Q80039 (Q80039): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Removed claims) |
(Changed an Item) |
||||||||||
Property / financed by | |||||||||||
Property / financed by: European Union / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / intervention field | |||||||||||
Property / intervention field: Research and innovation processes in SMEs (including voucher schemes, process, design, service and social innovation) / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / coordinate location | |||||||||||
53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E
| |||||||||||
Property / coordinate location: 53°19'19.2"N, 18°20'21.5"E / rank | |||||||||||
Normal rank |
Revision as of 16:39, 31 January 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | No label defined |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
1,555,862.46 zloty
0 references
1,980,074.32 zloty
0 references
78.58 percent
0 references
1 February 2017
0 references
31 May 2019
0 references
ABM SPACE SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014),ReMY jest nowatorskim połączeniem gry komputerowej online z fizycznym systemem zrobotyzowanym (telepresence gaming). Składa się z fizycznego łazika marsjańskiego, umieszczonego na makiecie powierzchni Marsa i interfejsu kontroli misji w przeglądarce internetowej. Gra opiera się na symulacji misji w oparciu o ramowe scenariusze. Gracze wykonują zadania naukowe badając odtworzone środowisko Marsa, z ukrytymi obiektami. Dodatkowo radzą sobie z trudnościami technicznymi systemu robota, planują trasy, diagnostykę i naprawy. Współzawodnictwo odbywa się przez porównanie wyników w obrębie społeczności. Bezpośrednim przeciwnikiem gracza jest symulowane środowisko oraz ograniczenia robotyki. Gracze korzystają z wirtualnych funkcji interfejsu, takich jak wizualizacja robota, mapa, pozycjonowanie, dzienniki, systemy diagnostyczne, wybór przyrządów itp. Aspekt świadomościowy rozwijany jest przez: operowanie fizycznym obiektem, zamiast wirtualnym łazikiem oraz fizyczny wpływ na obiekty znajdujące się w innej lokalizacji. System ma potencjał globalny (po lokalizacji interfejsu). Projekt rozwijany jest przez firmę realizującą projekty dla ESA, z udziałem planetologów z PAN. Dodatkowym walorem jest przyzwyczajanie gracza do profesjonalnych systemów symulacji, teleoperacji, zbliżonych do prawdziwej eksploracji kosmosu, zarządzania kryzysowego, operacji wojskowych i policyjnych, czy też eksploracji badawczej, przy bardzo niskim koszcie dostępności. Gra pozostawia pole do inwencji scenariuszowej i udziału w społeczności, stanowi potencjalne źródło koncepcji usprawnień i rozwoju telerobotyki od najmłodszych użytkowników, aż po profesjonalnych. Przewidywane są 4 makiety 10x10m, dostępne 24 godziny d (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0113/16
0 references