicznych. Opracowana technologia zostanie skomercjalizowana: -we własnej działalności gospodarczej Wnioskodawcy, jako 1 nowa usługa, -w formie licencji na wykorzystanie wyników prac B+R w innych przedsiębiorstwach. Projekt pozwoli na osiągnięcie następujących wskaźników produktu (wskaźnik / wartość docelowa / rok): -Lb. przedsiębiorstw otrzymujących wsparcie / 1 szt. / 2020, -Lb. przedsiębiorstw otrzymujących dotacje / 1 szt. / 2020, -Inwestycje prywatne uzupełniające wsparcie publiczne dla przedsiębiorstw (dotacje) / 911 235,00 zł / 2020, -Lb. przedsiębiorstw ponoszących nakłady inwestycyjne na działalność B+R / 1 szt. / 2020, -Lb. przedsiębiorstw wspartych w zakresie prowadzenia prac B+R / 1 szt. / 2020. (Polish)
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The subject of the research project is the development of innovative training technology using VR technology (virtual reality), which allows to design and conduct trainings in machine handling of agricultural/logistics/construction sectors on VR simulators. Such training will be characterised by the maximum efficiency of the learning process at a much lower cost of the training process. The technology is expected to be scalable in many business areas, including regional smart specialisations, i.e. logistics and machine industry. R & D works will be carried out by a team of 9 people: —Main researcher, -Data analyst, -Main researcher of technology/programmer, -Technologist/programmer, -Investigator electronics, -Automatics/robot researcher, -Main researcher graphic designer, -Graphic designer researcher, -Student analyst of the training process. The project will be implemented within 2 tasks: —Stage 1 – Industrial research. —Stage 2 – experimental development work. The results of the R & D project will be widely disseminated: —at at least 2 scientific and technical conferences or -will be published in at least 2 scientific or technical journals. The developed technology will be commercialised: —in its own business activity, the applicant, as 1 new service, -in the form of a licence to use R & D results in other companies. The project will achieve the following output indicators (indicator/target value/year): —Lb. companies receiving support/1 pcs. /2020, -Lb. companies receiving grants/1 pcs. /2020, -Private investments supplementing public support for enterprises (grants)/911 235,00 PLN/2020, -Lb. enterprises with investment outlays on R & D activities 1 pcs. /2020, -Lb. companies supported by R & D/1 pcs. 2020. (English)
21 October 2020
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L’objet du projet de recherche est le développement d’une technologie de formation innovante utilisant la technologie VR (réalité virtuelle), qui permet la conception et la conduite de la formation à l’exploitation de machines des secteurs de l’agriculture, de la logistique et de la construction sur simulateurs utilisant la VR. Cette formation se caractérisera par l’efficacité maximale du processus d’enseignement à un coût beaucoup moins élevé du processus de formation. La technologie est conçue pour être évolutive dans de nombreux domaines d’activité, y compris les spécialisations intelligentes régionales, c’est-à-dire la logistique et l’industrie des machines. Les travaux de R & D seront réalisés par une équipe de 9 personnes: —Chercheur principal, -Analyseur de données, -chercheur en technologie principale/programmeur, -chercheur en technologie/programmeur, -chercheur en électronique, chercheur en automatisation/robotique, -chercheur principal de graphiste, -Rechercheur en graphiste, -analyste expert du processus de formation. Le projet sera mis en œuvre dans le cadre de deux tâches: —Étape 1 — Recherche industrielle. Étape 2 — Travaux de développement expérimental. Les résultats du projet de R & D seront largement diffusés: —au moins deux conférences scientifiques et techniques ou — seront publiées dans au moins 2 revues scientifiques ou techniques. La technologie développée sera commercialisée: —dans l’activité propre de la requérante, en tant que 1 nouveau service, sous la forme d’une licence pour l’utilisation de résultats de R & D dans d’autres entreprises. Le projet permettra d’obtenir les indicateurs de réalisation suivants (indicateur/cible/année): —L. d’entreprises recevant un soutien/1 PCs. /2020, -Lb. d’entreprises bénéficiaires de subventions/1 pcs. /2020, -Investissements privés complétant le soutien public aux entreprises (subventions)/911 PLN 235.00/2020, -Lb. entreprises investissant dans des activités de R & D/1 pcs. /2020, -Lb. d’entreprises soutenues dans la réalisation de travaux de R & D/1 PC. /2020. (French)
2 December 2021
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Gegenstand des Forschungsprojekts ist die Entwicklung einer innovativen Trainingstechnologie mit VR-Technologie (virtual Reality), die das Design und die Durchführung von Schulungen im Betrieb von Maschinen aus der Landwirtschaft/Logistik/Baubranche an Simulatoren mit VR ermöglicht. Diese Ausbildung wird durch die maximale Effizienz des Lehrprozesses zu deutlich niedrigeren Kosten des Ausbildungsprozesses gekennzeichnet sein. Die Technologie ist so konzipiert, dass sie in vielen Geschäftsbereichen skalierbar ist, einschließlich regionaler intelligenter Spezialisierungen, d. h. Logistik und Maschinenindustrie. Die F & E-Arbeit wird von einem Team von 9 Personen durchgeführt: —Leiter Forscher, -Data Analyst Researcher, -Lead Technology Researcher/Programmer, -Technology Researcher/Programmer, -Elektronik-Forscher, Automation/Robotics Researcher, -Hauptforscher Grafikdesigner, -Researcher Graphic Designer, -Expert Analyst für Trainingsprozess. Das Projekt wird im Rahmen von zwei Aufgaben durchgeführt: —Schritt 1 – Industrielle Forschung. —Schritt 2 – Experimentelle Entwicklungsarbeit. Die Ergebnisse des FuE-Projekts werden weit verbreitet: —mindestens zwei wissenschaftliche und technische Konferenzen oder -werden in mindestens zwei wissenschaftlichen oder technischen Fachzeitschriften veröffentlicht. Die entwickelte Technologie wird vermarktet: —im eigenen Geschäftsbetrieb der Klägerin als eine neue Dienstleistung in Form einer Lizenz für die Nutzung von FuE führt andere Unternehmen. Mit dem Projekt werden folgende Outputindikatoren (Indikator/Ziel/Jahr) erreicht: —L. der Unternehmen, die Unterstützung erhalten/1 Stk. /2020, -Lb. der Unternehmen, die Zuschüsse erhalten/1 Stk. /2020, -Private Investitionen zur Ergänzung der öffentlichen Unterstützung von Unternehmen (Zuschüsse)/911 PLN 235,00/2020, -Lb. Unternehmen, die in FuE-Tätigkeiten investieren/1 Stk. /2020, -Lb. der bei der Durchführung von FuE-Arbeiten unterstützten Unternehmen/1 Stk. /2020. (German)
13 December 2021
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Identifiers
RPWP.01.02.00-30-0045/17
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