Q80098 (Q80098): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claims)
(‎Changed an Item)
Property / financed by
 
Property / financed by: European Union / rank
 
Normal rank
Property / intervention field
 
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank
 
Normal rank
Property / coordinate location
 
53°7'46.9"N, 18°1'45.8"E
Latitude53.12974625
Longitude18.029369658535
Precision0.0001
Globehttp://www.wikidata.org/entity/Q2
Property / coordinate location: 53°7'46.9"N, 18°1'45.8"E / rank
 
Normal rank

Revision as of 16:42, 31 January 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
No label defined
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,690,903.66 zloty
    0 references
    405,816.8784 Euro
    13 January 2020
    0 references
    2,328,551.95 zloty
    0 references
    558,852.468 Euro
    13 January 2020
    0 references
    72.62 percent
    0 references
    1 March 2018
    0 references
    31 January 2020
    0 references
    MILISYSTEM SPÓŁKA Z OGRANICZONA ODPOWIEDZIALNOSCIA
    0 references

    53°7'46.9"N, 18°1'45.8"E
    0 references
    Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X). Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest opracowanie nowego produktu na rynku gier video oraz rynku rozwiązań dedykowanych dla treningu strzeleckiego. Założenia dotyczące produktu będącego efektem projektu są następujące: 1. Możliwość wykorzystania w pomieszczeniach o min. wymiarach 3x5m; 2. Uzyskanie realistycznych warunków gry poprzez, m.in.: - Wykorzystanie broni palnej lub replik broni palnej krótkiej I długiej; - Uzyskanie efektu odrzutu przy strzale; - Realistyczne efekty dźwiękowe w przestrzeni 3D, w której porusza się gracz; - Dowolna możliwość aranżacji pomieszczenia, w tym lokalizacja przeszkód; - Inteligentny system rozpoznawania pozycji gracza oraz odróżniania gracza od przeszkód (w tym elementów ruchomych) - Inteligentny system symulacji odpowiedzi ogniem; - Możliwe różne scenerie I scenariusze; 3. Modułowa budowa systemu; 4. Maksymalna cena sprzedaży poniżej 200.000 zł netto (znacznie poniżej cen konkurencyjnych trenażerów strzeleckich). U podstaw przygotowania planu prac badawczych leżą doświadczenia wnioskodawcy z testów pierwszego prototype systemu TL Wisła. W trakcie testów oraz weryfikacji jego skuteczności I realności wskazano problem technologiczne, których rozwiązanie pozwoli uzyskać zakładany efekt. Rozwiązanie tych problemów wymaga przeprowadzenia planowanych prac badawczo-rozwojowych (badań przemysłowych I prac rozwojowych) w wyniku, których zostanie opracowany produkt charakteryzujący się funkcjonalnościami innowacyjnymi w skali świata (niedostępne w produktach konkurencyjnych), przede wszystkim: - Systemem Symulacji Odpowiedzi Ogniem - rozwiązanie integrowane z systemem umożliwia śledzenie położenie strzelca, określanie jego ekspozycji na trafienia; (Polish)
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0171/17
    0 references