Q80067 (Q80067): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Created a new Item)
 
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank

Revision as of 10:01, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    650,278.03 zloty
    0 references
    156,066.7272 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,083,796.72 zloty
    0 references
    260,111.21279999998 Euro
    13 January 2020
    0 references
    60.0 percent
    0 references
    1 January 2017
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    PLAYWAY SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii CMS VR, stanowiącej ekosystem pozwalający na dostosowanie sposobu i funkcjonowania gry do możliwości wirtualnej rzeczywistości. Opracowana technologia CMS VR zostanie zaimplemetowana do gry „Car Mechanic Simulator” i w efekcie realizacji projektu zostanie opracowany grywalny prototyp gry na platformę wirtualnej rzeczywistości (VR) – „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Kluczowym problemem badawczym jest brak w obecnym stanie techniki zaawansowanych mechanizmów pozwalających na zaadaptowanie gry o tematyce symulacyjnej na urządzenie VR na wysokim poziomie technologicznym. Technologia CMS VR opracowana w ramach projektu i zastosowana w prototypie gry „Car mechanic Simulator” pozwoli na eliminacje wielu niedoskonałości mechanizmów VR w dotychczas stosowanych grach. Dostępne są jedynie produkcje amatorskie, o niskich walorach jakościowych i technicznych, które charakteryzują się niską płynnością (liczba FPS), niską jakością i rozdzielczością tekstur oraz modeli, źle zaprojektowaną rozgrywką, niewielkim zakresem możliwych dla gracza działań w grze. W ramach realizacji projektu zostaną opracowane mechanizmy precyzyjnego odwzorowania ruchu, system interakcji, algorytmy wirtualnej prezentacji obiektów, algorytmy obsługi dźwięków przestrzennych. Elementy te będą tworzyć system złożony – ekosystem technologiczny CMS VR, który następnie zostanie zaimplementowany do prototypu gry „Car Mechanic Simulator Virtual Reality”. Cel projektu zostanie osiągnięty przez realizację prac B+R polegających na opracowaniu: - mechanizmów precyzyjnego odwzorowania ruchu, m (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0143/16
    0 references