Customs – a technologically advanced video game that implements a universal user interface handling system based on human hand simulation for VR technology and desktop computers (Q78861): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed label, description and/or aliases in 1 language: remove_english_label)
(‎Changed label, description and/or aliases in 1 language: translated_label)
label / enlabel / en
 
Customs – a technologically advanced video game that implements a universal user interface handling system based on human hand simulation for VR technology and desktop computers

Revision as of 10:31, 14 October 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Customs – a technologically advanced video game that implements a universal user interface handling system based on human hand simulation for VR technology and desktop computers
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    2,864,690.69 zloty
    0 references
    687,525.77 Euro
    13 January 2020
    0 references
    3,671,727.57 zloty
    0 references
    881,214.62 Euro
    13 January 2020
    0 references
    78.02 percent
    0 references
    1 January 2020
    0 references
    30 September 2021
    0 references
    QUAKE BUSINESS SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    51°46'23.2"N, 19°28'42.2"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art: 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem realizacji Projektu jest opracowanie prekursorskiej technologii tworzenia gier video dla hybrydowego środowiska sprzętowego (kontrolery PC oraz VR). Spółka (wspólny podmiot celowy Tomorrow Sp. z o.o. i Juggler Games Sp. z o.o.) w toku planowanych prac B+R zamierza opracować technologię, która będzie stwarzała możliwość grania w tę samą grę, w ramach jednej rozgrywki, przy wykorzystaniu różnego dostępnego asortymentu sprzętowego kontrolerów PC oraz VR, poprzez zunifikowanie sterowników dla różnych typów kontrolerów w ramach zdefiniowanych kategorii (wykrywanie ruchu: ograniczona ilość przycisków, wykrywanie ruchu oraz ułożenia ręki, brak wykrywania ruchu: mysz klawiatura). Technologia pozwoli na późniejszych etapach wdrożenia na generowanie gier VR hybrydowo sterowalnych – co będzie stanowiło istotny przełom na rynku w skali branży gamingowej – krajowej jak i światowej. W celu potwierdzenia możliwości osiągnięcia założonych rezultatów realizacji prac B+R, Spółka opracuje podczas prac środowisko testowe w postaci gry CELNIK, której nadrzędną przewagą będzie fakt, iż będzie zapewniała możliwość wykorzystania uniwersalnych schematów sterowania i obsługi interfejsu użytkownika symulującego ludzką dłoń z dużą dozą realizmu dla większości kontrolerów VR i PC. Rezultat Projektu odpowiada na zidentyfikowane zapotrzebowanie rynkowe i oczekiwania graczy oraz w sposób pozytywny będzie wpływał na rozwój sektora polskich twórców gier komputerowych. Projekt zakłada realizację badań przemysłowych (2 etapy), prac rozwojowych oraz przedwdrożeniowych, których efektem końcowym będzie gotowy do wdrożenia produkt w postaci gry komputerowej. Spółka zabezpieczyła niezbędne zasoby kadrowe (Polish)
    0 references
    Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article: 25 EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to develop a precursor video game technology for hybrid hardware environments (PC and VR controllers). The Company (joint special purpose entity Tomorrow Sp. z o.o. and Juggler Games Sp. z o.o.) in the course of planned R & D works intends to develop a technology that will create the possibility of playing the same game, using a variety of available hardware range of PC and VR controllers, by unifying drivers for different types of controllers within defined categories (traffic detection: limited number of buttons, motion detection and hand positioning, no movement detection: mouse keyboard). The technology will allow at later stages of deployment to generate hybrid-controlled VR games – which will represent an important market breakthrough in the gaming industry – domestic and global. In order to confirm the possibility of achieving the expected results of R & D works, the Company will develop during its work a test environment in the form of a game customs officer, whose overriding advantage will be the fact that it will ensure the use of universal control schemes and the user interface simulating the human hand with a great deal of realism for most VR and PC controllers. The result of the Project responds to the identified market demand and players’ expectations and in a positive way will influence the development of the sector of Polish video game developers. The project assumes the implementation of industrial research (2 stages), development and pre-implementation, the final result of which will be ready to implement a product in the form of a computer game. The company secured the necessary human resources (English)
    14 October 2020
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0008/19
    0 references