Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology (Q80080): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une technologie innovante à l’échelle mondiale à partir de l’exploitation de la réalité virtuelle, qui sera une réponse directe aux problème...) |
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Entwicklung neuer, innovativer Instrumente und Mechanismen der Interaktion in der Vridge-Technologie | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie auf globaler Ebene aus dem Betrieb der virtuellen Realität zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, heute nicht verfügbare technische Parameter mit kostengünstiger Software und durchschnittlicher Ausrüstung zu erreichen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen (keine Notwendigkeit, teure Helme und VR-Systeme zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weithin verfügbaren Sensoren gesammelt werden, um eine breitere Interaktion und eine bessere Kontrolle der Nutzer durch kostengünstige und effiziente Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR Helmen für PC, durch Übertragung von Bild vom Computer auf das Telefon mit minimaler Verzögerung und Auswirkungen auf die PC-Leistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphone. — Unterstützung der sechsachsigen Kopfverfolgung durch Farbmusterverfolgung basierend auf Java-Technologie. — Unterstützung für führende Mobiltelefonsysteme. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. R&D wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, um zu arbeiten, aber das Projekt wird auch eine Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einschließen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie auf globaler Ebene aus dem Betrieb der virtuellen Realität zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, heute nicht verfügbare technische Parameter mit kostengünstiger Software und durchschnittlicher Ausrüstung zu erreichen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen (keine Notwendigkeit, teure Helme und VR-Systeme zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weithin verfügbaren Sensoren gesammelt werden, um eine breitere Interaktion und eine bessere Kontrolle der Nutzer durch kostengünstige und effiziente Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR Helmen für PC, durch Übertragung von Bild vom Computer auf das Telefon mit minimaler Verzögerung und Auswirkungen auf die PC-Leistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphone. — Unterstützung der sechsachsigen Kopfverfolgung durch Farbmusterverfolgung basierend auf Java-Technologie. — Unterstützung für führende Mobiltelefonsysteme. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. R&D wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, um zu arbeiten, aber das Projekt wird auch eine Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einschließen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie auf globaler Ebene aus dem Betrieb der virtuellen Realität zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, heute nicht verfügbare technische Parameter mit kostengünstiger Software und durchschnittlicher Ausrüstung zu erreichen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen (keine Notwendigkeit, teure Helme und VR-Systeme zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weithin verfügbaren Sensoren gesammelt werden, um eine breitere Interaktion und eine bessere Kontrolle der Nutzer durch kostengünstige und effiziente Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR Helmen für PC, durch Übertragung von Bild vom Computer auf das Telefon mit minimaler Verzögerung und Auswirkungen auf die PC-Leistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphone. — Unterstützung der sechsachsigen Kopfverfolgung durch Farbmusterverfolgung basierend auf Java-Technologie. — Unterstützung für führende Mobiltelefonsysteme. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. R&D wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, um zu arbeiten, aber das Projekt wird auch eine Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einschließen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 7 December 2021
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Revision as of 08:12, 7 December 2021
Project Q80080 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology |
Project Q80080 in Poland |
Statements
1,416,079.49 zloty
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1,952,483.74 zloty
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72.53 percent
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1 January 2018
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31 December 2019
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RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest stworzenie innowacyjnej w skali świata technologii od obsługi wirtualnej rzeczywistości, która będzie bezpośrednią odpowiedzią na obecne problemy branży. Umożliwi ona osiągnięcie niedostępnych dziś parametrów technicznych przy wykorzystaniu niedrogiego oprogramowania i przeciętnego sprzętu jakim dysponuje użytkownik (brak konieczności stosowania kosztownych zestawów hełmów i systemów VR). Projekt będzie rozwijać technologię poprzez badania przemysłowe i prace rozwojowe. Technologia zwiększy obecne rozwiązania poprzez funkcję zbierania większej ilości danych VR z tanich i powszechnie dostępnych sensorów, aby umożliwić szersze interakcje i lepsze sterowanie użytkowników przy wykorzystaniu taniej i skutecznej technologii, między innymi poprzez: — Emulację kosztownych hełmów VR dla komputerów PC, poprzez przesyłanie obrazu z komputera do telefonu z minimalnym opóźnieniem i wpływem na wydajność komputera. — Emulowanie kontrolerów ruchu rąk poprzez alternatywne akcesoria takie jak kontrolery Sony PS Move lub smartfon. — Obsługę śledzenia ruchów głowy w sześciu osiach za pomocą śledzenia poprzez wzorzec koloru w oparciu o technologię Java. — Obsługę wiodących systemów telefonów na rynku mobilnym. — Możliwość uruchamiania zwykłych gier w wirtualnej rzeczywistości. Do prac R&D zostaną wykorzystane głównie zasoby ludzkie i technologiczne firmy, jednakże projekt będzie angażował także jednostkę badawczą jako podwykonawcę i doświadczony personel akademicki w celu nadzoru nad procesem B+R. Duże doświadczenie personelu badawczo-rozwojowego umożliwi rozwój na innowacji światowej i zaspokoi zapotrzebowanie rynku oraz bezpośrednie po (Polish)
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Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English)
14 October 2020
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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une technologie innovante à l’échelle mondiale à partir de l’exploitation de la réalité virtuelle, qui sera une réponse directe aux problèmes actuels de l’industrie. Il permettra aujourd’hui d’obtenir des paramètres techniques indisponibles en utilisant des logiciels peu coûteux et des équipements moyens mis à la disposition de l’utilisateur (pas besoin d’utiliser des ensembles coûteux de casques et de systèmes VR). Le projet développera la technologie par le biais de la recherche et du développement industriels. La technologie améliorera les solutions actuelles en recueillant davantage de données VR à partir de capteurs peu coûteux et largement disponibles afin de permettre une interaction plus large et un meilleur contrôle des utilisateurs utilisant des technologies peu coûteuses et efficaces, notamment: — Émulation de casques VR coûteux pour PC, en transférant l’image de l’ordinateur au téléphone avec un minimum de retard et d’impact sur les performances du PC. — Émulant des contrôleurs de mouvement de main à l’aide d’accessoires alternatifs tels que les contrôleurs Sony PS Move ou smartphone. — Supportez le suivi de tête à six axes à l’aide d’un suivi de motifs de couleur basé sur la technologie Java. — Prise en charge des principaux systèmes de téléphonie mobile. — La possibilité d’exécuter des jeux ordinaires en réalité virtuelle. R&D utilisera principalement les ressources humaines et technologiques de l’entreprise pour travailler, mais le projet impliquera également une unité de recherche en tant que sous-traitant et personnel universitaire expérimenté pour superviser le processus de R & D. L’expérience étendue du personnel de R & D permettra le développement de l’innovation mondiale et répondra à la demande du marché et directement après (French)
30 November 2021
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Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie auf globaler Ebene aus dem Betrieb der virtuellen Realität zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, heute nicht verfügbare technische Parameter mit kostengünstiger Software und durchschnittlicher Ausrüstung zu erreichen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen (keine Notwendigkeit, teure Helme und VR-Systeme zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weithin verfügbaren Sensoren gesammelt werden, um eine breitere Interaktion und eine bessere Kontrolle der Nutzer durch kostengünstige und effiziente Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR Helmen für PC, durch Übertragung von Bild vom Computer auf das Telefon mit minimaler Verzögerung und Auswirkungen auf die PC-Leistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphone. — Unterstützung der sechsachsigen Kopfverfolgung durch Farbmusterverfolgung basierend auf Java-Technologie. — Unterstützung für führende Mobiltelefonsysteme. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. R&D wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, um zu arbeiten, aber das Projekt wird auch eine Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einschließen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German)
7 December 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0158/17
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