Creation of an innovative technology for the recognition of a symbolic language in the area of virtual reality and augmented reality as a fundamental element of the user interface and its implementation in an example of an example game. (Q80071): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item: Fixing rounding issue) |
(Removed claim: summary (P836): Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The main objective of the project is to develop an innovative technology for recognising the symbolic language in the area of virtual reality and augmented r...) |
||
Property / summary | |||
Property / summary: Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The main objective of the project is to develop an innovative technology for recognising the symbolic language in the area of virtual reality and augmented reality for the most recent virtual and augmented reality devices.The above-mentioned symbolic language, based on an innovative 3D system, and an analysis of the image of the real symbols drawn by the player in the real world by using true stationery or virtual symbols in the virtual world, or any combination of the above, will enable the creation of innovative user interface systems and innovative biting systems.This effect will be achieved through the creation of a rocky set & bdnquo; sub-symbols 3D & rdg of which be used to create a more gold symbol and the development of a system with the means of making a system?The use of a finite set of & quot submarks 3D & quot;it will make it easier to recognise the entire 3D symbols and will permit the & doubt to be developed, and it will be possible to learn the & core system;(design of the new 3D symbols to be automatically recognised by the available marks of the signs).This system will be implemented in a dedicated video game available on the latest equipment platforms using the technology, VR along with the parallel communication module of the activist, based on the vocabulary and the sub-vocabulary of the & issue, which is entered in the & core;in virtual spaces, the letters behind the 3D symbols.A ‘be’ module will enable games and programmes to be incorporated into games and programmes that are carried out in the VR without the additional life of the agent? dzen ´enter´ cia (and interface), which appears to be the necessary and logical consequence of the transfer. (English) / rank | |||
Revision as of 11:16, 14 October 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Creation of an innovative technology for the recognition of a symbolic language in the area of virtual reality and augmented reality as a fundamental element of the user interface and its implementation in an example of an example game. |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,464,914.88 zloty
0 references
2,017,665.0 zloty
0 references
72.6 percent
0 references
1 February 2017
0 references
31 August 2018
0 references
SPECTRAL GAMES SPÓŁKA AKCYJNA
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Podstawowym celem projektu jest opracowanie innowacyjnej technologii rozpoznawania języka symbolicznego w obszarze wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej przeznaczonej na najnowsze urządzenia wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Wyżej wymieniony język symboliczny oparty na innowacyjnym systemie gestów 3D i analizie obrazu realnych symboli rysowanych przez gracza w realnym świecie przy użyciu prawdziwych przyrządów piśmienniczych bądź wirtualnych symboli w wirtualnym świecie lub dowolnej kombinacji wyżej wymienionych będzie umożliwiał tworzenie innowacyjnych systemów interfejsu użytkownika i innowacyjnych systemów grywalności. Efekt ten zostanie uzyskany za pomocą stworzenia skon´czonego zestawu „podsymboli 3D”, z których be?dzie moz˙na tworzyc´ sekwencje bardziej złoz˙onych symboli oraz opracowanie systemu rozpoznaja?cego je z duz˙a? skutecznos´cia?. Wykorzystanie skończonych zestawów "podsymbolli 3D" pozwoli na łatwiejsze rozpoznawanie całych symboli 3D oraz umoz˙liwi „uczenie systemu” (projektowanie nowych symboli 3D, które be?da? automatycznie rozpoznawane, z dostępnych znaków podsymboli ). System ten zostanie zaimplementowany w dedykowanej mu grze wideo dostępnej na najnowszych platformach sprzętowych wykorzystujących technologię VR wraz z opracowanym równolegle modułem komunikacyjnym działaja?cym w oparciu o słownik i podpowiadaja?cym wyrazy na podstawie „wpisywanych” w przestrzeni wirtualnej liter za pomoca? symboli 3D. Moduł be?dzie umoz˙liwiał chatowanie w grach i programach VR bez uz˙ycia dodatkowych urza?dzen´ wejs´cia ( i interfejsu), co wydaje się być konieczną i logiczną konsekwencją przeniesienia (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0147/16
0 references