Development of an innovative new generation engine for the production of multiplatform games Liquid Engine 6.0. (Q2686385): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Added qualifier: readability score (P590521): 0.274940463003073) |
(Set a claim value: summary (P836): Referência_Programa_Auxílios: SA.41471(2015/X) Objetivo_público_auxílio: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO Urz. EU L 187/1 de 26.06.2014).O objetivo do projeto é o desenvolvimento de um motor inovador de nova geração Liquid Engine 6.0, que será concebido para a criação de jogos multipla...) |
||
Property / summary | Property / summary | ||
Referência_Programa_Auxílios: SA.41471(2015/X) Objetivo_público_auxílio: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO Urz. EU L 187/1 de 26.06.2014).O objetivo do projeto é o desenvolvimento de um motor inovador de nova geração Liquid Engine 6.0, que será concebido para a criação de jogos multiplataforma. Os jogos produzidos serão produtos premium (cat. AAA) disponível em PCs, consoles de próxima geração (Playstation 5, Xbox Scarlett) e dispositivos móveis. Desafios tecnológicos: — fornecer ferramentas para automatizar o trabalho da equipa de desenvolvimento para encurtar a fase de produção dos jogos e eliminar erros — nenhum dos motores de jogo disponíveis no mercado tem tais soluções — fornecer uma versão gráfica única dos jogos criados (efeitos de sombreamento, efeitos de iluminação, visualização 3D, efeitos processuais) — os motores que representam o estado atual da arte (Unity/Unreal) permitem a criação de jogos com uma camada visual semelhante O Liquid Engine 6.0 fornecerá aos jogadores jogos multiplataforma com gráficos únicos (iluminação de cena, sombreamento 3D, efeitos especiais). Os jogos estarão livres de erros que afetam negativamente o nível de imersão do jogador. O motor aumentará a eficiência da equipa de desenvolvimento, ao mesmo tempo que manterá a mais alta qualidade da produção criada: — minimizar o tempo do processo: preparação de pacotes de dados, criação de novos materiais — redução significativa do número de interrupções inesperadas do processo de produção de jogos — maximização da utilização dos recursos disponíveis da placa de vídeo, com a possibilidade de modificar livremente o fluxo de renderização. O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de I & D que envolvam o desenvolvimento de módulos individuais do motor e de todos os elementos necessários que constituem a sua inovação. [...] (Portuguese) |
Revision as of 18:12, 7 October 2024
Project Q2686385 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of an innovative new generation engine for the production of multiplatform games Liquid Engine 6.0. |
Project Q2686385 in Poland |
Statements
1,807,553.52 zloty
0 references
3,615,107.03 zloty
0 references
50.0 percent
0 references
1 October 2020
0 references
30 September 2023
0 references
11 BIT STUDIOS S.A.
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014).Przedmiotem projektu jest opracowanie innowacyjnego silnika nowej generacji Liquid Engine 6.0, który przeznaczony będzie do tworzenia gier multiplatformowych. Produkowane gry będą produktami premium (kat. AAA) dostępnymi na PC, konsolach nowej generacji (Playstation 5, Xbox Scarlett) oraz na urządzeniach mobilnych. Wyzwania technologiczne: - zapewnienie narzędzi automatyzujących pracę zespołu deweloperskiego celem skrócenia fazy produkcji gier oraz eliminacji błędów - żaden z dostępnych na rynku silników do gier nie posiada takich rozwiązań - zapewnienie unikalnej wersji graficznej tworzonych gier (efekty cieniowania, efekty oświetlenia, wizualizacja obiektów 3D, efekty proceduralne) - silniki stanowiące obecny stan techniki (Unity/Unreal) pozwalają na tworzenie gier o zbliżonej warstwie wizualnej Liquid Engine 6.0 zapewni graczom multiplatformowe gry o unikalnej grafice (oświetlenie scen, cieniowanie obiektów 3D, efekty specjalne). Gry będą pozbawione błędów, które negatywnie wpływają na poziom immersji gracza. Silnik zapewni zwiększenie efektywności pracy zespołu deweloperskiego, przy jednoczesnym zachowaniu najwyższej jakości tworzonych produkcji poprzez: - zminimalizowanie czasu procesów: przygotowania pakietów danych, tworzenia nowych materiałów - znacząca redukcja liczby zgłoszonych nieoczekiwanych przerwań procesu produkcji gier - maksymalne wykorzystanie dostępnych zasobów karty graficznej, przy możliwości swobodnego modyfikowania potoku renderującego Cel projektu zostanie osiągnięty przez przeprowadzenie prac B+R obejmujących opracowanie poszczególnych modułów silnika oraz wszystkich niezbędnych elementów stanowiących o jego innowacyjności. [...] (Polish)
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Article 25 of Regulation (EC) No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain categories of aid compatible with the internal market in application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ Urz. EU L 187/1 of 26.06.2014).The object of the project is the development of an innovative new generation Liquid Engine 6.0 engine, which will be designed for the creation of multiplatform games. The games produced will be premium products (cat. AAA) available on PCs, next generation consoles (Playstation 5, Xbox Scarlett) and mobile devices. Technological challenges: — providing tools to automate the work of the development team to shorten the production phase of games and eliminate errors — none of the game engines available on the market have such solutions — providing a unique graphic version of the created games (shading effects, lighting effects, 3D visualisation, procedural effects) — the engines representing the current state of the art (Unity/Unreal) allow the creation of games with a similar visual layer Liquid Engine 6.0 will provide players with multiplatform games with unique graphics (scene lighting, 3D shading, special effects). The games will be free of errors that negatively affect the level of immersion of the player. The engine will increase the efficiency of the development team, while maintaining the highest quality of the created production by: — minimising process time: preparation of data packages, creation of new materials — a significant reduction in the number of unexpected interruptions of the game production process — maximising the use of the available resources of the video card, with the possibility of freely modifying the rendering stream The aim of the project will be achieved by carrying out R & D works involving the development of individual modules of the engine and all the necessary elements constituting its innovation. [...] (English)
3 December 2021
0.274940463003073
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. L’objectif du projet est de développer un moteur innovant de nouvelle génération, Liquid Engine 6.0, qui sera conçu pour créer des jeux multiplateformes. Les jeux produits seront des produits premium (kat. AAA) disponible sur PC, consoles de nouvelle génération (Playstation 5, Xbox Scarlett) et appareils mobiles. Défis technologiques: — fournir des outils qui automatisent le travail de l’équipe de développement pour raccourcir la phase de production du jeu et éliminer les erreurs — aucun des moteurs de jeu disponibles sur le marché n’a de telles solutions — fournissant une version graphique unique des jeux créés (effets d’ombrage, effets d’éclairage, visualisation d’objets 3D, effets procéduraux) — les moteurs constituant l’état actuel de la technologie (Unity/Unreal) permettent de créer des jeux avec une couche visuelle similaire Liquid Engine 6.0 fournira aux joueurs des jeux multiplateformes avec des graphismes uniques (éclairage de scène, ombrage d’objets 3D, effets spéciaux). Les jeux seront exempts de bugs qui affectent négativement le niveau d’immersion du joueur. Le moteur augmentera l’efficacité de l’équipe de développement, tout en maintenant la plus haute qualité des productions créées par: — réduire au minimum le temps de processus: préparation de paquets de données, création de nouveaux matériaux — réduction significative du nombre d’interruptions imprévues signalées du processus de production du jeu — utilisation maximale des ressources disponibles pour les cartes graphiques, avec la possibilité de modifier librement le flux de rendu L’objectif du projet sera atteint en réalisant des travaux de R & D impliquant le développement de modules de moteurs individuels et tous les éléments nécessaires constituant son innovation. [...] (French)
3 December 2021
0 references
Number_reference_aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck der öffentlichen Beihilfe: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV Das war’s. EU L 187/1 vom 26.6.2014).Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines innovativen Motors der nächsten Generation, der Liquid Engine 6.0, die für die Erstellung von Multi-Plattform-Spielen konzipiert werden soll. Bei den produzierten Spielen handelt es sich um Premium-Produkte (kat. AAA) verfügbar auf PC, Konsolen der nächsten Generation (Playstation 5, Xbox Scarlett) und mobilen Geräten. Technologische Herausforderungen: — Bereitstellung von Werkzeugen, die die Arbeit des Entwicklungsteams automatisieren, um die Spielproduktionsphase zu verkürzen und Fehler zu beseitigen – keine der auf dem Markt verfügbaren Spiele hat solche Lösungen – eine einzigartige grafische Version von erstellten Spielen (Schatteneffekte, Lichteffekte, Visualisierung von 3D-Objekten, prozedurale Effekte) – Motoren, die den aktuellen Stand der Technologie (Unity/Unreal) bilden, ermöglichen es, Spiele mit einer ähnlichen visuellen Schicht zu erstellen Liquid Engine 6.0 wird den Spielern Multi-Plattform-Spiele mit einzigartiger Grafik (Szenenbeleuchtung, 3D Objektschattierung, Spezialeffekte) zur Verfügung stellen. Spiele sind frei von Bugs, die sich negativ auf das Eintauchen des Spielers auswirken. Der Motor wird die Effizienz des Entwicklungsteams erhöhen und gleichzeitig die höchste Qualität der Produktionen beibehalten, die von: — Minimierung der Prozesszeit: Vorbereitung von Datenpaketen, Erstellung neuer Materialien – eine signifikante Verringerung der Zahl der gemeldeten unerwarteten Unterbrechungen des Spielproduktionsprozesses – maximale Nutzung der verfügbaren Grafikkartenressourcen, mit der Möglichkeit, den Rendering-Stream frei zu ändern. [...] (German)
13 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel van de overheidssteun: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard Dat is het. EU L 187/1 van 26.6.2014).Het doel van het project is de ontwikkeling van een innovatieve motor van de volgende generatie, Liquid Engine 6.0, die zal worden ontworpen om multiplatformspellen te creëren. De geproduceerde games zijn premium producten (kat. AAA) beschikbaar op pc, next-generation consoles (Playstation 5, Xbox Scarlett) en mobiele apparaten. Technologische uitdagingen: — het bieden van tools die het werk van het ontwikkelingsteam automatiseren om de productiefase van het spel te verkorten en fouten te elimineren — geen van de op de markt beschikbare spelmotoren heeft dergelijke oplossingen — het verstrekken van een unieke grafische versie van gecreëerde games (schaduweffecten, lichteffecten, visualisatie van 3D-objecten, procedurele effecten) — motoren die de huidige stand van de technologie vormen (Unity/Unreal) maken games met een vergelijkbare visuele laag Liquid Engine 6.0 mogelijk voor spelers met unieke graphics (sceneverlichting, 3D-objectschaduwing, speciale effecten). Games zullen vrij zijn van bugs die het niveau van onderdompeling van de speler negatief beïnvloeden. De motor zal de efficiëntie van het ontwikkelteam verhogen, met behoud van de hoogste kwaliteit van de producties die worden gecreëerd door: — het minimaliseren van procestijd: voorbereiding van datapakketten, creatie van nieuwe materialen — een aanzienlijke vermindering van het aantal gemelde onverwachte onderbrekingen van het spelproductieproces — maximaal gebruik van beschikbare grafische kaartbronnen, met de mogelijkheid om de rendering stream vrij te wijzigen Het doel van het project zal worden bereikt door O & O-werkzaamheden uit te voeren die de ontwikkeling van individuele motormodules en alle noodzakelijke elementen die de innovatie ervan vormen, omvatten. [...] (Dutch)
17 December 2021
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Finalità degli aiuti pubblici: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara talune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno nell'applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato È tutto qui. EU L 187/1 del 26.6.2014).L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare un innovativo motore di nuova generazione, Liquid Engine 6.0, che sarà progettato per creare giochi multipiattaforma. I giochi prodotti saranno prodotti premium (kat. AAA) disponibile su PC, console di nuova generazione (Playstation 5, Xbox Scarlett) e dispositivi mobili. Sfide tecnologiche: — fornendo strumenti che automatizzano il lavoro del team di sviluppo per accorciare la fase di produzione del gioco ed eliminare gli errori — nessuno dei motori di gioco disponibili sul mercato ha tali soluzioni — fornendo una versione grafica unica dei giochi creati (effetti ombra, effetti di luce, visualizzazione di oggetti 3D, effetti procedurali) — i motori che costituiscono lo stato attuale della tecnologia (Unity/Unreal) consentono di creare giochi con uno strato visivo simile Liquid Engine 6.0 fornirà ai giocatori giochi multipiattaforma con grafica unica (illuminazione scenica, ombreggiamento di oggetti 3D, effetti speciali). I giochi saranno privi di bug che influenzano negativamente il livello di immersione del giocatore. Il motore aumenterà l'efficienza del team di sviluppo, mantenendo la massima qualità delle produzioni create da: — minimizzando il tempo di processo: preparazione di pacchetti di dati, creazione di nuovi materiali — una significativa riduzione del numero di interruzioni inaspettate segnalate del processo di produzione del gioco — massimo utilizzo delle risorse disponibili di schede grafiche, con la possibilità di modificare liberamente il flusso di rendering L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo opere di R & S che prevedono lo sviluppo di singoli moduli motore e di tutti gli elementi necessari costituendo la sua innovazione. [...] (Italian)
15 January 2022
0 references
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014).El objetivo del proyecto es desarrollar un innovador motor de próxima generación, Liquid Engine 6.0, que se diseñará para crear juegos multiplataforma. Los juegos producidos serán productos premium (kat. AAA) disponible en PC, consolas de próxima generación (Playstation 5, Xbox Scarlett) y dispositivos móviles. Retos tecnológicos: — proporcionar herramientas que automaticen el trabajo del equipo de desarrollo para acortar la fase de producción del juego y eliminar errores — ninguno de los motores de juego disponibles en el mercado tiene tales soluciones — proporcionando una versión gráfica única de los juegos creados (efectos de sombreado, efectos de iluminación, visualización de objetos 3D, efectos de procedimiento) — los motores que constituyen el estado actual de la tecnología (Unity/Unreal) permiten crear juegos con una capa visual similar Liquid Engine 6.0 proporcionará a los jugadores juegos multiplataforma con gráficos únicos (iluminación de escena, sombreado de objetos 3D, efectos especiales). Los juegos estarán libres de errores que afecten negativamente el nivel de inmersión del jugador. El motor aumentará la eficiencia del equipo de desarrollo, manteniendo la más alta calidad de las producciones creadas por: — minimizando el tiempo de proceso: preparación de paquetes de datos, creación de nuevos materiales — una reducción significativa en el número de interrupciones inesperadas del proceso de producción del juego — uso máximo de los recursos de tarjetas gráficas disponibles, con la posibilidad de modificar libremente el flujo de renderizado El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de I+D que implican el desarrollo de módulos de motor individuales y todos los elementos necesarios que constituyen su innovación. [...] (Spanish)
19 January 2022
0 references
Nummer_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 Det er det. EU L 187/1 af 26.6.2014).Formålet med projektet er at udvikle en innovativ næste generations motor, Liquid Engine 6.0, som vil blive designet til at skabe multiplatformsspil. De producerede spil vil være premium produkter (kat. AAA) tilgængelig på pc, næste generation af konsoller (Playstation 5, Xbox Scarlett) og mobile enheder. Teknologiske udfordringer: — at levere værktøjer, der automatiserer udviklingsteamets arbejde for at forkorte spilproduktionsfasen og eliminere fejl — ingen af de spilmotorer, der er tilgængelige på markedet, har sådanne løsninger — der giver en unik grafisk version af skabte spil (skyggeeffekter, lyseffekter, visualisering af 3D-objekter, proceduremæssige virkninger) — motorer, der udgør den aktuelle teknologitilstand (Unity/Unreal) gør det muligt at skabe spil med et lignende visuelt lag Liquid Engine 6.0 vil give spillere med multi-platform spil med unik grafik (scenebelysning, 3D objekt skygge, special effects). Spil vil være fri for fejl, der negativt påvirker spillerens niveau af nedsænkning. Motoren vil øge effektiviteten af udviklingsteamet, samtidig med at den højeste kvalitet af de produktioner, der skabes af: — minimering af procestiden: udarbejdelse af datapakker, oprettelse af nye materialer — en betydelig reduktion i antallet af rapporterede uventede afbrydelser af spilproduktionsprocessen — maksimal udnyttelse af tilgængelige grafikkortressourcer, med mulighed for frit at ændre renderingstrømmen Målet med projektet vil blive nået ved at gennemføre F & U-arbejde, der involverer udvikling af individuelle motormoduler og alle nødvendige elementer, der udgør dets innovation. [...] (Danish)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_πρόγραμμα: SA.41471(2015/X) Σκοπός της κρατικής ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων κατηγοριών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης Αυτό είναι όλο. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη ενός καινοτόμου κινητήρα επόμενης γενιάς, του Liquid Engine 6.0, ο οποίος θα σχεδιαστεί για τη δημιουργία παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών. Τα παιχνίδια που θα παραχθούν θα είναι premium προϊόντα (kat. AAA) διαθέσιμο σε PC, κονσόλες επόμενης γενιάς (Playstation 5, Xbox Scarlett) και κινητές συσκευές. Τεχνολογικές προκλήσεις: — παρέχοντας εργαλεία που αυτοματοποιούν το έργο της ομάδας ανάπτυξης για να συντομεύσουν τη φάση παραγωγής του παιχνιδιού και να εξαλείψουν τα λάθη — καμία από τις μηχανές παιχνιδιών που διατίθενται στην αγορά δεν έχει τέτοιες λύσεις — παρέχοντας μια μοναδική γραφική έκδοση των δημιουργημένων παιχνιδιών (αποτελέσματα σκίασης, εφέ φωτισμού, οπτικοποίηση 3D αντικειμένων, διαδικαστικά εφέ) — μηχανές που αποτελούν την τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας (Unity/Unreal) επιτρέπουν τη δημιουργία παιχνιδιών με παρόμοιο οπτικό στρώμα Liquid Engine 6.0 θα παρέχει στους παίκτες παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών με μοναδικά γραφικά (φωτισμός σκηνής, 3D σκίαση αντικειμένων, ειδικά εφέ). Τα παιχνίδια θα είναι απαλλαγμένα από σφάλματα που επηρεάζουν αρνητικά το επίπεδο βύθισης του παίκτη. Ο κινητήρας θα αυξήσει την αποτελεσματικότητα της ομάδας ανάπτυξης, διατηρώντας παράλληλα την υψηλότερη ποιότητα των παραγωγών που δημιουργούνται από: — ελαχιστοποίηση του χρόνου διαδικασίας: προετοιμασία πακέτων δεδομένων, δημιουργία νέων υλικών — σημαντική μείωση του αριθμού των αναφερόμενων απρόβλεπτων διακοπών της διαδικασίας παραγωγής παιχνιδιών — μέγιστη χρήση των διαθέσιμων πόρων καρτών γραφικών, με δυνατότητα ελεύθερης τροποποίησης της ροής απόδοσης Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή έργων Ε & Α που περιλαμβάνουν την ανάπτυξη επιμέρους μονάδων κινητήρα και όλα τα απαραίτητα στοιχεία που αποτελούν την καινοτομία του. [...] (Greek)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Svrha državne potpore: Članak 25. Uredbe (EZ) br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih kategorija potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora To je sve. EU L 187/1 od 26.6.2014. Cilj projekta je razviti inovativni motor nove generacije, tekući motor 6.0, koji će biti dizajniran za stvaranje višeplatformskih igara. Igre će biti vrhunski proizvodi (kat. AAA) dostupan na računalu, konzolama sljedeće generacije (Playstation 5, Xbox Scarlett) i mobilnim uređajima. Tehnološki izazovi: — pružanje alata koji automatiziraju rad razvojnog tima kako bi se skratila faza proizvodnje igre i uklonile pogreške – nijedan od motora igara dostupnih na tržištu nema takva rješenja – pružajući jedinstvenu grafičku verziju stvorenih igara (efekti sjenčanja, svjetlosni efekti, vizualizacija 3D objekata, proceduralni efekti) – motori koji čine trenutno stanje tehnologije (jedinstveno/nerealno) omogućuju stvaranje igara sa sličnim vizualnim slojem Liquid Engine 6.0 će igračima pružiti višeplatformske igre s jedinstvenom grafikom (scenska rasvjeta, 3D sjenčanje objekata, posebni efekti). Igre će biti bez bugova koji negativno utječu na razinu uranjanja igrača. Motor će povećati učinkovitost razvojnog tima, zadržavajući najvišu kvalitetu produkcije koju stvaraju: — svođenje vremena procesa na najmanju moguću mjeru: priprema podatkovnih paketa, izrada novih materijala – značajno smanjenje broja prijavljenih neočekivanih prekida u procesu proizvodnje igara – maksimalno korištenje dostupnih grafičkih kartičnih resursa, uz mogućnost slobodnog modifikacije toka renderiranja Cilj projekta ostvarit će se provođenjem R & D radova koji uključuju razvoj pojedinih modula motora i svih potrebnih elemenata koji čine njegovu inovaciju. [...] (Croatian)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (CE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor categorii de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat Asta e tot. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a dezvolta un motor inovator de ultimă generație, Liquid Engine 6.0, care va fi conceput pentru a crea jocuri multiplatforme. Jocurile produse vor fi produse premium (kat. AAA) disponibil pe PC, console de ultimă generație (Playstation 5, Xbox Scarlett) și dispozitive mobile. Provocări tehnologice: furnizarea de instrumente care automatizează activitatea echipei de dezvoltare pentru a scurta faza de producție a jocului și pentru a elimina erorile – niciunul dintre motoarele de joc disponibile pe piață nu are astfel de soluții – oferind o versiune grafică unică a jocurilor create (efecte de umbră, efecte de iluminare, vizualizarea obiectelor 3D, efecte procedurale) – motoarele care constituie starea actuală a tehnologiei (Unity/Unreal) permit crearea de jocuri cu un strat vizual similar Liquid Engine 6.0 va oferi jucătorilor jocuri multi-platforme cu grafică unică (iluminare pe scenă, umbrire obiect 3D, efecte speciale). Jocurile vor fi lipsite de bug-uri care afectează negativ nivelul de imersie al jucătorului. Motorul va crește eficiența echipei de dezvoltare, menținând în același timp cea mai înaltă calitate a producțiilor create de: reducerea la minimum a timpului de proces: pregătirea pachetelor de date, crearea de materiale noi – o reducere semnificativă a numărului de întreruperi neașteptate raportate ale procesului de producție a jocului – utilizarea maximă a resurselor plăcii grafice disponibile, cu posibilitatea modificării libere a fluxului de redare Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare-dezvoltare care implică dezvoltarea modulelor individuale de motor și a tuturor elementelor necesare care constituie inovația acestuia. [...] (Romanian)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia (ES) č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých kategórií pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy To je všetko. EU L 187/1 z 26.6.2014). Cieľom projektu je vyvinúť inovatívny motor novej generácie, Liquid Engine 6.0, ktorý bude navrhnutý tak, aby vytváral viacplatformové hry. Vyrobené hry budú prémiové produkty (kat. AAA) dostupné na PC, konzolách novej generácie (Playstation 5, Xbox Scarlett) a mobilných zariadeniach. Technologické výzvy: — poskytovanie nástrojov, ktoré automatizujú prácu vývojového tímu na skrátenie fázy výroby hier a na odstránenie chýb – žiadne z herných motorov dostupných na trhu takéto riešenia – poskytujú jedinečnú grafickú verziu vytvorených hier (tienenie efektov, svetelné efekty, vizualizácia 3D objektov, procedurálne efekty) – motory tvoriace súčasný stav technológie (Unity/Unreal) umožňujú vytvárať hry s podobnou vizuálnou vrstvou Liquid Engine 6.0 poskytne hráčom viacplošné hry s jedinečnou grafikou (scénové osvetlenie, 3D objektové tienenie, špeciálne efekty). Hry budú bez chýb, ktoré negatívne ovplyvňujú úroveň ponorenia hráča. Motor zvýši efektivitu vývojového tímu pri zachovaní najvyššej kvality produkcie, ktorú vytvorili: — minimalizácia času procesu: príprava dátových balíkov, tvorba nových materiálov – výrazné zníženie počtu nahlásených neočakávaných prerušení výrobného procesu hry – maximálne využitie dostupných zdrojov grafickej karty s možnosťou voľnej úpravy vykresľovacieho toku Cieľ projektu sa dosiahne realizáciou výskumných a vývojových prác zahŕňajúcich vývoj jednotlivých modulov motorov a všetkých potrebných prvkov tvoriacich jeho inováciu. [...] (Slovak)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Skop ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament (KE) Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara ċerti kategoriji ta’ għajnuna bħala kompatibbli mas-suq intern skont l-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat Li huwa. EU L 187/1 tas-26.6.2014).L-għan tal-proġett huwa li tiġi żviluppata magna innovattiva tal-ġenerazzjoni li jmiss, il-Magna Likwida 6.0, li se tkun iddisinjata biex toħloq logħob ta’ pjattaformi multipli. Il-logħob prodott se jkun prodotti premium (kat. AAA) disponibbli fuq PC, consoles tal-ġenerazzjoni li jmiss (Playstation 5, Xbox Scarlett) u apparat mobbli. Sfidi teknoloġiċi: — jipprovdu għodod li awtomat il-ħidma tat-tim ta ‘żvilupp biex tqassar il-fażi tal-produzzjoni logħba u jeliminaw l-iżbalji — l-ebda mill-magni tal-logħob disponibbli fis-suq għandha soluzzjonijiet bħal dawn — jipprovdu verżjoni grafika unika ta’ logħob maħluqa (effetti dell, effetti tad-dawl, viżwalizzazzjoni ta ‘oġġetti 3D, effetti proċedurali) — magni li jikkostitwixxu l-istat attwali tat-teknoloġija (Unity/Unreal) jippermettu li joħolqu logħob ma’ saff viżwali simili Liquid Engine 6.0 se jipprovdu players ma multi-pjattaforma logħob bi grafika unika (dawl xena, dell oġġett 3D, effetti speċjali). Logħob se jkunu ħielsa ta ‘bugs li jaffettwaw b’mod negattiv il-livell tal-plejer ta’ immersjoni. Il-magna se żżid l-effiċjenza tat-tim ta ‘żvilupp, filwaqt li tinżamm l-ogħla kwalità tal-produzzjonijiet maħluqa minn: — l-imminimizzar tal-ħin tal-proċess: it-tħejjija ta’ pakketti ta’ data, il-ħolqien ta’ materjali ġodda — tnaqqis sinifikanti fl-għadd ta’ interruzzjonijiet mhux mistennija rrappurtati tal-proċess tal-produzzjoni tal-logħob — l-użu massimu tar-riżorsi disponibbli tal-kards tal-grafika, bil-possibbiltà li jiġi mmodifikat liberament il-fluss tal-ipproċessar. L-għan tal-proġett se jintlaħaq billi jitwettqu xogħlijiet ta’ R & Ż li jinvolvu l-iżvilupp ta’ moduli tal-magni individwali u l-elementi kollha meħtieġa li jikkostitwixxu l-innovazzjoni tiegħu. F’DIN IL-LOGĦBA (Maltese)
10 July 2022
0 references
Referência_Programa_Auxílios: SA.41471(2015/X) Objetivo_público_auxílio: Artigo 25.o do Regulamento (CE) n.o 651/2014, de 17 de junho de 2014, que declara certas categorias de auxílio compatíveis com o mercado interno, em aplicação dos artigos 107.o e 108.o do Tratado (JO Urz. EU L 187/1 de 26.06.2014).O objetivo do projeto é o desenvolvimento de um motor inovador de nova geração Liquid Engine 6.0, que será concebido para a criação de jogos multiplataforma. Os jogos produzidos serão produtos premium (cat. AAA) disponível em PCs, consoles de próxima geração (Playstation 5, Xbox Scarlett) e dispositivos móveis. Desafios tecnológicos: — fornecer ferramentas para automatizar o trabalho da equipa de desenvolvimento para encurtar a fase de produção dos jogos e eliminar erros — nenhum dos motores de jogo disponíveis no mercado tem tais soluções — fornecer uma versão gráfica única dos jogos criados (efeitos de sombreamento, efeitos de iluminação, visualização 3D, efeitos processuais) — os motores que representam o estado atual da arte (Unity/Unreal) permitem a criação de jogos com uma camada visual semelhante O Liquid Engine 6.0 fornecerá aos jogadores jogos multiplataforma com gráficos únicos (iluminação de cena, sombreamento 3D, efeitos especiais). Os jogos estarão livres de erros que afetam negativamente o nível de imersão do jogador. O motor aumentará a eficiência da equipa de desenvolvimento, ao mesmo tempo que manterá a mais alta qualidade da produção criada: — minimizar o tempo do processo: preparação de pacotes de dados, criação de novos materiais — redução significativa do número de interrupções inesperadas do processo de produção de jogos — maximização da utilização dos recursos disponíveis da placa de vídeo, com a possibilidade de modificar livremente o fluxo de renderização. O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de I & D que envolvam o desenvolvimento de módulos individuais do motor e de todos os elementos necessários que constituem a sua inovação. [...] (Portuguese)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_ohjelma: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tiettyjen tukimuotojen toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17 päivänä kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EY) N:o 651/2014 25 artikla Se on siinä. EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on kehittää innovatiivinen seuraavan sukupolven moottori, Liquid Engine 6.0, joka on suunniteltu luomaan monialustaisia pelejä. Tuotetut pelit ovat premium-tuotteita (kat. AAA) saatavana tietokoneella, seuraavan sukupolven konsoleilla (Playstation 5, Xbox Scarlett) ja mobiililaitteilla. Teknologiset haasteet: — tarjoamalla työkaluja, jotka automatisoivat kehitystiimin työn pelin tuotantovaiheen lyhentämiseksi ja virheiden poistamiseksi – yksikään markkinoilla olevista pelimoottoreista ei ole tällaisia ratkaisuja – tarjoamalla ainutlaatuisen graafisen version luoduista peleistä (varjostustehosteet, valaistustehosteet, 3D-objektien visualisointi, menettelylliset vaikutukset) – moottorit, jotka muodostavat tekniikan nykytilan (Unity/Unreal) mahdollistavat sellaisten pelien luomisen, joissa on samanlainen visuaalinen kerros Liquid Engine 6.0 tarjoaa pelaajille monialustaisia pelejä, joissa on ainutlaatuinen grafiikka (kohtausvalaistus, 3D-objektien varjostus, erikoistehosteet). Pelit ovat vapaita vikoja, jotka vaikuttavat negatiivisesti pelaajan upotustasoon. Moottori lisää kehitystiimin tehokkuutta säilyttäen samalla seuraavien tuotantojen korkeimman laadun: prosessiajan minimointi: tietopakettien valmistelu, uusien materiaalien luominen – pelin tuotantoprosessin ilmoitettujen odottamattomien keskeytysten merkittävä väheneminen – käytettävissä olevien grafiikkakorttiresurssien maksimaalinen käyttö ja mahdollisuus vapaasti muuttaa renderointivirtaa. Hankkeen tavoite saavutetaan toteuttamalla tutkimus- ja kehitystöitä, joihin liittyy yksittäisten moottorimoduulien ja kaikkien sen innovaation kannalta välttämättömien elementtien kehittäminen. [...] (Finnish)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe (ES) št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe To je vse. EU L 187/1 z dne 26.6.2014). Cilj projekta je razviti inovativen motor naslednje generacije, tekoči motor 6.0, ki bo zasnovan za ustvarjanje iger na več platformah. Ustvarjene igre bodo vrhunski izdelki (kat. AAA) na voljo na osebnih računalnikih, konzolah naslednje generacije (Playstation 5, Xbox Scarlett) in mobilnih napravah. Tehnološki izzivi: — zagotavljanje orodij, ki avtomatizirajo delo razvojne ekipe za skrajšanje faze proizvodnje iger in odpravo napak – nobeden od motorjev iger, ki so na voljo na trgu, nima takšnih rešitev – zagotavlja edinstveno grafično različico ustvarjenih iger (učinki senčenja, svetlobni učinki, vizualizacija 3D predmetov, procesni učinki) – motorji, ki predstavljajo trenutno stanje tehnologije (enota/nerealna), omogočajo ustvarjanje iger s podobno vizualno plastjo Tekoči motor 6.0 bo igralcem zagotovil igre z več platformami z edinstveno grafiko (osvetljava, 3D senčenje predmetov, posebni učinki). Igre bodo brez hroščev, ki negativno vplivajo na raven potopitve igralca. Motor bo povečal učinkovitost razvojne ekipe, hkrati pa ohranjal najvišjo kakovost produkcij, ki jih ustvarjajo: skrajšanje časa postopka: priprava podatkovnih paketov, ustvarjanje novih materialov – znatno zmanjšanje števila prijavljenih nepričakovanih prekinitev proizvodnega procesa igre – maksimalna uporaba razpoložljivih virov grafičnih kartic z možnostjo prostega spreminjanja toka upodabljanja Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem raziskovalnih in razvojnih del, ki vključujejo razvoj posameznih modulov motorja in vseh potrebnih elementov, ki predstavljajo njegovo inovativnost. [...] (Slovenian)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení (ES) č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité kategorie podpory za slučitelné s vnitřním trhem To je všechno. EU L 187/1 ze dne 26.6.2014).Cílem projektu je vyvinout inovativní motor nové generace, kapalný motor 6.0, který bude navržen tak, aby vytvořil multiplatformní hry. Vyrobené hry budou prémiové produkty (kat. AAA) k dispozici na PC, konzolích nové generace (Playstation 5, Xbox Scarlett) a mobilních zařízeních. Technologické výzvy: — poskytování nástrojů, které automatizují práci vývojového týmu za účelem zkrácení fáze výroby hry a eliminace chyb – žádný z herních motorů dostupných na trhu nemá taková řešení – poskytování jedinečné grafické verze vytvořených her (stínovací efekty, světelné efekty, vizualizace 3D objektů, procedurální efekty) – motory tvořící současný stav technologie (Unity/Unreal) umožňují vytvářet hry s podobnou vizuální vrstvou Liquid Engine 6.0 poskytne hráčům multiplatformní hry s jedinečnou grafikou (scénové osvětlení, 3D stínění objektů, speciální efekty). Hry budou bez chyb, které negativně ovlivňují úroveň ponoření hráče. Motor zvýší efektivitu vývojového týmu při zachování nejvyšší kvality výroby vytvořené: minimalizace procesního času: příprava datových balíčků, tvorba nových materiálů – výrazné snížení počtu nahlášených neočekávaných přerušení výroby her – maximální využití dostupných zdrojů grafických karet, s možností volné úpravy renderovacího toku Cíle projektu bude dosaženo provedením výzkumných a vývojových prací zahrnujících vývoj jednotlivých modulů motoru a všech nezbytných prvků tvořících jeho inovaci. [...] (Czech)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos paskirtis: 2014 m. birželio 17 d. Reglamento (EB) Nr. 651/2014, kuriuo tam tikrų kategorijų pagalba skelbiama suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis Štai ir viskas. EU L 187/1, 2014 6 26). Projekto tikslas – sukurti naujovišką naujos kartos variklį „Liquid Engine 6.0“, kuris bus skirtas daugiaplatforminiams žaidimams kurti. Pagaminti žaidimai bus aukščiausios kokybės produktai (kat. AAA) galima įsigyti kompiuteryje, naujos kartos konsolėse (Playstation 5, Xbox Scarlett) ir mobiliuosiuose įrenginiuose. Technologiniai iššūkiai: – teikiant įrankius, kurie automatizuoja kūrimo komandos darbą, siekiant sutrumpinti žaidimo gamybos etapą ir pašalinti klaidas – nė vienas iš rinkoje esančių žaidimų variklių neturi tokių sprendimų – teikiant unikalią grafinę sukurtų žaidimų versiją (šešėliniai efektai, apšvietimo efektai, 3D objektų vizualizavimas, procedūriniai efektai) – varikliai, sudarantys dabartinę technologijų būklę (Unity/Unreal), leidžia kurti žaidimus su panašiu vizualiniu sluoksniu Liquid Engine 6.0 suteiks žaidėjams daugiaplatformius žaidimus su unikalia grafika (cene apšvietimas, 3D objektų atspalvis, specialūs efektai). Žaidimai bus be klaidų, kurios neigiamai veikia žaidėjo panardinimo lygį. Variklis padidins plėtros komandos efektyvumą, išlaikydamas aukščiausią produkcijos kokybę, kurią sukuria: – proceso laiko sutrumpinimas: duomenų paketų paruošimas, naujų medžiagų kūrimas – žymus praneštų netikėtų žaidimų gamybos proceso pertraukų skaičiaus sumažėjimas – maksimalus turimų grafikos plokščių išteklių panaudojimas su galimybe laisvai keisti perteikimo srautą Projekto tikslas bus pasiektas vykdant MTTP darbus, apimančius atskirų variklio modulių kūrimą ir visus būtinus elementus, sudarančius jo inovaciją. [...] (Lithuanian)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programma: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: 25. pants 2014. gada 17. jūnija Regulā (EK) Nr. 651/2014, ar ko noteiktas atbalsta kategorijas atzīst par saderīgām ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu Tas ir viss. EU L 187/1, 26.6.2014). Projekta mērķis ir izstrādāt inovatīvu nākamās paaudzes dzinēju, Liquid Engine 6.0, kas tiks izstrādāts, lai radītu daudzplatformu spēles. Saražotās spēles būs premium produkti (kat. AAA) pieejams PC, nākamās paaudzes konsolēs (Playstation 5, Xbox Scarlett) un mobilajās ierīcēs. Tehnoloģiskās problēmas: — tādu rīku nodrošināšana, kas automatizē izstrādes komandas darbu, lai saīsinātu spēles ražošanas fāzi un novērstu kļūdas — nevienam no tirgū pieejamajiem spēļu dzinējiem nav šādu risinājumu — nodrošinot unikālu izveidoto spēļu grafisko versiju (ēnošanas efekti, apgaismojuma efekti, 3D objektu vizualizācija, procesuālie efekti) — dzinēji, kas veido pašreizējo tehnoloģiju stāvokli (Unity/Unreal), ļauj izveidot spēles ar līdzīgu vizuālo slāni Liquid Engine 6.0 nodrošinās spēlētājiem daudzplatformu spēles ar unikālu grafiku (ainas apgaismojums, 3D objektu ēnojums, specefekti). Spēles būs bez kļūdām, kas negatīvi ietekmē spēlētāja iegremdēšanas līmeni. Dzinējs palielinās izstrādes komandas efektivitāti, vienlaikus saglabājot visaugstāko produkcijas kvalitāti, ko rada: procesa laika samazināšana līdz minimumam: datu pakotņu sagatavošana, jaunu materiālu radīšana — ievērojams negaidītu spēļu ražošanas procesa pārtraukumu skaita samazinājums — pieejamo grafisko karšu resursu maksimāla izmantošana ar iespēju brīvi mainīt izciršanas plūsmu Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot pētniecības un attīstības darbus, kas ietver atsevišķu dzinēju moduļu un visu tā inovāciju veidojošo elementu izstrādi. [...] (Latvian)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_програма: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕО) № 651/2014 от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои категории помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора Това е всичко. EU L 187/1 от 26.6.2014 г. Целта на проекта е да се разработи иновативен двигател от следващо поколение, Liquid Engine 6.0, който ще бъде проектиран да създава мултиплатформени игри. Произведените игри ще бъдат премиум продукти (кат. AAA) на разположение на PC, конзоли от следващо поколение (Playstation 5, Xbox Scarlett) и мобилни устройства. Технологични предизвикателства: — предоставяне на инструменти, които автоматизират работата на екипа за разработка, за да се съкрати фазата на производство на играта и да се премахнат грешките — нито един от игралните двигатели, налични на пазара, няма такива решения — предоставяне на уникална графична версия на създадените игри (сенялни ефекти, светлинни ефекти, визуализация на 3D обекти, процедурни ефекти) — двигателите, съставляващи текущото състояние на технологията (Unity/Unreal), позволяват създаването на игри с подобен визуален слой Liquid Engine 6.0 ще предостави на играчите мултиплатформени игри с уникална графика (сценово осветление, 3D обектно засенчване, специални ефекти). Игрите ще бъдат свободни от бъгове, които влияят отрицателно на нивото на потапяне на играча. Двигателят ще повиши ефективността на екипа за разработка, като същевременно ще поддържа най-високото качество на продукцията, създадена от: — свеждане до минимум на времето на процеса: подготовка на пакети с данни, създаване на нови материали — значително намаляване на броя на докладваните неочаквани прекъсвания на процеса на производство на игри — максимално използване на наличните ресурси на графични карти, с възможност за свободно модифициране на потока на рендиране Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на научноизследователски и развойни дейности, включващи разработването на индивидуални двигателни модули и всички необходими елементи, съставляващи неговата иновация. [...] (Bulgarian)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Az állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos támogatási kategóriáknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet 25. cikke Ez az. – Ez az. EU L 187/1, 2014.6.26.).A projekt célja egy innovatív új generációs motor, a Liquid Engine 6.0 fejlesztése, amelyet többplatformos játékok létrehozására terveztek. Az előállított játékok prémium termékek lesznek (kat. AAA) elérhető PC-n, következő generációs konzolokon (Playstation 5, Xbox Scarlett) és mobil eszközökön. Technológiai kihívások: – olyan eszközök biztosítása, amelyek automatizálják a fejlesztő csapat munkáját a játék termelési fázisának lerövidítésére és a hibák kiküszöbölésére – a piacon elérhető egyik játékmotor sem rendelkezik ilyen megoldásokkal – a létrehozott játékok egyedi grafikus változatát (árnyékhatások, fényhatások, 3D objektumok megjelenítése, eljárási hatások) – a jelenlegi technológiai állapotot alkotó motorok (Unity/Unreal) lehetővé teszik a hasonló vizuális rétegű Liquid Engine 6.0 játékok létrehozását, amelyek egyedülálló grafikával rendelkeznek (színtérvilágítás, 3D objektum árnyékolás, speciális effektek). A játékok mentesek lesznek olyan hibáktól, amelyek negatívan befolyásolják a játékos merülési szintjét. A motor növeli a fejlesztői csapat hatékonyságát, miközben megőrzi a legmagasabb minőséget, amelyet a következők hoztak létre: a folyamatidő minimalizálása: adatcsomagok készítése, új anyagok létrehozása – jelentősen csökkentve a játékgyártási folyamat váratlan megszakításainak számát – a rendelkezésre álló grafikus kártya erőforrások maximális kihasználása, a renderelési adatfolyam szabad módosításának lehetőségével A projekt célja az egyes motormodulok és az innovációt alkotó összes szükséges elem fejlesztését magában foglaló K+F munkák elvégzésével érhető el. [...] (Hungarian)
10 July 2022
0 references
Uimhir_reference_aid_clár: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán (CE) Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil catagóirí áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagail 107 agus 108 den Chonradh Sin é. EU L 187/1 an 26.6.2014).Is é aidhm an tionscadail inneall nuálach den chéad ghlúin eile a fhorbairt, Inneall Leachtach 6.0, a cheapfar chun cluichí ilardáin a chruthú. Beidh na cluichí a tháirgtear a bheith táirgí préimhe (kat. AAA) ar fáil ar ríomhaire, Consóil chéad ghlúine (Playstation 5, Xbox Scarlett) agus gléasanna soghluaiste. Dúshláin theicneolaíocha: — uirlisí a uathoibriú obair na foirne forbartha a ghiorrú an chéim a tháirgeadh cluiche agus earráidí a dhíchur — tá aon cheann de na hinnill cluiche ar fáil ar an margadh réitigh den sórt sin — ag soláthar leagan grafach ar leith de na cluichí a cruthaíodh (éifeachtaí scáthú, éifeachtaí soilsithe, léirshamhlú rudaí 3D, éifeachtaí nós imeachta) — innill arb é an staid reatha na teicneolaíochta (Unity/Unreal) a cheadú chun cluichí a chruthú le ciseal amhairc den chineál céanna Leachtacha Innill 6.0 a chur ar fáil imreoirí le cluichí il-ardán le grafaicí uathúil (soilsiú radhairc, 3D réad scáthú, éifeachtaí speisialta). Beidh cluichí a bheith saor ó bugs a théann i bhfeidhm diúltach ar an imreoir ar leibhéal an tumoideachais. Méadóidh an t-inneall éifeachtúlacht na foirne forbartha, agus an caighdeán is airde de na léiriúcháin cruthaithe ag an am céanna: — am an phróisis a íoslaghdú: ullmhú pacáistí sonraí, cruthú na n-ábhar nua — laghdú suntasach ar líon na dtuairisc cur isteach gan choinne ar an bpróiseas táirgthe cluiche — úsáid uasta na n-acmhainní cárta grafaicí atá ar fáil, leis an bhféidearthacht a mhodhnú faoi shaoirse ar an sruth rindreáil Beidh aidhm an tionscadail a bhaint amach trí sheoladh T & F oibreacha a bhaineann le forbairt modúil inneall aonair agus na heilimintí is gá atá ina nuálaíocht. [...] (Irish)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_program: SA.41471(2015/X) Syfte med offentligt stöd: Artikel 25 i förordning (EG) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa kategorier av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget Det är allt. EU L 187/1 av 26.6.2014).Syftet med projektet är att utveckla en innovativ nästa generations motor, Liquid Engine 6.0, som kommer att utformas för att skapa flerplattformsspel. De spel som produceras kommer att vara premiumprodukter (kat. AAA) finns på PC, nästa generations konsoler (Playstation 5, Xbox Scarlett) och mobila enheter. Tekniska utmaningar: — tillhandahålla verktyg som automatiserar utvecklingsteamets arbete för att förkorta spelproduktionsfasen och eliminera fel – ingen av de spelmotorer som finns på marknaden har sådana lösningar – vilket ger en unik grafisk version av skapade spel (skuggningseffekter, ljuseffekter, visualisering av 3D-objekt, förfarandeeffekter) – motorer som utgör det nuvarande tekniktillståndet (Unity/Unreal) gör det möjligt att skapa spel med ett liknande visuellt lager Liquid Engine 6.0 kommer att ge spelare med flera plattformar spel med unik grafik (scen belysning, 3D objekt skuggning, specialeffekter). Spel kommer att vara fria från buggar som negativt påverkar spelarens nedsänkningsnivå. Motorn kommer att öka effektiviteten i utvecklingsteamet, samtidigt som högsta kvalitet på de produktioner som skapas av: — minimera processtiden: förberedelse av datapaket, skapande av nya material – en betydande minskning av antalet rapporterade oväntade avbrott i spelproduktionsprocessen – maximal användning av tillgängliga grafikkortsresurser, med möjlighet att fritt ändra renderingsströmmen Målet med projektet kommer att uppnås genom att genomföra FoU-arbeten som omfattar utveckling av enskilda motormoduler och alla nödvändiga delar som utgör dess innovation. [...] (Swedish)
10 July 2022
0 references
Number_reference_aid_programm: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: Euroopa Liidu toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 See on kõik. EU L 187/1, 26.6.2014).Projekti eesmärk on töötada välja uuenduslik järgmise põlvkonna mootor, vedelmootor 6.0, mis on kavandatud mitmeplatvormiliste mängude loomiseks. Toodetud mängud on premium tooted (kat. AAA) saadaval PC, järgmise põlvkonna konsoolid (Playstation 5, Xbox Scarlett) ja mobiilseadmetes. Tehnoloogilised väljakutsed: – pakkudes tööriistu, mis automatiseerivad arendusmeeskonna tööd mängu tootmisfaasi lühendamiseks ja vigade kõrvaldamiseks – ükski turul saadaolevatest mängumootoritest ei ole selliseid lahendusi – pakkudes unikaalset graafilist versiooni loodud mängudest (varjuefektid, valgustusefektid, 3D-objektide visualiseerimine, menetluslikud efektid) – mootorid, mis moodustavad praeguse tehnoloogia (ühtsus/ebareaalne) võimaldavad luua mänge sarnase visuaalse kihiga Liquid Engine 6.0 annab mängijatele ainulaadse graafikaga mitmeplatvormilised mängud (stseenvalgustus, 3D objekti varjutamine, eriefektid). Mängud on vabad vead, mis mõjutavad negatiivselt mängija keelekümbluse taset. Mootor suurendab arendusmeeskonna efektiivsust, säilitades samal ajal toodangu kõrgeima kvaliteedi, mille on loonud: – protsessi kestuse minimeerimine: andmepakettide ettevalmistamine, uute materjalide loomine – mängude tootmisprotsessi ootamatute katkestuste arvu märkimisväärne vähenemine – olemasolevate graafikakaartide ressursside maksimaalne kasutamine koos võimalusega muuta vabalt renderdamisvoogu Projekti eesmärk saavutatakse teadus- ja arendustegevusega, mis hõlmab üksikute mootorimoodulite ja kõigi selle innovatsiooni moodustavate vajalike elementide väljatöötamist. [...] (Estonian)
10 July 2022
0 references
WOJ.: MAZOWIECKIE, POW.: Warszawa
0 references
24 May 2023
0 references
Identifiers
POIR.01.01.01-00-0231/20
0 references