Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods (Q80100): Difference between revisions
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(Created claim: summary (P836): L’objectif de ce projet est de développer un ensemble d’algorithmes INNOVATION INSTRUCTED WORLD, permettant l’utilisation dans les jeux vidéo et la génération de contenu procédural mobile basée sur des méthodes d’exploration de processus. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte une génération aléatoire, mathématiquement équitable et conviviale pour les joueurs d’élément...) |
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L’objectif de ce projet est de développer un ensemble d’algorithmes INNOVATION INSTRUCTED WORLD, permettant l’utilisation dans les jeux vidéo et la génération de contenu procédural mobile basée sur des méthodes d’exploration de processus. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte une génération aléatoire, mathématiquement équitable et conviviale pour les joueurs d’éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. La technologie sera créée en réponse aux besoins croissants des joueurs et des développeurs en concurrence sur le marché des jeux en croissance rapide. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités, permettant la génération procédurale d’un monde de gameplay asymétrique et équitable mathématiquement équitable, un équilibre continu et automatique du gameplay basé sur les données des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement environnant, et l’ajustement du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétrale du temps nécessaire aux développeurs pour développer des jeux, et donc par d’énormes économies dans le processus de production, et d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir aux joueurs une qualité de gameplay sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la requérante dans la production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, au moins deux jeux basés sur celle-ci et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante seront créés. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French) | |||||||||||||||
Property / summary: L’objectif de ce projet est de développer un ensemble d’algorithmes INNOVATION INSTRUCTED WORLD, permettant l’utilisation dans les jeux vidéo et la génération de contenu procédural mobile basée sur des méthodes d’exploration de processus. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte une génération aléatoire, mathématiquement équitable et conviviale pour les joueurs d’éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. La technologie sera créée en réponse aux besoins croissants des joueurs et des développeurs en concurrence sur le marché des jeux en croissance rapide. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités, permettant la génération procédurale d’un monde de gameplay asymétrique et équitable mathématiquement équitable, un équilibre continu et automatique du gameplay basé sur les données des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement environnant, et l’ajustement du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétrale du temps nécessaire aux développeurs pour développer des jeux, et donc par d’énormes économies dans le processus de production, et d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir aux joueurs une qualité de gameplay sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la requérante dans la production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, au moins deux jeux basés sur celle-ci et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante seront créés. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: L’objectif de ce projet est de développer un ensemble d’algorithmes INNOVATION INSTRUCTED WORLD, permettant l’utilisation dans les jeux vidéo et la génération de contenu procédural mobile basée sur des méthodes d’exploration de processus. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte une génération aléatoire, mathématiquement équitable et conviviale pour les joueurs d’éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. La technologie sera créée en réponse aux besoins croissants des joueurs et des développeurs en concurrence sur le marché des jeux en croissance rapide. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités, permettant la génération procédurale d’un monde de gameplay asymétrique et équitable mathématiquement équitable, un équilibre continu et automatique du gameplay basé sur les données des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement environnant, et l’ajustement du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétrale du temps nécessaire aux développeurs pour développer des jeux, et donc par d’énormes économies dans le processus de production, et d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir aux joueurs une qualité de gameplay sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la requérante dans la production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, au moins deux jeux basés sur celle-ci et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante seront créés. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 30 November 2021
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Revision as of 14:32, 30 November 2021
Project Q80100 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
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English | Development of a set of algorithms allowing the use of procedural content generation in game production using a feedback loop based on process exploration methods |
Project Q80100 in Poland |
Statements
1,384,661.57 zloty
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2,023,992.38 zloty
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68.41 percent
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1 January 2018
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31 December 2019
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CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
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Celem niniejszego projektu jest opracowanie INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATA zestawu algorytmów, umożliwiającego zastosowanie w grach video oraz mobilnych proceduralnego generowania treści opartego o metody eksploracji procesów. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu badawczego zestawu algorytmów pozwoli docelowo na losowe, sprawiedliwe z punktu widzenia matematycznego oraz odczuć gracza generowanie elementów gameplay'u w grach video oraz mobilnych. Technologia powstanie w odpowiedzi na rosnące potrzeby zarówno graczy, jak i deweloperów konkurujących na szybko rozwijającym się rynku gier.Rezultaty prac B+R bazować będą na funkcjonalnościach, pozwalających na proceduralne generowanie asymetrycznego i jednocześnie uczciwego pod kątem matematycznym świata gry, ciągłego i automatycznego balansowania rozgrywki w oparciu o dane zebrane od graczy, identyfikację strategii graczy oraz automatyczną sugestię zmian w środowisku ich otaczającym oraz dostosowywanie rozgrywki multiplayer do liczby i uwarunkowań graczy. Powyższe przełoży się na diametralne ograniczenie wymaganego czasu do rozwijania gier przez deweloperów, a co za tym idzie na ogromne oszczędności w procesie ich produkcji, z drugiej zaś strony Technologia pozwoli na oferowanie graczom niespotykanej wcześniej jakości rozgrywki spełniającej ich wymagania. Technologia, wykorzystana zostanie wyłącznie na użytek własny spółki Wnioskodawcy w procesie produkcji gier survivalowych na PC, konsole oraz smartphony. Zakłada się, że w okresie 5 lat od powstania Technologii, powstaną przynajmniej 2 gry w oparciu o nią oraz kilka dodatków, do już istniejących gier Wnioskodawcy. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
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The aim of this project is to develop an INNOVATION WORLD Scale of algorithms, enabling the use in video games and mobile procedural generation of content based on process exploration methods. The use of a set of algorithms developed within the framework of the research project will ultimately allow for random, just from a mathematical point of view and player’s feelings to generate gameplay elements in video and mobile games. The result of R & D works will be based on functionalities that allow for procedural generation of asymmetrical and at the same time fair in terms of mathematical world of the game, continuous and automatic game balance based on data collected from players, identification of player strategies and automatic suggestion of changes in the surrounding environment and adjusting multiplayer gameplayer to the number and condition of players. This will translate into a diametric limitation of the required time to develop games by developers, and thus into huge savings in their production process, while technology will allow players to offer players an unprecedented quality of the gameplay that meets their requirements. The technology will be used exclusively for the sole use of the Applicant’s own company in the process of producing survival games for PC, consoles and smartphones. It is assumed that within 5 years of the inception of Technology, at least 2 games based on it and several additions to the already existing games of the Applicant will be created. Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). (English)
14 October 2020
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L’objectif de ce projet est de développer un ensemble d’algorithmes INNOVATION INSTRUCTED WORLD, permettant l’utilisation dans les jeux vidéo et la génération de contenu procédural mobile basée sur des méthodes d’exploration de processus. L’utilisation d’un ensemble d’algorithmes développés dans le cadre du projet de recherche permettra en fin de compte une génération aléatoire, mathématiquement équitable et conviviale pour les joueurs d’éléments de gameplay dans les jeux vidéo et mobiles. La technologie sera créée en réponse aux besoins croissants des joueurs et des développeurs en concurrence sur le marché des jeux en croissance rapide. Les résultats des travaux de R & D seront basés sur des fonctionnalités, permettant la génération procédurale d’un monde de gameplay asymétrique et équitable mathématiquement équitable, un équilibre continu et automatique du gameplay basé sur les données des joueurs, l’identification des stratégies des joueurs et la suggestion automatique de changements dans l’environnement environnant, et l’ajustement du gameplay multijoueur au nombre et aux conditions des joueurs. Cela se traduira par une limitation diamétrale du temps nécessaire aux développeurs pour développer des jeux, et donc par d’énormes économies dans le processus de production, et d’autre part, la technologie permettra aux joueurs d’offrir aux joueurs une qualité de gameplay sans précédent qui répond à leurs exigences. La technologie sera utilisée exclusivement pour l’usage propre de la requérante dans la production de jeux de survie pour PC, consoles et smartphones. Il est supposé que dans les cinq ans suivant la création de la technologie, au moins deux jeux basés sur celle-ci et plusieurs ajouts aux jeux existants de la requérante seront créés. Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). (French)
30 November 2021
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Identifiers
POIR.01.02.00-00-0173/17
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