IT’S CARROTS! (Q87060): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Removed claims)
(‎Changed an Item)
Property / budget
 
1,409,310.0 zloty
Amount1,409,310.0 zloty
Unitzloty
Property / budget: 1,409,310.0 zloty / rank
 
Normal rank
Property / budget
 
338,234.4 Euro
Amount338,234.4 Euro
UnitEuro
Property / budget: 338,234.4 Euro / rank
 
Preferred rank
Property / budget: 338,234.4 Euro / qualifier
 
exchange rate to Euro: 0.24 Euro
Amount0.24 Euro
UnitEuro
Property / budget: 338,234.4 Euro / qualifier
 
point in time: 13 January 2020
Timestamp+2020-01-13T00:00:00Z
Timezone+00:00
CalendarGregorian
Precision1 day
Before0
After0

Revision as of 15:08, 22 June 2020

Project in Poland financed by DG Regio
Language Label Description Also known as
English
IT’S CARROTS!
Project in Poland financed by DG Regio

    Statements

    0 references
    1,192,699.04 zloty
    0 references
    286,247.7696 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,409,310.0 zloty
    0 references
    338,234.4 Euro
    13 January 2020
    0 references
    84.63 percent
    0 references
    31 December 2018
    0 references
    12 June 2021
    0 references
    FUNDACJA AKTYWNYCH INICJATYW ROZWOJU
    0 references
    0 references

    50°57'2.9"N, 16°21'40.3"E
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    CEL PROJEKTU: Celem głównym projektu jest zwiększenie w okresie do 12 czerwca 2021 r. poziomu kompetencji cyfrowych niezbędnych do skutecznego korzystania z mediów cyfrowych w celach edukacyjnych, zawodowych i rekreacyjnych wśród minimum 90% spośród 2020 osób powyżej 18 r.ż. z obszaru województw dolnośląskiego i mazowieckiego objętych w projekcie szkoleniami kompetencji cyfrowych. GRUPA DOCELOWA: Osoby 18+ z w/w województw, które chcą zdobyć bądź podnieść kompetencje cyfrowe. DZIAŁANIA: przygotowanie materiałów dla uczestników i trenerów, promocja, platforma e-learning, realizacja szkoleń, zarządzanie. EFEKTY: Rozwój kompetencji cyfrowych uczestników szkoleń umożliwiający stworzenie popytu na usługi świadczone przez internet. PRODUKTY: scenariusze szkoleń i mat.dydaktyczne dla uczestników. (Polish)
    0 references
    PROJECT OBJECTIVE:The main objective of the project is to increase the level of digital competence necessary for the effective use of digital media for educational, professional and recreational purposes to a minimum of 90 % of 2020 people over 18 from among people over from the region of Dolnośląskie and Mazowieckie covered by the digital competence training project, for the period up to 12 June 2021.AUDIENCE:Persons 18 + with the ones in the voivodships that want to acquire or increase digital competences.ACTIONS:preparation of materials for participants and trainers, promotion, e-learning platform, implementation of trainings, management.RESULTS:Development of digital competences of participants to create demand for online services.PRODUCTS:training and matching scenarios for participants. (English)
    0 references

    Identifiers

    POPC.03.01.00-00-0132/18
    0 references