Open Lab from Folklore to Contemporary Art (Q2768368): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(‎Added qualifier: readability score (P590521): 0.7415258523861459)
(‎Set a claim value: summary (P836): O objetivo do projeto é a criação de uma plataforma que possa atuar como um Laboratório Aberto de Arte. Para poder construir esta plataforma o mais ampla possível, foi integrada na equipa do projeto: O Museu Macedónio de Arte Contemporânea, o primeiro museu de arte contemporânea na Grécia e uma instituição que tem uma das maiores coleções de arte contemporânea, bem como uma série de ações educativas e outras que fazem parte da criação cultural conte...)
Property / summaryProperty / summary
O objeto do projeto é a criação de uma plataforma que possa atuar como um Open Lab on Art. Para poder construir essa plataforma o mais ampla possível, ela foi integrada à equipa do projeto: O Museu Macedónio de Arte Contemporânea, o primeiro museu de arte contemporânea na Grécia e uma instituição que tem uma das maiores coleções de arte contemporânea, bem como uma série de ações educacionais e outras que fazem parte da criação cultural contemporânea e (b) a Fundação do Folclore Peloponeso, que tem enorme riqueza cultural popular. O objetivo é criar uma plataforma que terá (a) um papel de infraestrutura e (b) um papel dinâmico para extrair e fornecer dados para uma série de fins relacionados com o desenvolvimento to:1.The de aplicações educacionais e pedagógicas com base nas exposições e recursos culturais dos organismos culturais,2.a criação de ferramentas que permitam aos visitantes criar seu próprio «jogo», uma vez que: Selecionar o tipo de jogo (a partir de uma lista específica de jogos), (b) selecionar o número de exposições e as exposições que desejam e (c) parâmetros do jogo (por exemplo, tempo de duração, número de participantes, etc.), 3.º acesso gratuito de criadores/empresas independentes (participantes em indústrias culturais e criativas) a conteúdos culturais, a sua utilização (com base nos direitos intelectuais especificados por cada organização) com a interface paralela da Instituição da Instituição. Eles basicamente permitem que os indivíduos criem seus próprios jogos educacionais, com base nas exposições da organização, para «ganhar», suas aplicações na plataforma (com base em características e condições específicas que serão conhecidas desde o início) e se beneficiar de: (a) ao visualizá-los através do jogo, (b) cobrar o utente com base no download, (c) com uma taxa de tempo para usar o jogo, (d) com anúncios que serão exibidos dinamicamente no momento do jogo. O organismo individual terá a possibilidade de aprovação final do pedido (para evitar qualquer fenómeno ofensivo ou outro), mas também para escolher uma política de faturação desejável. (Portuguese)
O objetivo do projeto é a criação de uma plataforma que possa atuar como um Laboratório Aberto de Arte. Para poder construir esta plataforma o mais ampla possível, foi integrada na equipa do projeto: O Museu Macedónio de Arte Contemporânea, o primeiro museu de arte contemporânea na Grécia e uma instituição que tem uma das maiores coleções de arte contemporânea, bem como uma série de ações educativas e outras que fazem parte da criação cultural contemporânea e (b) a Fundação do Folclore do Peloponeso, que tem uma enorme riqueza cultural folclórica. O objetivo é criar uma plataforma que terá a) um papel infraestrutural e b) um papel dinâmico para extrair e fornecer dados para uma série de finalidades relacionadas com:1.O desenvolvimento de aplicações educativas e museológicas-pedagógicas com base nas exposições e nos recursos culturais dos organismos culturais2.A criação de ferramentas que permitam aos visitantes criar o seu próprio «jogo», uma vez que: Selecionar o tipo de jogo (a partir de uma lista específica de jogos), b) selecionar o número de exposições e as exposições que pretendem e c) os parâmetros do jogo (por exemplo, duração, número de participantes, etc.), 3.o livre acesso de criadores/empresas independentes (participantes nas indústrias culturais e criativas) aos conteúdos culturais, a sua utilização (com base nos direitos intelectuais especificados por cada organização) com a interface paralela da instituição da instituição. Basicamente, permitem que as pessoas criem os seus próprios jogos educativos, com base nas exposições da organização, para «pendurar» as suas aplicações na plataforma (com base em características e condições específicas que serão conhecidas desde o início) e beneficiar de: (a) ao visualizá-los através do jogo, (b) cobrando ao utilizador com base no download, (c) uma taxa de tempo para utilizar o jogo, (d) com anúncios que serão exibidos dinamicamente no momento do jogo. O organismo individual terá a possibilidade de aprovação final da candidatura (para evitar qualquer fenómeno ofensivo ou outro), mas também para escolher uma política de facturação desejável. (Portuguese)

Revision as of 22:40, 8 October 2024

Project Q2768368 in Greece
Language Label Description Also known as
English
Open Lab from Folklore to Contemporary Art
Project Q2768368 in Greece

    Statements

    0 references
    594,728.0 Euro
    0 references
    26 May 2020
    0 references
    25 May 2023
    0 references
    ΓΙΟΥΡΟΑΞΙΟΝ ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ
    0 references
    0 references

    40°54'2.41"N, 22°57'19.80"E
    0 references

    38°3'38.27"N, 23°43'46.24"E
    0 references

    37°19'52.07"N, 22°20'54.35"E
    0 references

    39°9'24.48"N, 26°21'8.17"E
    0 references
    Αντικείμενο του έργου είναι η δημιουργία μιας πλατφόρμας που θα μπορεί να λειτουργήσει ως Open Lab πάνω στην Τέχνη. Για να μπορέσει να φτιαχτεί η εν λόγω πλατφόρμα με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ευρύτητα, έχει ενσωματωθεί στην ομάδα έργου: (α) το Μακεδονικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης, το πρώτο μουσείο σύγχρονης τέχνης της Ελλάδας και ίδρυμα που διαθέτει μία από τις μεγαλύτερες συλλογές σύγχρονης τέχνης, καθώς και μια σειρά εκπαιδευτικών και άλλων δράσεων που εντάσσονται στη σύγχρονη πολιτισμική δημιουργία και (β) το Πελοποννησιακό Λαογραφικό Ίδρυμα, που διαθέτει τεράστιο λαογραφικό πολιτισμικό πλούτο. Σκοπός είναι η δημιουργία μίας πλατφόρμας που θα διαθέτει (α) έναν ρόλο υποδομής και (β) έναν δυναμικό ρόλο εξόρυξης και παροχής δεδομένων για σειρά σκοπών που σχετίζονται με:1.την ανάπτυξη εκπαιδευτικών και μουσειοπαιδαγωγικών εφαρμογών με βάση τα εκθέματα και τους πολιτισμικούς πόρους των φορέων πολιτισμού,2.τη δημιουργία εργαλείων που θα επιτρέπουν στους επισκέπτες να δημιουργούν το δικό τους «παιχνίδι» αφού: (α) επιλέξουν τύπο παιχνιδιού (από συγκεκριμένη λίστα παιχνιδιών), (β) επιλέξουν αριθμό εκθεμάτων και τα εκθέματα που επιθυμούν και (γ) παραμέτρους του παιγνίου (π.χ. ώρα διάρκειας, αριθμό συμμετεχόντων κ.α.),3.την ελεύθερη πρόσβαση ανεξάρτητων δημιουργών / εταιρειών (που συμμετέχουν στις πολιτισμικές και δημιουργικές βιομηχανίες) σε πολιτισμικό περιεχόμενο, την χρήση του (με βάση τα πνευματικά δικαιώματα που ορίζει ο κάθε φορέας) με την παράλληλη διασύνδεση Φορέα Κτήσης του πολιτισμικού περιεχομένου – Φορέα Αξιοποίησης του, μέσω των ψηφιακών υποδομών. Ουσιαστικά επιτρέπουν σε ιδιώτες να δημιουργήσουν τα δικά τους εκπαιδευτικά παίγνια, με βάση τα εκθέματα του φορέα, να «κρεμάσουν», τις εφαρμογές τους στην πλατφόρμα (με βάση συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και προϋποθέσεις που θα είναι εξ’ αρχής γνωστές) και να ωφεληθούν: (α) από την προβολή τους μέσω του παιγνίου, (β) χρεώνοντας τον χρήστη με βάσει το download, (γ) με χρονοχρέωση χρήσης του παιγνίου, (δ) με διαφημίσεις που θα προβάλλονται δυναμικά την ώρα του παιγνίου. Ο εκάστοτε φορέας θα έχει τη δυνατότητα τελικής έγκρισης της εφαρμογής (για την αποφυγή φαινομένων προσβλητικών ή άλλων), αλλά και να επιλέξει εκ προοιμίου επιθυμητή πολιτική χρέωσης. (Greek)
    0 references
    The object of the project is the creation of a platform that can act as an Open Lab on Art. In order to be able to build this platform as wide as possible, it has been integrated into the project team: The Macedonian Museum of Contemporary Art, the first museum of contemporary art in Greece and an institution that has one of the largest collections of contemporary art, as well as a series of educational and other actions that are part of the contemporary cultural creation and (b) the Peloponnesian Folklore Foundation, which has enormous folk cultural wealth. The aim is to create a platform that will have (a) an infrastructure role and (b) a dynamic role to extract and provide data for a range of purposes related to:1.The development of educational and museum-pedagogical applications based on the exhibits and cultural resources of cultural bodies,2.the creation of tools that will allow visitors to create their own “game” since: Select the type of game (from a specific list of games), (b) select the number of exhibits and the exhibits they desire and (c) parameters of the game (e.g. duration time, number of participants, etc.),3.the free access of independent creators/companies (participating in cultural and creative industries) to cultural content, its use (based on the intellectual rights specified by each organisation) with the parallel interface of the Institution’s Institution. They basically allow individuals to create their own educational games, based on the exhibits of the organisation, to “hang”, their applications on the platform (based on specific features and conditions that will be known from the outset) and benefit from: (a) by viewing them through the game, (b) charging the user based on the download, (c) with a time charge to use the game, (d) with advertisements that will be shown dynamically at the time of the game. The individual body will have the possibility of final approval of the application (to avoid any offensive or other phenomena), but also to choose a desirable billing policy. (English)
    2 July 2021
    0.7415258523861459
    0 references
    L’objet du projet est la création d’une plate-forme qui peut agir comme un Open Lab on Art. Afin de pouvoir construire cette plateforme aussi largement que possible, elle a été intégrée à l’équipe du projet: le Musée macédonien d’art contemporain, le premier musée d’art contemporain en Grèce et une institution qui possède l’une des plus grandes collections d’art contemporain, ainsi qu’une série d’actions éducatives et autres qui font partie de la création culturelle contemporaine et (b) la Fondation folklorique du Péloponnèse, qui possède une énorme richesse culturelle folklorique. L’objectif est de créer une plateforme avec (a) un rôle d’infrastructure et (b) un rôle dynamique de l’exploration de données et la fourniture à plusieurs fins liées au développement d’applications éducatives et muséales-pédagogiques à partir des expositions et des ressources culturelles des institutions culturelles,2.la création d’outils permettant aux visiteurs de créer leur propre «jeu» puisque: choisir un type de jeu (à partir d’une liste spécifique de jeux), (b) sélectionner le nombre d’expositions et les expositions qu’ils souhaitent et (c) les paramètres du jeu (par exemple, le temps de la durée, le nombre de participants, etc.),3. le libre accès des créateurs/entreprises indépendants (participant à des industries culturelles et créatives) au contenu culturel, son utilisation (sur la base du droit d’auteur défini par chaque organisation) et l’interconnexion parallèle de l’opérateur de contenu culturel par l’intermédiaire de l’infrastructure numérique. Ils permettent essentiellement aux particuliers de créer leurs propres jeux éducatifs, sur la base des expositions de l’opérateur, de «fin», leurs applications sur la plate-forme (en fonction de caractéristiques et conditions spécifiques qui seront connues dès le départ) et de bénéficier: (a) en les affichant à travers le jeu, (b) en chargeant l’utilisateur sur la base du téléchargement, (c) avec une charge de temps pour l’utilisation du jeu, (d) avec des publicités qui seront affichées dynamiquement au moment du jeu. L’organisation aura la possibilité d’approuver définitivement la demande (pour éviter des phénomènes offensants ou autres), mais aussi de choisir une politique de facturation souhaitée à l’avance. (French)
    29 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist die Schaffung einer Plattform, die als Open Lab on Art fungieren kann. Um diese Plattform so weit wie möglich bauen zu können, wurde sie in das Projektteam integriert: das mazedonische Museum für Zeitgenössische Kunst, das erste Museum für zeitgenössische Kunst in Griechenland und eine Institution, die eine der größten Sammlungen zeitgenössischer Kunst hat, sowie eine Reihe von pädagogischen und anderen Aktionen, die Teil der zeitgenössischen kulturellen Schöpfung sind, und (b) die Peloponnesian Folklore Foundation, die über einen riesigen Folklore-Kulturreichtum verfügt. Ziel ist es, eine Plattform mit (a) einer Infrastrukturrolle und b) einer dynamischen Rolle des Data Mining und der Bereitstellung für eine Reihe von Zwecken zu schaffen to:1.the Entwicklung von Bildungs- und Museums-Bildungsanwendungen auf der Grundlage der Exponate und kulturellen Ressourcen von Kultureinrichtungen,2.die Schaffung von Instrumenten, die es den Besuchern ermöglichen, ihr eigenes „Spiel“ zu schaffen, da: wählen Sie eine Spielart (aus einer bestimmten Liste von Spielen), b) wählen Sie die Anzahl der Exponate und die von ihnen gewünschten Exponate und c) Parameter des Spiels (z. B. Dauer, Anzahl der Teilnehmer usw.), 3. freien Zugang unabhängiger Schöpfer/Unternehmen (teilnehmend an der Kultur- und Kreativwirtschaft) zu kulturellen Inhalten, deren Nutzung (basierend auf dem von jeder Organisation definierten Urheberrecht) mit der parallelen Verknüpfung des Betreibers kultureller Inhalte über die digitale Infrastruktur. Sie ermöglichen es Einzelpersonen im Wesentlichen, eigene Bildungsspiele auf der Grundlage der Exponate des Betreibers zu erstellen, ihre Anwendungen auf der Plattform (basierend auf spezifischen Merkmalen und Bedingungen, die von Anfang an bekannt sind) zu „Enden“, ihre Anwendungen zu nutzen und zu nutzen: (a) indem sie durch das Spiel angezeigt werden, b) den Benutzer auf der Grundlage des Downloads aufladen, (c) mit einer Zeitgebühr für die Nutzung des Spiels, d) mit Anzeigen, die zum Zeitpunkt des Spiels dynamisch angezeigt werden. Die Organisation wird die Möglichkeit haben, die Anwendung endgültig zu genehmigen (um Offensive oder andere Phänomene zu vermeiden), aber auch eine gewünschte Abrechnungspolitik im Voraus zu wählen. (German)
    5 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is het creëren van een platform dat kan fungeren als een Open Lab on Art. Om dit platform zo breed mogelijk te kunnen bouwen, is het geïntegreerd in het projectteam: het Macedonisch Museum voor Hedendaagse Kunst, het eerste museum voor hedendaagse kunst in Griekenland en een instelling die een van de grootste collecties van hedendaagse kunst heeft, evenals een reeks educatieve en andere acties die deel uitmaken van de hedendaagse culturele creatie en (b) de Peloponnesische Folklore Foundation, die een enorme folklore culturele rijkdom heeft. Het doel is om een platform te creëren met a) een infrastructuurrol en b) een dynamische rol van datamining en verstrekking voor een aantal doeleinden die verband houden met de ontwikkeling van educatieve en museum-onderwijstoepassingen op basis van de tentoonstellingen en culturele hulpbronnen van culturele instellingen2, het creëren van instrumenten om bezoekers in staat te stellen hun eigen „spel” te creëren, aangezien: kies een soort spel (uit een specifieke lijst van games), b) selecteer het aantal tentoonstellingen en de tentoonstellingen die zij wensen en c) parameters van het spel (bv. duur, aantal deelnemers enz.),3.vrije toegang van onafhankelijke makers/bedrijven (deelnemend aan de culturele en creatieve sector) tot culturele inhoud, het gebruik ervan (op basis van het door elke organisatie gedefinieerde auteursrecht) met de parallelle koppeling van de exploitant van culturele inhoud via de digitale infrastructuur. Ze staan in wezen individuen toe om hun eigen educatieve games te creëren, op basis van de tentoonstellingen van de operator, om hun applicaties op het platform te „eindigen” (op basis van specifieke kenmerken en voorwaarden die van meet af aan bekend zullen zijn) en profiteren van: a) door ze via het spel weer te geven, b) het opladen van de gebruiker op basis van de download, c) met een tijdsheffing voor het gebruik van het spel, d) met advertenties die dynamisch worden weergegeven op het moment van het spel. De organisatie zal de mogelijkheid hebben om de aanvraag definitief goed te keuren (om beledigende of andere verschijnselen te voorkomen), maar ook om vooraf een gewenst factureringsbeleid te kiezen. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'oggetto del progetto è la creazione di una piattaforma che possa fungere da Open Lab on Art. Per poter costruire questa piattaforma nel modo più ampio possibile, è stata integrata nel team di progetto: il Museo macedone di arte contemporanea, il primo museo di arte contemporanea in Grecia e un'istituzione che ha una delle più grandi collezioni di arte contemporanea, così come una serie di azioni educative e di altro tipo che fanno parte della creazione culturale contemporanea e (b) la Fondazione Folklore Peloponneso, che ha una grande ricchezza culturale folcloristica. L'obiettivo è quello di creare una piattaforma con (a) un ruolo infrastrutturale e (b) un ruolo dinamico dell'estrazione dei dati e la fornitura per una serie di finalità correlate to:1.the sviluppo di applicazioni educative e museali-educative basate sulle mostre e sulle risorse culturali delle istituzioni culturali2. la creazione di strumenti per consentire ai visitatori di creare il proprio "gioco" in quanto: scegliere un tipo di gioco (da un elenco specifico di giochi), (b) selezionare il numero di mostre e le esposizioni che desiderano e (c) i parametri del gioco (ad es. tempo di durata, numero di partecipanti ecc.),3.L'accesso gratuito di creatori/imprese indipendenti (partecipanti alle industrie culturali e creative) ai contenuti culturali, il suo utilizzo (in base al diritto d'autore definito da ciascuna organizzazione) con l'interconnessione parallela del Cultural Content Operator attraverso l'infrastruttura digitale. Essi consentono essenzialmente agli individui di creare i propri giochi educativi, sulla base delle mostre dell'operatore, per "finire", le loro applicazioni sulla piattaforma (sulla base di caratteristiche e condizioni specifiche che saranno note fin dall'inizio) e beneficiare: (a) visualizzandoli attraverso il gioco, (b) caricando l'utente sulla base del download, (c) con una tassa di tempo per l'uso del gioco, (d) con annunci pubblicitari che verranno visualizzati dinamicamente al momento del gioco. L'organizzazione avrà la possibilità di approvazione finale dell'applicazione (per evitare fenomeni offensivi o di altro tipo), ma anche di scegliere in anticipo una politica di fatturazione desiderata. (Italian)
    14 January 2022
    0 references
    El objeto del proyecto es la creación de una plataforma que pueda actuar como un Open Lab on Art. Para poder construir esta plataforma lo más ampliamente posible, se ha integrado en el equipo del proyecto: el Museo Macedonio de Arte Contemporáneo, el primer museo de arte contemporáneo de Grecia y una institución que tiene una de las mayores colecciones de arte contemporáneo, así como una serie de acciones educativas y de otro tipo que forman parte de la creación cultural contemporánea y (b) la Fundación Peloponnesian Folklore, que tiene una enorme riqueza cultural folclórica. El objetivo es crear una plataforma con: a) un papel de infraestructura y b) un papel dinámico de la minería de datos y la provisión para una serie de fines relacionados con: el desarrollo de aplicaciones educativas y museísticas-educativas basadas en las exposiciones y recursos culturales de las instituciones culturales,2.la creación de herramientas que permitan a los visitantes crear su propio «juego» desde: elegir un tipo de juego (de una lista específica de juegos), (b) seleccionar el número de exposiciones y las exposiciones que deseen y (c) parámetros del juego (por ejemplo, tiempo de duración, número de participantes, etc.),3.acceso libre de creadores/empresas independientes (participantes en industrias culturales y creativas) a contenidos culturales, su uso (basado en los derechos de autor definidos por cada organización) con la interconexión paralela del Operador de Contenidos Culturales a través de la infraestructura digital. Esencialmente permiten a los individuos crear sus propios juegos educativos, basados en las exposiciones del operador, para «terminar», sus aplicaciones en la plataforma (basadas en características y condiciones específicas que se conocerán desde el principio) y beneficiarse: (a) mostrándolos a través del juego, (b) cargando al usuario sobre la base de la descarga, (c) con un cargo de tiempo para el uso del juego, (d) con anuncios que se mostrarán dinámicamente en el momento del juego. La organización tendrá la posibilidad de la aprobación final de la solicitud (para evitar fenómenos ofensivos u otros), pero también para elegir una política de facturación deseada con antelación. (Spanish)
    15 January 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at skabe en platform, der kan fungere som et åbent laboratorium på kunst. For at kunne bygge denne platform så bredt som muligt, er den blevet integreret i projektteamet: Det makedonske museum for moderne kunst, det første museum for samtidskunst i Grækenland og en institution, der har en af de største samlinger af moderne kunst, samt en række uddannelsesmæssige og andre handlinger, der er en del af den moderne kulturelle skabelse og (b) Peloponnesian Folklore Foundation, som har enorme folkekulturelle rigdom. Målet er at skabe en platform, der vil have (a) en infrastrukturrolle og (b) en dynamisk rolle at udtrække og levere data til en række formål relateret til to:1.The udvikling af uddannelsesmæssige og museumspædagogiske applikationer baseret på udstillinger og kulturelle ressourcer i kulturelle organer,2.skabelse af værktøjer, der vil gøre det muligt for besøgende at skabe deres eget "spil", da: Vælg spiltype (fra en bestemt liste over spil), b) vælg antallet af udstillinger og de udstillinger, de ønsker, og c) spillets parametre (f.eks. varighed, antal deltagere osv.), 3.Den frie adgang for uafhængige skabere/virksomheder (der deltager i kulturelle og kreative industrier) til kulturelt indhold, dets anvendelse (baseret på de intellektuelle rettigheder, som hver organisation har angivet) med institutionens parallelle grænseflade. De tillader grundlæggende enkeltpersoner at skabe deres egne pædagogiske spil, baseret på udstillinger af organisationen, at "hænge", deres applikationer på platformen (baseret på specifikke funktioner og betingelser, der vil være kendt fra starten) og drage fordel af: (a) ved at se dem gennem spillet, (b) oplade brugeren baseret på download, (c) med en tid afgift for at bruge spillet, (d) med reklamer, der vil blive vist dynamisk på tidspunktet for spillet. Det enkelte organ vil have mulighed for endelig godkendelse af ansøgningen (for at undgå stødende eller andre fænomener), men også for at vælge en ønskelig faktureringspolitik. (Danish)
    11 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je stvaranje platforme koja može djelovati kao Open Lab on Art. Kako bi se ova platforma mogla graditi što je šire moguće, integrirana je u projektni tim: Makedonski muzej suvremene umjetnosti, prvi muzej suvremene umjetnosti u Grčkoj i institucija koja ima jednu od najvećih zbirki suvremene umjetnosti, kao i niz edukativnih i drugih akcija koje su dio suvremenog kulturnog stvaralaštva i (b) Peloponezijske folklorne zaklade, koja ima ogromno narodno kulturno bogatstvo. Cilj je stvoriti platformu koja će imati (a) infrastrukturnu ulogu i (b) dinamičnu ulogu izdvajanja i pružanja podataka za niz svrha povezanih s to:1.The razvojem obrazovnih i muzejsko-pedagoških aplikacija temeljenih na izložbama i kulturnim resursima kulturnih tijela,2.stvaranje alata koji će posjetiteljima omogućiti stvaranje vlastite „igre” jer: Odaberite vrstu igre (iz određenog popisa igara), (b) odaberite broj izložaka i izložbe koje žele i (c) parametre igre (npr. vrijeme trajanja, broj sudionika itd.),3. slobodan pristup neovisnih stvaratelja/društava (sudjelovanja u kulturnim i kreativnim industrijama) kulturnom sadržaju, njezino korištenje (na temelju intelektualnih prava koja je odredila svaka organizacija) s paralelnim sučeljem institucije institucije. Oni u osnovi omogućuju pojedincima da kreiraju vlastite edukativne igre, na temelju izložaka organizacije, da „grče”, svoje aplikacije na platformi (na temelju specifičnih značajki i uvjeta koji će biti poznati od samog početka) i imaju koristi od: (a) gledajući ih kroz igru, (b) punjenje korisnika na temelju preuzimanja, (c) s vremenskim nabojom za korištenje igre, (d) s reklamama koje će biti prikazane dinamički u vrijeme igre. Pojedinačno tijelo će imati mogućnost konačnog odobrenja aplikacije (kako bi se izbjegle bilo kakve uvredljive ili druge pojave), ali i odabrati poželjnu politiku naplate. (Croatian)
    11 July 2022
    0 references
    Obiectul proiectului este crearea unei platforme care poate acționa ca un Laborator Deschis pe Artă. Pentru a putea construi această platformă cât mai largă posibil, a fost integrată în echipa de proiect: Muzeul macedonean de artă contemporană, primul muzeu de artă contemporană din Grecia și o instituție care are una dintre cele mai mari colecții de artă contemporană, precum și o serie de acțiuni educative și de altă natură care fac parte din creația culturală contemporană și (b) Fundația Folclorică Peloponeziană, care are bogăție culturală populară enormă. Scopul este de a crea o platformă care va avea (a) un rol de infrastructură și (b) un rol dinamic de a extrage și furniza date pentru o serie de scopuri legate de to:1.The dezvoltarea de aplicații educaționale și muzeo-pedagogice bazate pe exponatele și resursele culturale ale organismelor culturale,2.crearea de instrumente care vor permite vizitatorilor să își creeze propriul „joc” deoarece: Selectați tipul de joc (dintr-o listă specifică de jocuri), (b) selectați numărul de exponate și exponatele pe care le doresc și (c) parametrii jocului (de exemplu, durata, numărul de participanți etc.), 3.accesul liber al creatorilor/societăților independente (care participă la industriile culturale și creative) la conținutul cultural, utilizarea acestuia (pe baza drepturilor intelectuale specificate de fiecare organizație) cu interfața paralelă a instituției instituției. Acestea permit practic indivizilor să-și creeze propriile jocuri educaționale, bazate pe exponatele organizației, să „atârne”, aplicațiile lor pe platformă (bazate pe caracteristici și condiții specifice care vor fi cunoscute de la început) și să beneficieze de: (a) prin vizualizarea lor prin joc, (b) încărcarea utilizatorului pe baza descărcării, (c) cu o taxă de timp pentru utilizarea jocului, (d) cu reclame care vor fi afișate dinamic la momentul jocului. Organismul individual va avea posibilitatea aprobării finale a cererii (pentru a evita orice fenomene ofensatoare sau de altă natură), dar și pentru a alege o politică de facturare dorită. (Romanian)
    11 July 2022
    0 references
    Cieľom projektu je vytvorenie platformy, ktorá môže pôsobiť ako Open Lab on Art. Aby bolo možné vybudovať túto platformu čo najširšiu, bola integrovaná do projektového tímu: Macedónske múzeum súčasného umenia, prvé múzeum súčasného umenia v Grécku a inštitúcia, ktorá má jednu z najväčších zbierok súčasného umenia, ako aj sériu vzdelávacích a iných akcií, ktoré sú súčasťou súčasnej kultúrnej tvorby a b) nadácie Peloponnesian Folklore, ktorá má obrovské ľudové kultúrne bohatstvo. Cieľom je vytvoriť platformu, ktorá bude mať a) úlohu v oblasti infraštruktúry a b) dynamickú úlohu extrahovať a poskytovať údaje na celý rad účelov súvisiacich s vývojom vzdelávacích a múzeo-pedagogických aplikácií založených na exponátoch a kultúrnych zdrojoch kultúrnych subjektov,2.vytvorenie nástrojov, ktoré umožnia návštevníkom vytvoriť si vlastnú „hru“, pretože: Vyberte typ hry (z konkrétneho zoznamu hier), b) vyberte počet exponátov a exponátov, ktoré si želajú, a c) parametre hry (napr. trvanie hry, počet účastníkov atď.), 3. voľný prístup nezávislých tvorcov/spoločností (zúčastnených na kultúrnom a kreatívnom priemysle) ku kultúrnemu obsahu, jeho používanie (na základe práv duševného vlastníctva stanovených každou organizáciou) s paralelným rozhraním inštitúcie inštitúcie. V podstate umožňujú jednotlivcom vytvárať vlastné vzdelávacie hry na základe exponátov organizácie, „zavesiť“, ich aplikácie na platforme (na základe špecifických vlastností a podmienok, ktoré budú známe od začiatku) a využívať: (a) ich prezeraním prostredníctvom hry, b) účtovaním používateľovi na základe sťahovania, c) časovou poplatkom za používanie hry, d) reklamami, ktoré sa budú zobrazovať dynamicky v čase hry. Jednotlivý orgán bude mať možnosť konečného schválenia žiadosti (aby sa zabránilo akémukoľvek ofenzívnemu alebo inému javu), ale aj zvoliť žiaducu fakturačnú politiku. (Slovak)
    11 July 2022
    0 references
    L-għan tal-proġett huwa l-ħolqien ta’ pjattaforma li tista’ taġixxi bħala Lab Miftuħ fuq l-Art. Sabiex tkun tista’ tibni din il-pjattaforma kemm jista’ jkun wiesgħa, ġiet integrata fit-tim tal-proġett: Il-Mużew Maċedonjan tal-Arti Kontemporanja, l-ewwel mużew tal-arti kontemporanja fil-Greċja u istituzzjoni li għandha waħda mill-akbar kollezzjonijiet ta ‘arti kontemporanja, kif ukoll serje ta’ azzjonijiet edukattivi u oħrajn li huma parti mill-kreazzjoni kulturali kontemporanja u (b) il-Fondazzjoni Folklor Peloponnesian, li għandha ġid kulturali folklor enormi. L-għan huwa li tinħoloq pjattaforma li jkollha (a) rwol infrastrutturali u (b) rwol dinamiku biex tiġi estratta u pprovduta data għal firxa ta’ skopijiet relatati to:1.The l-iżvilupp ta’ applikazzjonijiet edukattivi u pedagoġiċi fil-mużewijiet ibbażati fuq l-esibizzjonijiet u r-riżorsi kulturali tal-korpi kulturali,2.il-ħolqien ta’ għodod li jippermettu lill-viżitaturi joħolqu l-“logħba” tagħhom stess peress li: Agħżel it-tip ta’ logħba (minn lista speċifika ta’ logħob), (b) agħżel in-numru ta’ wirjiet u l-eżibiti li jixtiequ u (c) parametri tal-logħba (eż. tul ta’ żmien, numru ta’ parteċipanti, eċċ.),3.l-aċċess liberu ta’ ħallieqa/kumpaniji indipendenti (parteċipanti fl-industriji kulturali u kreattivi) għall-kontenut kulturali, l-użu tiegħu (ibbażat fuq id-drittijiet intellettwali speċifikati minn kull organizzazzjoni) mal-interfaċċa parallela tal-Istituzzjoni tal-Istituzzjoni. Bażikament dawn jippermettu lill-individwi joħolqu l-logħob edukattiv tagħhom stess, abbażi tal-esebizzjonijiet tal-organizzazzjoni, biex “hang”, l-applikazzjonijiet tagħhom fuq il-pjattaforma (ibbażati fuq karatteristiċi u kundizzjonijiet speċifiċi li se jkunu magħrufa mill-bidu nett) u jibbenefikaw minn: (a) billi tarahom permezz tal-logħba, (b) ħlas lill-utent ibbażat fuq il-download, (c) bi ħlas ħin biex jużaw il-logħba, (d) ma ‘reklami li se jintwerew dinamikament fil-ħin tal-logħba. Il-korp individwali se jkollu l-possibbiltà ta’ approvazzjoni finali tal-applikazzjoni (biex jevita kwalunkwe fenomenu offensiv jew fenomenu ieħor), iżda wkoll li jagħżel politika ta’ kontijiet mixtieqa. (Maltese)
    11 July 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é a criação de uma plataforma que possa atuar como um Laboratório Aberto de Arte. Para poder construir esta plataforma o mais ampla possível, foi integrada na equipa do projeto: O Museu Macedónio de Arte Contemporânea, o primeiro museu de arte contemporânea na Grécia e uma instituição que tem uma das maiores coleções de arte contemporânea, bem como uma série de ações educativas e outras que fazem parte da criação cultural contemporânea e (b) a Fundação do Folclore do Peloponeso, que tem uma enorme riqueza cultural folclórica. O objetivo é criar uma plataforma que terá a) um papel infraestrutural e b) um papel dinâmico para extrair e fornecer dados para uma série de finalidades relacionadas com:1.O desenvolvimento de aplicações educativas e museológicas-pedagógicas com base nas exposições e nos recursos culturais dos organismos culturais2.A criação de ferramentas que permitam aos visitantes criar o seu próprio «jogo», uma vez que: Selecionar o tipo de jogo (a partir de uma lista específica de jogos), b) selecionar o número de exposições e as exposições que pretendem e c) os parâmetros do jogo (por exemplo, duração, número de participantes, etc.), 3.o livre acesso de criadores/empresas independentes (participantes nas indústrias culturais e criativas) aos conteúdos culturais, a sua utilização (com base nos direitos intelectuais especificados por cada organização) com a interface paralela da instituição da instituição. Basicamente, permitem que as pessoas criem os seus próprios jogos educativos, com base nas exposições da organização, para «pendurar» as suas aplicações na plataforma (com base em características e condições específicas que serão conhecidas desde o início) e beneficiar de: (a) ao visualizá-los através do jogo, (b) cobrando ao utilizador com base no download, (c) uma taxa de tempo para utilizar o jogo, (d) com anúncios que serão exibidos dinamicamente no momento do jogo. O organismo individual terá a possibilidade de aprovação final da candidatura (para evitar qualquer fenómeno ofensivo ou outro), mas também para escolher uma política de facturação desejável. (Portuguese)
    11 July 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on luoda alusta, joka voi toimia Open Lab on Art. Jotta tämä alusta voidaan rakentaa mahdollisimman laaja, se on integroitu projektitiimiin: Makedonian nykytaiteen museo, Kreikan ensimmäinen nykytaiteen museo ja instituutio, jolla on yksi suurimmista nykytaiteen kokoelmista, sekä sarja koulutus- ja muita toimia, jotka ovat osa nykyajan kulttuuria, ja b) Peloponnesian Folklore Foundation, jolla on valtava kansankulttuurinen rikkaus. Tavoitteena on luoda foorumi, jolla on a) infrastruktuurin rooli ja b) dynaaminen rooli tietojen keräämisessä ja tuottamisessa eri tarkoituksiin, jotka liittyvät to:1.The kulttuurilaitosten näyttelyihin ja kulttuuriresursseihin perustuvien opetus- ja museopedagogisten sovellusten kehittämiseen,2.välineiden luominen, joiden avulla vierailijat voivat luoda oman pelinsä, koska Valitse pelityyppi (tietystä peliluettelosta), b) valitse näyttelyiden määrä ja näyttelyt ja c) pelin parametrit (esim. kestoaika, osallistujamäärä jne.),3.riippumattomien luovan työn tekijöiden/yritysten vapaa pääsy kulttuurisisältöön ja sen käyttö (joka perustuu kunkin organisaation määrittelemiin teollis- ja tekijänoikeuksiin) toimielimen toimielimen rinnakkaiseen rajapintaan. Niiden avulla yksilöt voivat periaatteessa luoda omia koulutuspelejään, jotka perustuvat organisaation näyttelyihin, ”hang”, heidän sovelluksiaan alustalla (perustuen erityispiirteisiin ja olosuhteisiin, jotka tulevat tuntemaan alusta alkaen) ja hyötyä seuraavista: (a) katsomalla niitä pelin kautta, b) lataamalla käyttäjä latauksen perusteella, c) pelien käytöstä perittävällä aikamaksulla, d) mainoksilla, jotka näkyvät dynaamisesti pelin aikana. Yksittäisellä elimellä on mahdollisuus hyväksyä hakemus lopullisesti (jotta vältetään kaikki loukkaavat tai muut ilmiöt), mutta myös valita toivottava laskutuspolitiikka. (Finnish)
    11 July 2022
    0 references
    Celem projektu jest stworzenie platformy, która może działać jako Otwarte Laboratorium Sztuki. Aby móc zbudować tę platformę jak najszerszą, została ona zintegrowana z zespołem projektowym: Macedońskie Muzeum Sztuki Współczesnej, pierwsze muzeum sztuki współczesnej w Grecji i instytucja, która posiada jedną z największych kolekcji sztuki współczesnej, a także szereg działań edukacyjnych i innych, które są częścią współczesnej twórczości kulturalnej oraz b) Peloponezjańska Fundacja Folkloru, która ma ogromne bogactwo kultury ludowej. Celem jest stworzenie platformy, która a) będzie pełnić rolę infrastrukturalną oraz b) dynamiczną rolę w pozyskiwaniu i dostarczaniu danych do różnych celów związanych z rozwojem aplikacji edukacyjnych i muzealnych i pedagogicznych opartych na eksponatach i zasobach kulturowych instytucji kulturalnych,2.tworzenie narzędzi, które umożliwią odwiedzającym tworzenie własnej „gry”, ponieważ: Wybierz rodzaj gry (z określonej listy gier), b) wybierz liczbę eksponatów i poszukiwane eksponaty oraz c) parametry gry (np. czas trwania, liczbę uczestników itp.),3.swobodny dostęp niezależnych twórców/przedsiębiorstw (uczestniczących w branży kultury i branży twórczej) do treści kulturalnych, jej wykorzystanie (w oparciu o prawa intelektualne określone przez każdą organizację) z równoległym interfejsem instytucji instytucji. Zasadniczo pozwalają one osobom na tworzenie własnych gier edukacyjnych, opartych na eksponatach organizacji, aby „wisnąć”, ich aplikacje na platformie (w oparciu o specyficzne cechy i warunki, które będą znane od samego początku) i korzystać z: (a) oglądając je przez grę, (b) ładując użytkownika na podstawie pobrania, c) z opłatą czasową na korzystanie z gry, (d) z reklamami, które będą wyświetlane dynamicznie w czasie gry. Indywidualny organ będzie miał możliwość ostatecznego zatwierdzenia wniosku (aby uniknąć jakichkolwiek obraźliwych lub innych zjawisk), ale także wybrać pożądaną politykę rozliczeniową. (Polish)
    11 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je oblikovanje platforme, ki lahko deluje kot Odprti laboratorij za umetnost. Da bi lahko zgradili to platformo čim širše, je bila vključena v projektno skupino: Makedonski muzej sodobne umetnosti, prvi muzej sodobne umetnosti v Grčiji in ustanova, ki ima eno največjih zbirk sodobne umetnosti, pa tudi vrsto izobraževalnih in drugih akcij, ki so del sodobnega kulturnega ustvarjanja, in (b) peloponeško Folklorsko fundacijo, ki ima ogromno narodno kulturno bogastvo. Cilj je ustvariti platformo, ki bo imela (a) infrastrukturno vlogo in (b) dinamično vlogo pridobivanja in zagotavljanja podatkov za različne namene, povezane z razvojem izobraževalnih in muzejsko-pedagoških aplikacij na podlagi razstav in kulturnih virov kulturnih ustanov,2.oblikovanje orodij, ki bodo obiskovalcem omogočila ustvarjanje lastne „igre“, saj: Izberite vrsto igre (s posebnega seznama iger), (b) izberite število razstav in eksponatov, ki jih želijo, in (c) parametre igre (npr. čas trajanja, število udeležencev itd.),3.prost dostop neodvisnih ustvarjalcev/podjetij (ki sodelujejo v kulturnih in ustvarjalnih industrijah) do kulturnih vsebin, njihovo uporabo (na podlagi intelektualnih pravic, ki jih določi posamezna organizacija) z vzporednim vmesnikom institucije institucije. Posameznikom v bistvu omogočajo, da ustvarijo lastne izobraževalne igre, ki temeljijo na razstavah organizacije, da „hang“, svoje aplikacije na platformi (na podlagi posebnih značilnosti in pogojev, ki bodo znani že od samega začetka) in imajo koristi od: (a) z ogledom igre, (b) polnjenje uporabnika na podlagi prenosa, (c) s časovnim polnjenjem za uporabo igre, (d) z oglasi, ki bodo prikazani dinamično v času igre. Posamezni organ bo imel možnost končne odobritve vloge (da bi se izognili vsem žaljivim ali drugim pojavom), pa tudi izbiro zaželene politike obračunavanja. (Slovenian)
    11 July 2022
    0 references
    Cílem projektu je vytvoření platformy, která může působit jako otevřená laboratoř na umění. Aby bylo možné tuto platformu vybudovat v co nejširším měřítku, byla začleněna do projektového týmu: Makedonské muzeum současného umění, první muzeum současného umění v Řecku a instituce, která má jednu z největších sbírek současného umění, stejně jako řadu vzdělávacích a dalších akcí, které jsou součástí současné kulturní tvorby a b) Peloponéské folklorní nadace, která má obrovské kulturní bohatství. Cílem je vytvořit platformu, která bude mít a) úlohu v oblasti infrastruktury a b) dynamickou úlohu při získávání a poskytování údajů pro celou řadu účelů souvisejících to:1.The s vývojem vzdělávacích a muzejně-pedagogických aplikací založených na exponátech a kulturních zdrojích kulturních subjektů,2.vytvoření nástrojů, které návštěvníkům umožní vytvořit si vlastní „hru“, protože: Vyberte typ hry (z konkrétního seznamu her), b) vyberte počet exponátů a exponátů, které si přejí, a c) parametry hry (např. doba trvání hry, počet účastníků atd.),3.volný přístup nezávislých tvůrců/společností (účastníků v kulturních a tvůrčích odvětvích) ke kulturnímu obsahu, jeho používání (na základě intelektuálních práv stanovených každou organizací) se souběžným rozhraním instituce instituce. V podstatě umožňují jednotlivcům vytvářet vlastní vzdělávací hry, založené na exponátech organizace, aby „vyvěsili“, své aplikace na platformě (na základě specifických rysů a podmínek, které budou od počátku známy) a těžit z: a) jejich prohlížením prostřednictvím hry, b) nabíjením uživatele na základě stahování, c) časovým poplatkem za používání hry, d) s reklamou, která bude dynamicky zobrazena v době hry. Jednotlivý subjekt bude mít možnost konečné schválení žádosti (aby se předešlo jakýmkoliv útočným nebo jiným jevům), ale také zvolit žádoucí fakturační politiku. (Czech)
    11 July 2022
    0 references
    Projekto tikslas – sukurti platformą, kuri galėtų veikti kaip „Open Lab on Art“. Kad būtų galima sukurti kuo platesnę platformą, ji buvo integruota į projekto komandą: Makedonijos šiuolaikinio meno muziejus, pirmasis šiuolaikinio meno muziejus Graikijoje ir institucija, turinti vieną didžiausių šiuolaikinio meno kolekcijų, taip pat edukacinius ir kitus veiksmus, kurie yra šiuolaikinės kultūrinės kūrybos dalis, ir b) Peloponezijos Folklore fondas, turintis milžinišką liaudies kultūros turtus. Tikslas – sukurti platformą, kuri: a) atliktų infrastruktūros vaidmenį ir b) dinamišką vaidmenį išgauti ir teikti duomenis įvairiais tikslais, susijusiais su to:1.The edukacinių ir muziejinių-pedagoginių taikomųjų programų, grindžiamų kultūros įstaigų eksponatais ir kultūros ištekliais, kūrimu2.priemonių, kurios leis lankytojams sukurti savo „žaidimą“, kūrimu, nes: Pasirinkite žaidimo tipą (iš konkretaus žaidimų sąrašo), b) pasirinkite eksponatų ir pageidaujamų eksponatų skaičių ir c) žaidimo parametrus (pvz., trukmę, dalyvių skaičių ir kt.),3.nemokamą nepriklausomų kūrėjų ir (arba) įmonių (dalyvaujančių kultūros ir kūrybos pramonėje) prieigą prie kultūrinio turinio, jo naudojimą (remiantis kiekvienos organizacijos nurodytomis intelektinėmis teisėmis) su lygiagrečia institucijos institucijos sąsaja. Jie iš esmės leidžia asmenims kurti savo švietimo žaidimus, remiantis organizacijos eksponatais, „pakabinti“, jų programas platformoje (remiantis konkrečiomis savybėmis ir sąlygomis, kurios bus žinomos nuo pat pradžių) ir gauti naudos iš: a) žiūrint juos per žaidimą, b) vartotojo įkrovimą remiantis atsisiuntimu, c) laiko mokestį žaidimo naudojimui, d) reklamą, kuri bus dinamiškai rodoma žaidimo metu. Atskira įstaiga turės galimybę galutinai patvirtinti paraišką (kad būtų išvengta bet kokių įžeidžiančių ar kitų reiškinių), bet taip pat pasirinkti norimą atsiskaitymo politiką. (Lithuanian)
    11 July 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izveidot platformu, kas var darboties kā Open Lab on Art. Lai varētu veidot šo platformu pēc iespējas plašāk, tā ir integrēta projekta komandā: Maķedonijas Laikmetīgās mākslas muzejs, pirmais laikmetīgās mākslas muzejs Grieķijā un iestāde, kurai ir viena no lielākajām laikmetīgās mākslas kolekcijām, kā arī virkne izglītojošu un citu darbību, kas ir daļa no laikmetīgās kultūras radīšanas, un b) Peloponnēzijas Folkloras fonds, kurā ir milzīga tautas kultūras bagātība. Mērķis ir izveidot platformu, kurai būs (a) infrastruktūras loma un b) dinamiska loma, lai iegūtu un sniegtu datus dažādiem mērķiem, kas saistīti ar to:1.The izglītības un muzeju pedagoģisko lietojumprogrammu izstrādi, pamatojoties uz kultūras iestāžu eksponātiem un kultūras resursiem,2.instrumentu radīšanu, kas ļaus apmeklētājiem izveidot savu “spēli”, jo: Izvēlieties spēles veidu (no konkrēta spēļu saraksta), b) izvēlieties eksponātu skaitu un eksponātus, ko tie vēlas, un c) spēles parametrus (piemēram, ilgumu, dalībnieku skaitu utt.), 3.Neatkarīgo radītāju/uzņēmumu (kas piedalās kultūras un radošajās nozarēs) brīvu piekļuvi kultūras saturam, tā izmantošanu (pamatojoties uz katras organizācijas norādītajām intelektuālām tiesībām) ar iestādes paralēlo saskarni. Tie būtībā ļauj indivīdiem izveidot savas izglītojošas spēles, pamatojoties uz organizācijas eksponātiem, lai “pakārtu”, viņu lietojumprogrammas platformā (pamatojoties uz īpašām iezīmēm un apstākļiem, kas būs zināmi jau no paša sākuma) un gūt labumu no: a) apskatot tos caur spēli, b) iekasējot lietotāju, pamatojoties uz lejupielādi, c) ar laika maksu, lai izmantotu spēli, d) ar reklāmām, kas tiks dinamiski parādītas spēles laikā. Atsevišķai iestādei būs iespēja galīgi apstiprināt pieteikumu (lai izvairītos no jebkādas aizskarošas vai citas parādības), kā arī izvēlēties vēlamo rēķinu politiku. (Latvian)
    11 July 2022
    0 references
    Целта на проекта е създаването на платформа, която може да действа като отворена лаборатория по изкуство. За да бъде в състояние да изгради тази платформа възможно най-широко, тя е интегрирана в екипа на проекта: Македонският музей за съвременно изкуство, първият музей на съвременното изкуство в Гърция и институция, която има една от най-големите колекции на съвременното изкуство, както и поредица от образователни и други дейности, които са част от съвременното културно творение и б) Пелопонеската фолклорна фондация, която има огромно културно богатство. Целта е да се създаде платформа, която ще има а) инфраструктурна роля и б) динамична роля за извличане и предоставяне на данни за редица цели, свързани с to:1.The разработване на образователни и музейно-педагогически приложения, основани на експонати и културни ресурси на културни организации,2.създаване на инструменти, които ще позволят на посетителите да създадат своя собствена „игра“, тъй като: Изберете вида игра (от конкретен списък с игри), б) изберете броя на експонатите и експонатите, които желаят, и в) параметрите на играта (напр. продължителност, брой участници и т.н.),3.свободен достъп на независими творци/дружества (участващи в културни и творчески индустрии) до културно съдържание, неговото използване (въз основа на интелектуалните права, определени от всяка организация) с паралелния интерфейс на институцията. Те по същество позволяват на хората да създават свои собствени образователни игри въз основа на експонатите на организацията, да „чат“, своите приложения на платформата (въз основа на специфични характеристики и условия, които ще бъдат известни от самото начало) и да се възползват от: а) като ги разглеждате през играта, б) таксувате потребителя въз основа на изтеглянето, в) с такса време за използване на играта, г) с реклами, които ще бъдат показвани динамично по време на играта. Отделният орган ще има възможност за окончателно одобрение на заявлението (за да се избегнат всякакви обидни или други явления), но също така и за избор на желана политика за фактуриране. (Bulgarian)
    11 July 2022
    0 references
    A projekt célja egy olyan platform létrehozása, amely Open Lab on Artként működhet. Annak érdekében, hogy ezt a platformot a lehető legszélesebb körben felépíthesse, a projektcsapatba integrálták: A macedón Kortárs Művészeti Múzeum, Görögország első kortárs művészeti múzeuma és egy olyan intézmény, amely a kortárs művészet egyik legnagyobb gyűjteményével, valamint a kortárs kulturális alkotás részét képező oktatási és egyéb tevékenységek sorozatával és b) a hatalmas népi kulturális gazdagsággal rendelkező Peloponnészoszi Néprajzi Alapítványsal rendelkezik. A cél egy olyan platform létrehozása, amelynek (a) infrastrukturális szerepe és b) dinamikus szerepe lesz a különböző célokból származó adatok összegyűjtésében és szolgáltatásában to:1.The a kulturális szervezetek kiállításain és kulturális erőforrásain alapuló oktatási és múzeumpedagógiai alkalmazások fejlesztése,2.olyan eszközök létrehozása, amelyek lehetővé teszik a látogatók számára, hogy saját „játékot” hozzanak létre, mivel: Válassza ki a játék típusát (egy adott játéklistából), b) válassza ki a kiállítások és kiállítások számát, valamint c) a játék paramétereit (pl. időtartam, résztvevők száma stb.),3.A független alkotók/vállalatok szabad hozzáférését (kulturális és kreatív iparágakban részt vevő) a kulturális tartalomhoz, annak használatát (az egyes szervezetek által meghatározott szellemi jogok alapján) az intézmény intézményének párhuzamos felületével. Alapvetően lehetővé teszik az egyének számára, hogy saját oktatási játékokat hozzanak létre a szervezet kiállításai alapján, hogy „lógjanak”, alkalmazásaikat a platformon (a kezdetektől ismert sajátos jellemzők és feltételek alapján), és élvezzék: a) a játékon keresztüli megtekintéssel, b) a felhasználónak a letöltés alapján történő feltöltésével, c) a játék használatának idődíjával, d) a játék idején dinamikusan megjelenített reklámokkal. Az egyes szerveknek lehetőségük lesz a kérelem végleges jóváhagyására (bármilyen sértő vagy egyéb jelenségek elkerülése érdekében), de egy kívánatos számlázási politika kiválasztására is. (Hungarian)
    11 July 2022
    0 references
    Is é cuspóir an tionscadail ná ardán a chruthú ar féidir leis feidhmiú mar Shaotharlann Oscailte ar Ealaín D’fhonn a bheith in ann an t-ardán seo a thógáil chomh leathan agus is féidir, rinneadh é a chomhtháthú leis an bhfoireann tionscadail: Músaem Ealaíne Comhaimseartha na Macadóine, an chéad mhúsaem d’ealaín chomhaimseartha sa Ghréig agus institiúid a bhfuil ceann de na bailiúcháin is mó d’ealaín chomhaimseartha aici, chomh maith le sraith gníomhaíochtaí oideachais agus eile atá mar chuid de chruthú cultúrtha comhaimseartha agus (b) Fondúireacht Bhéaloideasa Peloponnesian, a bhfuil saibhreas cultúrtha tíre ollmhór aige. Is í an aidhm ardán a chruthú a mbeidh (a) ról bonneagair aige agus (b) ról dinimiciúil chun sonraí a bhaint amach agus a chur ar fáil le haghaidh réimse cuspóirí a bhaineann le to:1.The forbairt feidhmeanna oideachasúla agus iarsmalainne-oideolaíocha bunaithe ar thaispeántais agus ar acmhainní cultúrtha na gcomhlachtaí cultúrtha,2.cruthú uirlisí a ligfidh do chuairteoirí a “gcluiche” féin a chruthú ó: Roghnaigh an cineál cluiche (ó liosta sonrach cluichí), (b) roghnaigh líon na dtaispeántas agus na foilseáin is mian leo agus (c) paraiméadair an chluiche (e.g. fad ama, líon na rannpháirtithe, etc.),3.rochtain saor in aisce cruthaitheoirí/cuideachtaí neamhspleácha (rannpháirtíocht i dtionscail chultúrtha agus chruthaitheacha) chuig ábhar cultúrtha, a úsáid (bunaithe ar na cearta intleachtúla arna sonrú ag gach eagraíocht) le comhéadan comhthreomhar Institiúid na hInstitiúide. Ligeann siad go bunúsach do dhaoine aonair a gcuid cluichí oideachais féin a chruthú, bunaithe ar thaispeántais na heagraíochta, go “hang”, a n-iarratais ar an ardán (bunaithe ar ghnéithe agus coinníollacha sonracha a bheidh ar eolas ón tús) agus tairbhe a bhaint as: (a) trí bhreathnú orthu tríd an gcluiche, (b) an t-úsáideoir a mhuirearú bunaithe ar an íoslódáil, (c) le táille ama chun an cluiche a úsáid, (d) le fógráin a thaispeánfar go dinimiciúil tráth an chluiche. Beidh an fhéidearthacht ag an gcomhlacht aonair ceadú deiridh a fháil ar an iarratas (chun aon fheiniméin ionsaitheacha nó eile a sheachaint), ach freisin beartas billeála inmhianaithe a roghnú. (Irish)
    11 July 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att skapa en plattform som kan fungera som ett Open Lab on Art. För att kunna bygga denna plattform så bred som möjligt har den integrerats i projektgruppen: Det makedonska museet för samtidskonst, det första museet för samtida konst i Grekland och en institution som har en av de största samlingarna av samtida konst, samt en rad pedagogiska och andra åtgärder som är en del av den samtida kulturella skapelsen och (b) Peloponnesian Folklore Foundation, som har en enorm folkkulturell rikedom. Syftet är att skapa en plattform som kommer att ha (a) en roll som infrastruktur och (b) en dynamisk roll för att extrahera och tillhandahålla data för en rad ändamål relaterade till to:1.The utveckling av pedagogiska och museipedagogiska tillämpningar baserade på kulturorganens utställningar och kulturella resurser2.skapandet av verktyg som gör det möjligt för besökare att skapa sitt eget ”spel” eftersom: Välj typ av spel (från en särskild lista över spel), b) välj antalet utställningsföremål och de utställningsföremål de önskar och c) parametrar för spelet (t.ex. varaktighet, antal deltagare osv.),3. Fri tillgång för oberoende upphovsmän/företag (som deltar i kulturella och kreativa branscher) till kulturellt innehåll, dess användning (baserat på de intellektuella rättigheter som anges av varje organisation) med det parallella gränssnittet för institutionens institution. De tillåter i princip individer att skapa sina egna pedagogiska spel, baserat på organisationens utställningar, att ”hänga”, sina applikationer på plattformen (baserat på specifika funktioner och villkor som kommer att vara kända från början) och dra nytta av: (a) genom att titta på dem genom spelet, b) debitera användaren baserat på nedladdningen, c) med en tidsladdning för att använda spelet, d) med annonser som kommer att visas dynamiskt vid tidpunkten för spelet. Det enskilda organet kommer att ha möjlighet att slutgiltigt godkänna ansökan (för att undvika eventuella stötande eller andra fenomen), men också att välja en önskvärd faktureringspolicy. (Swedish)
    11 July 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on luua platvorm, mis võib toimida avatud kunstilaborina. Selleks, et see platvorm oleks võimalikult lai, on see integreeritud projektimeeskonda: Makedoonia Kaasaegse Kunsti Muuseum, esimene kaasaegse kunsti muuseum Kreekas ja institutsioon, millel on üks suurimaid kaasaegse kunsti kogusid, samuti rida hariduslikke ja muid tegevusi, mis on osa kaasaegsest kultuuriloomest, ning b) Peloponnesian Folklore Foundation, millel on tohutu rahvakultuuriline rikkus. Eesmärk on luua platvorm, millel on a) infrastruktuuri roll ja b) dünaamiline roll andmete kogumiseks ja edastamiseks mitmesugustel seotud eesmärkidel to:1.The kultuuriasutuste eksponaatidel ja kultuuriressurssidel põhinevate haridus- ja muuseumipedagoogiliste rakenduste arendamine2.vahendite loomine, mis võimaldavad külastajatel luua oma „mängu“, sest: Valige mängu liik (konkreetsest mängude loendist), b) valige näituste ja näituste arv, mida nad soovivad, ning c) mängu parameetrid (nt kestus, osalejate arv jne),3.sõltumatute loojate/ettevõtete (kultuuri- ja loomemajanduses osalevad) vaba juurdepääs kultuurisisule, selle kasutamine (iga organisatsiooni poolt kindlaks määratud intellektuaalomandi õiguste alusel) koos institutsiooni institutsiooni paralleelse liidesega. Põhimõtteliselt võimaldavad nad üksikisikutel luua oma õppemänge, mis põhinevad organisatsiooni eksponaatidel, muuta oma rakendusi platvormil (tuginedes konkreetsetele omadustele ja tingimustele, mis on algusest peale teada) ja saada kasu: a) vaadates neid läbi mängu, b) võttes kasutajalt allalaadimise alusel tasu, c) mängu kasutamise ajatasuga, d) reklaamidega, mida näidatakse dünaamiliselt mängu ajal. Üksikul asutusel on võimalik taotlus lõplikult heaks kiita (et vältida mis tahes solvavaid või muid nähtusi), aga ka valida soovitav arvelduspoliitika. (Estonian)
    11 July 2022
    0 references

    Identifiers

    5.066.864
    0 references