R & D on the development of new forms of exploitation of the AR. (Q78696): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Changed an Item) |
(Removed claim: summary (P836): Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The aim of the project is to explore the possibilities offered by the augmented reality technology (AR), to overcome the existing technological constraints a...) |
||
Property / summary | |||
Property / summary: Reference_reference_programme_aids:SA.41471 (2015/X) _public:Article 25 of Commission Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in the application of Article 107 and 108 of the Treaty (OJ(OJ LEU L 187/1, 26.06.2014).The aim of the project is to explore the possibilities offered by the augmented reality technology (AR), to overcome the existing technological constraints and implement the solutions based on an AR for escape routes.The project will run for 24 months between 01.07.2018 and 30.06.2020 months.It will be organised in 5 stages.The first 4 phases of the project relate to industrial research aimed at:The development of an algorithm to interpret the scan of the real rooms with the aid of the HolloLens machine and to identify the objects contained therein as much as possible;— the development of the design of the main model of play with a set of main and ancillary elements of the game that is combined in the virtual and real world (mixed holograms);The solution of the communication problem and the development of a model of communication system between the Holloens facility, which will allow more appliances to be played simultaneously (up to 30 units at the same time).The development of a telemetric system combined with a system of recommendations to collect and analyse data on, inter alia, the behaviour of cloud players for the purposes of evaluating and improving the quality of the game, as well as the ability to recommend and advise.The last 5 phase of the project will carry the character of development work and will aim at:Development of a software prototype with automatic holograms inside the room;Development of a software prototype and any additional equipment necessary for the communication facilities of the HolloLens equipment without access to the WiFi network; (English) / rank | |||
Revision as of 14:41, 14 October 2020
Project in Poland financed by DG Regio
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | R & D on the development of new forms of exploitation of the AR. |
Project in Poland financed by DG Regio |
Statements
3,447,900.0 zloty
0 references
4,619,250.0 zloty
0 references
74.64 percent
0 references
1 August 2018
0 references
31 July 2020
0 references
ESCAPEREALITY SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu są badania nad wykorzystaniem możliwości jakie niesie ze sobą technologia rozszerzonej rzeczywistości (AR), pokonanie istniejących technologicznych ograniczeń oraz zaimplementowanie rozwiązań bazujących na AR do gier typu escape room. Projekt będzie realizowany przez 24 miesiące, w okresie od 01.07.2018 do 30.06.2020. Jego realizacja zostanie podzielona na 5 etapów. Pierwsze 4 etapy projektu dotyczą badań przemysłowych ukierunkowanych na: - opracowanie algorytmu jak najdokładniejszego interpretowania danych ze skanu rzeczywistych pokoi z pomocą urządzenia HoloLens i rozpoznawania znajdujących się w nich przedmiotów; - opracowanie projektu głównego modelu rozgrywki wraz z zestawem głównych i pobocznych elementów gry, który łączy ze sobą rozgrywkę w świecie wirtualnym i rzeczywistym (mixed reality z wykorzystaniem hologramów); - rozwiązanie sprzętowego problemu komunikacji i opracowanie modelu systemu komunikacji pomiędzy urządzeniami HoloLens, który umożliwi jednoczesną rozgrywkę większej liczbie urządzeń (do 30 sztuk jednocześnie). - opracowanie systemu telemetrycznego połączonego z systemem rekomendacji umożliwiającego zbieranie i analizę danych m.in. o zachowaniu graczy w chmurze na potrzeby ewaluacji i podnoszenia jakości gry, a także dające możliwość rekomendacji i podpowiadania. Ostatni, 5 etap projektu, będzie nosił charakter prac rozwojowych, a jego celem będzie: - opracowanie prototypu oprogramowania lokującego w automatyczny sposób hologramy wewnątrz pomieszczenia; - opracowanie prototypu oprogramowania i ewentualnego dodatkowego sprzętu niezbędnego do komunikacji urządzeń HoloLens bez dostępu do sieci WiFi; (Polish)
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-1301/17
0 references