LAST — Algorithm for Real Life Algorithms (Q80048): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item: Fixing rounding issue)
(‎Removed claim: summary (P836): The object of the ‘Altitude of Life algorithm’ (& quot Project;) is the development of R & D in the field of software and video games, with the aim of developing an advanced and unique artificial society of AI technology with the working title of the Altitude Life Index algorithm (& quarter).The key elements of the new technology are the complex, multi-layered personality of NPC actors, sophisticated mechanisms for the generation of a single,...)
Property / summary
The object of the ‘Altitude of Life algorithm’ (& quot Project;) is the development of R & D in the field of software and video games, with the aim of developing an advanced and unique artificial society of AI technology with the working title of the Altitude Life Index algorithm (& quarter).The key elements of the new technology are the complex, multi-layered personality of NPC actors, sophisticated mechanisms for the generation of a single, unique NPC, together with a system for the random allocation of the characteristics of the actors at the start of the next round and the community and self-learning algorithm.The algorithm will be developed for the Applicant’s own needs and implemented in the production of future video games, which will allow the RPG game to be enhanced by making it more effective in their form (NPC actors), thereby increasing the appreciability of the immersive effect and the value of Replay value.The project falls within the framework of 19 National Smart Specialisation & time;Smart Power Technologies and have a positive impact on the implementation of sustainable development policies regarding the reduction of resources and materials used in the distribution chain.The result of the project is innovative on a global scale, as confirmed by the market survey, the patent base and the applicant’s experience and knowledge of competition.At present, there is no solution linking the functionality of the draft algorithm, including the complexity of the actor’s personality (NPC) in the surrounding, open world, capacity to select each actor’s complex personality traits when starting a new slot complex, the complex operating logic of the warst. (English)
 
Property / summary: The object of the ‘Altitude of Life algorithm’ (& quot Project;) is the development of R & D in the field of software and video games, with the aim of developing an advanced and unique artificial society of AI technology with the working title of the Altitude Life Index algorithm (& quarter).The key elements of the new technology are the complex, multi-layered personality of NPC actors, sophisticated mechanisms for the generation of a single, unique NPC, together with a system for the random allocation of the characteristics of the actors at the start of the next round and the community and self-learning algorithm.The algorithm will be developed for the Applicant’s own needs and implemented in the production of future video games, which will allow the RPG game to be enhanced by making it more effective in their form (NPC actors), thereby increasing the appreciability of the immersive effect and the value of Replay value.The project falls within the framework of 19 National Smart Specialisation & time;Smart Power Technologies and have a positive impact on the implementation of sustainable development policies regarding the reduction of resources and materials used in the distribution chain.The result of the project is innovative on a global scale, as confirmed by the market survey, the patent base and the applicant’s experience and knowledge of competition.At present, there is no solution linking the functionality of the draft algorithm, including the complexity of the actor’s personality (NPC) in the surrounding, open world, capacity to select each actor’s complex personality traits when starting a new slot complex, the complex operating logic of the warst. (English) / rank
Normal rank
 

Revision as of 10:50, 14 October 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
LAST — Algorithm for Real Life Algorithms
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,529,633.42 zloty
    0 references
    367,112.02 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,485,390.03 zloty
    0 references
    596,493.61 Euro
    13 January 2020
    0 references
    61.55 percent
    0 references
    1 February 2018
    0 references
    31 January 2020
    0 references
    HUCKLEBERRY GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Przedmiotem projektu Algorytm Prawdziwego Życia ("Projekt") jest przeprowadzenie prac B+R w zakresie oprogramowania i gier wideo, celem opracowania zaawansowanej i unikalnej w skali międzynarodowej technologii sztucznej inteligencji społeczeństwa o roboczym tytule Algorytm Prawdziwego Życia ("APŻ"). Kluczowe elementy nowej technologii to koncepcja złożonej, wielowarstwowej osobowości aktorów NPC (Non-playable-characters), zaawansowane mechanizmy generowania zachowania pojedynczego, unikalnego NPC wraz z systemem losowego przydzielania cech aktorom podczas rozpoczęcia kolejnej rozgrywki oraz algorytmem zarządzania społecznością i zdolnością samouczenia się. Algorytm zostanie opracowany na potrzeby własne Wnioskodawcy i wdrożony w procesie produkcji przyszłych gier wideo, co pozwoli na zwiększenie grywalności gier RPG poprzez podniesienie realizmu funkcjonowania występujących w nich postaci (aktorów NPC), tym samym zwiększając odczuwalność efektu immersji oraz wartość replay value. Projekt wpisuje się w ramy 19 Krajowej Inteligentnej Specjalizacji – Inteligentne Technologie Kreacyjne oraz posiada pozytywny wpływ na realizację polityki zrównoważonego rozwoju w zakresie ograniczenia zasobów i materiałów zużytych w ramach dystrybucji. Rezultat projektu odznacza się innowacyjnością na skalę światową, co potwierdza przeprowadzone badanie rynkowe, przegląd bazy patentowej i doświadczenie Wnioskodawcy oraz jego wiedza na temat konkurencji. Na dzień dzisiejszy, nie występuje rozwiązanie łączące funkcjonalności projektowanego algorytmu, w tym złożoność osobowości aktorów (NPC) w otaczającym, otwartym świecie rozgrywki, zdolność każdorazowego dobierania zestawu cech złożonej osobowości każdego z aktorów przy rozpoczynaniu nowej rozgrywki, złożoną logikę funkcjonowania warst (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0124/17
    0 references