Development of a set of algorithms that allows for the application of the procedure for generating content for the production of games using feedback loops based on process mining methods (Q80100): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Changed an Item)
(‎Changed an Item: Label in wikidata changed)
label / enlabel / en
 
Development of a set of algorithms that allows for the application of the procedure for generating content for the production of games using feedback loops based on process mining methods

Revision as of 07:16, 18 February 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
Development of a set of algorithms that allows for the application of the procedure for generating content for the production of games using feedback loops based on process mining methods
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,384,661.57 zloty
    0 references
    332,318.7768 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,023,992.38 zloty
    0 references
    485,758.1712 Euro
    13 January 2020
    0 references
    68.41 percent
    0 references
    1 January 2018
    0 references
    31 December 2019
    0 references
    CYBERNETIC TECHNOLOGIES NETICTECH SPÓŁKA AKCYJNA
    0 references

    52°24'2.2"N, 16°55'11.3"E
    0 references
    Celem niniejszego projektu jest opracowanie INNOWACYJNEGO W SKALI ŚWIATA zestawu algorytmów, umożliwiającego zastosowanie w grach video oraz mobilnych proceduralnego generowania treści opartego o metody eksploracji procesów. Zastosowanie opracowanego w ramach projektu badawczego zestawu algorytmów pozwoli docelowo na losowe, sprawiedliwe z punktu widzenia matematycznego oraz odczuć gracza generowanie elementów gameplay'u w grach video oraz mobilnych. Technologia powstanie w odpowiedzi na rosnące potrzeby zarówno graczy, jak i deweloperów konkurujących na szybko rozwijającym się rynku gier.Rezultaty prac B+R bazować będą na funkcjonalnościach, pozwalających na proceduralne generowanie asymetrycznego i jednocześnie uczciwego pod kątem matematycznym świata gry, ciągłego i automatycznego balansowania rozgrywki w oparciu o dane zebrane od graczy, identyfikację strategii graczy oraz automatyczną sugestię zmian w środowisku ich otaczającym oraz dostosowywanie rozgrywki multiplayer do liczby i uwarunkowań graczy. Powyższe przełoży się na diametralne ograniczenie wymaganego czasu do rozwijania gier przez deweloperów, a co za tym idzie na ogromne oszczędności w procesie ich produkcji, z drugiej zaś strony Technologia pozwoli na oferowanie graczom niespotykanej wcześniej jakości rozgrywki spełniającej ich wymagania. Technologia, wykorzystana zostanie wyłącznie na użytek własny spółki Wnioskodawcy w procesie produkcji gier survivalowych na PC, konsole oraz smartphony. Zakłada się, że w okresie 5 lat od powstania Technologii, powstaną przynajmniej 2 gry w oparciu o nią oraz kilka dodatków, do już istniejących gier Wnioskodawcy. Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0173/17
    0 references