Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies (Q104310): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): L’objectif principal du projet est de mettre en œuvre l’innovation de produits sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux au moyen de technologies interactives. Dans le même temps, ce sera la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de démarrer l’activité d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entre...) |
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Property / summary | |||||||||||||||
L’objectif principal du projet est de mettre en œuvre l’innovation de produits sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux au moyen de technologies interactives. Dans le même temps, ce sera la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de démarrer l’activité d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’accroître l’emploi dans l’entreprise par 2 nouveaux emplois. Les clients du service électronique seront les bijouteries et les destinataires finals des personnes intéressées par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité de virtualiser les bijoux à l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: — Application de bureau — une application miroir interactive pour les magasins de bijoux installés sur les ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation des bijoux appliqués au modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. —Application RV — showroom virtuel créé en technologie VR pour visionner et commander des bijoux. —Application web — pour la gestion de comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation des contenus liés au profil présenté et à ses produits dans le cadre du service électronique. L’application web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre société. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la conduite d’études de marché». Le marché cible sera celui de la Pologne et de l’Italie. Après la mise en œuvre du service, nous vendrons et travaillerons sur la maintenance et le développement ultérieur du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French) | |||||||||||||||
Property / summary: L’objectif principal du projet est de mettre en œuvre l’innovation de produits sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux au moyen de technologies interactives. Dans le même temps, ce sera la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de démarrer l’activité d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’accroître l’emploi dans l’entreprise par 2 nouveaux emplois. Les clients du service électronique seront les bijouteries et les destinataires finals des personnes intéressées par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité de virtualiser les bijoux à l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: — Application de bureau — une application miroir interactive pour les magasins de bijoux installés sur les ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation des bijoux appliqués au modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. —Application RV — showroom virtuel créé en technologie VR pour visionner et commander des bijoux. —Application web — pour la gestion de comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation des contenus liés au profil présenté et à ses produits dans le cadre du service électronique. L’application web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre société. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la conduite d’études de marché». Le marché cible sera celui de la Pologne et de l’Italie. Après la mise en œuvre du service, nous vendrons et travaillerons sur la maintenance et le développement ultérieur du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French) / rank | |||||||||||||||
Normal rank | |||||||||||||||
Property / summary: L’objectif principal du projet est de mettre en œuvre l’innovation de produits sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux au moyen de technologies interactives. Dans le même temps, ce sera la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de démarrer l’activité d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’accroître l’emploi dans l’entreprise par 2 nouveaux emplois. Les clients du service électronique seront les bijouteries et les destinataires finals des personnes intéressées par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité de virtualiser les bijoux à l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: — Application de bureau — une application miroir interactive pour les magasins de bijoux installés sur les ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation des bijoux appliqués au modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. —Application RV — showroom virtuel créé en technologie VR pour visionner et commander des bijoux. —Application web — pour la gestion de comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation des contenus liés au profil présenté et à ses produits dans le cadre du service électronique. L’application web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre société. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la conduite d’études de marché». Le marché cible sera celui de la Pologne et de l’Italie. Après la mise en œuvre du service, nous vendrons et travaillerons sur la maintenance et le développement ultérieur du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 1 December 2021
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Revision as of 09:11, 1 December 2021
Project Q104310 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Market deployment of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies |
Project Q104310 in Poland |
Statements
1,497,563.9 zloty
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2,139,377.0 zloty
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70.0 percent
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1 October 2019
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30 September 2021
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ASA23 SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
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Głównym celem i założeniem projektu jest wdrożenie na rynek innowacji produktowej w postaci usługi elektronicznej służącej do wsparcia sprzedaży biżuterii za pośrednictwem interaktywnych technologii. Będzie to równocześnie główne zadanie zrealizowane w projekcie. Pozostałymi celami jest rozpoczęcie działalności eksportowej, poprawa konkurencyjności przedsiębiorstwa na rynku międzynarodowym, rozwój wiedzy i kompetencji przedsiębiorstwa (know-how) i zwiększenie zatrudnienia w przedsiębiorstwie o 2 nowe stanowiska. Klientami usługi elektronicznej będą sklepy jubilerskie, a końcowymi odbiorcami osoby zainteresowane zakupem biżuterii. Idea usługi zakłada możliwość wirtualnego przymierzenia biżuterii z pomocą technologii AR. Do świadczenia usługi wykorzystamy system informatyczny składający się z poniższych aplikacji: -Aplikacja desktopowa - aplikacja lustra interaktywnego dla sklepów z biżuterią instalowana na komputerach podłączonych do ekranu dotykowego oraz kamery głębi. -2 aplikacje mobilne - aplikacje mobilne dla użytkowników indywidualnych do wyświetlania wizualizacji biżuterii nałożonej na model 3D awatara, instalowaną na urządzeniach z systemami Android oraz iOS. -Aplikacja VR - wirtualny showroom stworzony w technologii VR do przeglądania i zamawiania biżuterii. -Aplikacja Webowa - do zarządzania kontami przez sklepy jubilerskie, umożliwiająca personalizację treści związanej z prezentowanym profilem i jej produktami w ramach usługi elektronicznej. Aplikacja webowa będzie również posiadała panel administratora do zarządzania systemem przez naszą firmę. -Aplikacja serwerowa - do tworzenia personalizowanych animacji video. Pełny opis techniczny usługi elektronicznej zawarto w zał. "Dokumenty potwierdzające przeprowadzenie badań rynkowych". Rynkiem docelowym będzie rynek polski i włoski. Po wdrożeniu usługi będziemy prowadzić sprzedaż i pracować nad utrzymaniem i dalszym rozwojem systemu. Wskaźniki projektu opisano w sekcji C.II i C.III. (Polish)
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The main objective and aim of the project is to implement product innovation in the form of an electronic service to support the sale of jewelry through interactive technologies. At the same time, this will be the main task carried out in the project. Other objectives are to start export activities, improve the company’s competitiveness on the international market, develop the company’s knowledge and competences (know-how) and increase the company’s employment by 2 new posts. The customers of the electronic service will be jewelry stores, and the final recipients of those interested in buying jewellery. The idea of the service implies the possibility of virtual alliance of jewellery with the help of AR technology. To provide the service we will use an IT system consisting of the following applications: — desktop application – an interactive mirror application for jewelry stores installed on computers connected to touch screen and depth camera. —2 mobile applications – mobile applications for individual users to visualise jewelry imposed on 3D avatar, installed on Android and iOS devices. —VR application – virtual showroom created in VR technology for viewing and ordering jewelry. —Web application – to manage accounts by jewelry stores, allowing personalisation of content related to the presented profile and its products within the framework of the electronic service. The web application will also have an administrator panel to manage the system by our company. —Server application – for creating personalised video animations. The full technical description of the electronic service is included in the Annex. “Documents confirming market research”. The target market will be the Polish and Italian markets. Once the service is implemented, we will sell and work to maintain and further develop the system. The project indicators are described in Section C.II and C.III. (English)
17 October 2020
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L’objectif principal du projet est de mettre en œuvre l’innovation de produits sous la forme d’un service électronique pour soutenir la vente de bijoux au moyen de technologies interactives. Dans le même temps, ce sera la tâche principale du projet. Les autres objectifs sont de démarrer l’activité d’exportation, d’améliorer la compétitivité de l’entreprise sur le marché international, de développer les connaissances et les compétences de l’entreprise (savoir-faire) et d’accroître l’emploi dans l’entreprise par 2 nouveaux emplois. Les clients du service électronique seront les bijouteries et les destinataires finals des personnes intéressées par l’achat de bijoux. L’idée du service suppose la possibilité de virtualiser les bijoux à l’aide de la technologie AR. Pour fournir le service, nous utiliserons un système informatique composé des applications suivantes: — Application de bureau — une application miroir interactive pour les magasins de bijoux installés sur les ordinateurs connectés à l’écran tactile et à la caméra de profondeur. —2 applications mobiles — applications mobiles pour les utilisateurs individuels pour afficher la visualisation des bijoux appliqués au modèle avatar 3D, installé sur les appareils Android et iOS. —Application RV — showroom virtuel créé en technologie VR pour visionner et commander des bijoux. —Application web — pour la gestion de comptes par les bijouteries, permettant la personnalisation des contenus liés au profil présenté et à ses produits dans le cadre du service électronique. L’application web disposera également d’un panneau d’administrateur pour gérer le système par notre société. —Application serveur — pour créer des animations vidéo personnalisées. La description technique complète du service électronique figure en annexe. «Documents confirmant la conduite d’études de marché». Le marché cible sera celui de la Pologne et de l’Italie. Après la mise en œuvre du service, nous vendrons et travaillerons sur la maintenance et le développement ultérieur du système. Les indicateurs de projet sont décrits dans les sections C.II et C.III. (French)
1 December 2021
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Identifiers
RPLU.03.07.00-06-0032/19
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