Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development (Q79928): Difference between revisions

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Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une SET INSTRUCTIONNELLE innovante de metods et d’algorithmes et d’environnement logiciel permettant la création de soi-disant. Bots qui simulent le comportement réel des joueurs dans les jeux collaboratifs-survivaux basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) élargis avec des données d’exploration de processus à partir de gameplay réel. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce qu’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires qui non seulement seront en mesure d’agir de manière autonome dans le jeu, mais se comporteront aussi comme de vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais aussi essayer d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans l’entreprise de la requérante et permettra à la requérante de créer ses propres jeux. La technologie développée visera principalement les jeux coopératifs, bruts et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur TRL II avant le début du projet. Grâce au projet, les résultats au niveau IX du TRL seront atteints et la solution sera prête à être commercialisée. En utilisant des méthodes d’exploration de processus, la requérante mettra au point un outil pour découvrir les comportements des compagnons et des adversaires pour les jeux, et développera de nouveaux algorithmes d’IA à l’aide de modèles découverts afin d’assurer des BOT de haute qualité caractérisant s (French)
Property / summary: Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une SET INSTRUCTIONNELLE innovante de metods et d’algorithmes et d’environnement logiciel permettant la création de soi-disant. Bots qui simulent le comportement réel des joueurs dans les jeux collaboratifs-survivaux basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) élargis avec des données d’exploration de processus à partir de gameplay réel. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce qu’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires qui non seulement seront en mesure d’agir de manière autonome dans le jeu, mais se comporteront aussi comme de vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais aussi essayer d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans l’entreprise de la requérante et permettra à la requérante de créer ses propres jeux. La technologie développée visera principalement les jeux coopératifs, bruts et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur TRL II avant le début du projet. Grâce au projet, les résultats au niveau IX du TRL seront atteints et la solution sera prête à être commercialisée. En utilisant des méthodes d’exploration de processus, la requérante mettra au point un outil pour découvrir les comportements des compagnons et des adversaires pour les jeux, et développera de nouveaux algorithmes d’IA à l’aide de modèles découverts afin d’assurer des BOT de haute qualité caractérisant s (French) / rank
 
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point in time: 30 November 2021
Timestamp+2021-11-30T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
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After0

Revision as of 14:23, 30 November 2021

Project Q79928 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Virtual companions and opponents in cooperative-survival games based on process analysis and AI development
Project Q79928 in Poland

    Statements

    0 references
    1,901,375.97 zloty
    0 references
    456,330.23 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,708,931.25 zloty
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    650,143.5 Euro
    13 January 2020
    0 references
    70.19 percent
    0 references
    5 January 2020
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    6 June 2022
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    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
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    0 references
    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
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    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie i implementacja INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATOWEJ ZESTAWU METOD I ALGORYTMÓW ORAZ ŚRODOWISKA PROGRAMOWEGO pozwalających na tworzenie tzw. BOTów symulujących rzeczywiste zachowania graczy w grach kooperacyjno-surwiwalowych w oparciu o algorytmy sztucznej inteligencji (AI) rozszerzone o analizę procesową (ang. process mining) danych pochodzących z rzeczywistych rozgrywek graczy. Wykorzystanie wspomnianych metod i algorytmów w grach wideo, umożliwi tworzenie w nich tzw. BOTów, bohaterów niezależnych oraz przeciwników, którzy nie tylko będą mogli działać w grze w sposób autonomiczny, ale dodatkowo będą zachowywać się podobnie do rzeczywistych graczy. Technologia ta powstaje w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie rynku gier zarówno ze strony graczy jak i twórców gier na mechanizmy, które nie tylko optymalizują strategię oraz taktykę postaci autonomicznych w grach, ale również starają naśladować rzeczywiste zachowania graczy. Zostanie więc opracowana technologia, która zostanie zaimplementowana do własnej działalności Wnioskodawcy i dzięki czemu Wnioskodawca wytworzy swoje własne, nowe gry. Opracowana technologia będzie skierowana przede wszystkich do gier typu kooperacyjnego, surwiwalowego i aRPG. Projekt opracowania technologii BOTów jest na II TRL przed rozpoczęciem projektu. W wyniku Projektu, zostaną osiągnięte wyniki na poziomie IX TRL i rozwiązanie będzie gotowe do komercjalizacji. Wnioskodawca wykorzystując metody eksploracji procesów opracuje narzędzie do odkrywania wzorców zachowań towarzyszy i przeciwników dla gier oraz opracuje nowe algorytmy AI wykorzystujące odkryte wzorce do zapewnienia wysokiej jakości BOTów charakteryzujących s (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop and implement the INNOVATIVE INNOVATION Scale of METOD and algorithms AND programmatic media that allow the creation of so-called. Bots simulating the actual behaviour of players in cooperative/survival games based on AI algorithms extended by process mining data from actual gameplay. The use of these methods and algorithms in video games will enable them to create so-called. Bots, independent heroes and opponents who will not only be able to act autonomously in the game, but will also behave in a similar way to real players. This technology is created in response to the growing demand of the gaming market from both players and game developers for mechanisms that not only optimise the strategy and tactics of autonomous characters in games, but also try to imitate the actual behaviour of players. The Applicant will therefore develop a technology that will be implemented into the Applicant’s own business and will make the Applicant his own new games. The developed technology will be aimed primarily at cooperative, raw and ARPG games. The project to develop bot technology is on the second TRL before the start of the project. As a result of the project, results will be achieved at IX TRL level and the solution will be ready for commercialisation. The Applicant, using process exploration methods, will develop a tool to discover behavior patterns of companions and opponents for games and develop new AI algorithms using discovered patterns to ensure high-quality bots characterised by s (English)
    14 October 2020
    0 references
    Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article: 25 du règlement (UE) no 651/2014 de la Commission du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre une SET INSTRUCTIONNELLE innovante de metods et d’algorithmes et d’environnement logiciel permettant la création de soi-disant. Bots qui simulent le comportement réel des joueurs dans les jeux collaboratifs-survivaux basés sur des algorithmes d’intelligence artificielle (IA) élargis avec des données d’exploration de processus à partir de gameplay réel. L’utilisation de ces méthodes et algorithmes dans les jeux vidéo permettra de créer ce qu’on appelle. Bots, héros indépendants et adversaires qui non seulement seront en mesure d’agir de manière autonome dans le jeu, mais se comporteront aussi comme de vrais joueurs. Cette technologie est créée en réponse à la demande croissante du marché du jeu de la part des joueurs et des développeurs de jeux pour des mécanismes qui non seulement optimisent la stratégie et la tactique des personnages autonomes dans les jeux, mais aussi essayer d’imiter le comportement réel des joueurs. Par conséquent, une technologie sera développée, qui sera mise en œuvre dans l’entreprise de la requérante et permettra à la requérante de créer ses propres jeux. La technologie développée visera principalement les jeux coopératifs, bruts et ARPG. Le projet de développement de la technologie BOT est sur TRL II avant le début du projet. Grâce au projet, les résultats au niveau IX du TRL seront atteints et la solution sera prête à être commercialisée. En utilisant des méthodes d’exploration de processus, la requérante mettra au point un outil pour découvrir les comportements des compagnons et des adversaires pour les jeux, et développera de nouveaux algorithmes d’IA à l’aide de modèles découverts afin d’assurer des BOT de haute qualité caractérisant s (French)
    30 November 2021
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0038/19
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