F.A.ST.: ACTIVE TRAINING ON HISTORICAL STORYTELLING FOR LAZIO — ACTION C (Q2168526): Difference between revisions
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F.A.ST.: FORMATION ACTIVE SUR LA NARRATION POUR LE LATIUM — ACTION C | |||||||||||||||
Property / summary | |||||||||||||||
CLASSE DE MAÎTRE ITITOLO: FAIRE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE LA MASTER CLASS SERA ORIENTÉE SUR L’APPROFONDISSEMENT DES PRINCIPES ET MÉTHODOLOGIES DE BASE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE EN METTANT L’ACCENT SUR LES SCÉNARIOS FUTURS, LES ÉVOLUTIONS POSSIBLES, LA CAPACITÉ À MAINTENIR AU FIL DU TEMPS LA VOCATION DE LA CROISSANCE COLLÉGIALE TOOL.SEDE: PORTE MÉMOIRE ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individuel* DIGITAL ET gamification POUR LA VALORISATION DES marchandises CULTURELLES La réunion a pour but de retenir PANORAMIQUE SUR LE MONDE DE L’INNOVATION ET, EN PARTICULIER, SUR LES NOUVEAUX MÉDIAS AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE immersiva, ET IOT — INTERNET DES THINGS ET de la gamification. LES PRINCIPALES RÉFÉRENCES SONT MENTIONNÉES: LES FONDAMENTAUX THÉORIQUES, LES DÉFINITIONS DE BASE, LES PARADIGMES DE RÉFÉRENCE, ONT ÉGALEMENT PARTICIPÉ À TRAVERS LES DÉMOS, L’HISTOIRE DE CAS ET LA VIDÉO, CE QUI REND LE PROCESSUS SPÉCULATIF EFFICACE. EN PARTICULIER, UNE LIGNE SPÉCIFIQUE EST DÉVELOPPÉE QUI SE CONCENTRE SUR LE SECTEUR DE LA «CULTURE ET DE L’ART», EN METTANT L’ACCENT SUR LES NOUVEAUX METS (French) | |||||||||||||||
Property / summary: CLASSE DE MAÎTRE ITITOLO: FAIRE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE LA MASTER CLASS SERA ORIENTÉE SUR L’APPROFONDISSEMENT DES PRINCIPES ET MÉTHODOLOGIES DE BASE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE EN METTANT L’ACCENT SUR LES SCÉNARIOS FUTURS, LES ÉVOLUTIONS POSSIBLES, LA CAPACITÉ À MAINTENIR AU FIL DU TEMPS LA VOCATION DE LA CROISSANCE COLLÉGIALE TOOL.SEDE: PORTE MÉMOIRE ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individuel* DIGITAL ET gamification POUR LA VALORISATION DES marchandises CULTURELLES La réunion a pour but de retenir PANORAMIQUE SUR LE MONDE DE L’INNOVATION ET, EN PARTICULIER, SUR LES NOUVEAUX MÉDIAS AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE immersiva, ET IOT — INTERNET DES THINGS ET de la gamification. LES PRINCIPALES RÉFÉRENCES SONT MENTIONNÉES: LES FONDAMENTAUX THÉORIQUES, LES DÉFINITIONS DE BASE, LES PARADIGMES DE RÉFÉRENCE, ONT ÉGALEMENT PARTICIPÉ À TRAVERS LES DÉMOS, L’HISTOIRE DE CAS ET LA VIDÉO, CE QUI REND LE PROCESSUS SPÉCULATIF EFFICACE. EN PARTICULIER, UNE LIGNE SPÉCIFIQUE EST DÉVELOPPÉE QUI SE CONCENTRE SUR LE SECTEUR DE LA «CULTURE ET DE L’ART», EN METTANT L’ACCENT SUR LES NOUVEAUX METS (French) / rank | |||||||||||||||
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Property / summary: CLASSE DE MAÎTRE ITITOLO: FAIRE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE LA MASTER CLASS SERA ORIENTÉE SUR L’APPROFONDISSEMENT DES PRINCIPES ET MÉTHODOLOGIES DE BASE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE EN METTANT L’ACCENT SUR LES SCÉNARIOS FUTURS, LES ÉVOLUTIONS POSSIBLES, LA CAPACITÉ À MAINTENIR AU FIL DU TEMPS LA VOCATION DE LA CROISSANCE COLLÉGIALE TOOL.SEDE: PORTE MÉMOIRE ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individuel* DIGITAL ET gamification POUR LA VALORISATION DES marchandises CULTURELLES La réunion a pour but de retenir PANORAMIQUE SUR LE MONDE DE L’INNOVATION ET, EN PARTICULIER, SUR LES NOUVEAUX MÉDIAS AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE immersiva, ET IOT — INTERNET DES THINGS ET de la gamification. LES PRINCIPALES RÉFÉRENCES SONT MENTIONNÉES: LES FONDAMENTAUX THÉORIQUES, LES DÉFINITIONS DE BASE, LES PARADIGMES DE RÉFÉRENCE, ONT ÉGALEMENT PARTICIPÉ À TRAVERS LES DÉMOS, L’HISTOIRE DE CAS ET LA VIDÉO, CE QUI REND LE PROCESSUS SPÉCULATIF EFFICACE. EN PARTICULIER, UNE LIGNE SPÉCIFIQUE EST DÉVELOPPÉE QUI SE CONCENTRE SUR LE SECTEUR DE LA «CULTURE ET DE L’ART», EN METTANT L’ACCENT SUR LES NOUVEAUX METS (French) / qualifier | |||||||||||||||
point in time: 23 December 2021
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Revision as of 09:00, 23 December 2021
Project Q2168526 in Italy
Language | Label | Description | Also known as |
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English | F.A.ST.: ACTIVE TRAINING ON HISTORICAL STORYTELLING FOR LAZIO — ACTION C |
Project Q2168526 in Italy |
Statements
3,292.5 Euro
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6,585.0 Euro
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50.0 percent
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18 January 2019
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18 January 2020
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STUDIONET SRL UNINOMINALE
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MASTER CLASS ITITOLO: FARE DIGITAL STORYTELLING LA MASTER CLASS SARÃ ORIENTATA SULL'APPROFONDIMENTO DEI PRINCIPI E METODOLOGIE DI BASE DEL DIGITAL STORYTELLING CON FOCUS SUGLI SCENARI FUTURI, LE POSSIBILI EVOLUZIONI, LA CAPACITÃ DI MANTENERE NEL TEMPO LA VOCAZIONE DI STRUMENTO DI CRESCITA COLLETTIVA.SEDE: ATELIER MEMORY GATE - CASSINODURATA TOTALE: 4 ORERELATORE: JOE LAMBERT, *individuo* DIGITALE E GAMIFICATION PER VALORIZZAZIONE DEI BENI CULTURALIL'INCONTRO HA LA FINALITÃ DI RESTITUIRE PANORAMICA SUL MONDO DELL'INNOVAZIONE E, IN PARTICOLARE, SUI NUOVI MEDIA AR - REALTÃ AUMENTATA, VR - REALTÃ VIRTUALE IMMERSIVA, E IOT - INTERNET OF THINGS E GAMIFICATION. VENGONO ACCENNATI I RIFERIMENTI ESSENZIALI: FONDAMENTI TEORICI, DEFINIZIONI DI BASE, PARADIGMI DI RIFERIMENTO, PARTECIPATI ANCHE ATTRAVERSO DEMO, CASE HISTORY E VIDEO, CHE RENDONO EFFICACE L'ITER SPECULATIVO. IN PARTICOLARE VIENE SVILUPPATA UNA LINEA SPECIFICA CHE SI CONCENTRA SUL SETTORE 'CULTURA E ARTE', FOCALIZZANDO NUOVI MET (Italian)
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MASTER CLASS ITITLE: A DIGITAL HISTORY MASTER CLASS IS GEARED TO DEEPENING THE BASIC PRINCIPLES AND METHODOLOGIES OF DIGITAL STORYTELLING WITH FOCUS ON FUTURE SCENARIOS, POSSIBLE EVOLUTIONS, THE ABILITY TO MAINTAIN OVER TIME THE VOCATION OF COLIVA.SEDE GROWTH FACILITY: STELIER MEMORY GATE — TOTAL: 4: RAPPORTEUR: Joe LAMBERT, * individual * DIGITAL E Gamma FOR VALIDATION OF THE BENI CULTURAL INAGING THE MONITORING OF INNOVATION AND, IN PARTICULAR, ON NEW TYRES OF INNOVATION AND, IN PARTICULAR, ON NEW RUBBER — MEDIA AR — Improvement, VR THE ESSENTIAL REFERENCES ARE REFERRED TO: THEORETICAL FOUNDATIONS, BASIC DEFINITIONS, REFERENCE PARADIGMS, INCLUDING THROUGH DEMO, HISTORY AND VIDEO, WHICH MAKE THE SPECULATIVE PROCESS EFFECTIVE. IN PARTICULAR, A SPECIFIC LINE IS DEVELOPED THAT FOCUSES ON THE ‘CULTURE AND ART’ SECTOR, WITH A NEW FOCUS ON THE ‘CULTURE AND ART’ SECTOR. (English)
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CLASSE DE MAÎTRE ITITOLO: FAIRE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE LA MASTER CLASS SERA ORIENTÉE SUR L’APPROFONDISSEMENT DES PRINCIPES ET MÉTHODOLOGIES DE BASE DE LA NARRATION NUMÉRIQUE EN METTANT L’ACCENT SUR LES SCÉNARIOS FUTURS, LES ÉVOLUTIONS POSSIBLES, LA CAPACITÉ À MAINTENIR AU FIL DU TEMPS LA VOCATION DE LA CROISSANCE COLLÉGIALE TOOL.SEDE: PORTE MÉMOIRE ATELIER — TOTAL CASSINODURATA: 4 ORERELATOR: Joe LAMBERT, *individuel* DIGITAL ET gamification POUR LA VALORISATION DES marchandises CULTURELLES La réunion a pour but de retenir PANORAMIQUE SUR LE MONDE DE L’INNOVATION ET, EN PARTICULIER, SUR LES NOUVEAUX MÉDIAS AR — REALà AUMENTATA, VR — realtà VIRTUALE immersiva, ET IOT — INTERNET DES THINGS ET de la gamification. LES PRINCIPALES RÉFÉRENCES SONT MENTIONNÉES: LES FONDAMENTAUX THÉORIQUES, LES DÉFINITIONS DE BASE, LES PARADIGMES DE RÉFÉRENCE, ONT ÉGALEMENT PARTICIPÉ À TRAVERS LES DÉMOS, L’HISTOIRE DE CAS ET LA VIDÉO, CE QUI REND LE PROCESSUS SPÉCULATIF EFFICACE. EN PARTICULIER, UNE LIGNE SPÉCIFIQUE EST DÉVELOPPÉE QUI SE CONCENTRE SUR LE SECTEUR DE LA «CULTURE ET DE L’ART», EN METTANT L’ACCENT SUR LES NOUVEAUX METS (French)
23 December 2021
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Identifiers
F84J18000660009
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