Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology (Q80080): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Removed claim: co-financing rate (P837): 72.53 percentage) |
(Changed an Item: Import item from Poland) |
||||||||||
Property / EU contribution | Property / EU contribution | ||||||||||
| 314,794.47 Euro
| ||||||||||
Property / budget | Property / budget | ||||||||||
| 434,037.14 Euro
| ||||||||||
Property / location (string) | |||||||||||
WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok | |||||||||||
Property / location (string): WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / priority axis | |||||||||||
Property / priority axis: SUPPORT FOR R & D WORK BY ENTERPRISES / rank | |||||||||||
Normal rank | |||||||||||
Property / co-financing rate | |||||||||||
72.53 percent
| |||||||||||
Property / co-financing rate: 72.53 percent / rank | |||||||||||
Normal rank |
Revision as of 12:41, 20 October 2022
Project Q80080 in Poland
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | Development of new innovative tools and mechanisms for interaction in VRidge technology |
Project Q80080 in Poland |
Statements
1,416,079.49 zloty
0 references
1,952,483.74 zloty
0 references
72.53 percent
0 references
1 January 2018
0 references
31 December 2019
0 references
RIFTCAT SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
0 references
Numer_referencyjny_programu_pomocowego: SA.41471(2015/X) Przeznaczenie_pomocy_publicznej: art. 25 rozporządzenia KE nr 651/2014 z dnia 17 czerwca 2014 r. uznające niektóre rodzaje pomocy za zgodne z rynkiem wewnętrznym w stosowaniu art. 107 i 108 Traktatu (Dz. Urz. UE L 187/1 z 26.06.2014). Celem projektu jest stworzenie innowacyjnej w skali świata technologii od obsługi wirtualnej rzeczywistości, która będzie bezpośrednią odpowiedzią na obecne problemy branży. Umożliwi ona osiągnięcie niedostępnych dziś parametrów technicznych przy wykorzystaniu niedrogiego oprogramowania i przeciętnego sprzętu jakim dysponuje użytkownik (brak konieczności stosowania kosztownych zestawów hełmów i systemów VR). Projekt będzie rozwijać technologię poprzez badania przemysłowe i prace rozwojowe. Technologia zwiększy obecne rozwiązania poprzez funkcję zbierania większej ilości danych VR z tanich i powszechnie dostępnych sensorów, aby umożliwić szersze interakcje i lepsze sterowanie użytkowników przy wykorzystaniu taniej i skutecznej technologii, między innymi poprzez: — Emulację kosztownych hełmów VR dla komputerów PC, poprzez przesyłanie obrazu z komputera do telefonu z minimalnym opóźnieniem i wpływem na wydajność komputera. — Emulowanie kontrolerów ruchu rąk poprzez alternatywne akcesoria takie jak kontrolery Sony PS Move lub smartfon. — Obsługę śledzenia ruchów głowy w sześciu osiach za pomocą śledzenia poprzez wzorzec koloru w oparciu o technologię Java. — Obsługę wiodących systemów telefonów na rynku mobilnym. — Możliwość uruchamiania zwykłych gier w wirtualnej rzeczywistości. Do prac R&D zostaną wykorzystane głównie zasoby ludzkie i technologiczne firmy, jednakże projekt będzie angażował także jednostkę badawczą jako podwykonawcę i doświadczony personel akademicki w celu nadzoru nad procesem B+R. Duże doświadczenie personelu badawczo-rozwojowego umożliwi rozwój na innowacji światowej i zaspokoi zapotrzebowanie rynku oraz bezpośrednie po (Polish)
0 references
Reference number of the aid programme: SA.41471(2015/X) Purpose of public aid: Article 25 of EC Regulation No 651/2014 of 17 June 2014 declaring certain types of aid compatible with the internal market in the application of Articles 107 and 108 of the Treaty (OJ L. I'm sorry. EU L 187/1 of 26.06.2014). The aim of the project is to create globally innovative virtual reality technology, which will be a direct response to the current problems of the industry. It will make it possible to achieve today’s technical parameters using inexpensive software and the average hardware available to the user (no need to use costly sets of helmets and VR systems). The project will develop technology through industrial research and development. Technology will enhance current solutions by collecting more VR data from cheap and widely available sensors to enable wider interaction and better control of users using cheap and efficient technology, including through: — Emulation of costly VR helmets for PCs by transferring images from a computer to a phone with minimal delay and impact on PC performance. — Emulating hand motion controllers through alternative accessories such as Sony PS Move controllers or smartphones. — Support the tracking of head movements in six axes by tracking through a color pattern based on Java technology. — Support for leading phone systems on the mobile market. — The ability to run ordinary games in virtual reality. The main human and technological resources of the company will be used for R & D, but the project will also involve a research unit as a subcontractor and experienced academic staff to supervise the R & D process. (English)
14 October 2020
0 references
Reference_Aid_programme: SA.41471(2015/X) But_public_aid: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité (JO URZ. EU L 187/1 du 26.6.2014). L’objectif du projet est de créer une technologie innovante à l’échelle mondiale à partir de l’exploitation de la réalité virtuelle, qui sera une réponse directe aux problèmes actuels de l’industrie. Il permettra aujourd’hui d’obtenir des paramètres techniques indisponibles en utilisant des logiciels peu coûteux et des équipements moyens mis à la disposition de l’utilisateur (pas besoin d’utiliser des ensembles coûteux de casques et de systèmes VR). Le projet développera la technologie par le biais de la recherche et du développement industriels. La technologie améliorera les solutions actuelles en recueillant davantage de données VR à partir de capteurs peu coûteux et largement disponibles afin de permettre une interaction plus large et un meilleur contrôle des utilisateurs utilisant des technologies peu coûteuses et efficaces, notamment: — Émulation de casques VR coûteux pour PC, en transférant l’image de l’ordinateur au téléphone avec un minimum de retard et d’impact sur les performances du PC. — Émulant des contrôleurs de mouvement de main à l’aide d’accessoires alternatifs tels que les contrôleurs Sony PS Move ou smartphone. — Supportez le suivi de tête à six axes à l’aide d’un suivi de motifs de couleur basé sur la technologie Java. — Prise en charge des principaux systèmes de téléphonie mobile. — La possibilité d’exécuter des jeux ordinaires en réalité virtuelle. R&D utilisera principalement les ressources humaines et technologiques de l’entreprise pour travailler, mais le projet impliquera également une unité de recherche en tant que sous-traitant et personnel universitaire expérimenté pour superviser le processus de R & D. L’expérience étendue du personnel de R & D permettra le développement de l’innovation mondiale et répondra à la demande du marché et directement après (French)
30 November 2021
0 references
Referenz_Aid_Programm: SA.41471(2015/X) Zweck_public_aid: Artikel 25 der Verordnung (EG) Nr. 651/2014 vom 17. Juni 2014 zur Feststellung der Vereinbarkeit bestimmter Gruppen von Beihilfen mit dem Binnenmarkt in Anwendung der Artikel 107 und 108 AEUV (ABl. URZ. EU L 187/1 vom 26.6.2014). Ziel des Projekts ist es, eine innovative Technologie auf globaler Ebene aus dem Betrieb der virtuellen Realität zu schaffen, die eine direkte Antwort auf die aktuellen Probleme der Branche sein wird. Es wird es möglich machen, heute nicht verfügbare technische Parameter mit kostengünstiger Software und durchschnittlicher Ausrüstung zu erreichen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen (keine Notwendigkeit, teure Helme und VR-Systeme zu verwenden). Das Projekt wird Technologie durch industrielle Forschung und Entwicklung entwickeln. Die Technologie wird die aktuellen Lösungen verbessern, indem mehr VR-Daten von kostengünstigen und weithin verfügbaren Sensoren gesammelt werden, um eine breitere Interaktion und eine bessere Kontrolle der Nutzer durch kostengünstige und effiziente Technologien zu ermöglichen, unter anderem durch: — Emulation von teuren VR Helmen für PC, durch Übertragung von Bild vom Computer auf das Telefon mit minimaler Verzögerung und Auswirkungen auf die PC-Leistung. — Emulierung von Handbewegungsreglern durch alternatives Zubehör wie Sony PS Move Controller oder Smartphone. — Unterstützung der sechsachsigen Kopfverfolgung durch Farbmusterverfolgung basierend auf Java-Technologie. — Unterstützung für führende Mobiltelefonsysteme. — Die Fähigkeit, gewöhnliche Spiele in der virtuellen Realität auszuführen. R&D wird hauptsächlich die personellen und technologischen Ressourcen des Unternehmens nutzen, um zu arbeiten, aber das Projekt wird auch eine Forschungseinheit als Subunternehmer und erfahrenes akademisches Personal einschließen, um den F & E-Prozess zu überwachen. (German)
7 December 2021
0 references
Referentie_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Doel_public_aid: Artikel 25 van Verordening (EG) nr. 651/2014 van 17 juni 2014 waarbij bepaalde categorieën steun op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag met de interne markt verenigbaar worden verklaard (PB URZ. EU L 187/1 van 26.6.2014). Het doel van het project is om een innovatieve technologie op wereldwijde schaal te creëren vanuit de werking van virtual reality, die een direct antwoord zal zijn op de huidige problemen van de industrie. Het zal het mogelijk maken om vandaag de dag niet beschikbare technische parameters te bereiken met behulp van goedkope software en gemiddelde apparatuur die beschikbaar is voor de gebruiker (geen dure sets helmen en VR-systemen te hoeven gebruiken). Het project zal technologie ontwikkelen door middel van industrieel onderzoek en industriële ontwikkeling. De technologie zal de huidige oplossingen verbeteren door meer VR-gegevens te verzamelen van goedkope en breed beschikbare sensoren om een bredere interactie en een betere controle van gebruikers die goedkope en efficiënte technologie gebruiken, mogelijk te maken, onder meer door: & mdash; Emulatie van dure VR helmen voor PC, door het overbrengen van beeld van computer naar telefoon met minimale vertraging en impact op PC prestaties. & mdash; Het emuleren van handbewegingscontrollers via alternatieve accessoires zoals Sony PS Move controllers of smartphone. & mdash; Ondersteuning zes-assige hoofd tracking met behulp van kleur patroon tracking op basis van Java-technologie. & mdash; Ondersteuning voor toonaangevende mobiele telefoonsystemen. & mdash; De mogelijkheid om gewone games in virtual reality uit te voeren. R&D zal de menselijke en technologische middelen van het bedrijf hoofdzakelijk gebruiken om te werken, maar het project zal ook een onderzoekseenheid als onderaannemer en ervaren academisch personeel betrekken om toezicht te houden op het O & O-proces. De uitgebreide ervaring van R & D-personeel zal de ontwikkeling van globale innovatie mogelijk maken en zal aan de marktvraag en direct na voldoen (Dutch)
16 December 2021
0 references
Riferimento_Aid_programma: SA.41471(2015/X) Scopo_pubblico_aiuto: Articolo 25 del regolamento (CE) n. 651/2014, del 17 giugno 2014, che dichiara alcune categorie di aiuti compatibili con il mercato interno in applicazione degli articoli 107 e 108 del trattato (GU URZ. UE L 187/1 del 26.6.2014). L'obiettivo del progetto è quello di creare una tecnologia innovativa su scala globale dal funzionamento della realtà virtuale, che sarà una risposta diretta ai problemi attuali del settore. Esso consentirà oggi di ottenere parametri tecnici non disponibili utilizzando software poco costosi e attrezzature medie a disposizione dell'utente (non è necessario utilizzare costosi set di caschi e sistemi VR). Il progetto svilupperà la tecnologia attraverso la ricerca e lo sviluppo industriali. La tecnologia rafforzerà le soluzioni attuali raccogliendo più dati VR da sensori a basso costo e ampiamente disponibili per consentire un'interazione più ampia e un migliore controllo degli utenti che utilizzano tecnologie economiche ed efficienti, tra l'altro: — Emulazione di costosi caschi VR per PC, trasferendo l'immagine dal computer al telefono con un minimo ritardo e impatto sulle prestazioni del PC. — Emulazione dei controller di movimento delle mani attraverso accessori alternativi come controller Sony PS Move o smartphone. — Supporta il monitoraggio della testa a sei assi utilizzando il tracciamento del modello di colore basato sulla tecnologia Java. — Supporto per i principali sistemi di telefonia mobile. — La capacità di eseguire giochi ordinari in realtà virtuale. R&D utilizzerà principalmente le risorse umane e tecnologiche dell'azienda per lavorare, ma il progetto coinvolgerà anche un'unità di ricerca come subappaltatore e personale accademico esperto per supervisionare il processo di R & S. L'ampia esperienza del personale di R & S consentirà lo sviluppo dell'innovazione globale e soddisfare la domanda del mercato e direttamente dopo (Italian)
15 January 2022
0 references
Reference_Aid_programa: SA.41471(2015/X) Purpose_public_aid: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado (DO URZ. EU L 187/1 de 26.6.2014). El objetivo del proyecto es crear una tecnología innovadora a escala global a partir del funcionamiento de la realidad virtual, que será una respuesta directa a los problemas actuales de la industria. Permitirá alcanzar parámetros técnicos indisponibles hoy en día utilizando software barato y equipos medios disponibles para el usuario (no es necesario utilizar costosos conjuntos de cascos y sistemas de RV). El proyecto desarrollará tecnología a través de la investigación y el desarrollo industriales. La tecnología mejorará las soluciones actuales mediante la recopilación de más datos de realidad virtual procedentes de sensores de bajo coste y ampliamente disponibles para permitir una interacción más amplia y un mejor control de los usuarios utilizando tecnologías baratas y eficientes, entre otras cosas: — Emulación de cascos VR caros para PC, mediante la transferencia de imagen de ordenador a teléfono con un mínimo retraso e impacto en el rendimiento de la PC. — Emular controladores de movimiento de mano a través de accesorios alternativos como los controladores Sony PS Move o smartphone. — Apoye el seguimiento de la cabeza de seis ejes utilizando el seguimiento de patrones de color basado en la tecnología Java. — Soporte para sistemas de telefonía móvil líderes. — La capacidad de ejecutar juegos ordinarios en realidad virtual. R&D utilizará principalmente los recursos humanos y tecnológicos de la empresa para trabajar, pero el proyecto también implicará una unidad de investigación como subcontratista y personal académico experimentado para supervisar el proceso de I+D. La amplia experiencia del personal de I+D permitirá el desarrollo de la innovación global y satisfacer la demanda del mercado y directamente después de (Spanish)
19 January 2022
0 references
Abiprogrammi viitenumber: SA.41471(2015/X) Riigiabi eesmärk: EÜ 17. juuni 2014. aasta määruse (EL) nr 651/2014 (ELi toimimise lepingu artiklite 107 ja 108 kohaldamise kohta, millega teatavat liiki abi tunnistatakse siseturuga kokkusobivaks) artikkel 25 (ELT L. EL L 187/1, 26.6.2014). Projekti eesmärk on luua ülemaailmselt uuenduslik virtuaalreaalsuse tehnoloogia, mis on otsene vastus tööstuse praegustele probleemidele. See võimaldab saavutada täna tehnilisi parameetreid kasutades odav tarkvara ja keskmine riistvara kasutajale (ei ole vaja kasutada kulukas komplekti kiivrid ja VR süsteemid). Projekt arendab tehnoloogiat rakendusuuringute ja -arenduse kaudu. Tehnoloogia parandab praegusi lahendusi, kogudes odavatelt ja laialdaselt kättesaadavatelt anduritelt rohkem VR-andmeid, et võimaldada laiemat suhtlemist ja paremat kontrolli odavat ja tõhusat tehnoloogiat kasutavate kasutajate üle, sealhulgas: & mdash; Kulukate kiivrite jäljendamine personaalarvutite jaoks, edastades pilte arvutist telefoni minimaalse viivitusega ja mõjutades arvuti jõudlust. & mdash; Käsitsi liikumise kontrollerite imiteerimine alternatiivsete tarvikute kaudu, nagu Sony PS Liiguta kontrollerid või nutitelefonid. & mdash; Toetada pea liikumiste jälgimist kuuel teljel, jälgides Java tehnoloogial põhinevat värvimustrit. & mdash; Mobiilituru juhtivate telefonisüsteemide toetamine. & mdash; Võime käivitada tavalised mängud virtuaalses reaalsuses. Ettevõtte peamisi inimressursse ja tehnoloogilisi ressursse kasutatakse R & D jaoks, kuid projektis osaleb ka uurimisüksus kui alltöövõtja ja kogenud akadeemiline personal, kes teostab järelevalvet R & D protsessi üle. (Estonian)
13 August 2022
0 references
Pagalbos programos nuorodos numeris: SA.41471(2015/X) Viešosios pagalbos tikslas: 2014 m. birželio 17 d. EB reglamento Nr. 651/2014, skelbiančio tam tikrų rūšių pagalbą suderinama su vidaus rinka taikant Sutarties 107 ir 108 straipsnius, 25 straipsnis (OL L. 2014 m. birželio 26 d. ES L 187/1). Projekto tikslas – sukurti visame pasaulyje novatoriškas virtualios realybės technologijas, kurios bus tiesioginis atsakas į dabartines pramonės problemas. Tai leis pasiekti šiandien techninius parametrus naudojant nebrangią programinę įrangą ir vidutinę techninę įrangą, prieinamą vartotojui (nereikia naudoti brangių šalmų ir VR sistemų). Projektu bus plėtojamos technologijos per pramoninius mokslinius tyrimus ir plėtrą. Technologijos patobulins dabartinius sprendimus rinkdamos daugiau VR duomenų iš pigių ir plačiai prieinamų jutiklių, kad vartotojai galėtų plačiau bendrauti ir geriau kontroliuoti pigias ir efektyvias technologijas, be kita ko: & mdash; Brangių VR šalmų, skirtų kompiuteriams, emuliacija, perkeliant vaizdus iš kompiuterio į telefoną su minimaliu delsimu ir poveikiu kompiuterio našumui. & mdash; Imituojantys rankų judesio valdiklius per alternatyvius priedus, tokius kaip „Sony PS Move“ valdikliai ar išmanieji telefonai. & mdash; Palaikykite galvos judesių sekimą šešiose ašyse, sekdami per spalvų modelį, pagrįstą „Java“ technologija. & mdash; Parama pirmaujančių telefono sistemų mobiliojo ryšio rinkoje. & mdash; Gebėjimas paleisti paprastus žaidimus virtualioje realybėje. Pagrindiniai įmonės žmogiškieji ir technologiniai ištekliai bus naudojami MTTP; D, tačiau projekte taip pat dalyvaus mokslinių tyrimų padalinys kaip subrangovas ir patyręs akademinis personalas, kuris prižiūrės MTTP procesą. (Lithuanian)
13 August 2022
0 references
Referentni broj programa potpore: SA.41471(2015/X) Svrha javne potpore: Članak 25. Uredbe EZ-a br. 651/2014 od 17. lipnja 2014. o ocjenjivanju određenih vrsta potpora spojivima s unutarnjim tržištem u primjeni članaka 107. i 108. Ugovora (SL L. Žao mi je. EU L 187/1 od 26. lipnja 2014.). Cilj projekta je stvoriti globalno inovativnu tehnologiju virtualne stvarnosti, koja će biti izravan odgovor na aktualne probleme industrije. To će omogućiti da se postigne danasâEURs tehničke parametre koristeći jeftin softver i prosječni hardver dostupan korisniku (ne treba koristiti skupe setove kacige i VR sustava). Projekt će razviti tehnologiju kroz industrijsko istraživanje i razvoj. Tehnologija će poboljšati postojeća rješenja prikupljanjem više VR podataka iz jeftinih i široko dostupnih senzora kako bi se omogućila šira interakcija i bolja kontrola korisnika koji se koriste jeftinom i učinkovitom tehnologijom, uključujući: — Emulacija skupih VR kaciga za računala prijenosom slika s računala na telefon s minimalnim kašnjenjem i utjecajem na performanse računala. — Emuliranje kontrolera pokreta ruku kroz alternativne dodatke kao što su Sony PS Move kontroleri ili pametni telefoni. — Podržati praćenje pokreta glave u šest osi praćenjem kroz uzorak boja na temelju Java tehnologije. — Podrška vodećim telefonskim sustavima na mobilnom tržištu. — Sposobnost za pokretanje običnih igara u virtualnoj stvarnosti. Glavni ljudski i tehnološki resursi tvrtke će se koristiti za istraživanje & D, ali projekt će također uključivati istraživačku jedinicu kao podizvođač i iskusno akademsko osoblje za nadzor istraživanja iamp; D proces. (Croatian)
13 August 2022
0 references
Αριθμός αναφοράς του προγράμματος ενίσχυσης: SA.41471(2015/X) Σκοπός της δημόσιας ενίσχυσης: Άρθρο 25 του κανονισμού (ΕΚ) αριθ. 651/2014, της 17ης Ιουνίου 2014, για την κήρυξη ορισμένων ειδών ενισχύσεων ως συμβατών με την εσωτερική αγορά κατ’ εφαρμογή των άρθρων 107 και 108 της Συνθήκης (ΕΕ L. ΕΕ L 187/1 της 26.6.2014). Στόχος του έργου είναι η δημιουργία παγκοσμίως καινοτόμου τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας, η οποία θα αποτελέσει άμεση απάντηση στα τρέχοντα προβλήματα της βιομηχανίας. Θα καταστήσει δυνατή την επίτευξη σήμερα â EUR TM s τεχνικές παραμέτρους χρησιμοποιώντας φθηνό λογισμικό και το μέσο υλικό διαθέσιμο στον χρήστη (δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε δαπανηρή σύνολα των κρανών και VR συστήματα). Το σχέδιο θα αναπτύξει την τεχνολογία μέσω βιομηχανικής έρευνας και ανάπτυξης. Η τεχνολογία θα ενισχύσει τις τρέχουσες λύσεις συλλέγοντας περισσότερα δεδομένα VR από φτηνούς και ευρέως διαθέσιμους αισθητήρες, ώστε να καταστεί δυνατή η ευρύτερη αλληλεπίδραση και ο καλύτερος έλεγχος των χρηστών που χρησιμοποιούν φθηνή και αποδοτική τεχνολογία, μεταξύ άλλων μέσω: &mdash· Εξομοίωση δαπανηρών κρανών VR για υπολογιστές με τη μεταφορά εικόνων από έναν υπολογιστή σε ένα τηλέφωνο με ελάχιστη καθυστέρηση και αντίκτυπο στην απόδοση του υπολογιστή. &mdash· Εξομοίωση χειρωνακτών κίνησης μέσω εναλλακτικών εξαρτημάτων όπως οι ελεγκτές Sony PS Move ή smartphones. &mdash· Υποστηρίξτε την παρακολούθηση των κινήσεων κεφαλής σε έξι άξονες, παρακολουθώντας μέσα από ένα χρωματικό μοτίβο που βασίζεται στην τεχνολογία Java. &mdash· Υποστήριξη για κορυφαία τηλεφωνικά συστήματα στην αγορά κινητής τηλεφωνίας. &mdash· Η δυνατότητα να τρέξει συνηθισμένα παιχνίδια στην εικονική πραγματικότητα. Οι κύριοι ανθρώπινοι και τεχνολογικοί πόροι της εταιρείας θα χρησιμοποιηθούν για την Ε & Α, αλλά το έργο θα περιλαμβάνει επίσης μια ερευνητική μονάδα ως υπεργολάβος και έμπειρο ακαδημαϊκό προσωπικό για την εποπτεία της διαδικασίας Ε & Α. (Greek)
13 August 2022
0 references
Referenčné číslo programu pomoci: SA.41471(2015/X) Účel verejnej pomoci: Článok 25 nariadenia ES č. 651/2014 zo 17. júna 2014 o vyhlásení určitých druhov pomoci za zlučiteľné s vnútorným trhom pri uplatňovaní článkov 107 a 108 zmluvy (Ú. v. EÚ L. EÚ L 187/1 z 26. júna 2014). Cieľom projektu je vytvoriť celosvetovo inovatívnu technológiu virtuálnej reality, ktorá bude priamou reakciou na súčasné problémy priemyslu. To umožní dosiahnuť dnes technické parametre pomocou lacného softvéru a priemerného hardvéru k dispozícii pre užívateľa (nie je potrebné používať nákladné sady prilby a VR systémy). Projekt bude rozvíjať technológie prostredníctvom priemyselného výskumu a vývoja. Technológia zlepší súčasné riešenia zhromažďovaním väčšieho množstva údajov VR z lacných a široko dostupných snímačov s cieľom umožniť širšiu interakciu a lepšiu kontrolu používateľov využívajúcich lacnú a efektívnu technológiu, a to aj prostredníctvom: — Emulácia nákladných VR prilby pre PC prenosom obrázkov z počítača do telefónu s minimálnym oneskorením a vplyvom na výkon počítača. — Emulácia ovládačov ručného pohybu prostredníctvom alternatívneho príslušenstva, ako sú ovládače Sony PS Move alebo smartfóny. — Podporujte sledovanie pohybu hlavy v šiestich osiach sledovaním farebného vzoru založeného na technológii Java. — Podpora popredných telefónnych systémov na mobilnom trhu. — Schopnosť spustiť bežné hry vo virtuálnej realite. Hlavné ľudské a technologické zdroje spoločnosti sa použijú na výskum a analýzu; D, ale projekt bude zahŕňať aj výskumnú jednotku ako subdodávateľa a skúsený akademický personál, ktorý bude dohliadať na R & proces vývoja. (Slovak)
13 August 2022
0 references
Tukiohjelman viitenumero: SA.41471(2015/X) Julkisen tuen tarkoitus: Tietyntyyppisten tukien toteamisesta sisämarkkinoille soveltuviksi perussopimuksen 107 ja 108 artiklan mukaisesti 17. kesäkuuta 2014 annetun asetuksen (EU) N:o 651/2014 25 artikla (EUVL L., s. (EU L 187/1, 26.6.2014). Hankkeen tavoitteena on luoda globaalisti innovatiivista virtuaalitodellisuusteknologiaa, joka on suora vastaus alan nykyisiin ongelmiin. Se mahdollistaa nykyään teknisten parametrien saavuttamisen käyttämällä edullisia ohjelmistoja ja käyttäjän käytettävissä olevia keskimääräisiä laitteistoja (ei tarvitse käyttää kalliita kypärä- ja VR-järjestelmiä). Hankkeessa kehitetään teknologiaa teollisen tutkimuksen ja kehittämisen avulla. Teknologia parantaa nykyisiä ratkaisuja keräämällä enemmän VR-dataa halvoista ja laajalti saatavilla olevista antureista, jotta mahdollistetaan laajempi vuorovaikutus ja käyttäjien parempi hallinta halvalla ja tehokkaalla teknologialla, muun muassa seuraavin keinoin: & mdash; Kalliiden VR-kypärien emulointi tietokoneille siirtämällä kuvia tietokoneesta puhelimeen mahdollisimman pienellä viiveellä ja vaikutuksella PC:n suorituskykyyn. & mdash; Jäljittelevät käsiliikeohjaimia vaihtoehtoisilla lisävarusteilla, kuten Sony PS Move -ohjaimilla tai älypuhelimilla. & mdash; Tue pään liikkeiden seurantaa kuudella akselilla seuraamalla Java-tekniikkaan perustuvaa värikuviota. & mdash; Tuki johtaville puhelinjärjestelmille mobiilimarkkinoilla. & mdash; Kyky ajaa tavallisia pelejä virtuaalitodellisuudessa. Yrityksen tärkeimpiä inhimillisiä ja teknologisia resursseja käytetään tutkimus- ja kehitystyöhön, mutta hankkeeseen osallistuu myös tutkimusyksikkö alihankkijana ja kokenut akateeminen henkilöstö, joka valvoo T & amp-prosessia. (Finnish)
13 August 2022
0 references
A támogatási program hivatkozási száma: SA.41471(2015/X) Állami támogatás célja: A Szerződés 107. és 108. cikkének alkalmazásában bizonyos típusú támogatásoknak a belső piaccal összeegyeztethetőnek nyilvánításáról szóló, 2014. június 17-i 651/2014/EK rendelet (HL L., 2014. június 17.) 25. cikke. EU L 187/1, 2014.6.26.). A projekt célja, hogy globálisan innovatív virtuális valóság technológiát hozzon létre, amely közvetlen választ ad az iparág jelenlegi problémáira. Ez lehetővé teszi, hogy elérjék a mai technikai paraméterek olcsó szoftver és az átlagos hardver elérhető a felhasználó (nem kell használni költséges készlet sisakok és VR rendszerek). A projekt az ipari kutatás és fejlesztés révén fejleszti a technológiát. A technológia javítani fogja a jelenlegi megoldásokat azáltal, hogy több VR-adatot gyűjt az olcsó és széles körben elérhető érzékelőkből, hogy lehetővé tegye a szélesebb körű interakciót és a felhasználók jobb ellenőrzését olcsó és hatékony technológiával, többek között az alábbiak révén: –Amp; A költséges VR sisakok emulálása PC-k számára a képek számítógépről telefonra történő átvitelével, minimális késleltetéssel és a PC teljesítményére gyakorolt hatással. –Amp; Kézi mozgásvezérlők emulálása alternatív kiegészítők, például Sony PS Move vezérlők vagy okostelefonok segítségével. –Amp; Támogatja a fejmozgások nyomon követését hat tengelyen a Java technológián alapuló színmintán keresztül. –Amp; Támogatás vezető telefonrendszerek a mobil piacon. –Amp; Az a képesség, hogy futtassa a szokásos játékokat a virtuális valóságban. A vállalat fő humán és technológiai erőforrásait a K+F-re fogják felhasználni, de a projektben alvállalkozóként egy kutatóegységet és tapasztalt tudományos munkatársakat is bevonnak a R & D folyamat felügyeletére. (Hungarian)
13 August 2022
0 references
Referenční číslo programu podpory: SA.41471(2015/X) Účel veřejné podpory: Článek 25 nařízení ES č. 651/2014 ze dne 17. června 2014, kterým se v souladu s články 107 a 108 Smlouvy prohlašují určité druhy podpory za slučitelné s vnitřním trhem (Úř. věst. L. EU L 187/1 ze dne 26. června 2014. Cílem projektu je vytvořit globálně inovativní technologii virtuální reality, která bude přímou reakcí na současné problémy průmyslu. Umožní dosáhnout dnešních technických parametrů pomocí levného softwaru a průměrného hardwaru dostupného uživateli (není třeba používat nákladné sady přilb a VR systémů). Projekt bude vyvíjet technologie prostřednictvím průmyslového výzkumu a vývoje. Technologie zlepší stávající řešení tím, že shromáždí více dat VR z levných a široce dostupných senzorů, aby umožnila širší interakci a lepší kontrolu uživatelů pomocí levných a účinných technologií, mimo jiné prostřednictvím: — Emulace nákladných VR helm pro PC přenosem snímků z počítače do telefonu s minimálním zpožděním a dopadem na výkon počítače. — Emulace ručních ovladačů pohybu prostřednictvím alternativních příslušenství, jako jsou Sony PS Move řadiče nebo smartphony. — Podpora sledování pohybů hlavy v šesti osách sledováním pomocí barevného vzoru založeného na technologii Java. — Podpora předních telefonních systémů na mobilním trhu. — Schopnost spustit běžné hry ve virtuální realitě. Hlavní lidské a technologické zdroje společnosti budou použity pro výzkum a vývoj, ale do projektu bude zapojena i výzkumná jednotka jako subdodavatel a zkušení akademičtí pracovníci, kteří budou dohlížet na proces výzkumu a vývoje. (Czech)
13 August 2022
0 references
Atbalsta programmas atsauces numurs: SA.41471(2015/X) Publiskā atbalsta mērķis: EK 2014. gada 17. jūnija Regulas Nr. 651/2014, ar ko noteiktus atbalsta veidus atzīst par saderīgiem ar iekšējo tirgu, piemērojot Līguma 107. un 108. pantu (OV L., 25. pants). EU L 187/1, 26.6.2014.). Projekta mērķis ir radīt globāli inovatīvu virtuālās realitātes tehnoloģiju, kas būs tieša atbilde uz nozares pašreizējām problēmām. Tas dos iespēju sasniegt todayâ EUR tehniskie parametri, izmantojot lētu programmatūru un vidējo aparatūru pieejama lietotājam (nav nepieciešams izmantot dārgas kopas ķiveres un VR sistēmas). Projekts attīstīs tehnoloģiju, izmantojot rūpniecisko pētniecību un izstrādi. Tehnoloģija uzlabos pašreizējos risinājumus, vācot vairāk VR datu no lētiem un plaši pieejamiem sensoriem, lai nodrošinātu plašāku mijiedarbību un labāku kontroli pār lietotājiem, kuri izmanto lētas un efektīvas tehnoloģijas, tostarp: & mdash; Dārgo VR ķiveru emulācija datoriem, pārsūtot attēlus no datora uz tālruni ar minimālu kavēšanos un ietekmi uz datora veiktspēju. & mdash; Rokas kustības kontrolieru imitācija ar alternatīviem piederumiem, piemēram, Sony PS Move kontrolieriem vai viedtālruņiem. & mdash; Atbalstīt galvas kustību izsekošanu sešās asīs, izsekojot krāsu modeli, pamatojoties uz Java tehnoloģiju. & mdash; Atbalsts vadošajām tālruņu sistēmām mobilo sakaru tirgū. & mdash; Spēja palaist parastās spēles virtuālajā realitātē. Galvenie uzņēmuma cilvēkresursi un tehnoloģiskie resursi tiks izmantoti P & D, bet projektā tiks iesaistīta arī pētniecības vienība kā apakšuzņēmējs un pieredzējis akadēmiskais personāls, lai uzraudzītu pētniecības un izstrādes procesu. (Latvian)
13 August 2022
0 references
Uimhir thagartha an chláir cabhrach: SA.41471(2015/X) Cuspóir na cabhrach poiblí: Airteagal 25 de Rialachán CE Uimh. 651/2014 an 17 Meitheamh 2014 ina ndearbhaítear go bhfuil cineálacha áirithe cabhrach comhoiriúnach leis an margadh inmheánach i gcur i bhfeidhm Airteagal 107 agus Airteagal 108 den Chonradh (IO L. Is oth liom. AE L 187/1 an 26.6.2014). Is é aidhm an tionscadail teicneolaíocht réaltachta fhíorúil atá nuálach ar fud an domhain a chruthú, rud a bheidh ina fhreagairt dhíreach ar fhadhbanna reatha an tionscail. Beidh sé indéanta a bhaint amach todayâ EURs paraiméadair theicniúla ag baint úsáide as bogearraí saor agus na crua-earraí meán atá ar fáil don úsáideoir (ní gá a úsáid tacair chostasach clogaid agus córais VR). Forbróidh an tionscadal teicneolaíocht trí thaighde agus forbairt thionsclaíoch. Feabhsóidh an teicneolaíocht réitigh reatha trí níos mó sonraí VR a bhailiú ó bhraiteoirí saora atá ar fáil go forleathan chun idirghníomhaíocht níos leithne agus rialú níos fearr ar úsáideoirí a chumasú trí úsáid a bhaint as teicneolaíocht atá saor agus éifeachtúil, lena n-áirítear tríd an méid seo a leanas: & mdash; Aithris clogaid VR costasach do ríomhairí pearsanta trí íomhánna a aistriú ó ríomhaire go fón le moill íosta agus tionchar ar fheidhmíocht ríomhaire. & mdash; Emulating rialaitheoirí tairiscint láimhe trí gabhálais eile, mar shampla Sony PS Move rialaitheoirí nó smartphones. & mdash; Tacú le rianú gluaiseachtaí ceann i sé ais ag rianú trí phatrún dath bunaithe ar theicneolaíocht Java. & mdash; Tacaíocht do chórais teileafóin tosaigh ar an margadh soghluaiste. & mdash; An cumas a reáchtáil cluichí gnáth i réaltacht fhíorúil. Úsáidfear príomhacmhainní daonna agus teicneolaíochta na cuideachta le haghaidh T & F, ach beidh aonad taighde mar fhochonraitheoir agus mar fhoireann acadúil a bhfuil taithí acu chun maoirseacht a dhéanamh ar an bpróiseas T & F i gceist leis an tionscadal freisin. (Irish)
13 August 2022
0 references
Referenčna številka programa pomoči: SA.41471(2015/X) Namen državne pomoči: Člen 25 Uredbe ES št. 651/2014 z dne 17. junija 2014 o razglasitvi nekaterih vrst pomoči za združljive z notranjim trgom pri uporabi členov 107 in 108 Pogodbe (UL L. EU L 187/1 z dne 26. junija 2014). Cilj projekta je ustvariti globalno inovativno tehnologijo virtualne resničnosti, ki bo neposreden odziv na trenutne probleme industrije. To bo omogočilo doseganje današnjih tehničnih parametrov z uporabo poceni programske opreme in povprečno strojno opremo, ki je na voljo uporabniku (ni treba uporabljati dragih sklopov čelad in VR sistemov). Projekt bo razvijal tehnologijo z industrijskimi raziskavami in razvojem. Tehnologija bo izboljšala sedanje rešitve z zbiranjem več podatkov o VR iz poceni in široko dostopnih senzorjev, kar bo omogočilo širšo interakcijo in boljši nadzor uporabnikov z uporabo poceni in učinkovite tehnologije, vključno z: & amp;mdash; Tekma dragih VR čelad za osebne računalnike s prenosom slik iz računalnika na telefon z minimalno zamudo in vplivom na zmogljivost računalnika. & amp;mdash; Posnemanje ročnih krmilnikov gibanja z alternativnimi dodatki, kot so Sony PS Move krmilniki ali pametni telefoni. & amp;mdash; Podpira sledenje gibanja glave v šestih osi s sledenjem skozi barvni vzorec, ki temelji na tehnologiji Java. & amp;mdash; Podpora za vodilne telefonske sisteme na mobilnem trgu. & amp;mdash; Sposobnost, da teče navadne igre v virtualni resničnosti. Glavni človeški in tehnološki viri podjetja bodo uporabljeni za raziskave in razvoj, projekt pa bo vključeval tudi raziskovalno enoto kot podizvajalec in izkušeno akademsko osebje, ki bo nadzorovalo proces R & D. (Slovenian)
13 August 2022
0 references
Референтен номер на програмата за помощ: SA.41471(2015/X) Цел на публичната помощ: Член 25 от Регламент (ЕС) № 651/2014 на Съвета от 17 юни 2014 г. за обявяване на някои видове помощи за съвместими с вътрешния пазар в приложение на членове 107 и 108 от Договора (ОВ L., стр. 1). ЕС L 187/1 от 26.6.2014 г.). Целта на проекта е да се създаде глобална иновативна виртуална реалност технология, която ще бъде пряк отговор на настоящите проблеми на индустрията. Това ще даде възможност за постигане на днешните технически параметри, като се използва евтин софтуер и средният хардуер, достъпен за потребителя (няма нужда да се използват скъпи комплекти от каски и VR системи). Проектът ще развива технологии чрез промишлена научноизследователска и развойна дейност. Технологията ще подобри настоящите решения чрез събиране на повече VR данни от евтини и широко достъпни сензори, за да се даде възможност за по-широко взаимодействие и по-добър контрол на потребителите, използващи евтини и ефикасни технологии, включително чрез: — Емулация на скъпи VR каски за персонални компютри чрез прехвърляне на изображения от компютър към телефон с минимално забавяне и въздействие върху производителността на компютъра. — Емулиране на ръчни контролери за движение чрез алтернативни аксесоари като Sony PS Move контролери или смартфони. — Подкрепа за проследяване на движенията на главата в шест оси чрез проследяване чрез цветен модел, базиран на Java технология. — Поддръжка на водещи телефонни системи на мобилния пазар. — Способността да се изпълняват обикновени игри във виртуалната реалност. Основните човешки и технологични ресурси на компанията ще бъдат използвани за R & D, но проектът ще включва и изследователски отдел като подизпълнител и опитен академичен персонал за надзор на процеса на научноизследователска и развойна дейност. (Bulgarian)
13 August 2022
0 references
Numru ta’ referenza tal-programm ta’ għajnuna: SA.41471(2015/X) Għan ta’ għajnuna pubblika: L-Artikolu 25 tar-Regolament tal-KE Nru 651/2014 tas-17 ta’ Ġunju 2014 li jiddikjara li ċerti tipi ta’ għajnuna huma kompatibbli mas-suq intern fl-applikazzjoni tal-Artikoli 107 u 108 tat-Trattat (ĠU L. I’m sorry. UE L 187/1 tas-26.06.2014). L-għan tal-proġett huwa li joħloq teknoloġija ta’ realtà virtwali globalment innovattiva, li se tkun rispons dirett għall-problemi attwali tal-industrija. Dan se jagħmilha possibbli li jinkiseb lumâ EUR parametri tekniċi bl-użu ta ‘softwer rħas u l-hardware medja disponibbli għall-utent (l-ebda ħtieġa li jintużaw settijiet għaljin ta’ elmi u sistemi VR). Il-proġett se jiżviluppa t-teknoloġija permezz tar-riċerka u l-iżvilupp industrijali. It-teknoloġija se ttejjeb is-soluzzjonijiet attwali billi tiġbor aktar data tal-VR minn sensuri rħas u disponibbli b’mod wiesa’ biex tippermetti interazzjoni usa’ u kontroll aħjar tal-utenti li jużaw teknoloġija rħisa u effiċjenti, inkluż permezz ta’: — Emulazzjoni ta ‘elmi VR għaljin għall-PCs billi jittrasferixxu stampi minn kompjuter għal telefon b’dewmien minimu u l-impatt fuq il-prestazzjoni PC. — Emulating kontrolluri mozzjoni idejn permezz ta ‘aċċessorji alternattivi bħal Sony PS Nimxu kontrolluri jew smartphones. — Tappoġġja l-intraċċar tal-movimenti tar-ras f’sitt assi billi jittraċċaw permezz ta ‘mudell tal-kulur ibbażat fuq teknoloġija Java. — Appoġġ għal sistemi telefoniċi ewlenin fis-suq tal-mowbajls. — Il-kapaċità li tmexxi logħob ordinarju fir-realtà virtwali. Ir-riżorsi umani u teknoloġiċi ewlenin tal-kumpanija se jintużaw għar-riċerka u l-iżvilupp; l-iżvilupp, iżda l-proġett se jinvolvi wkoll unità ta’ riċerka bħala sottokuntrattur u persunal akkademiku b’esperjenza biex jissorvelja l-proċess tar-R & Ż; l-iżvilupp. (Maltese)
13 August 2022
0 references
Número de referência do programa de ajuda: SA.41471(2015/X) Objetivo do auxílio público: Artigo 25.º do Regulamento (UE) n.º 651/2014 do Conselho, de 17 de junho de 2014, que declara certos tipos de auxílios compatíveis com o mercado interno na aplicação dos artigos 107.º e 108.º do Tratado (JO L. EU L 187/1 de 26.6.2014). O objetivo do projeto é criar tecnologia de realidade virtual globalmente inovadora, que será uma resposta direta aos problemas atuais da indústria. Ele tornará possível alcançar os parâmetros técnicos de hoje usando software barato e o hardware médio disponível para o utente (não há necessidade de usar conjuntos caros de capacetes e sistemas VR). O projeto desenvolverá a tecnologia através da investigação e desenvolvimento industriais. A tecnologia melhorará as soluções atuais através da recolha de mais dados de realidade virtual a partir de sensores baratos e amplamente disponíveis, a fim de permitir uma interação mais ampla e um melhor controlo dos utilizadores, utilizando tecnologias baratas e eficientes, nomeadamente através de: — Emulação de capacetes VR caros para PCs através da transferência de imagens de um computador para um telefone com um mínimo de atraso e impacto no desempenho do PC. — Emulando controladores de movimento manual através de acessórios alternativos, como controladores Sony PS Move ou smartphones. — Apoie o rastreamento de movimentos da cabeça em seis eixos, rastreando através de um padrão de cores ganza na tecnologia Java. — Suporte para sistemas telefônicos líderes no mercado móvel. — A capacidade de executar jogos comuns em realidade virtual. Os principais recursos humanos e tecnológicos da empresa serão utilizados para a I & D, mas o projeto envolverá também uma unidade de investigação como subcontratante e pessoal académico experiente para supervisionar o processo de I & D. (Portuguese)
13 August 2022
0 references
Støtteprogrammets referencenummer: SA.41471(2015/X) Formål med offentlig støtte: Artikel 25 i forordning (EF) nr. 651/2014 af 17. juni 2014 om visse former for støttes forenelighed med det indre marked i henhold til traktatens artikel 107 og 108 (EUT L. EU L 187/1 af 26.6.2014). Formålet med projektet er at skabe globalt innovativ virtual reality-teknologi, som vil være en direkte reaktion på branchens aktuelle problemer. Det vil gøre det muligt at opnå i dag tekniske parametre ved hjælp af billig software og den gennemsnitlige hardware til rådighed for brugeren (ingen grund til at bruge dyre sæt af hjelme og VR-systemer). Projektet vil udvikle teknologi gennem industriel forskning og udvikling. Teknologien vil forbedre de nuværende løsninger ved at indsamle flere VR-data fra billige og bredt tilgængelige sensorer for at muliggøre en bredere interaktion og bedre kontrol over brugerne ved hjælp af billig og effektiv teknologi, bl.a. gennem: — Emulering af dyre VR hjelme til pc'er ved at overføre billeder fra en computer til en telefon med minimal forsinkelse og indvirkning på pc'ens ydeevne. — Emulering af håndbevægelsescontrollere gennem alternativt tilbehør såsom Sony PS Move-controllere eller smartphones. — Støtte sporing af hovedbevægelser i seks akser ved at spore gennem et farvemønster baseret på Java-teknologi. — Støtte til førende telefonsystemer på mobilmarkedet. — Evnen til at køre almindelige spil i virtual reality. Virksomhedens vigtigste menneskelige og teknologiske ressourcer vil blive anvendt til F & U, men projektet vil også omfatte en forskningsenhed som underleverandør og erfarent akademisk personale til at føre tilsyn med F & U-processen. (Danish)
13 August 2022
0 references
Numărul de referință al programului de ajutor: SA.41471(2015/X) Scopul ajutorului public: Articolul 25 din Regulamentul (UE) nr. 651/2014 din 17 iunie 2014 de declarare a anumitor tipuri de ajutoare compatibile cu piața internă în aplicarea articolelor 107 și 108 din tratat (JO L. Îmi pare rău. UE L 187/1 din 26.6.2014). Scopul proiectului este de a crea la nivel mondial tehnologie inovatoare de realitate virtuală, care va fi un răspuns direct la problemele actuale ale industriei. Aceasta va face posibilă atingerea parametrilor tehnici de astăzi folosind software ieftin și hardware-ul mediu disponibil pentru utilizator (nu este nevoie să utilizați seturi costisitoare de căști și sisteme VR). Proiectul va dezvolta tehnologie prin cercetare și dezvoltare industrială. Tehnologia va consolida soluțiile actuale prin colectarea mai multor date VR de la senzori ieftini și disponibili pe scară largă pentru a permite o interacțiune mai largă și un control mai bun al utilizatorilor care utilizează tehnologii ieftine și eficiente, inclusiv prin: — Emularea de căști VR costisitoare pentru PC-uri prin transferul de imagini de la un computer la un telefon cu o întârziere minimă și cu impact asupra performanței PC-ului. — Emularea controlerelor de mișcare de mână prin accesorii alternative, cum ar fi controlere Sony PS Move sau smartphone-uri. — Sprijiniți urmărirea mișcărilor capului în șase axe prin urmărirea printr-un model de culoare bazat pe tehnologia Java. — Suport pentru sisteme de telefonie lider pe piața de telefonie mobilă. — Abilitatea de a rula jocuri obișnuite în realitate virtuală. Principalele resurse umane și tehnologice ale companiei vor fi utilizate pentru cercetare și dezvoltare, dar proiectul va implica, de asemenea, o unitate de cercetare ca subcontractant și personal academic cu experiență pentru a supraveghea procesul de cercetare și dezvoltare. (Romanian)
13 August 2022
0 references
Stödprogrammets referensnummer: SA.41471(2015/X) Syftet med det offentliga stödet: Artikel 25 i förordning (EU) nr 651/2014 av den 17 juni 2014 genom vilken vissa typer av stöd förklaras förenliga med den inre marknaden vid tillämpningen av artiklarna 107 och 108 i fördraget (EUT L. EU L 187/1 av den 26 juni 2014). Syftet med projektet är att skapa globalt innovativ virtuell verklighetsteknik, som kommer att vara ett direkt svar på de aktuella problemen i branschen. Det kommer att göra det möjligt att uppnå dagens tekniska parametrar med hjälp av billig programvara och genomsnittlig hårdvara tillgänglig för användaren (inget behov av att använda kostsamma uppsättningar av hjälmar och VR-system). Projektet ska utveckla teknik genom industriell forskning och utveckling. Tekniken kommer att förbättra de nuvarande lösningarna genom att samla in mer VR-data från billiga och allmänt tillgängliga sensorer för att möjliggöra bredare interaktion och bättre kontroll av användare som använder billig och effektiv teknik, bland annat genom att — Emulering av kostsamma VR-hjälmar för persondatorer genom att överföra bilder från en dator till en telefon med minimal fördröjning och påverkan på datorns prestanda. — Emulera handrörelsestyrenheter genom alternativa tillbehör som Sony PS Move-styrenheter eller smartphones. — Stöd spårning av huvudrörelser i sex axlar genom att spåra genom ett färgmönster baserat på Java-teknik. — Stöd för ledande telefonsystem på mobilmarknaden. — Möjligheten att köra vanliga spel i virtuell verklighet. Företagets viktigaste mänskliga och tekniska resurser kommer att användas för FoU, men projektet kommer också att involvera en forskningsenhet som underleverantör och erfaren akademisk personal för att övervaka FoU-processen. (Swedish)
13 August 2022
0 references
WOJ.: PODLASKIE, POW.: Białystok
0 references
Identifiers
POIR.01.02.00-00-0158/17
0 references