Q80129 (Q80129): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created a new Item) |
(Changed an Item) |
||
Property / financed by | |||
Property / financed by: European Union / rank | |||
Normal rank | |||
Property / intervention field | |||
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank | |||
Normal rank |
Revision as of 10:01, 31 January 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
4,445,810.31 zloty
0 references
6,602,373.63 zloty
0 references
67.34 percent
0 references
1 April 2018
0 references
31 March 2020
0 references
VIVID GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014) W ramach projektu zostanie opracowany innowacyjny system informatyczny w architekturze klient-serwer oraz framework realizujące przełomową technologicznie funkcję dostosowania poziomu trudności w różnych wymiarach przestrzeni cech (metryk gracza) w czasie rzeczywistym dla gier mobilnych różnego gatunku. Ponadto w celu opracowania wynikowego adaptera trudności oraz generatora poziomów w czasie rzeczywistym w ramach prac B+R powstaną prototypy gier (w silniku UE4 lub Unity). Adapter trudności oraz generator poziomów w czasie rzeczywistym umożliwiać będzie badanie poziomu umiejętności (metryk) graczy oraz indywidualizację rozgrywki w oparciu o algorytmy wykorzystujące te dane. Planowane rozwiązanie zostanie wdrożone na rynku gier mobilnych i jest adresowane do użytkowników (graczy), którzy oczekują doświadczeń rozgrywki dopasowanych do ich indywidualnych możliwości i oczekiwań. Stworzenie rozwiązania, które wprowadza równowagę pomiędzy poziomem umiejętności posiadanych przez gracza, a stawianymi mu wymaganiami i wyzwaniami, połączone z odpowiednią konstrukcją gry zapewniającą wyraźne cele do zrealizowania (dostosowane do każdego gracza w czasie rzeczywistym) jak również częsty feedback oraz nagradzanie gracza, które umożliwia osiągnięcie większego skupienia gracza na rozgrywce, jego zaangażowania oraz przyjemności i satysfakcji z grania. Tym samym zapewniona zostanie bardziej wydajna monetyzacja. (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0195/17
0 references