Development of a network service system for games and mobile applications based on cloud container solutions – SGS platofrms. (Q80078): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claim: financed by (P890): Directorate-General for Regional and Urban Policy (Q8361), Removing unnecessary financed by statement)
(‎Changed label, description and/or aliases in fr: translated_label)
label / frlabel / fr
 
Développement d’un système de service réseau pour les jeux et les applications mobiles basé sur des solutions de conteneurs cloud — SGS platofrms.

Revision as of 14:33, 30 November 2021

Project Q80078 in Poland
Language Label Description Also known as
English
Development of a network service system for games and mobile applications based on cloud container solutions – SGS platofrms.
Project Q80078 in Poland

    Statements

    Q2524466 (Deleted Item)
    0 references
    0 references
    1,464,934.22 zloty
    0 references
    351,584.21 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,296,236.7 zloty
    0 references
    551,096.81 Euro
    13 January 2020
    0 references
    63.8 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    30 September 2018
    0 references
    GAMEDESIRE SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    49°47'27.6"N, 20°22'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Przedmiotem projektu jest stworzenie zintegrowanej platformy SGS usług sieciowych dla gier w oparciu o rozwiązania kontenerowe w chmurze. Platforma ta będzie kompleksowym rozwiązaniem wspierającym game developerów - zapewnia narzędzia do szybkiego i kompleksowego tworzenia gier od warstwy sieciowej, po wysoko poziomowe moduły realizujące najczęściej powtarzające się funkcjonalności, dodatkowo, pozwoli zespołom operacyjnym łatwiej zarządzać nową infrastrukturą kontenerową w skali chmurowej. W wyniku prac badawczych GameDesire znacząco usprawni proces tworzenia gier typu multiplayer. Kluczowe zagadnienia badawcze: 1. uzyskanie maksymalnego współczynnika skalowania serwerów, z jakim zwiększa się pojemność serwerów wraz dokładaniem kolejnych instancji, 2. umożliwienie pisania logiki gry w wielu różnych językach, zarówno skryptowych jak i kompilowanych 3. opracowanie wydajnego mechanizmu dwukierunkowego wywoływania metod z kodu serwera do kodu logiki – z „niskopoziomowego” języka do języka „wyższego poziomu” 4. zapewnienie efektywnego transferu pomiędzy wszystkimi modułami a serwerem i pozostałymi komponentami platformy. Obecne rozwiązania nie podchodzą do zagadnienia procesu powstawania gry kompleksowo. Istnieje kilka platform o pojedynczych możliwościach, jednak żadna z nich nie realizuje wszystkich funkcjonalności, które są zaplanowane do realizacji w ramach projektu przez GameDesire Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: -elementów systemu złożonego SGS–protokołu komunikacyjnego i szyny komunikacyjnej -modułów będących osobnymi usługami implementującymi określone mechanizmy -u (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create an integrated SGS platform for online gaming services based on cloud container solutions. This platform will be a comprehensive solution supporting game developers – it provides tools for fast and comprehensive game creation from the network layer, to high-level modules implementing the most recurring functionalities, in addition, it will allow operational teams to manage new container infrastructure on a cloud scale easier. As a result of the research work GameDesire will significantly improve the process of creating multiplayer games. Key research issues: 1. obtain the maximum scaling factor of servers with which the capacity of servers is increased by adding additional instances, 2. enable to write game logic in many different languages, both scripted and compiled 3. develop an efficient two-way mechanism for calling methods from the server code to the & logic code. from low-level „ language for a higher level of „ 4. ensure efficient transfer between all modules and the server and other platform components. The current solutions do not address the process of creating the game comprehensively. There are several platforms with individual capabilities, but none of them realises all the functionalities that are planned to be implemented within the project by GameDesire The aim of the project will be achieved by carrying out R & D works consisting of: —elements of the complex system SGSamp;communication protocol and communication bus -modules which are separate services implementing specific -u mechanisms (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0156/16
    0 references