Virtual experience medicine — creative expertise in the social services sector (Q3758357): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): Das Projekt Virtual Experience Medicine reagiert auf die rasche Umstrukturierung der Kreativwirtschaft und auf die aktuellen Entwicklungsbedürfnisse des Sozial- und Gesundheitssektors. Der Gesundheits- und Wohlbefindenssektor ist ein wichtiger Marktplatz, der Kreativschaffenden eine wachsende Beschäftigung und Marktchance bietet. Das Projekt wird die Zusammenarbeit zwischen der Kreativwirtschaft und dem Sozial- und Gesundheitssektor verstärken,...) |
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Das Projekt Virtual Experience Medicine reagiert auf die rasche Umstrukturierung der Kreativwirtschaft und auf die aktuellen Entwicklungsbedürfnisse des Sozial- und Gesundheitssektors. Der Gesundheits- und Wohlbefindenssektor ist ein wichtiger Marktplatz, der Kreativschaffenden eine wachsende Beschäftigung und Marktchance bietet. Das Projekt wird die Zusammenarbeit zwischen der Kreativwirtschaft und dem Sozial- und Gesundheitssektor verstärken, um branchenübergreifende Geschäftsaktivitäten zu entwickeln. Ziel ist es, das Know-how der Kreativwirtschaft zu nutzen, um kommerzielle Anwendungen zu entwickeln, um den sich wandelnden Bedürfnissen des sich wandelnden Gesundheits- und Gesundheitsumfelds gerecht zu werden. Neue Geschäfts- und Beschäftigungsmöglichkeiten entstehen durch die Entwicklung von Erfahrungsprodukten und Dienstleistungen, die kundenorientierte digitale Technologien anwenden. Ein besonderes Entwicklungsziel ist der Einsatz von Virtualität, um die Wohlfühleffekte angenehmer Kunden- und Patientenerfahrungen und Erfahrungen zu erzielen. Das Projekt wird ein multidisziplinäres Ausbildungsmodell entwickeln, das zwei Arten von Sektoren kombiniert, die zur Entwicklung der nationalen Ausbildung im Bereich der kreativen und sozialen Dienstleistungen und zur Ausschöpfung des Potenzials des Strukturwandels verwendet werden. Das Projekt wird von der Fachhochschule Tampere geleitet und koordiniert. Die Teilnehmer sind die Metropolia University of Applied Sciences, die Hochschule Oulu und die Fachhochschule Turku. Alle oben genannten Polytechniken verfügen über eine starke Bildungs- und Entwicklungskompetenz im Bereich der Kreativ- und Sozialdienstleistungen. Im gemeinsamen Projekt unterstützen und ergänzen sich die Fähigkeiten der Teilnehmer. Die Umsetzung des nationalen Projekts orientiert sich an gemeinsamen Zielen, aber der regionale Arbeitskräftebedarf und der Fokus der Teilnehmer an Pilot- und Entwicklungsprojekten sowie die Möglichkeiten der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen variieren und bereichern das Projektpaket. Das nationale Projekt wird in multidisziplinärer Zusammenarbeit mit Fachleuten, Unternehmen und Organisationen im Kreativ- und Sozialbereich umgesetzt. Verschiedene Dienstleister wie HUS Children’s Hospital, PSHP, Tyks und Senior Service Provider sind Partner und Pilotorganisationen im Gesundheitswesen. Die Laufzeit des Projekts ist 1.8.2018-31.12.2020. PROJEKT TAVOITTEET:TAVOITE 1. Zur Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen den Sektoren und Praktiken der Kreativ- und Sozialdienstleistungen, OBJECTIVE 2. Förderung der Produktiv- und Kommerzialisierung neuer Technologien und Erfahrungsrezepte,Ziel 3. Entwicklung eines multidisziplinären Ausbildungsmodells für die Bündelung von Kompetenzen, OBJECTIVE 4. Verbreitung des Konzepts des Erfahrungsrezepts bundesweit: MASSNAHME 1: Engagement und erste Kartierung des multidisziplinären Netzwerks: Eine erste Bewertung des Qualifikationsbedarfs der Zielgruppe, Planung von Entwicklungsaufgaben in Zusammenarbeit mit Pilotorganisationen im Sozial- und Sozialbereich und nationales Engagement der wichtigsten Akteure für das Projekt. MASSNAHME 2: Co-Creation-Erlebnis-Rezeptpiloten: Konzipieren und implementieren bereichsübergreifende Co-Creation-Entwicklungspiloten und testen sie in realen Umgebungen.TOMENPIDE 3: Virtuelle Erfahrung Rezepttraining Pilot: In Tampere, in der Metropolregion Helsinki, Oulu und Turku werden multidisziplinäre Schulungsworkshops und Schulungsseminare organisiert, die zum Beispiel über den YouTube-Kanal nationale Sichtbarkeit schaffen. Verbreitung der entwickelten Modelle auf nationaler Ebene: Dokumentieren Sie den Projektfortschritt und erstellen Sie ein Online-Lernmodell für die Schulungsinhalte und die Mitgestaltung des Erfahrungsrezepts. Entwicklung eines Netzes zur Unterstützung der Zusammenarbeit von Kreativ- und Gesundheitsberufen in der EU, eines nationalen Netzwerks von Entwicklern kreativer und sozialer Dienste und einer Beschreibung der Möglichkeiten für die Anwendung neuer Technologien in der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen.TULOS 2: Mit Hilfe von Kreativschaffenden ethisch und kommerziell nachhaltige Erfahrungsrezepte für den Sozial- und Gesundheitssektor erstellen: Erstellen Sie konkrete Erfahrungsrezepte für die Gesundheitsversorgung, die Wohlbefinden und Gleichheit in kostengünstigen Erlebnislösungen kombinieren. Um ein hybrides Ausbildungsmodell zu entwickeln, werden die Erfahrungen von Produkt- und Dienstleistungskonzepten, die von der Kreativwirtschaft und Sots entwickelt wurden, bei der Gestaltung von Bildung und dem nationalen Modell der Online-Bildung angewendet. Die Beschäftigung in den Kreativsektoren wird infolge der Zusammenarbeit mit dem Sozialdienstleistungssektor zunehmen. (German) | |||||||||||||||
Property / summary: Das Projekt Virtual Experience Medicine reagiert auf die rasche Umstrukturierung der Kreativwirtschaft und auf die aktuellen Entwicklungsbedürfnisse des Sozial- und Gesundheitssektors. Der Gesundheits- und Wohlbefindenssektor ist ein wichtiger Marktplatz, der Kreativschaffenden eine wachsende Beschäftigung und Marktchance bietet. Das Projekt wird die Zusammenarbeit zwischen der Kreativwirtschaft und dem Sozial- und Gesundheitssektor verstärken, um branchenübergreifende Geschäftsaktivitäten zu entwickeln. Ziel ist es, das Know-how der Kreativwirtschaft zu nutzen, um kommerzielle Anwendungen zu entwickeln, um den sich wandelnden Bedürfnissen des sich wandelnden Gesundheits- und Gesundheitsumfelds gerecht zu werden. Neue Geschäfts- und Beschäftigungsmöglichkeiten entstehen durch die Entwicklung von Erfahrungsprodukten und Dienstleistungen, die kundenorientierte digitale Technologien anwenden. Ein besonderes Entwicklungsziel ist der Einsatz von Virtualität, um die Wohlfühleffekte angenehmer Kunden- und Patientenerfahrungen und Erfahrungen zu erzielen. Das Projekt wird ein multidisziplinäres Ausbildungsmodell entwickeln, das zwei Arten von Sektoren kombiniert, die zur Entwicklung der nationalen Ausbildung im Bereich der kreativen und sozialen Dienstleistungen und zur Ausschöpfung des Potenzials des Strukturwandels verwendet werden. Das Projekt wird von der Fachhochschule Tampere geleitet und koordiniert. Die Teilnehmer sind die Metropolia University of Applied Sciences, die Hochschule Oulu und die Fachhochschule Turku. Alle oben genannten Polytechniken verfügen über eine starke Bildungs- und Entwicklungskompetenz im Bereich der Kreativ- und Sozialdienstleistungen. Im gemeinsamen Projekt unterstützen und ergänzen sich die Fähigkeiten der Teilnehmer. Die Umsetzung des nationalen Projekts orientiert sich an gemeinsamen Zielen, aber der regionale Arbeitskräftebedarf und der Fokus der Teilnehmer an Pilot- und Entwicklungsprojekten sowie die Möglichkeiten der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen variieren und bereichern das Projektpaket. Das nationale Projekt wird in multidisziplinärer Zusammenarbeit mit Fachleuten, Unternehmen und Organisationen im Kreativ- und Sozialbereich umgesetzt. Verschiedene Dienstleister wie HUS Children’s Hospital, PSHP, Tyks und Senior Service Provider sind Partner und Pilotorganisationen im Gesundheitswesen. Die Laufzeit des Projekts ist 1.8.2018-31.12.2020. PROJEKT TAVOITTEET:TAVOITE 1. Zur Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen den Sektoren und Praktiken der Kreativ- und Sozialdienstleistungen, OBJECTIVE 2. Förderung der Produktiv- und Kommerzialisierung neuer Technologien und Erfahrungsrezepte,Ziel 3. Entwicklung eines multidisziplinären Ausbildungsmodells für die Bündelung von Kompetenzen, OBJECTIVE 4. Verbreitung des Konzepts des Erfahrungsrezepts bundesweit: MASSNAHME 1: Engagement und erste Kartierung des multidisziplinären Netzwerks: Eine erste Bewertung des Qualifikationsbedarfs der Zielgruppe, Planung von Entwicklungsaufgaben in Zusammenarbeit mit Pilotorganisationen im Sozial- und Sozialbereich und nationales Engagement der wichtigsten Akteure für das Projekt. MASSNAHME 2: Co-Creation-Erlebnis-Rezeptpiloten: Konzipieren und implementieren bereichsübergreifende Co-Creation-Entwicklungspiloten und testen sie in realen Umgebungen.TOMENPIDE 3: Virtuelle Erfahrung Rezepttraining Pilot: In Tampere, in der Metropolregion Helsinki, Oulu und Turku werden multidisziplinäre Schulungsworkshops und Schulungsseminare organisiert, die zum Beispiel über den YouTube-Kanal nationale Sichtbarkeit schaffen. Verbreitung der entwickelten Modelle auf nationaler Ebene: Dokumentieren Sie den Projektfortschritt und erstellen Sie ein Online-Lernmodell für die Schulungsinhalte und die Mitgestaltung des Erfahrungsrezepts. Entwicklung eines Netzes zur Unterstützung der Zusammenarbeit von Kreativ- und Gesundheitsberufen in der EU, eines nationalen Netzwerks von Entwicklern kreativer und sozialer Dienste und einer Beschreibung der Möglichkeiten für die Anwendung neuer Technologien in der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen.TULOS 2: Mit Hilfe von Kreativschaffenden ethisch und kommerziell nachhaltige Erfahrungsrezepte für den Sozial- und Gesundheitssektor erstellen: Erstellen Sie konkrete Erfahrungsrezepte für die Gesundheitsversorgung, die Wohlbefinden und Gleichheit in kostengünstigen Erlebnislösungen kombinieren. Um ein hybrides Ausbildungsmodell zu entwickeln, werden die Erfahrungen von Produkt- und Dienstleistungskonzepten, die von der Kreativwirtschaft und Sots entwickelt wurden, bei der Gestaltung von Bildung und dem nationalen Modell der Online-Bildung angewendet. Die Beschäftigung in den Kreativsektoren wird infolge der Zusammenarbeit mit dem Sozialdienstleistungssektor zunehmen. (German) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: Das Projekt Virtual Experience Medicine reagiert auf die rasche Umstrukturierung der Kreativwirtschaft und auf die aktuellen Entwicklungsbedürfnisse des Sozial- und Gesundheitssektors. Der Gesundheits- und Wohlbefindenssektor ist ein wichtiger Marktplatz, der Kreativschaffenden eine wachsende Beschäftigung und Marktchance bietet. Das Projekt wird die Zusammenarbeit zwischen der Kreativwirtschaft und dem Sozial- und Gesundheitssektor verstärken, um branchenübergreifende Geschäftsaktivitäten zu entwickeln. Ziel ist es, das Know-how der Kreativwirtschaft zu nutzen, um kommerzielle Anwendungen zu entwickeln, um den sich wandelnden Bedürfnissen des sich wandelnden Gesundheits- und Gesundheitsumfelds gerecht zu werden. Neue Geschäfts- und Beschäftigungsmöglichkeiten entstehen durch die Entwicklung von Erfahrungsprodukten und Dienstleistungen, die kundenorientierte digitale Technologien anwenden. Ein besonderes Entwicklungsziel ist der Einsatz von Virtualität, um die Wohlfühleffekte angenehmer Kunden- und Patientenerfahrungen und Erfahrungen zu erzielen. Das Projekt wird ein multidisziplinäres Ausbildungsmodell entwickeln, das zwei Arten von Sektoren kombiniert, die zur Entwicklung der nationalen Ausbildung im Bereich der kreativen und sozialen Dienstleistungen und zur Ausschöpfung des Potenzials des Strukturwandels verwendet werden. Das Projekt wird von der Fachhochschule Tampere geleitet und koordiniert. Die Teilnehmer sind die Metropolia University of Applied Sciences, die Hochschule Oulu und die Fachhochschule Turku. Alle oben genannten Polytechniken verfügen über eine starke Bildungs- und Entwicklungskompetenz im Bereich der Kreativ- und Sozialdienstleistungen. Im gemeinsamen Projekt unterstützen und ergänzen sich die Fähigkeiten der Teilnehmer. Die Umsetzung des nationalen Projekts orientiert sich an gemeinsamen Zielen, aber der regionale Arbeitskräftebedarf und der Fokus der Teilnehmer an Pilot- und Entwicklungsprojekten sowie die Möglichkeiten der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen variieren und bereichern das Projektpaket. Das nationale Projekt wird in multidisziplinärer Zusammenarbeit mit Fachleuten, Unternehmen und Organisationen im Kreativ- und Sozialbereich umgesetzt. Verschiedene Dienstleister wie HUS Children’s Hospital, PSHP, Tyks und Senior Service Provider sind Partner und Pilotorganisationen im Gesundheitswesen. Die Laufzeit des Projekts ist 1.8.2018-31.12.2020. PROJEKT TAVOITTEET:TAVOITE 1. Zur Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen den Sektoren und Praktiken der Kreativ- und Sozialdienstleistungen, OBJECTIVE 2. Förderung der Produktiv- und Kommerzialisierung neuer Technologien und Erfahrungsrezepte,Ziel 3. Entwicklung eines multidisziplinären Ausbildungsmodells für die Bündelung von Kompetenzen, OBJECTIVE 4. Verbreitung des Konzepts des Erfahrungsrezepts bundesweit: MASSNAHME 1: Engagement und erste Kartierung des multidisziplinären Netzwerks: Eine erste Bewertung des Qualifikationsbedarfs der Zielgruppe, Planung von Entwicklungsaufgaben in Zusammenarbeit mit Pilotorganisationen im Sozial- und Sozialbereich und nationales Engagement der wichtigsten Akteure für das Projekt. MASSNAHME 2: Co-Creation-Erlebnis-Rezeptpiloten: Konzipieren und implementieren bereichsübergreifende Co-Creation-Entwicklungspiloten und testen sie in realen Umgebungen.TOMENPIDE 3: Virtuelle Erfahrung Rezepttraining Pilot: In Tampere, in der Metropolregion Helsinki, Oulu und Turku werden multidisziplinäre Schulungsworkshops und Schulungsseminare organisiert, die zum Beispiel über den YouTube-Kanal nationale Sichtbarkeit schaffen. Verbreitung der entwickelten Modelle auf nationaler Ebene: Dokumentieren Sie den Projektfortschritt und erstellen Sie ein Online-Lernmodell für die Schulungsinhalte und die Mitgestaltung des Erfahrungsrezepts. Entwicklung eines Netzes zur Unterstützung der Zusammenarbeit von Kreativ- und Gesundheitsberufen in der EU, eines nationalen Netzwerks von Entwicklern kreativer und sozialer Dienste und einer Beschreibung der Möglichkeiten für die Anwendung neuer Technologien in der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen.TULOS 2: Mit Hilfe von Kreativschaffenden ethisch und kommerziell nachhaltige Erfahrungsrezepte für den Sozial- und Gesundheitssektor erstellen: Erstellen Sie konkrete Erfahrungsrezepte für die Gesundheitsversorgung, die Wohlbefinden und Gleichheit in kostengünstigen Erlebnislösungen kombinieren. Um ein hybrides Ausbildungsmodell zu entwickeln, werden die Erfahrungen von Produkt- und Dienstleistungskonzepten, die von der Kreativwirtschaft und Sots entwickelt wurden, bei der Gestaltung von Bildung und dem nationalen Modell der Online-Bildung angewendet. Die Beschäftigung in den Kreativsektoren wird infolge der Zusammenarbeit mit dem Sozialdienstleistungssektor zunehmen. (German) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
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Revision as of 21:29, 30 November 2021
Project Q3758357 in Finland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Virtual experience medicine — creative expertise in the social services sector |
Project Q3758357 in Finland |
Statements
433,511 Euro
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578,010.0 Euro
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75.0 percent
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1 August 2018
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31 December 2020
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Tampereen ammattikorkeakoulu Oy
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Virtuaalinen elämyslääke -hanke vastataan luovien alojen nopeaan rakennemuutokseen sekä sote-alan ajankohtaisiin kehittämistarpeisiin. Sote- ja hyvinvointiala ovat merkittävä markkinakenttä, joka tarjoaa kasvavan työllistymis- ja markkinamahdollisuuden luovan alan toimijoille. Hankkeessa lisätään luovien alojen ja sote-alan toimijoiden välistä yhteistyötä monialaisen liiketoiminnan kehittämiseksi. Tavoitteena on hyödyntää luovien alojen osaamista kaupallisten sovellusten kehittämiseksi muutoksessa olevan sote-alan toimintaympäristön muutostarpeisiin. Uusia liiketoiminnan ja työllistymisen mahdollisuuksia luodaan yhteiskehittämällä asiakaslähtöisiä digitaalisia teknologioita soveltavia elämystuotteita- ja palveluita. Erityisenä kehittämiskohteena on virtuaalisuuden hyödyntäminen miellyttävien asiakas- ja potilaskokemusten sekä -elämysten hyvinvointivaikutusten saavuttamiseksi. Hankkeessa tuotetaan kahta eri tyyppistä alaa yhdistävä monialainen koulutusmalli, jota hyödynnetään luovan alan ja sote-alan valtakunnallisen koulutuksen kehittämisessä ja rakennemuutoksen mahdollisuuksien hyödyntämisessä. Hanketta hallinnoi ja koordinoi Tampereen ammattikorkeakoulu ja osatoteuttajina ovat Metropolia ammattikorkeakoulu, Oulun ammattikorkeakoulu ja Turun ammattikorkeakoulu. Kaikista edellä mainituista ammattikorkeakouluista löytyy vahvaa koulutus- ja kehittämisosaamista sekä luovilta aloilta että sote-alalta. Yhteishankkeessa osatoteuttajien osaamiset tukevat ja täydentävät toisiaan. Valtakunnallisen hankkeen toteutusta ohjaavat yhteiset tavoitteet, mutta alueelliset työelämän tarpeet ja osatoteuttajien painotukset pilotointi- ja kehittämiskohteissa sekä luovien alojen mahdollisuuksista sote-toimialalla vaihtelevat ja rikastuttavat näin hankekokonaisuutta. Valtakunnallista hanketta toteutetaan monialaisessa yhteistyössä luovan alan ja sote- alan osaajien, yritysten ja järjestöjen kanssa. Yhteistyökumppaneina ja sote-alan pilotointiorganisaatioina ovat eri palveluntuottajat, kuten HUS lastensairaala, PSHP, TYKS sekä vanhus- ja senioripalveluiden tuottajia. Hankkeen toiminta-aika on 1.8.2018- 31.12.2020. HANKKEEN TAVOITTEET:TAVOITE 1. Lisätä luovan alan ja sote-alan toimialojen ja toimintatapojen välistä yhteistyötäTAVOITE 2. Edistää uusien teknologioiden ja elämysreseptien tuotteistamista ja kaupallistamistaTAVOITE 3. Kehittää monialainen koulutusmalli osaamisen yhdistämiseksi TAVOITE 4. Levittää elämysreseptin toimintamallia valtakunnallisestiHANKKEEN TOIMENPITEET: TOIMENPIDE 1: Monialaisen verkoston sitouttaminen ja alkukartoitus: Tehdään alkukartoitus kohderyhmän osaamistarpeista, suunnitellaan kehittämistehtävät yhteistyössä sote- ja hyvinvointialan pilottiorganisaatioiden kanssa ja sitoutetaan valtakunnallisesti keskeiset toimijat hankkeeseen. TOIMENPIDE 2: Yhteiskehittämisen elämysreseptipilotit: Suunnitellaan ja toteutetaan monialaiset co-creation kehittämispilotit sekä testataan ne aidoissa toimintaympäristöissä.TOIMENPIDE 3: Virtuaalisen elämysreseptin koulutuspilotti: Järjestetään monialaisia koulutustyöpajoja ja koulutusseminaareja Tampereella, pääkaupunkiseudulla, Oulussa ja Turussa sekä luodaan näille valtakunnallista näkyvyyttä mm. YouTube-kanavan avulla.TOIMENPIDE 4: Kehitettyjen mallien levittäminen valtakunnallisesti: Dokumentoidaan hankkeen eteneminen ja rakennetaan elämysreseptin koulutussisältöjen ja yhteiskehittämisen verkko-oppimismalli.HANKKEEN TULOKSET:TULOS 1: Tuotetaan yhteistyötä tukeva verkosto luovan alan ja sote-osaajien välillä:Synnytetään luovien alojen ja sote-alan valtakunnallinen kehittäjäverkosto ja kuvataan luovien alojen uusien teknologioiden soveltamismahdollisuudet sote-alalla.TULOS 2: Tuotetaan luovan alan osaajien avulla eettisesti ja kaupallisesti kestäviä elämysreseptejä sote-alalle: Luodaan sote-alelle konkreettisia elämysreseptejä, joissa yhdistyy hyvinvointi ja yhdenvertaisuus kustannustehokkaissa elämysratkaisuissa.TULOS 3: Tuotetaan hybridikoulutusmalli luovan alan ja soten välille:Koulutuspilottien myötä syntyneitä tuote- ja palvelukonseptien kokemuksia sovelletaan koulutuksen suunnittelussa ja verkko-opetuksen valtakunnallisessa mallissa. Luovien alojen työllisyys lisääntyy sotealan kanssa tehtävän yhteistyön myötäTULOS 4: Mallin levittäminen:Toimintamalli sovelletaan mukana olevien korkeakoulujen koulutus- ja kehittämistoimintaan, jonka ohella se on vapaasti myös muiden oppilaitosten hyödynnettävissä. (Finnish)
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The Virtual Experience Medicine project responds to the rapid restructuring of creative industries and to the current development needs of the social and healthcare sector. The health and well-being sector is an important marketplace that provides a growing employment and market opportunity for creative operators. The project will increase cooperation between the creative industries and the social and health sector in order to develop cross-sectoral business activities. The aim is to utilise the expertise of creative industries to develop commercial applications to meet the changing needs of the changing health and healthcare environment. New business and employment opportunities are created by developing experience products and services that apply customer-oriented digital technologies. A special development target is the use of virtuality to achieve the well-being effects of pleasant customer and patient experiences and experiences. The project will produce a multidisciplinary training model combining two types of sectors, which will be used to develop national training in the creative and social services sector and to exploit the potential of structural change. The project is managed and coordinated by Tampere University of Applied Sciences and the participants are Metropolia University of Applied Sciences, Oulu University of Applied Sciences and Turku University of Applied Sciences. All the above-mentioned polytechnics have strong educational and development expertise in both the creative and social services sectors. In the joint project, the skills of the participants support and complement each other. The implementation of the national project is guided by common objectives, but regional labour needs and the focus of the participants in piloting and development projects and the possibilities of creative industries in the field of social and social services vary and thus enrich the project package. The national project is implemented in multidisciplinary cooperation with professionals, companies and organisations in the creative and social services sector. Various service providers, such as HUS Children’s Hospital, PSHP, TYKS and elderly and senior service providers, are partners and pilot organisations in the health care sector. The duration of the project is 1.8.2018-31.12.2020. PROJECT TAVOITTEET:TAVOITE 1. To enhance cooperation between the creative and social services sectors and practices, OBJECTIVE 2. To promote the productisation and commercialisation of new technologies and experience recipes,Objective 3. To develop a multidisciplinary training model for pooling skills, OBJECTIVE 4. Disseminating the concept of the experience recipe nationwide: MEASURE 1: Engagement and initial mapping of the multidisciplinary network: An initial assessment of the target group’s skills needs, planning development tasks in cooperation with pilot organisations in the social and welfare sector, and national commitment of key actors to the project. MEASURE 2: Co-creation experience recipe pilots: Design and implement cross-sectoral co-creation development pilots and test them in real environments.TOMENPIDE 3: Virtual experience recipe training pilot: Multidisciplinary training workshops and training seminars are organised in Tampere, the Helsinki Metropolitan Area, Oulu and Turku, as well as creating national visibility for them through, for example, the YouTube channel. Dissemination of developed models at national level: Document the progress of the project and build an online learning model for the training content and co-creation of the experience recipe. To develop a network to support cooperation in the EU of creative and healthcare professionals, a national network of creative and social services developers and a description of the possibilities for the application of new technologies in creative industries in the field of social and social services.TULOS 2: Produce ethically and commercially sustainable experience recipes for the social and healthcare sector with the help of creative professionals: Create concrete experience recipes for health care, combining well-being and equality in cost-effective experience solutions. To produce a hybrid training model, the experiences of product and service concepts created by the creative industry and sots are applied in the design of education and the national model of online education. Employment in the creative sectors will increase as a result of cooperation with the social services sector. The model levittäminen:Toimintamalli applies to the training and development activities of the participating higher education institutions and is also freely accessible to other institutions. (English)
23 November 2021
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Le projet Virtual Experience Medicine répond à la restructuration rapide des industries créatives et aux besoins de développement actuels du secteur social et de la santé. Le secteur de la santé et du bien-être est un marché important qui offre de plus en plus d’emplois et de débouchés aux opérateurs créatifs. Le projet renforcera la coopération entre les industries créatives et le secteur social et sanitaire afin de développer des activités commerciales intersectorielles. L’objectif est d’utiliser l’expertise des industries créatives pour développer des applications commerciales pour répondre aux besoins changeants de l’environnement de santé et de santé en mutation. De nouvelles opportunités d’affaires et d’emploi sont créées en développant des produits et des services d’expérience qui appliquent des technologies numériques axées sur le client. Un objectif particulier de développement est l’utilisation de la virtualité pour obtenir les effets de bien-être des expériences et expériences agréables des clients et des patients. Le projet produira un modèle de formation multidisciplinaire combinant deux types de secteurs, qui servira à développer la formation nationale dans le secteur des services créatifs et sociaux et à exploiter le potentiel de changement structurel. Le projet est géré et coordonné par l’Université des Sciences Appliquées de Tampere et les participants sont Metropolia University of Applied Sciences, Oulu University of Applied Sciences et Turku University of Applied Sciences. Toutes les polytechniques susmentionnées disposent d’une solide expertise en matière d’éducation et de développement dans les secteurs des services créatifs et des services sociaux. Dans le projet commun, les compétences des participants se soutiennent et se complètent mutuellement. La mise en œuvre du projet national est guidée par des objectifs communs, mais les besoins régionaux en matière de main-d’œuvre et l’orientation des participants aux projets pilotes et de développement ainsi que les possibilités des industries créatives dans le domaine des services sociaux et sociaux varient et enrichissent ainsi le paquet de projets. Le projet national est mis en œuvre dans le cadre d’une coopération multidisciplinaire avec des professionnels, des entreprises et des organisations du secteur des services créatifs et sociaux. Divers fournisseurs de services, comme HUS Children’s Hospital, PSPS, Tyks et les fournisseurs de services pour personnes âgées et seniors, sont des partenaires et des organismes pilotes dans le secteur des soins de santé. La durée du projet est du 1.8.2018-31.12.2020. PROJET TAVOITTEET:TAVOITE 1. Renforcer la coopération entre les secteurs et les pratiques des services créatifs et sociaux OBJECTIF 2. Promouvoir la production et la commercialisation des nouvelles technologies et des recettes d’expérience,Objectif 3. Élaborer un modèle de formation multidisciplinaire pour la mise en commun des compétences OBJECTIF 4. Diffuser le concept de la recette de l’expérience à l’échelle nationale: MESURE 1: Engagement et cartographie initiale du réseau multidisciplinaire: Une première évaluation des besoins en compétences du groupe cible, la planification des tâches de développement en coopération avec des organisations pilotes du secteur social et social et l’engagement national des acteurs clés dans le projet. MESURE 2: Pilotes de recettes d’expérience de co-création: Concevoir et mettre en œuvre des projets pilotes transsectoriels de développement de co-création et les tester dans des environnements réels.TOMENPIDE 3: Pilote de formation à la recette d’expérience virtuelle: Des ateliers de formation multidisciplinaires et des séminaires de formation sont organisés à Tampere, dans la région métropolitaine d’Helsinki, à Oulu et à Turku, ainsi qu’à créer une visibilité nationale pour eux par le biais, par exemple, de la chaîne YouTube. Diffusion de modèles développés au niveau national: Documenter l’avancement du projet et élaborer un modèle d’apprentissage en ligne pour le contenu de la formation et la co-création de la recette d’expérience. Développer un réseau de soutien à la coopération dans l’UE des professionnels de la création et de la santé, un réseau national de développeurs de services créatifs et sociaux et une description des possibilités d’application des nouvelles technologies dans les industries créatives dans le domaine des services sociaux et sociaux.TULOS 2: Produire des recettes d’expérience éthiquement et commercialement durables pour le secteur social et de la santé avec l’aide de professionnels créatifs: Créer des recettes d’expérience concrètes pour les soins de santé, combinant bien-être et égalité dans des solutions d’expérience rentables. Pour produire un modèle de formation hybride, les expériences des concepts de produits et de services créés par l’industrie créative et les sots sont appliquées dans la conception de l’éducation et le modèle national de l’éducation en ligne. (French)
29 November 2021
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Das Projekt Virtual Experience Medicine reagiert auf die rasche Umstrukturierung der Kreativwirtschaft und auf die aktuellen Entwicklungsbedürfnisse des Sozial- und Gesundheitssektors. Der Gesundheits- und Wohlbefindenssektor ist ein wichtiger Marktplatz, der Kreativschaffenden eine wachsende Beschäftigung und Marktchance bietet. Das Projekt wird die Zusammenarbeit zwischen der Kreativwirtschaft und dem Sozial- und Gesundheitssektor verstärken, um branchenübergreifende Geschäftsaktivitäten zu entwickeln. Ziel ist es, das Know-how der Kreativwirtschaft zu nutzen, um kommerzielle Anwendungen zu entwickeln, um den sich wandelnden Bedürfnissen des sich wandelnden Gesundheits- und Gesundheitsumfelds gerecht zu werden. Neue Geschäfts- und Beschäftigungsmöglichkeiten entstehen durch die Entwicklung von Erfahrungsprodukten und Dienstleistungen, die kundenorientierte digitale Technologien anwenden. Ein besonderes Entwicklungsziel ist der Einsatz von Virtualität, um die Wohlfühleffekte angenehmer Kunden- und Patientenerfahrungen und Erfahrungen zu erzielen. Das Projekt wird ein multidisziplinäres Ausbildungsmodell entwickeln, das zwei Arten von Sektoren kombiniert, die zur Entwicklung der nationalen Ausbildung im Bereich der kreativen und sozialen Dienstleistungen und zur Ausschöpfung des Potenzials des Strukturwandels verwendet werden. Das Projekt wird von der Fachhochschule Tampere geleitet und koordiniert. Die Teilnehmer sind die Metropolia University of Applied Sciences, die Hochschule Oulu und die Fachhochschule Turku. Alle oben genannten Polytechniken verfügen über eine starke Bildungs- und Entwicklungskompetenz im Bereich der Kreativ- und Sozialdienstleistungen. Im gemeinsamen Projekt unterstützen und ergänzen sich die Fähigkeiten der Teilnehmer. Die Umsetzung des nationalen Projekts orientiert sich an gemeinsamen Zielen, aber der regionale Arbeitskräftebedarf und der Fokus der Teilnehmer an Pilot- und Entwicklungsprojekten sowie die Möglichkeiten der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen variieren und bereichern das Projektpaket. Das nationale Projekt wird in multidisziplinärer Zusammenarbeit mit Fachleuten, Unternehmen und Organisationen im Kreativ- und Sozialbereich umgesetzt. Verschiedene Dienstleister wie HUS Children’s Hospital, PSHP, Tyks und Senior Service Provider sind Partner und Pilotorganisationen im Gesundheitswesen. Die Laufzeit des Projekts ist 1.8.2018-31.12.2020. PROJEKT TAVOITTEET:TAVOITE 1. Zur Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen den Sektoren und Praktiken der Kreativ- und Sozialdienstleistungen, OBJECTIVE 2. Förderung der Produktiv- und Kommerzialisierung neuer Technologien und Erfahrungsrezepte,Ziel 3. Entwicklung eines multidisziplinären Ausbildungsmodells für die Bündelung von Kompetenzen, OBJECTIVE 4. Verbreitung des Konzepts des Erfahrungsrezepts bundesweit: MASSNAHME 1: Engagement und erste Kartierung des multidisziplinären Netzwerks: Eine erste Bewertung des Qualifikationsbedarfs der Zielgruppe, Planung von Entwicklungsaufgaben in Zusammenarbeit mit Pilotorganisationen im Sozial- und Sozialbereich und nationales Engagement der wichtigsten Akteure für das Projekt. MASSNAHME 2: Co-Creation-Erlebnis-Rezeptpiloten: Konzipieren und implementieren bereichsübergreifende Co-Creation-Entwicklungspiloten und testen sie in realen Umgebungen.TOMENPIDE 3: Virtuelle Erfahrung Rezepttraining Pilot: In Tampere, in der Metropolregion Helsinki, Oulu und Turku werden multidisziplinäre Schulungsworkshops und Schulungsseminare organisiert, die zum Beispiel über den YouTube-Kanal nationale Sichtbarkeit schaffen. Verbreitung der entwickelten Modelle auf nationaler Ebene: Dokumentieren Sie den Projektfortschritt und erstellen Sie ein Online-Lernmodell für die Schulungsinhalte und die Mitgestaltung des Erfahrungsrezepts. Entwicklung eines Netzes zur Unterstützung der Zusammenarbeit von Kreativ- und Gesundheitsberufen in der EU, eines nationalen Netzwerks von Entwicklern kreativer und sozialer Dienste und einer Beschreibung der Möglichkeiten für die Anwendung neuer Technologien in der Kreativwirtschaft im Bereich der sozialen und sozialen Dienstleistungen.TULOS 2: Mit Hilfe von Kreativschaffenden ethisch und kommerziell nachhaltige Erfahrungsrezepte für den Sozial- und Gesundheitssektor erstellen: Erstellen Sie konkrete Erfahrungsrezepte für die Gesundheitsversorgung, die Wohlbefinden und Gleichheit in kostengünstigen Erlebnislösungen kombinieren. Um ein hybrides Ausbildungsmodell zu entwickeln, werden die Erfahrungen von Produkt- und Dienstleistungskonzepten, die von der Kreativwirtschaft und Sots entwickelt wurden, bei der Gestaltung von Bildung und dem nationalen Modell der Online-Bildung angewendet. Die Beschäftigung in den Kreativsektoren wird infolge der Zusammenarbeit mit dem Sozialdienstleistungssektor zunehmen. (German)
30 November 2021
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