Q3214500 (Q3214500): Difference between revisions

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Revision as of 19:03, 11 October 2021

Project Q3214500 in Spain
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project Q3214500 in Spain

    Statements

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    20,538,945.6 Euro
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    25,673,682.0 Euro
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    80.0 percent
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    10 October 2016
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    28 February 2019
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    TSK ELECTRONICA Y ELECTRICIDAD, S.A.
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    43°32'42.14"N, 5°39'45.50"W
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    33024
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    El objetivo del proyecto es el uso de nuevas tecnologías para mejorar la labor de los técnicos, desarrollando herramientas de apoyo y soporte que les permitan mejorar la ejecución de su trabajo garantizando su seguridad para tres tipos servicios: _x000D_ -Diseño y prototipado, basado en entornos virtuales que permitan la mejora en el diseño de productos y la comunicación entre técnicos. Con la realidad virtual y aumentada se espera crear prototipos virtuales a partir de datos capturados en un entorno real, y utilizar la realidad virtual para mejorar la eficiencia de las cadenas de montaje, de manera que la construcción de un prototipo real permita un nuevo modo de validación._x000D_ -Formación, con tecnologías de realidad virtual y aumentada, se esperar aumentar el impacto y la eficacia del aprendizaje a través de la simulación y la gamificación. _x000D_ -Operación y mantenimiento, a través de nuevos interfaces de comunicación y visualización, como los HoloLens de Microsoft._x000D_ Para ello, en el curso del proyecto se realizarán pruebas de concepto con 4 tecnologías habilitadoras de la industria 4.0: realidad virtual, realidad aumentada, internet de las cosas y dispositivos/sensores vestibles, que en el momento de la solicitud se plantean orientadas hacia 6 escenarios de validación, si bien a lo largo de la ejecución podrían identificarse otros nuevos escenarios. (Spanish)
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    The objective of the project is to use new technologies to improve the work of technicians, developing support tools that allow them to improve the execution of their work, guaranteeing their security for three types of services: _x000D_ -Design and prototyping, based on virtual environments that allow improvement in product design and communication between technicians. With virtual and augmented reality, it is hoped to create virtual prototypes from data captured in a real environment, and use virtual reality to improve the efficiency of assembly lines, so that the construction of a real prototype makes possible a new way of validation._x000D_ -Training, with virtual and augmented reality technologies, is expected to increase the impact and effectiveness of learning through simulation and gamification. _x000D_ -Operation and maintenance, through new communication and viewing interfaces, such as Microsoft's HoloLens._x000D_ For this, in the course of the project, proofs of concept will be carried out with 4 Industry 4.0 enabling technologies: virtual reality, augmented reality, the Internet of Things and wearable devices/sensors. (English)
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    Gijón
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    Identifiers

    IDE/2016/000834
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