Exotic limb rehabilitation for upper limb rehabilitation in a virtual turning environment (Q78879): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Changed an Item: Label in wikidata changed) |
||
label / en | label / en | ||
Exotic limb rehabilitation for upper limb rehabilitation in a virtual turning environment |
Revision as of 07:12, 18 February 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Exotic limb rehabilitation for upper limb rehabilitation in a virtual turning environment |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
2,471,603.19 zloty
0 references
3,549,702.61 zloty
0 references
69.63 percent
0 references
1 October 2017
0 references
31 August 2020
0 references
PRZEDSIĘBIORSTWO HANDLOWO-USŁUGOWE "TECHNOMEX" SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Rezultatem projektu będzie powstanie nowego produktu – egzoszkieletu do wielopłaszczyznowej rehabilitacji kończyn górnych w środowisku wirtualnym z siłowym sprzężeniem zwrotnym oraz do diagnostyki możliwości ruchowych pacjentów z niedowładami kończyn. Projekt polega na opracowaniu konstrukcji egzoszkieletu charakteryzującego się wyposażeniem go w system EMG mierzący poziom napięcia mięśniowego, dzięki któremu możlwie będzie sterowanie robotem przez pacjenta oraz bieżący pomiar postępów rehabilitacji. Jest to rozwiązanie dotychczas niestosowane w egzoszkieletach do rehabilitacji kończyny górnej. Produkt zostanie wdrożony do własnej działalności gospodarczej Wnioskodawcy poprzez rozpoczęcie jego produkcji i sprzedaży przy wykorzystaniu własnych zasobów. Do zasadniczych funkcjonalności egzoszkieletu należą: - możliwość wykonywania treningów pasywnych i aktywnych z biologicznym sprzężeniem zwrotnym w czasie rzeczywistym (tzw. biofeedback). Dzięki systemowi EMG zainstalowanemu w urządzeniu będzie możliwe wprawianie robota w ruch poprzez nacisk kończyny pacjenta, tym samym wymuszając na nim zainicjowanie ruchu, - wykonywanie treningów rehabilitacyjnych na podstawie zadań zawartych w zintegrowanym oprogramowaniu urządzenia w formie gier 3D przy użyciu ekranu LCD 3D lub okularów 3D. Forma ta będzie atrakcyjna dla pacjenta z uwagi na scenariusz treningu w formie gier komputerowych, - zastosowanie sygnałów pochodzących z systemu EMG do usprawnienia i zwiększenia efektywności rehabilitacji kończyny górnej poprzez bieżące analizowane wyników pacjenta i obiektywną ich ocenę przez porównania wraz z porównaniem do zainstalowanych wzorców ruchowych i mięśniowych. Realizacja (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0014/17
0 references