Q80129 (Q80129): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created a new Item)
 
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank

Revision as of 10:01, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    4,445,810.31 zloty
    0 references
    1,066,994.4744 Euro
    13 January 2020
    0 references
    6,602,373.63 zloty
    0 references
    1,584,569.6712 Euro
    13 January 2020
    0 references
    67.34 percent
    0 references
    1 April 2018
    0 references
    31 March 2020
    0 references
    VIVID GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) W ramach projektu zostanie opracowany innowacyjny system informatyczny w architekturze klient-serwer oraz framework realizujące przełomową technologicznie funkcję dostosowania poziomu trudności w różnych wymiarach przestrzeni cech (metryk gracza) w czasie rzeczywistym dla gier mobilnych różnego gatunku. Ponadto w celu opracowania wynikowego adaptera trudności oraz generatora poziomów w czasie rzeczywistym w ramach prac B+R powstaną prototypy gier (w silniku UE4 lub Unity). Adapter trudności oraz generator poziomów w czasie rzeczywistym umożliwiać będzie badanie poziomu umiejętności (metryk) graczy oraz indywidualizację rozgrywki w oparciu o algorytmy wykorzystujące te dane. Planowane rozwiązanie zostanie wdrożone na rynku gier mobilnych i jest adresowane do użytkowników (graczy), którzy oczekują doświadczeń rozgrywki dopasowanych do ich indywidualnych możliwości i oczekiwań. Stworzenie rozwiązania, które wprowadza równowagę pomiędzy poziomem umiejętności posiadanych przez gracza, a stawianymi mu wymaganiami i wyzwaniami, połączone z odpowiednią konstrukcją gry zapewniającą wyraźne cele do zrealizowania (dostosowane do każdego gracza w czasie rzeczywistym) jak również częsty feedback oraz nagradzanie gracza, które umożliwia osiągnięcie większego skupienia gracza na rozgrywce, jego zaangażowania oraz przyjemności i satysfakcji z grania. Tym samym zapewniona zostanie bardziej wydajna monetyzacja. (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0195/17
    0 references