"Developing a playable prototype of interaction with opponents of unusual sizes, for FPP, action-RPG games, played in the author’s fantasy world, using DirectX12 technology. (Q80055): Difference between revisions

From EU Knowledge Graph
Jump to navigation Jump to search
(BatchIngestion)
(‎Changed an Item)
Property / contained in Local Administrative Unit: Somianka / qualifier
 
Property / coordinate location: 52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E / qualifier
 
Property / contained in NUTS: Ostrołęcki / qualifier
 

Revision as of 16:26, 12 January 2024

Project Q80055 in Poland
Language Label Description Also known as
English
"Developing a playable prototype of interaction with opponents of unusual sizes, for FPP, action-RPG games, played in the author’s fantasy world, using DirectX12 technology.
Project Q80055 in Poland

    Statements

    0 references
    480,999.75 zloty
    0 references
    106,926.24 Euro
    13 January 2020
    0 references
    1,005,060.42 zloty
    0 references
    223,424.93 Euro
    13 January 2020
    0 references
    47.86 percent
    0 references
    17 August 2016
    0 references
    30 November 2017
    0 references
    TECHLAND SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
    0 references
    0 references

    52°32'46.3"N, 21°12'26.3"E
    0 references
    Celem projektu jest opracowanie i wdrożenie nowej technologii do tworzenia interakcji z przeciwnikami nietypowych rozmiarów w wirtualnych światach gier komputerowych dla konsol obecnej generacji oraz PC w autorskim świecie Fantasy z wykorzystaniem technologii DirectX12. Dzięki wdrożonej technologii Wnioskodawca będzie w stanie uruchomić produkcję nowatorskich i zaawansowanych technologicznie gier typu AAA z widokiem z pierwszej osoby (FPP) - produkcji powstających przy zaangażowaniu dużych nakładów finansowych, nastawionych na wysoką jakość finalnego produktu i korzystających z zaawansowanych technologii. Celem projektu jest również budowa autorskiego świata (w tym warstwa wizualna i podstawy narracji świata) Fantasy – co pozwoli na stworzenie nowej marki na rynku gier komputerowych. Głównym problemem technologicznym obecnie występującym w branży, jest stworzenie technologii do obsługi dużych, wielkoformatowych przeciwników w taki sposób aby ich zachowanie i interakcja z graczem były naturalne i nie powodowały problemów wydajnościowych urządzeń, za pomocą których odtwarzana jest dana gra np. w momencie dynamicznych fragmentów gry (co obecnie skutkuje najczęściej spadkiem poziomu grafiki a tym samym jakości gry). Cel projektu zostanie osiągnięty poprzez przeprowadzenie badań przemysłowych i prac rozwojowych nad sposobem interakcji z przeciwnikami o nietypowych rozmiarach oraz opracowanie nowatorskiego algorytmu programowania zachowań przeciwników, uwzględniających możliwości wydajnościowe i stabilnościowe na docelowych platformach. Wdrożenie technologii będzie dotyczyło utworzenia innowacji produktowej w postaci zaawansowanych technologicznie i znacznie ulepszonych gier video. W okresie wdrożenia rezultatów projektu planowane jest wyprodukowanie co najmniej jednej wysoko-budżetowej produkc (Polish)
    0 references
    The aim of the project is to develop and implement new technology to create interactions with opponents of unusual sizes in virtual gaming worlds for current generation consoles and PC in the author’s world of Fantasy using DirectX12 technology. Thanks to the implemented technology, the Applicant will be able to launch the production of innovative and technologically advanced AAA games with first-person view (FPP) – productions created with the involvement of large financial outlays, focused on the high quality of the final product and using advanced technologies. The aim of the project is also to build a proprietary world (including the visual layer and the basis of the narrative of the world) Fantasy & which will allow the creation of a new brand in the video game market. The main technological problem currently present in the industry is the creation of technology to support large, large-format opponents in such a way that their behaviour and interaction with the player are natural and do not cause problems with the performance of the devices by which the game is played, e.g. at the time of dynamic fragments of the game (which currently results in a decrease in graphics level and thus the quality of the game). The objective of the project will be achieved by carrying out industrial research and development work on how to interact with opponents of unusual sizes and by developing an innovative algorithm for the programming of opponents’ behaviour, taking into account performance and stability capabilities on target platforms. The implementation of the technology will concern the creation of product innovation in the form of technologically advanced and significantly improved video games. During the implementation of the project results, at least one high-budget production is planned (English)
    14 October 2020
    0 references
    L’objectif du projet est de développer et de mettre en œuvre de nouvelles technologies pour créer des interactions avec des adversaires de tailles inhabituelles dans les mondes virtuels de jeux informatiques pour les consoles de génération actuelle et PC dans le monde fantastique original en utilisant la technologie DirectX12. Grâce à la technologie mise en œuvre, la requérante sera en mesure de lancer la production de jeux AAA innovants et technologiquement avancés avec une vue à la première personne (FPP) — la production de dépenses financières élevées, axées sur la haute qualité du produit final et utilisant des technologies de pointe. L’objectif du projet est également de construire le monde original (y compris la couche visuelle et les fondements du récit du monde) Fantasy – cela vous permettra de créer une nouvelle marque sur le marché des jeux informatiques. Le principal problème technologique qui se produit actuellement dans l’industrie est la création de technologies permettant de gérer de grands adversaires grand format de telle sorte que leur comportement et leur interaction avec le joueur soient naturels et ne causent pas de problèmes de performance des appareils par lesquels un jeu donné est joué, par exemple au moment des fragments de jeu dynamiques (ce qui entraîne généralement une diminution du niveau des graphismes et donc de la qualité du jeu). L’objectif du projet sera atteint en menant des travaux de recherche et de développement industriels sur la façon d’interagir avec des adversaires de taille inhabituelle et de développer un algorithme innovant pour la programmation du comportement des adversaires, en tenant compte des capacités de performance et de stabilité sur les plates-formes cibles. La mise en œuvre de la technologie impliquera la création d’innovations de produits sous la forme de jeux vidéo technologiquement avancés et considérablement améliorés. Au cours de la période de mise en œuvre des résultats du projet, il est prévu de produire au moins une production à budget élevé. (French)
    30 November 2021
    0 references
    Ziel des Projekts ist es, neue Technologien zu entwickeln und umzusetzen, um Interaktionen mit Gegnern ungewöhnlicher Größen in virtuellen Welten von Computerspielen für Konsolen der aktuellen Generation und PC in der ursprünglichen Fantasy-Welt mit DirectX12-Technologie zu schaffen. Dank der implementierten Technologie wird der Antragsteller in der Lage sein, die Produktion innovativer und technologisch fortschrittlicher AAA-Spiele mit einer First-Person-Ansicht (FPP) zu starten – die Produktion hoher finanzieller Ausgaben, die sich auf die hohe Qualität des Endprodukts und den Einsatz fortschrittlicher Technologien konzentrieren. Ziel des Projekts ist es auch, die ursprüngliche Welt zu bauen (einschließlich der visuellen Ebene und der Grundlagen der Erzählung der Welt) Fantasy – dies ermöglicht es Ihnen, eine neue Marke auf dem Markt der Computerspiele zu schaffen. Das wichtigste technologische Problem, das derzeit in der Branche auftritt, ist die Schaffung von Technologie, um große, großformatige Gegner so zu behandeln, dass ihr Verhalten und ihre Interaktion mit dem Spieler natürlich sind und keine Leistungsprobleme der Geräte verursachen, mit denen ein bestimmtes Spiel gespielt wird, z. B. im Moment dynamischer Spielfragmente (was in der Regel zu einer Abnahme des Grafikniveaus und damit der Qualität des Spiels führt). Das Ziel des Projekts wird durch die Durchführung industrieller Forschungs- und Entwicklungsarbeiten zur Interaktion mit Gegnern ungewöhnlicher Größe und Entwicklung eines innovativen Algorithmus zur Programmierung des Verhaltens von Gegnern unter Berücksichtigung der Leistungsfähigkeit und Stabilitätsfähigkeit auf Zielplattformen erreicht. Die Implementierung der Technologie wird die Schaffung von Produktinnovationen in Form von technologisch fortschrittlichen und deutlich verbesserten Videospielen beinhalten. Während des Zeitraums der Umsetzung der Projektergebnisse ist geplant, mindestens eine Produktion mit hohem Budget zu produzieren. (German)
    7 December 2021
    0 references
    Het doel van het project is om nieuwe technologie te ontwikkelen en te implementeren om interacties te creëren met tegenstanders van ongebruikelijke grootte in virtuele werelden van computergames voor de huidige generatie consoles en pc’s in de originele fantasiewereld met behulp van DirectX12-technologie. Dankzij de geïmplementeerde technologie zal de aanvrager in staat zijn om de productie van innovatieve en technologisch geavanceerde AAA-games met een first-person view (FPP) te lanceren — de productie van hoge financiële uitgaven, gericht op de hoge kwaliteit van het eindproduct en het gebruik van geavanceerde technologieën. Het doel van het project is ook om de originele wereld te bouwen (inclusief de visuele laag en de fundamenten van het verhaal van de wereld) Fantasy – hiermee kunt u een nieuw merk maken op de markt van computerspellen. Het belangrijkste technologische probleem dat zich momenteel in de industrie voordoet, is het creëren van technologie om grote, grootformaat tegenstanders zodanig te behandelen dat hun gedrag en interactie met de speler natuurlijk zijn en geen prestatieproblemen veroorzaken van de apparaten waarmee een bepaald spel wordt gespeeld, bijvoorbeeld op het moment van dynamische spelfragmenten (wat meestal resulteert in een afname van het niveau van de graphics en dus de kwaliteit van het spel). Het doel van het project zal worden bereikt door industrieel onderzoek en ontwikkelingswerk uit te voeren over hoe om te gaan met tegenstanders van ongebruikelijke omvang en een innovatief algoritme te ontwikkelen voor het programmeren van het gedrag van tegenstanders, rekening houdend met prestatie- en stabiliteitscapaciteiten op doelplatforms. De implementatie van de technologie zal gepaard gaan met het creëren van productinnovatie in de vorm van technologisch geavanceerde en aanzienlijk verbeterde videogames. Tijdens de uitvoeringsperiode van de projectresultaten is het de bedoeling dat ten minste één productie met een hoog budget wordt geproduceerd. (Dutch)
    16 December 2021
    0 references
    L'obiettivo del progetto è quello di sviluppare e implementare nuove tecnologie per creare interazioni con avversari di dimensioni insolite in mondi virtuali di giochi per computer per console di generazione attuale e PC nel mondo fantasy originale utilizzando la tecnologia DirectX12. Grazie alla tecnologia implementata, il richiedente sarà in grado di lanciare la produzione di giochi AAA innovativi e tecnologicamente avanzati con una visione in prima persona (FPP) — la produzione di elevati esborsi finanziari, focalizzati sull'alta qualità del prodotto finale e utilizzando tecnologie avanzate. L'obiettivo del progetto è anche quello di costruire il mondo originale (compreso lo strato visivo e le fondamenta della narrazione del mondo) Fantasy – questo vi permetterà di creare un nuovo marchio sul mercato dei giochi per computer. Il principale problema tecnologico che si verifica attualmente nel settore è la creazione di tecnologie per gestire avversari di grandi dimensioni in modo tale che il loro comportamento e interazione con il giocatore siano naturali e non causino problemi di prestazioni dei dispositivi attraverso i quali viene giocato un determinato gioco, ad esempio al momento di frammenti di gioco dinamici (che di solito si traduce in una diminuzione del livello di grafica e quindi della qualità del gioco). L'obiettivo del progetto sarà raggiunto conducendo un lavoro di ricerca e sviluppo industriale su come interagire con avversari di dimensioni insolite e sviluppare un algoritmo innovativo per la programmazione del comportamento degli avversari, tenendo conto delle prestazioni e delle capacità di stabilità sulle piattaforme target. L'implementazione della tecnologia comporterà la creazione di innovazioni di prodotto sotto forma di videogiochi tecnologicamente avanzati e notevolmente migliorati. Durante il periodo di attuazione dei risultati del progetto, si prevede di produrre almeno una produzione ad alto budget (Italian)
    15 January 2022
    0 references
    El objetivo del proyecto es desarrollar e implementar nuevas tecnologías para crear interacciones con oponentes de tamaños inusuales en mundos virtuales de juegos de computadora para consolas de generación actual y PC en el mundo de fantasía original utilizando la tecnología DirectX12. Gracias a la tecnología implementada, el Solicitante podrá lanzar la producción de juegos AAA innovadores y tecnológicamente avanzados con una vista en primera persona (FPP) — la producción de altos desembolsos financieros, enfocados en la alta calidad del producto final y utilizando tecnologías avanzadas. El objetivo del proyecto también es construir el mundo original (incluyendo la capa visual y los fundamentos de la narrativa del mundo) Fantasy – esto te permitirá crear una nueva marca en el mercado de los juegos de ordenador. El principal problema tecnológico que se produce actualmente en la industria es la creación de tecnología para manejar oponentes grandes y de gran formato de tal manera que su comportamiento e interacción con el jugador sean naturales y no causen problemas de rendimiento de los dispositivos por los que se juega un juego determinado, por ejemplo, en el momento de fragmentos dinámicos del juego (lo que generalmente resulta en una disminución en el nivel de gráficos y por lo tanto la calidad del juego). El objetivo del proyecto se logrará realizando trabajos de investigación y desarrollo industrial sobre cómo interactuar con oponentes de tamaño inusual y desarrollar un algoritmo innovador para programar el comportamiento de los oponentes, teniendo en cuenta las capacidades de rendimiento y estabilidad en las plataformas objetivo. La implementación de la tecnología implicará la creación de innovación de productos en forma de videojuegos tecnológicamente avanzados y significativamente mejorados. Durante el período de ejecución de los resultados del proyecto, se prevé producir al menos una producción de alto presupuesto. (Spanish)
    19 January 2022
    0 references
    Formålet med projektet er at udvikle og implementere ny teknologi til at skabe interaktioner med modstandere af usædvanlige størrelser i virtuelle verdener af computerspil til nuværende generation konsoller og PC i den oprindelige fantasy verden ved hjælp af DirectX12 teknologi. Takket være den implementerede teknologi vil ansøgeren være i stand til at lancere produktionen af innovative og teknologisk avancerede AAA-spil med en førstepersonsvisning (FPP) — produktion af høje finansielle udlæg med fokus på den høje kvalitet af det endelige produkt og ved hjælp af avancerede teknologier. Formålet med projektet er også at opbygge den oprindelige verden (herunder det visuelle lag og grundlaget for verdens fortælling) Fantasy – dette vil give dig mulighed for at oprette et nyt mærke på markedet for computerspil. Det største teknologiske problem, der i øjeblikket forekommer i branchen, er skabelsen af teknologi til at håndtere store, store modstandere på en sådan måde, at deres adfærd og interaktion med spilleren er naturlig og ikke forårsager problemer med ydeevnen af de enheder, som et givet spil spilles med, f.eks. i øjeblikket af dynamiske spilfragmenter (hvilket normalt resulterer i et fald i grafikniveauet og dermed spillets kvalitet). Målet med projektet vil blive opnået ved at udføre industriel forskning og udviklingsarbejde om, hvordan man interagerer med modstandere af usædvanlig størrelse og udvikler en innovativ algoritme til programmering af modstanderes adfærd under hensyntagen til præstation og stabilitet på målplatforme. Implementeringen af teknologien vil indebære, at der skabes produktinnovation i form af teknologisk avancerede og væsentligt forbedrede videospil. I den periode, hvor projektresultaterne gennemføres, planlægges det at producere mindst én højbudgetproduktion. (Danish)
    25 July 2022
    0 references
    Στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη και εφαρμογή νέας τεχνολογίας για τη δημιουργία αλληλεπιδράσεων με αντιπάλους ασυνήθιστων μεγεθών σε εικονικούς κόσμους ηλεκτρονικών παιχνιδιών για κονσόλες τρέχουσας γενιάς και PC στον αρχικό φανταστικό κόσμο χρησιμοποιώντας την τεχνολογία DirectX12. Χάρη στην εφαρμοσμένη τεχνολογία, ο αιτών θα είναι σε θέση να ξεκινήσει την παραγωγή καινοτόμων και τεχνολογικά προηγμένων παιχνιδιών ΑΑΑ με προβολή πρώτου προσώπου (FPP) — την παραγωγή υψηλών οικονομικών δαπανών, με επίκεντρο την υψηλή ποιότητα του τελικού προϊόντος και τη χρήση προηγμένων τεχνολογιών. Στόχος του έργου είναι επίσης να οικοδομηθεί ο αρχικός κόσμος (συμπεριλαμβανομένου του οπτικού στρώματος και των θεμελίων της αφήγησης του κόσμου) Fantasy &ndash. αυτό θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα νέο εμπορικό σήμα στην αγορά των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Το κύριο τεχνολογικό πρόβλημα που εμφανίζεται σήμερα στη βιομηχανία είναι η δημιουργία τεχνολογίας για τον χειρισμό μεγάλων, μεγάλων αντιπάλων με τέτοιο τρόπο ώστε η συμπεριφορά και η αλληλεπίδρασή τους με τον παίκτη να είναι φυσικές και να μην προκαλούν προβλήματα απόδοσης των συσκευών με τις οποίες παίζεται ένα δεδομένο παιχνίδι, π.χ. τη στιγμή των δυναμικών κομματιών του παιχνιδιού (που συνήθως οδηγεί σε μείωση του επιπέδου των γραφικών και συνεπώς της ποιότητας του παιχνιδιού). Ο στόχος του έργου θα επιτευχθεί με τη διεξαγωγή εργασιών βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης για τον τρόπο αλληλεπίδρασης με αντιπάλους ασυνήθιστου μεγέθους και την ανάπτυξη ενός καινοτόμου αλγορίθμου για τον προγραμματισμό της συμπεριφοράς των αντιπάλων, λαμβάνοντας υπόψη τις δυνατότητες απόδοσης και σταθερότητας στις πλατφόρμες-στόχους. Η εφαρμογή της τεχνολογίας θα περιλαμβάνει τη δημιουργία καινοτομίας προϊόντων με τη μορφή τεχνολογικά προηγμένων και σημαντικά βελτιωμένων βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια της περιόδου υλοποίησης των αποτελεσμάτων του έργου, προβλέπεται να παραχθεί τουλάχιστον μία παραγωγή υψηλού προϋπολογισμού. (Greek)
    25 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti i implementirati novu tehnologiju za stvaranje interakcija s protivnicima neuobičajenih veličina u virtualnim svjetovima računalnih igara za konzole trenutne generacije i PC u izvornom svijetu fantazije koristeći DirectX12 tehnologiju. Zahvaljujući implementiranoj tehnologiji, podnositelj zahtjeva moći će pokrenuti proizvodnju inovativnih i tehnološki naprednih AAA igara s pogledom iz prve osobe (FPP) – proizvodnjom visokih financijskih izdataka, usmjerenih na visoku kvalitetu konačnog proizvoda i korištenjem naprednih tehnologija. Cilj projekta je i izgradnja izvornog svijeta (uključujući vizualni sloj i temelje narativa svijeta) Fantasy – to će vam omogućiti da stvorite novi brand na tržištu računalnih igara. Glavni tehnološki problem koji se trenutno javlja u industriji je stvaranje tehnologije za rješavanje velikih, velikih protivnika na takav način da su njihovo ponašanje i interakcija s igračem prirodni i ne uzrokuju probleme s performansama uređaja kojima se igra određena igra, npr. u trenutku dinamičkih fragmenta igre (što obično rezultira smanjenjem razine grafike, a time i kvalitete igre). Cilj projekta postići će se provođenjem industrijskog istraživanja i razvoja na tome kako komunicirati s protivnicima neuobičajene veličine i razviti inovativni algoritam za ponašanje protivnika programiranja, uzimajući u obzir performanse i sposobnosti stabilnosti na ciljnim platformama. Primjena tehnologije uključivat će stvaranje inovacija proizvoda u obliku tehnološki naprednih i znatno poboljšanih videoigara. Tijekom razdoblja provedbe rezultata projekta planira se proizvodnja barem jedne visokobudžetne proizvodnje. (Croatian)
    25 July 2022
    0 references
    Scopul proiectului este de a dezvolta și implementa noi tehnologii pentru a crea interacțiuni cu adversarii de dimensiuni neobișnuite în lumile virtuale ale jocurilor pe calculator pentru consolele de generație curentă și PC în lumea fantezie originală folosind tehnologia DirectX12. Datorită tehnologiei implementate, Solicitantul va putea lansa producția de jocuri AAA inovatoare și avansate din punct de vedere tehnologic, cu o vedere first-person (FPP) – producția de cheltuieli financiare ridicate, axate pe calitatea înaltă a produsului final și folosind tehnologii avansate. Scopul proiectului este, de asemenea, de a construi lumea originală (inclusiv stratul vizual și fundamentele narațiunii lumii) Fantasy – acest lucru vă va permite să creați un nou brand pe piața jocurilor pe calculator. Principala problemă tehnologică care apare în prezent în industrie este crearea de tehnologie pentru a gestiona oponenți mari, de format mare, astfel încât comportamentul și interacțiunea lor cu jucătorul să fie naturale și să nu provoace probleme de performanță ale dispozitivelor prin care se joacă un anumit joc, de exemplu, în momentul fragmentelor dinamice de joc (ceea ce duce, de obicei, la o scădere a nivelului de grafică și, prin urmare, a calității jocului). Scopul proiectului va fi realizat prin desfășurarea de lucrări de cercetare și dezvoltare industrială cu privire la modul de a interacționa cu adversarii de dimensiuni neobișnuite și de a dezvolta un algoritm inovator pentru programarea comportamentului oponenților, luând în considerare capacitățile de performanță și stabilitate pe platformele țintă. Punerea în aplicare a tehnologiei va implica crearea de inovare a produselor sub formă de jocuri video avansate din punct de vedere tehnologic și îmbunătățite semnificativ. Pe parcursul perioadei de implementare a rezultatelor proiectului, se preconizează producerea a cel puțin o producție cu buget ridicat. (Romanian)
    25 July 2022
    0 references
    Cieľom projektu je vyvinúť a implementovať nové technológie na vytváranie interakcií s protivníkmi neobvyklých veľkostí vo virtuálnych svetoch počítačových hier pre aktuálnu generáciu konzol a PC v pôvodnom svete fantázie pomocou technológie DirectX12. Vďaka zavedenej technológii bude žiadateľ schopný spustiť výrobu inovatívnych a technologicky vyspelých AAA hier s pohľadom z prvej osoby (FPP) – výrobou vysokých finančných výdavkov zameraných na vysokú kvalitu finálneho produktu a s využitím pokročilých technológií. Cieľom projektu je tiež vybudovať pôvodný svet (vrátane vizuálnej vrstvy a základov rozprávania sveta) Fantasy – to vám umožní vytvoriť novú značku na trhu počítačových hier. Hlavným technologickým problémom, ktorý sa v súčasnosti vyskytuje v priemysle, je vytvorenie technológie na zvládnutie veľkých, veľkoformátových súperov takým spôsobom, že ich správanie a interakcia s hráčom sú prirodzené a nespôsobujú problémy s výkonom zariadení, ktorými sa daná hra hrá, napr. v momente dynamických fragmentov hry (čo zvyčajne vedie k zníženiu úrovne grafiky a tým aj kvality hry). Cieľ projektu sa dosiahne vykonaním priemyselnej výskumnej a vývojovej práce na tom, ako komunikovať s odporcami neobvyklej veľkosti a vyvinúť inovatívny algoritmus na programovanie správania protivníkov, berúc do úvahy výkon a stabilitu na cieľových platformách. Implementácia technológie bude zahŕňať vytváranie inovácií produktov vo forme technologicky vyspelých a výrazne vylepšených videohier. Počas obdobia realizácie výsledkov projektu sa plánuje produkovať aspoň jednu vysokorozpočtovú produkciu. (Slovak)
    25 July 2022
    0 references
    L-għan tal-proġett huwa li jiżviluppaw u jimplimentaw teknoloġija ġdida biex joħolqu interazzjonijiet ma ‘avversarji ta’ daqsijiet mhux tas-soltu fil Dinjiet virtwali ta ‘logħob tal-kompjuter għall-consoles ġenerazzjoni attwali u PC fid-dinja fantasija oriġinali bl-użu tat-teknoloġija DirectX12. Bis-saħħa tat-teknoloġija implimentata, l-Applikant se jkun jista’ jniedi l-produzzjoni ta’ logħob AAA innovattiv u teknoloġikament avvanzat b’viżjoni tal-ewwel persuna (FPP) — il-produzzjoni ta’ nfiq finanzjarju għoli, iffukat fuq il-kwalità għolja tal-prodott finali u l-użu ta’ teknoloġiji avvanzati. L-għan tal-proġett huwa wkoll li jibni d-dinja oriġinali (inkluż is-saff viżiv u l-pedamenti tan-narrattiva tad-dinja) Fantasy – dan se jippermetti li inti toħloq marka ġdida fis-suq ta ‘logħob tal-kompjuter. Il-problema teknoloġika prinċipali li bħalissa qed isseħħ fl-industrija hija l-ħolqien ta ‘teknoloġija li jimmaniġġaw kbar, tal-format kbir avversarji b’tali mod li l-imġiba tagħhom u l-interazzjoni mal-attur huma naturali u ma jikkawżawx problemi ta’ prestazzjoni tal-mezzi li bihom logħba partikolari tintlagħab, eż fil-mument ta ‘frammenti dinamiċi logħba (li normalment tirriżulta fi tnaqqis fil-livell ta’ grafika u b’hekk il-kwalità tal-logħba). L-għan tal-proġett ser jintlaħaq bit-twettiq ta’ riċerka industrijali u ħidma ta’ żvilupp dwar kif jinteraġixxu ma’ avversarji ta’ daqs mhux tas-soltu u jiżviluppaw algoritmu innovattiv għall-ipprogrammar tal-imġiba tal-avversarji, b’kont meħud tal-kapaċitajiet ta’ prestazzjoni u stabbiltà fuq pjattaformi fil-mira. L-implimentazzjoni tat-teknoloġija se tinvolvi l-ħolqien ta’ innovazzjoni tal-prodott fil-forma ta’ logħob tal-kompjuter teknoloġikament avvanzat u mtejjeb b’mod sinifikanti. Matul il-perjodu ta’ implimentazzjoni tar-riżultati tal-proġett, huwa ppjanat li tiġi prodotta mill-inqas produzzjoni waħda b’baġit għoli (Maltese)
    25 July 2022
    0 references
    O objetivo do projeto é desenvolver e implementar novas tecnologias para criar interações com adversários de tamanhos incomuns em mundos virtuais de jogos de computador para consoles de geração atual e PC no mundo da fantasia original usando a tecnologia DirectX12. Graças à tecnologia implementada, o Requerente poderá lançar a produção de jogos AAA inovadores e tecnologicamente avançados com uma visão em primeira pessoa (FPP) — a produção de altos gastos financeiros, focados na alta qualidade do produto final e utilizando tecnologias avançadas. O objetivo do projeto é também construir o mundo original (incluindo a camada visual e os fundamentos da narrativa do mundo) Fantasy – isso permitirá que você crie uma nova marca no mercado de jogos de computador. O principal problema tecnológico que ocorre atualmente na indústria é a criação de tecnologia para lidar com adversários de grande formato de tal forma que seu comportamento e interação com o jogador sejam naturais e não causem problemas de desempenho dos dispositivos pelos quais um determinado jogo é jogado, por exemplo, no momento de fragmentos dinâmicos do jogo (o que geralmente resulta em uma diminuição no nível de gráficos e, portanto, na qualidade do jogo). O objetivo do projeto será alcançado através da realização de trabalhos de pesquisa e desenvolvimento industriais sobre como interagir com adversários de tamanho incomum e desenvolver um algoritmo inovador para programação do comportamento dos oponentes, tendo em conta as capacidades de desempenho e estabilidade nas plataformas alvo. A implementação da tecnologia implicará a criação de inovação de produtos sob a forma de jogos de vídeo tecnologicamente avançados e significativamente melhorados. Durante o período de execução dos resultados do projeto, está prevista a produção de, pelo menos, uma produção de alto orçamento. (Portuguese)
    25 July 2022
    0 references
    Hankkeen tavoitteena on kehittää ja toteuttaa uutta teknologiaa luoda vuorovaikutusta epätavallisen kokoisten vastustajien kanssa tietokonepelien virtuaalimaailmassa nykyisen sukupolven konsoleille ja PC: lle alkuperäisessä fantasiamaailmassa DirectX12-tekniikalla. Toteutetun teknologian ansiosta hakija voi käynnistää innovatiivisten ja teknisesti kehittyneiden AAA-pelien tuotannon ensimmäisen persoonan näkymällä (FPP) – tuottaa suuria taloudellisia kustannuksia, jotka keskittyvät lopputuotteen korkeaan laatuun ja kehittyneisiin teknologioihin. Hankkeen tavoitteena on myös rakentaa alkuperäinen maailma (mukaan lukien visuaalinen kerros ja maailman narratiivin perusta) Fantasy – näin voit luoda uuden brändin tietokonepelien markkinoille. Alan suurin teknologinen ongelma on teknologian luominen suurten, suurten vastustajien käsittelemiseksi siten, että heidän käyttäytymisensä ja vuorovaikutus pelaajan kanssa ovat luonnollisia eivätkä aiheuta suorituskykyongelmia laitteilla, joilla tiettyä peliä pelataan, esim. dynaamisten pelien sirpaleiden hetkellä (joka yleensä johtaa grafiikan tason laskuun ja siten pelin laatuun). Hankkeen tavoite saavutetaan tekemällä teollista tutkimus- ja kehitystyötä siitä, miten olla vuorovaikutuksessa epätavallisen kokoisten vastustajien kanssa ja kehittää innovatiivinen algoritmi vastustajien käyttäytymisen ohjelmointiin ottaen huomioon suorituskyky- ja vakausominaisuudet kohdealustoilla. Teknologian käyttöönotto edellyttää tuoteinnovaatioiden luomista teknologisesti kehittyneiden ja merkittävästi parannettujen videopelien muodossa. Hankkeen tulosten toteutusaikana on tarkoitus tuottaa vähintään yksi korkean budjetin tuotanto. (Finnish)
    25 July 2022
    0 references
    Cilj projekta je razviti in uvesti novo tehnologijo za ustvarjanje interakcij z nasprotniki nenavadnih velikosti v virtualnih svetovih računalniških iger za trenutne generacije konzol in PC v izvirnem fantazijskem svetu z uporabo tehnologije DirectX12. Zahvaljujoč uvedeni tehnologiji bo prijavitelj lahko začel s proizvodnjo inovativnih in tehnološko naprednih AAA iger s prvoosebnim pogledom (FPP) – proizvodnjo visokih finančnih izdatkov, osredotočenih na visoko kakovost končnega izdelka in z uporabo naprednih tehnologij. Cilj projekta je tudi zgraditi izvirni svet (vključno z vizualno plastjo in temelji pripovedi sveta) Fantasy – to vam bo omogočilo, da ustvarite novo blagovno znamko na trgu računalniških iger. Glavni tehnološki problem, ki se trenutno pojavlja v industriji, je ustvarjanje tehnologije za ravnanje z velikimi nasprotniki velikega formata na tak način, da sta njihovo vedenje in interakcija z igralcem naravna in ne povzročata težav z učinkovitostjo naprav, s katerimi se igra določena igra, npr. v trenutku dinamičnih fragmentov igre (kar običajno povzroči zmanjšanje ravni grafike in s tem kakovosti igre). Cilj projekta bo dosežen z izvajanjem industrijskih raziskav in razvoja o tem, kako komunicirati z nasprotniki nenavadne velikosti in razviti inovativen algoritem za programiranje vedenja nasprotnikov ob upoštevanju zmogljivosti in stabilnosti na ciljnih platformah. Izvajanje tehnologije bo vključevalo ustvarjanje inovacij izdelkov v obliki tehnološko naprednih in bistveno izboljšanih video iger. V obdobju izvajanja rezultatov projekta se načrtuje vsaj ena visokoproračunska proizvodnja. (Slovenian)
    25 July 2022
    0 references
    Cílem projektu je vyvinout a implementovat nové technologie pro vytváření interakcí s odpůrci neobvyklých velikostí ve virtuálních světech počítačových her pro současné generace konzolí a PC v původním fantasy světě pomocí technologie DirectX12. Díky implementované technologii bude žadatel schopen zahájit výrobu inovativních a technologicky vyspělých AAA her s pohledem z pohledu první osoby (FPP) – výrobu vysokých finančních výdajů, zaměřených na vysokou kvalitu konečného produktu a s využitím pokročilých technologií. Cílem projektu je také vybudovat původní svět (včetně vizuální vrstvy a základů narativu světa) Fantasy – to vám umožní vytvořit novou značku na trhu počítačových her. Hlavním technologickým problémem, který se v současné době vyskytuje v průmyslu, je vytvoření technologie pro zvládnutí velkých, velkoformátových oponentů takovým způsobem, že jejich chování a interakce s hráčem jsou přirozené a nezpůsobují problémy s výkonem zařízení, kterými se daná hra hraje, např. v okamžiku dynamických herních fragmentů (což obvykle vede ke snížení úrovně grafiky a tím i ke kvalitě hry). Cíle projektu bude dosaženo provedením průmyslové výzkumné a vývojové práce na tom, jak komunikovat s odpůrci neobvyklé velikosti a vyvinout inovativní algoritmus pro programování chování protivníků s ohledem na výkonnost a stabilitu na cílových platformách. Zavedení technologie bude zahrnovat tvorbu produktových inovací v podobě technologicky vyspělých a výrazně zdokonalených videoher. V období realizace výsledků projektu se plánuje vytvořit alespoň jednu vysoce rozpočtovou produkci. (Czech)
    25 July 2022
    0 references
    Projekto tikslas – sukurti ir įdiegti naujas technologijas, siekiant sukurti sąveiką su neįprastų dydžių oponentais virtualiuose kompiuterinių žaidimų pasauliuose dabartinės kartos konsolėms ir kompiuteriui originaliame fantazijos pasaulyje naudojant DirectX12 technologiją. Dėl įdiegtos technologijos pareiškėjas galės pradėti gaminti naujoviškus ir technologiškai pažangius AAA žaidimus su pirmojo asmens vaizdu (FPP) – didelių finansinių išlaidų gamyba, orientuota į aukštą galutinio produkto kokybę ir naudojant pažangias technologijas. Projekto tikslas taip pat yra sukurti originalų pasaulį (įskaitant vizualinį sluoksnį ir pasaulio naratyvo pagrindus) Fantasy – tai leis jums sukurti naują prekės ženklą kompiuterinių žaidimų rinkoje. Pagrindinė technologinė problema, šiuo metu vykstanti pramonėje, yra technologijos, skirtos dideliems, didelio formato oponentams tvarkyti taip, kad jų elgesys ir sąveika su žaidėju būtų natūralus ir nesukelia problemų dėl įrenginių, kuriais žaidžiamas tam tikras žaidimas, pvz., dinaminių žaidimo fragmentų metu (kuris paprastai lemia grafikos lygio sumažėjimą, taigi ir žaidimo kokybę), kūrimas. Projekto tikslas bus pasiektas atliekant pramoninius tyrimus ir plėtros darbus, kaip bendrauti su neįprasto dydžio oponentais ir sukurti novatorišką oponentų elgesio programavimo algoritmą, atsižvelgiant į veiklos ir stabilumo galimybes tikslinėse platformose. Šios technologijos įgyvendinimas apims produktų inovacijų kūrimą technologiškai pažangių ir žymiai patobulintų vaizdo žaidimų forma. Projekto rezultatų įgyvendinimo laikotarpiu planuojama pagaminti bent vieną didelio biudžeto produkciją (Lithuanian)
    25 July 2022
    0 references
    Projekta mērķis ir izstrādāt un ieviest jaunas tehnoloģijas, lai radītu mijiedarbību ar neparastu izmēru pretiniekiem datorspēļu virtuālajās pasaulēs pašreizējās paaudzes konsolēm un datoriem oriģinālajā fantāzijas pasaulē, izmantojot DirectX12 tehnoloģiju. Pateicoties ieviestajai tehnoloģijai, Pieteikuma iesniedzējs varēs uzsākt inovatīvu un tehnoloģiski progresīvu AAA spēļu ražošanu ar pirmās personas skatu (FPP) — augstas finanšu izmaksas, kas vērstas uz galaprodukta augsto kvalitāti un izmantojot progresīvas tehnoloģijas. Projekta mērķis ir arī veidot oriģinālo pasauli (tostarp vizuālo slāni un pasaules stāstījuma pamatus) Fantasy – tas ļaus jums izveidot jaunu zīmolu datorspēļu tirgū. Galvenā tehnoloģiskā problēma, kas pašlaik notiek nozarē, ir tehnoloģijas izveide, lai apstrādātu lielus, lielformāta pretiniekus tādā veidā, ka viņu uzvedība un mijiedarbība ar spēlētāju ir dabiska un nerada veiktspējas problēmas ierīcēm, ar kurām tiek spēlēta konkrētā spēle, piemēram, dinamisko spēļu fragmentu brīdī (kas parasti izraisa grafikas līmeņa samazināšanos un tādējādi spēles kvalitāti). Projekta mērķis tiks sasniegts, veicot rūpniecisku pētījumu un izstrādes darbu par to, kā mijiedarboties ar neparasta lieluma pretiniekiem un izstrādāt inovatīvu algoritmu pretinieku uzvedības programmēšanai, ņemot vērā mērķa platformu veiktspēju un stabilitātes spējas. Tehnoloģijas ieviešana ietvers produktu inovāciju radīšanu tehnoloģiski progresīvu un ievērojami uzlabotu videospēļu veidā. Projekta rezultātu īstenošanas laikā plānots saražot vismaz vienu augsta budžeta produkciju. (Latvian)
    25 July 2022
    0 references
    Целта на проекта е да се разработят и внедрят нови технологии за създаване на взаимодействия с противници с необичайни размери във виртуалните светове на компютърните игри за конзоли от текущо поколение и персонални компютри в оригиналния фантастичен свят, използвайки технологията DirectX12. Благодарение на внедрената технология, заявителят ще може да стартира производството на иновативни и технологично напреднали AAA игри с изглед от първо лице (FPP) — производство на високи финансови разходи, фокусирани върху високото качество на крайния продукт и използвайки съвременни технологии. Целта на проекта е също така да се изгради оригиналния свят (включително визуалния слой и основите на повествованието на света) Fantasy – това ще ви позволи да създадете нова марка на пазара на компютърни игри. Основният технологичен проблем, който в момента се среща в индустрията, е създаването на технология за справяне с големи, широкоформатни опоненти по такъв начин, че тяхното поведение и взаимодействие с играча да са естествени и да не причиняват проблеми с производителността на устройствата, с които се играе дадена игра, например в момента на динамични фрагменти от играта (което обикновено води до намаляване на нивото на графиката и по този начин на качеството на играта). Целта на проекта ще бъде постигната чрез провеждане на промишлена научноизследователска и развойна дейност за това как да си взаимодействат с противници с необичаен размер и разработване на иновативен алгоритъм за програмиране на поведението на опонентите, като се вземат предвид възможностите за производителност и стабилност на целевите платформи. Внедряването на технологията ще включва създаването на продуктови иновации под формата на технологично напреднали и значително подобрени видеоигри. По време на периода на изпълнение на резултатите от проекта се планира да се произведе поне едно високобюджетно производство. (Bulgarian)
    25 July 2022
    0 references
    A projekt célja, hogy új technológiát fejlesszen ki és valósítson meg, hogy interakciókat hozzon létre a szokatlan méretű ellenfelekkel a számítógépes játékok virtuális világában a jelenlegi generációs konzolokhoz és a PC-hez az eredeti fantasy világban DirectX12 technológiával. A megvalósított technológiának köszönhetően a kérelmező elindíthatja az innovatív és technológiailag fejlett AAA játékok gyártását egy first-person view (FPP) funkcióval – magas pénzügyi ráfordítások előállítása, a végtermék magas minőségére összpontosítva és fejlett technológiák alkalmazásával. A projekt célja az eredeti világ felépítése (beleértve a vizuális réteget és a világ narratívájának alapjait) Fantasy – ez lehetővé teszi, hogy hozzon létre egy új márka a piacon a számítógépes játékok. Az iparágban jelenleg előforduló fő technológiai probléma a nagy, nagy formátumú ellenfelek oly módon történő kezelésére szolgáló technológia létrehozása, hogy viselkedésük és a játékossal való interakciójuk természetes, és ne okozzon teljesítménybeli problémákat az adott játékhoz használt eszközöknél, pl. a dinamikus játéktöredékek pillanatában (ami általában a grafika és így a játék minőségének csökkenését eredményezi). A projekt célja ipari kutatási és fejlesztési munka elvégzésével érhető el, hogy hogyan lehet kölcsönhatásba lépni a szokatlan méretű ellenfelekkel, és hogyan lehet innovatív algoritmust kidolgozni az ellenfelek viselkedésének programozására, figyelembe véve a célplatformok teljesítményét és stabilitási képességeit. A technológia megvalósítása magában foglalja a termékinnováció létrehozását technológiailag fejlett és jelentősen továbbfejlesztett videojátékok formájában. A projekteredmények megvalósításának időszakában a tervek szerint legalább egy magas költségvetésű termelést fognak előállítani. (Hungarian)
    25 July 2022
    0 references
    Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht nua a fhorbairt agus a chur i bhfeidhm chun idirghníomhaíochtaí a chruthú le opponents de mhéideanna neamhghnácha i saol fíorúil cluichí ríomhaireachta do chonsóil giniúna reatha agus ríomhaire sa domhan fantaisíochta bunaidh ag baint úsáide as teicneolaíocht DirectX12. A bhuíochas leis an teicneolaíocht a cuireadh chun feidhme, beidh an tIarratasóir in ann táirgeadh cluichí AAA nuálacha agus chun cinn ó thaobh na teicneolaíochta de a sheoladh le dearcadh an chéad duine (FPP) — táirgeadh eisíocaíochtaí airgeadais ard, dírithe ar ardchaighdeán an táirge deiridh agus ag baint úsáide as ardteicneolaíochtaí. Is é aidhm an tionscadail freisin an domhan bunaidh a thógáil (lena n-áirítear an tsraith amhairc agus bunchloch scéal an domhain) Fantasy – beidh sé seo deis duit a chruthú branda nua ar an margadh na cluichí ríomhaireachta. Is í an fhadhb teicneolaíochta is mó a tharlaíonn faoi láthair sa tionscal a chruthú teicneolaíochta a láimhseáil mór, opponents mór-format sa chaoi go bhfuil a n-iompar agus idirghníomhaíocht leis an imreoir nádúrtha agus nach bhfuil ina chúis le fadhbanna feidhmíochta na feistí ag a bhfuil cluiche ar leith a bhí, e.g. i láthair na huaire blúirí cluiche dinimiciúil (a bhfuil de ghnáth mar thoradh ar laghdú ar an leibhéal grafaicí agus dá bhrí sin ar chaighdeán an chluiche). Bainfear aidhm an tionscadail amach trí thaighde tionsclaíoch agus obair forbartha a dhéanamh ar conas idirghníomhú le opponents de mhéid neamhghnách agus algartam nuálach a fhorbairt le haghaidh iompar opponents cláir, ag cur san áireamh cumais feidhmíochta agus cobhsaíochta ar sprioc-ardán. Beidh i gceist le cur i bhfeidhm na teicneolaíochta a chruthú nuálaíocht táirge i bhfoirm dul chun cinn teicneolaíochta agus cluichí físeáin feabhsaithe go suntasach. Le linn thréimhse chur chun feidhme thorthaí an tionscadail, tá sé beartaithe táirgeadh ardbhuiséid amháin ar a laghad a tháirgeadh (Irish)
    25 July 2022
    0 references
    Syftet med projektet är att utveckla och implementera ny teknik för att skapa interaktioner med motståndare av ovanliga storlekar i virtuella världar av datorspel för nuvarande generation konsoler och PC i den ursprungliga fantasivärlden med hjälp av DirectX12-teknik. Tack vare den implementerade tekniken kommer sökanden att kunna lansera produktionen av innovativa och tekniskt avancerade AAA-spel med en förstapersonssyn (FPP) – produktion av höga finansiella utgifter, med fokus på den höga kvaliteten på slutprodukten och med hjälp av avancerad teknik. Syftet med projektet är också att bygga den ursprungliga världen (inklusive det visuella lagret och grunderna för berättelsen om världen) Fantasy – detta gör att du kan skapa ett nytt varumärke på marknaden för datorspel. Det största tekniska problemet som för närvarande förekommer i branschen är skapandet av teknik för att hantera stora, storformatsmotståndare på ett sådant sätt att deras beteende och interaktion med spelaren är naturliga och inte orsakar prestandaproblem hos de enheter med vilka ett visst spel spelas, t.ex. vid tidpunkten för dynamiska spelfragment (vilket vanligtvis resulterar i en minskning av grafiknivån och därmed spelets kvalitet). Syftet med projektet kommer att uppnås genom att genomföra industriell forskning och utvecklingsarbete om hur man interagerar med motståndare av ovanlig storlek och utvecklar en innovativ algoritm för programmering av motståndares beteende, med beaktande av prestanda och stabilitetsförmåga på målplattformar. Genomförandet av tekniken kommer att innebära att produktinnovation skapas i form av tekniskt avancerade och avsevärt förbättrade videospel. Under genomförandeperioden av projektresultaten planeras att producera minst en högbudgetproduktion. (Swedish)
    25 July 2022
    0 references
    Projekti eesmärk on arendada ja rakendada uut tehnoloogiat, et luua vastasmõju ebatavalise suurusega vastastega arvutimängude virtuaalsetes maailmades praeguse põlvkonna konsoolidele ja arvutitele originaalses fantaasiamaailmas, kasutades DirectX12 tehnoloogiat. Tänu rakendatud tehnoloogiale on taotlejal võimalik käivitada uuenduslike ja tehnoloogiliselt arenenud AAA mängude tootmine esimese isiku vaatega (FPP) – suurte finantskulude tootmine, mis keskendub lõpptoote kõrgele kvaliteedile ja kasutab kõrgtehnoloogiat. Projekti eesmärk on luua ka algupärane maailm (sealhulgas maailma narratiivi visuaalne kiht ja alused) Fantasy – see võimaldab teil luua uue brändi turul arvutimängud. Peamine tehnoloogiline probleem, mis praegu tööstuses esineb, on tehnoloogia loomine suurte, suureformaadiliste oponentide käsitsemiseks nii, et nende käitumine ja suhtlemine mängijaga on loomulik ega põhjusta seadme jõudlusprobleeme, millega antud mängu mängitakse, nt dünaamiliste mängufragmentide hetkel (mis tavaliselt toob kaasa graafika taseme languse ja seega mängu kvaliteedi). Projekti eesmärk saavutatakse rakendusuuringute ja arendustööga selle kohta, kuidas suhelda ebatavalise suurusega oponentidega ja töötada välja innovaatiline algoritm oponentide käitumise programmeerimiseks, võttes arvesse sihtplatvormide jõudlust ja stabiilsusvõimet. Tehnoloogia rakendamine hõlmab tooteuuenduste loomist tehnoloogiliselt arenenud ja oluliselt täiustatud videomängude kujul. Projekti tulemuste rakendamise ajal on kavas toota vähemalt üks suure eelarvega toodang. (Estonian)
    25 July 2022
    0 references
    WOJ.: MAZOWIECKIE
    0 references
    24 May 2023
    0 references

    Identifiers

    POIR.01.02.00-00-0131/16
    0 references